トップページgamedev
1001コメント391KB

シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0909名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:30:51ID:vjkEgdn3
STGでよくあるパターンを命令として実装していただけるとありがたいのですが・・・
画面外に出るまで直進、X軸が合うまで直進など
0910名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:17:59ID:pdR0o1ma
>>909
それは簡単にできるから自分でやろうよ
0911名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:30:34ID:rja2THUA
>>909
それがないと敷居高いですよね
でも結局は自分でそれ出来ないとあとが続かなかったり・・・通過儀礼?

俺は今、汎用スターターテンプレ作ってます
ダミーの画像リンクとか曲全て入れておいて、誰でも差し替えれば使えるような奴
ステージもあらかじめ繋がってて、主な動きも入れようとしてますが・・・ムズイ!
これはこれで作り手によって使い勝手や分かり易さの個性が出て来そう
誰か先駆者の方が作ってくれたらなー

というわけで>>908氏どうも。ネームエントリーはまだでしたか 残念
0912名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 16:41:33ID:V4No+/xS
>>910
やり方教えて下さい。
0913名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:05:39ID:pdR0o1ma
>>912
教えてあげたいけど、テストすると
”モジュール’ntdll.dll’のアドレス、7C958FEAでアドレス00000010に対する書き込み違反がおきました
って出てチェックできないから。
チュートリアルから直交に曲がるところを無くして、加工して。

SB終了してもエラーが出るし。
ほかでそういう不具合カキコ見ないから、俺の環境のせいだろうから諦めたw
0914名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:09:11ID:pdR0o1ma
>>912
チェックできなくていいなら参考程度に。
チュートリアル4のスクリプトから、攻撃・直交座標の2個目を無くして
一個目の直交座標の時間待ちを”指定フレーム数”にしてフレーム数を9999にする。
次に制御にある消滅のパネルを持ってくればOK
0915名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:07:36ID:dlmVaa0r
質問させて頂きます。

最初にチュートリアルに沿って作っていたのですが、
背景タブを選択して新規に新しく背景を作ってそれをダブルクリックするとそのままShooting Game Builderが止まってしまいます。
サンプルゲームでも同じことが起こるかと思い、背景を選択してダブルクリックしたのですがそっちだとスムーズに表示されますが
「モジュール'sb_dll.dll'のアドレス 01321FOF でアドレス 00000015 に対する読み込み違反が起きました。」
というメッセージが表示されます。(一応編集は出来るようです)

一つ前のバージョンのShoooting Game Builderで同じことをやってみるとサンプルデータの背景を開く際には全く問題なく、新規に背景を作ってそれを開いてみても何も起こらなかったのですがゲーム自体を新規作成しようとするとさっきと同じような
「モジュール'SB.exe'のアドレス 0046B573 でアドレス 03C6A47C に対する読み込み違反が起きました。」
と表示されてなんどOKを押そうが延々と出続けます。

これは不具合なのかこっちのPCの問題なのかわかりませんがどなたか分かる方が居ればよろしくお願いします。
0916SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/09(火) 00:51:38ID:QR2i1qQg
ちょっと原因は分からないですね
他のPCで試しても駄目でしょうか?
0917名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 03:56:42ID:RM2qisVh
チュートリを打ち込んでるだけの段階でこうなってるのなら、
プロジェクトの圧縮をロダに上げてはどうでしょう。
もしかしてパネルをつけたり取ったりしてるうちにヌルポ?が発生して
悪さしてるのかも。
0918名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 04:10:55ID:RM2qisVh
「うほっいいSTG」
http://gamdev.org/up/img/10262.zip

SBで作られてるみたいだけど解凍できない・・
どのスレで作られてる作品か誰かわかりますか?
0919名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 10:04:55ID:PWKVZOnG
レスありがとうございます。
一応もう一台試してみましたが結局同じことが・・・最近使ってなかったPCなのでどうなのかわかりませんが。
プロジェクト自体を新規作成して他をなにも弄らないうちに背景を新規に作って選択しても同じように止まりました。

