シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0844名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 12:20:22ID:JwQHrSco言いたい事は分からんでもないがそれは違う。
機能的にも浪漫的にも。
0845名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 12:37:25ID:kPVOAKpPああ、浪漫だな
このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ
0846名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 13:26:59ID:bKesLPltR-TYPE
0847SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/30(日) 13:39:50ID:Mo/4VePAオープニングステージとエンディングステージを追加
スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加
スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした
http://maglog.jp/sb/
0848NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/30(日) 14:50:22ID:L0FprrhC完成おめでとうございます。
ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに
左から出てきてやられた! と思ったんですが
左から出現させてたらすみませんorz
>>844
漢の浪漫・波動砲の仕様
サブウエポンに 波動砲 チェック
Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能
サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射
ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま
ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加
>>847
更新ありがとうです。
これから色々試してみますね。
ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。
0849名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 17:14:58ID:mNdayjjJSBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。
正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、
とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。
OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。
何か解決策等あればご教示願います。
0850名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 17:50:21ID:A4ylsBHo. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 波動砲は男のロマンなんだよ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
0852849
2007/09/30(日) 18:01:11ID:mNdayjjJ余り詳しくないので見たまま書きますが、
NVIDIA GeForce2 MX 16MB
GeForce2 MX/MX400
です。
0853SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/30(日) 18:09:45ID:Mo/4VePAひょっとしたらVRAMが足らないのかな
真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも
駄目ですか?
0854849
2007/09/30(日) 18:26:49ID:mNdayjjJチュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。
そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。
古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。
0855名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 18:26:51ID:0mCx5Nxy0856hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 18:45:56ID:S/xrLwVm一万程度ので十分快適ですよ〜。
0857849
2007/09/30(日) 19:45:29ID:mNdayjjJForetでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。
>>855 >>856
環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。
数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz
お騒がせしました。そして、ありがとうございました。
0858hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 22:40:14ID:S/xrLwVmありがとうございます〜
その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで
スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw
一度画面から消えても追いかけてきます
0859名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:37:16ID:uoQ8aXom@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html
0860名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:43:56ID:dw+x+acO0861hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/01(月) 01:46:09ID:iqre42NC乙です^^
0862hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/01(月) 03:01:01ID:iqre42NC次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。
PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。
甲殻機動隊のようなのも考えてます。
今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。
次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。
NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。
絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗
0863NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/01(月) 12:57:32ID:A7Nksbbhなるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違
次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。
現在色々試行錯誤中。
ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。
シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・
フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz
不具合
サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
同じボタン設定をすると弾が発射されない。
メインショットは出来ます。
要望
リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。
-1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw
0864SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/01(月) 19:11:26ID:tQZfBqqd>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます
ステージセレクト用のキャラ出して
破壊することで次のステージに進むようにしてください
>サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
>同じボタン設定をすると弾が発射されない
切替直後は発射できなくなっています
切替を連打するとショットが連射できてしまうので
0865名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 22:30:18ID:2J1QmxAu0866hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 00:34:21ID:yDNus7zYあと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。
ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。
0867hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 02:21:14ID:yDNus7zYレーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。
タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。
NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html
0868SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 02:21:24ID:Yuyhd25t>自機からオプションに信号を送ることはできますか?
今はできません
>メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした
ショットとは何のショットでしょうか?
0869hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 02:40:44ID:yDNus7zYかな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。
>>SB氏
スクリプトの攻撃ショットです。
0870SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 03:12:04ID:Yuyhd25t武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が
確定してなかったみたいなので修正しました
0871NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 03:57:40ID:YmFSyK9Y>切替直後は発射できなくなっています
メインも発射できてませんでしたorz
CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています
速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^;
>>869
>レーザーの残像の処理で食いすぎ
自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや
オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^;
>>870
自分もこの不具合を報告忘れしてました。
武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。
0872Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/02(火) 04:09:18ID:2YN1v/DE・26体戦えますか
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
60番。
>>870
3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。
レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。
これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)
0873Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/02(火) 04:12:35ID:2YN1v/DE今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。
どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。
0874NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 12:21:41ID:YmFSyK9Y>オプションを一定時間固定
これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。
ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと
思ってやってみたが無理だったorz
地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。
>>872
ゲーム設定>推奨実解像度
>>873
自機スプライト
タスク0>タスク開始の矢印を下に
タスク13>ゲートを消す
0875SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 12:58:12ID:Yuyhd25t3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが
単に横長?
ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが
フルスクリーンにできなくなります
レイアウトのメイン画面も横長にしてください
どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は
解像度を一般的なモノにする(1024x768等)
レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする
例:: 1024x384
マルチスクリーンは現在非対応です
0876SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 13:33:44ID:Yuyhd25tアイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった
http://maglog.jp/sb/
0877SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 13:35:23ID:Yuyhd25t自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい
タスク13にゲートのみが存在しているのを削除
あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが
無限ループになっています
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html
にサンプルを載せておきました
0878名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 18:39:52ID:bg5lkrbg0879名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:12:04ID:zqT4dnlQスターフォース
ザナック
エグゼドエグゼス
三大横といえば
グラディウス
沙羅漫蛇
ライフフォース
0880名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:24:45ID:uHrfoCiMドラゴンスピリッツ
1942
テラクレスタ
横
グラディウス
ダライアス
R-TYPE
0881名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:25:17ID:uPqi7gA4アッー!!な奴め。
0882名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:26:43ID:/EVb94SG0883NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 20:40:46ID:YmFSyK9Y更新ありがとうございます。
バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了
ボムで代用しました。
>>880
横は同意。縦はこれかなぁ
スターフォース
ゼビウス
ツインビー
俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると
リストアップするだけで疲れたw
0884名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 07:38:19ID:PZ286zhXレイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
0885名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 19:23:23ID:xwNdZHLVとりあえず色々いじらせて貰います。
今度のソフトはソース公開はないのかな?
0886SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/03(水) 19:46:43ID:EyvapQmq>レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
>ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが
ボスだけか確認してみてください
0887名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:30:52ID:PZ286zhXあー、分かりました!
自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。
自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。
0888名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 05:56:00ID:qL8ooZrg自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか)
左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか?
まだいじりはじめでよく分からないのですが……
0889名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 07:51:32ID:kCQMU/Niスプライト設定の下の方でアニメパターンを登録。
マイナスつきの数字にナンバリングされると思うので、
プレイヤー設定の描画パターンに、その番号を割り当てる。
みたいな感じ。
0890名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 08:18:39ID:qL8ooZrgおおお、ホントですか!プラン変えずに作れそうです。ありがとうございます。
0891名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 14:40:25ID:d6hqQggD0892名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 15:01:41ID:SmOcwxQeコンパイルといったらコンパイルで間違いないな。
0893Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/04(木) 22:26:39ID:VowgmTBnスクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。
御指南ありがとうございす。
結果こういうものが仕上がりました。
・ダライアス (偽)
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
66番
うひょー!3画面最高!ラスター最高!!
データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。
睡眠時間が無くなって困る。
質問。
・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」
こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか?
『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。
シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。
・軸上の誘導は可能でしょうか?
X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。
指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。
Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。
0894Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/04(木) 23:55:09ID:VowgmTBnやっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。
●不具合?報告
・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった
右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。
現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です)
画面の大きさ変えたせいかなぁ?
・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。
そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。
通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。
そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。
常駐スクリプトにしても直りませんでした。
不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。
0895NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/05(金) 01:32:11ID:IarLlUyz>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定
無限ループとキャラ数が多い為と思われます。
無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。
総キャラ数も表示されています。
タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。
>スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能
スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です
頑張って下さい。
0896名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 18:13:10ID:gB+qqLWBすごい重いです。
完全移植期待してますw
0897名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 08:54:15ID:N7nJFeyA波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
0898名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 08:55:04ID:N7nJFeyA波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
0899名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 08:57:15ID:N7nJFeyA0900名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 09:23:25ID:VSXS3Rmo0901SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/06(土) 15:50:15ID:4m6ARIKJ0902名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 16:21:43ID:FPZWTuyd0903hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/06(土) 23:38:43ID:G1JXTzW70904SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/07(日) 00:13:24ID:sdfQnd750905NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/07(日) 01:14:16ID:FJLRfFCHお帰りなさい。
今マシンガンみたいのを再現してるんですが
リピートウエイトのような感じで
連射しても指定フレーム分キーを受け付けない
って事は可能でしょうか?
弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要
ボタン押す>弾発射>60F待機
0906名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 12:43:16ID:T6kH54r5一つの画面に敵大量に出せるし
0907名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 05:25:19ID:rja2THUAランキング画面ってありますけど、どうやれば新規スコアが加算されたり
ネームエントリー出来るようになるのかさっぱり分かりません
どなたか実装されてる方いらしたらアドバイス願います
0908名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 08:49:42ID:7W+VZudxただ今の段階ではまだネームエントリーは出来ない。
0909名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:30:51ID:vjkEgdn3画面外に出るまで直進、X軸が合うまで直進など
0910名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:17:59ID:pdR0o1maそれは簡単にできるから自分でやろうよ
0911名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:30:34ID:rja2THUAそれがないと敷居高いですよね
でも結局は自分でそれ出来ないとあとが続かなかったり・・・通過儀礼?
俺は今、汎用スターターテンプレ作ってます
ダミーの画像リンクとか曲全て入れておいて、誰でも差し替えれば使えるような奴
ステージもあらかじめ繋がってて、主な動きも入れようとしてますが・・・ムズイ!
これはこれで作り手によって使い勝手や分かり易さの個性が出て来そう
誰か先駆者の方が作ってくれたらなー
というわけで>>908氏どうも。ネームエントリーはまだでしたか 残念
0912名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 16:41:33ID:V4No+/xSやり方教えて下さい。
0913名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 17:05:39ID:pdR0o1ma教えてあげたいけど、テストすると
”モジュール’ntdll.dll’のアドレス、7C958FEAでアドレス00000010に対する書き込み違反がおきました
って出てチェックできないから。
チュートリアルから直交に曲がるところを無くして、加工して。
SB終了してもエラーが出るし。
ほかでそういう不具合カキコ見ないから、俺の環境のせいだろうから諦