チュートリアルの背景の所手前まで最新版で進めてそのファイルを一つ前のバージョンので進めたらひとまず動きそうなのでそっちで進めます。
0920名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 12:22:31ID:fxpXMBzm
>>918
空気嫁
09219092007/10/09(火) 14:48:24ID:Li4mAVsF
言葉が足りなかったですね。
画面端に到達するまで直進してそれから別命令実行できるとか、
自機とXY座標が同じになるまで直進してれから別命令実行できるとかそんな感じです。
0922名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:57:26ID:twNraotk
シューツク95でできることが全部できるようになったら、手持ちの95を窓から投げ捨てる。
0923名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:38:45ID:dn+snWkU
95で出来てSBに出来ないことってなによ
0924名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:42:44ID:P8JOjKLH
波動砲かな
0925名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:58:08ID:X8MV914G
波動砲だな。
0926名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 01:39:19ID:Nui5XD+h
浪漫が足りていないって事か・・・これは由々しき事態だな
SB氏気長に期待して待ってます!
0927SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/10(水) 16:54:34ID:7Lpu0bn7
波動砲はいずれ・・とだけ言っておきます
0928名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 21:50:39ID:jzrMq61q
だいたい波動砲ってどういうのだよ
動画ねーのかよ
0929名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 22:12:27ID:WB8guhiJ
>>928
http://www.youtube.com/watch?v=aj5zItGCI4E
http://www.youtube.com/watch?v=8rI34Tg6aDg
http://www.youtube.com/watch?v=sj55yMDbaz4
0930名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 22:24:07ID:NFMsl3Jh
来るその時に備えて色々溜めとくよ!
0931名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 01:20:43ID:Xb2Q3hlH
波動砲と溜め撃ちって違うのか?
09327292007/10/11(木) 04:38:16ID:VMkhZV3e
>>729で実験作をアップした者です。
製作途中の新作をアップしたのでよろしければプレイしてみて下さい。
SBをちょっと変わった使い方してます。

THE 防衛衛星(開発途中ヴァージョン)
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
67番です。

SBって触れば触るほど「こんな使い方もあるんだ」って発見があっていいですね。
これから多関節勉強して、ステージ2のボスを実装しなければ!
0933NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/11(木) 08:21:02ID:MTI6bbsH
>>932
ミサイルコマンドとSDIを足したようなw

なかなか面白いですね。
オプションうまく使えば2人同時プレイとかもできそう。


SBへ要望
ステージ編集で縦のスクロールバーが欲しい。

横スクロールで背景を画面の3倍に設定して、
途中斜め下に背景をスクロールさせています。
山を下ってる感じを出しているんですが敵を配置したくても
マップが上の部分しか見えないので辛いです。
0934名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 08:46:20ID:rFopRcDe
>>932
素晴らしいですね、
ギャラクティックプロテクターですな
0935名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 11:20:15ID:8dYHokFF
最初の画面をデモと勘違いしてちょっとの間ぼんやりしてたw
09367292007/10/11(木) 12:34:35ID:JmR98PLp
皆さん、プレイありがとうございます。

ギャラクティックプロテクターとは何ぞや?と検索してみたら・・・
ウゲッ!!見た目丸かぶり・・・orz
さすがにコンセプト(プチプチを黙々と潰してしまうような感覚)は違うと信じたい。

0937名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 13:31:26ID:AVtw3CtB
これは良いアイデア。参考になります。
ステージ2も楽しみにしてます。まだ1もクリアできてないけどw
0938名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 14:44:52ID:7UoF6BR0
波動砲と溜め撃ちの違いを教えてくれ
0939名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 15:32:50ID:4bl2bQiF
>>936
GJ!
>>938
浪漫の数。
0940NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/11(木) 16:03:23ID:MTI6bbsH
>>934
どこかで見覚えがあると思ったらそれだ!w
懐かしいのぅ


>>936
プチプチ感は出てますね。
ただ、1面クリアも難しい。ボスの耐久半分で精一杯でした。
敵の数をもうちょっと減らすといいかなぁ。

後はオプションの配置数が8になって
ボタンでの切替が前後選べるようになれば
完璧ですね。と、ひっそり要望を上げてみたw


>>938
前者が俗称で後者がシステム名。
R-TYPEの波動砲は溜め撃ちシステムです。
まぁ同じと考えていいんじゃない?
0941名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:17:51ID:dCdnlzXO
このスレには結構オッサンがいるとみたオレモナー
0942名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 19:44:42ID:/XiIiDR4
SBをパッケージングしたのが
シューティングツクールXPだったら笑える
0943名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 01:13:11ID:e7JOLRNm
雷電2くらい敵の破片が細かいと見入ってしまう
09447292007/10/12(金) 07:42:04ID:gy2/ixI7
難しいですか・・・適当にやってもクリア出来てしまう。
コツとしては、散弾ミサイルはそのまま喰らうとダメージでかいので、優先的に破壊することです。

個人的に気に入ってるところは、1面ボスの波動砲を正面から自弾で迎え撃つシチュエーションです。
サイキックウォーみたいな感じかな。


09457292007/10/12(金) 07:52:38ID:gy2/ixI7
>>940
>後はオプションの配置数が8になって
>ボタンでの切替が前後選べるようになれば
>完璧ですね。と、ひっそり要望を上げてみたw

これは同じ要望だしときますw

ただ今回はこの制限をゲーム性に利用しています。
4方向だけでは自弾のカバーできない死角を作ったり、(これにより回りながら撃たないといけない)

時計回りの衛星に対してコロニーを反時計回りにしたり。

0946Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/10/12(金) 08:07:29ID:Ao91S2G1
素晴らしいと言わざるを得ない。
絶望的に降り注ぐミサイルとかダメージと共に赤く染まる地球とか波動砲を正面から自弾で迎え撃つとか何だこの興奮度。
詩的に素敵すぎる。
0947SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/12(金) 19:27:06ID:0m3Eqsjo
ver 0.71
背景編集でパーツサイズを32x32以外の場合に当たり判定パーツが表示されないのを修正
ステージ編集でフリースクロール用のスクロールバーを追加(右ドラッグでも可)

http://maglog.jp/sb/
0948名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:09:23ID:mEEzk4aE
>>945
ボンバーが出ないんですけど?
0949名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:34:51ID:BjJvXicp
>>947
乙です。
09507292007/10/13(土) 00:55:04ID:NHvnM9Nb
>>948

アップしたのをダウンロードしてみたけど、ボンバー出ましたよ。
キーボードでやるなら、Zがメインショット、Xが移動、Cがボンバーです。

自分もZXCをそれぞれ右手の人差し指、中指、薬指でやると楽なのに今気付いた。


>>946
Sぷ者さん、いやー分かってくれてますね!
赤く染まる地球。やってることはカラー変更してるだけですけど、
実際目にすると心理的に嫌な気分になります。だからよけい守りたくなってしまうw
0951NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/13(土) 12:25:10ID:IfoaNGIJ
>>947
更新ありがとうございます。無事に設定できました。

>>950
赤く染まる地球は切ないですね。
被弾率が出ないので、もうちょっといけるか?ここでボムか!?
と考えながらプレイしてます。1面ボス残り20%くらで挫折orz

729氏に触発されて、ちょっと別物シューティング作ってみました。
ネタは・・・わかる人にはわかるかも。
0952名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 15:01:44ID:/7AAb5T3
現verでインベーダーっぽいのはできそうか?
0953名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 15:10:15ID:sFhINTY5
>>952
Sぷ者氏が作ってますが。
0954名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 15:42:45ID:IEr+fg9d
ゲーム作ってる人にお願いしたいんだけど、ビルド前のでーたでうpして貰えないだろうか。
全然参考にならないわけではないが、何をやってるか分からないってのはきつい。
0955名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 17:25:55ID:22fva9Vz
解析が一番勉強になるので僕からもお願いします。
0956名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 19:28:59ID:5PesWi+u
>>950
readmeがBボタンになってるよ
0957名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 20:43:29ID:7TKC6hdW
>954
 自分はごく最近にSBを知ったんだけど、やっぱりチュートリアルとか
Wikiやこのスレからもらう情報だけだと、動かすことはできてもノウハウを
盗むまではできないよね・・
 もちろんギブアンドテイクは必要だと思うけど、差し支えなければ
ほかの人が作ったビルド前のデータで勉強してみたい。
0958名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 21:21:56ID:C2ktRFKt
>>956
Bボタン=Xキー
SBのボタン設定はABXYLRだからちょっとわかりづらい

>>95
SBのサンプルで大体の事はわかると思うんだ
サンプル見ながら一本作るのがいいと思う
ソースだけ公開ならいいと思うけど、素材は色々面倒だからどうだろう
0959NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/14(日) 21:23:38ID:C2ktRFKt
↑のアンカーは957へ
みんなはサンプル解析してるのかな
0960名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 21:41:30ID:KOh1fKW9
NSS氏はサンプルだけ見て擬似ガンシューが作れたけど、「ガンシュー作りたかったらサンプル解析しろ」ってのは違うじゃない?
そういうことなんじゃないかな。かな。
もちろん公開するもしないも作者様の自由ですが。
0961名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 22:14:12ID:sfJl7ACL
サボらず自力で作れ
どうせソースに少々手を入れて
「出来たよー」
と叫ぶのは目に見えている
デザエモンでも弄ってなさい
0962名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 22:51:15ID:NkWR4c/k
少々手を入れるのも立派な勉強だと思うけどな。
叫ぶかどうかは知らんw
0963名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 00:55:27ID:v2NYHt54
>>961
そんなことしたらフルボッコになるのは目に見えているwwwwww
普通やらないだろwww常識的に考えてwww
つかサボらず自力で作れって台詞、製作者に言われたらグッと来るけど何もしてない奴に言われてもなw





ひょっとして釣り?w
0964名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 02:27:15ID:Fst+eqez
>>963
お前ならやりそうだよな
と、ちょっと思った
0965名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 14:02:14ID:22w1TnHt
そろそろ次スレの季節になりますた。
Foretどうしようか?
待ってる人は多いと思うけど・・・・
0966名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 14:54:12ID:3RwwHoPj
公式サイトが死んでいる以上
外してもいいんじゃないかな・・・。
0967名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 15:45:41ID:JJedPUW6
うげーっ、新参だからSBってForetが名前変えたのかと思ってたよ・・・
0968名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 15:46:50ID:CPZW2sj+
まさかTamaさん氏んじゃいないだろうな。
煽りとか無しで。
0969名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 16:19:58ID:0IhHh0Io
つーかIDがPj…
死亡フラグたっちまった
0970名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 23:41:32ID:lT0n2TQB
ケイブフォーマットのツールの話もあったんだぜ。
覚えてる?
0971名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 23:53:45ID:0IhHh0Io
弾幕縦シュー作成ツールか何かかな
弾幕なんてアイディアのなくなった糞シューとしか思えない
0972名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 00:02:47ID:HxB+3mGZ
>>971
IDがHIOの3つのみ
0973名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 00:22:46ID:WOh7fYTv
Tama氏がいつ帰ってきてもいいように名前だけは残しとこうぜ・・・Foret
0974名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 11:43:14ID:vfbkShEZ
テンプレ」はSBメインに変えるとして、SB氏のHP、Wiki2つ、SBヘルプと、他に何か並べた方がいい物ある?
0975名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 12:40:43ID:Kcx9DBPH
SBサイトとヘルプとwiki3つ並べればいいじゃん
今の>>1にある天麩羅のwikiはいらないってのなら
次スレ天麩羅から削除しちゃえばいいが。
0976名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 12:40:46ID:VbkQJQsf
>>974

SBで作られた作品もあるといいんじゃないかと。
09777292007/10/17(水) 12:44:58ID:alLAFnF6
>>NSS氏
オペレーションウルフですね!
自分もSBの勉強の為ガンシュー作りはじめました。
基本的な部分はすぐに閃いたんだけど、タイマー式のマシンガンでしばらく悩みました。

つまり、皆さんもソース無くてもちょっと考えれば出来ると思いますよ。>>最近の流れ
0978名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 14:45:06ID:Dr6z+0j0
ちと今グラもどきを作ってるんだけど、
そういや過去色々な人が作った同様のコンセプトのゲームって
某K社からの圧力でことごとく消されちゃってるんだっけ?

ギコパロレベルまで違う絵にすりゃ大丈夫みたいだけど、
やっぱそっちに路線変更したほうが良いのかな…。

ちなみに今作ってるのはこれくらいグラもどき。
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.jpg.html
0979名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 15:28:31ID:otKNIqvX
まんまだし路線変更したらどうだい
いっそコナミの携帯アプリのドッターになったら?
0980名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 16:20:13ID:Afir4cR5
うまいなあ・・・。
これをオリジナルに昇華できたらすごそう。
0981名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 16:29:01ID:iMNgxU6k
>>978
コアがあって遮蔽板があればグラディウスだなどとほざくならコナミが基地外だ。
気にしないでやるべし。
0982名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 20:51:43ID:otKNIqvX
まぁ、SB作者さんや ろだが犯罪幇助にならなきゃ
好きなようにしていいんじゃね
>>978の自己責任だし。
0983名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 21:13:30ID:LMTp+rT8
好きなものに歩み寄った結果 その本家から振られたんじゃなにがなにやらなんで
個人的には別方向でリスペクト表現した方がよいかと・・・
0984名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 22:58:10ID:EAGqYW5E
>>978
>某K社からの圧力でことごとく消されちゃってるんだっけ?
それはないと思うが・・・某K社だからな・・・ありえなくもない・・・
曲や画像ぶっこぬいて流用しなければ大丈夫だと思うな。
0985名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 23:04:23ID:otKNIqvX
>>984
ぶっこぬきでも直接音楽取り込みでもない
MSX風グラディウス「マネシス」がコナミに注意されたので公開停止した
0986名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 23:48:42ID:0XQl1LpN
さすがコナミ!
他メーカーには出来ない事を平然とやってのける!
そこに痺れる憧れるう!
0987名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 23:58:04ID:LMTp+rT8
マネシス好きだったなぁ
MSXグラシリーズに近いテイストで
0988名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 00:05:59ID:E/QhzYXD
どきどきナイトメアが欲しかった。
0989名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 00:37:53ID:dmLncZXR
>>985

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        
0990名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 00:43:15ID:E/QhzYXD
>>985
でもMIDIがグラディウスの寄せ集めダタじゃん。(差し替えできるけど)
GR3はプロジェクト終了したけど圧力による公開停止はなかったと思う。

0991名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 00:54:23ID:PS7EFAx1
落ち着くんだ>>990
「直接音楽取り込み」はしてない
つまりゲームなりCDなりから取り込んでないという意味だろう
今の所MIDI作者は注意されてない

まあ何にしろ2次創作は自己責任でってこった
09929782007/10/18(木) 02:38:30ID:9Y8pHKAh
皆さん色々情報ありがとうございます。

件の情報も後追いで知ったんで、実際どこまでアウトかもわからなかったんですが
なんとなく見えてきました。

一応一次素材は使わないつもりなんで、ぎりぎりセーフかなぁ。

まぁ、それ以前に完成する可能性は限りなく低いんで、
公開とか考えず、自己満足の為に続けてみようかな。
0993名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 08:46:42ID:dwn/Be6v
似ててもパロディで押し通せばいいよ
パロディウスで他社のゲームパロってる会社だから
0994名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 09:17:56ID:PS7EFAx1
会社対会社なら なぁなぁで押し通す事も可能だが
対個人だと力関係上個人は弱すぎる
会社側は今後の戒めとして叩く事も出来る

ダウンロードしてプレイするだけのユーザーとしちゃ何とでも言えるが
2次創作する側としては
作る喜びと会社から何か言われないか怯える哀しみが出てくる
どっちに重きを置くかは製作者の自由なんだから放っといてやれよ
0995sage2007/10/18(木) 10:49:01ID:yCvVUzeR
>>992
ぎりぎりセーフ〜の根拠がようわからん。
模倣か否かを判断するのは第三者であって当事者じゃない。
そしてこの場合の第三者はコナミということになる。

>>994
オリジナルゲームを作ってるSBのユーザーは放っておけないだろうよ。

公開に躊躇があるならコナミに一筆書いて確認を取ればいいだけ。
コナミがOKを出せば誰の意見に振り回されることもなくなる。
ちなみにテクモと任天堂は個人に対してもきちんと対応してくれたよ。
二次創作にもある程度、寛容だった。
0996名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 13:22:02ID:IydGSThW
建てれなかった。
天ぷら

シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part5

開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

Shooting Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182090781/
0997名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 13:39:19ID:Dw8KPI1s
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0998名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 14:52:40ID:Q7PUWMA+
>>997
0999名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 15:21:54ID:Q7PUWMA+
埋め
1000名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 15:22:40ID:Q7PUWMA+
1000なら2Dシューティング復興
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。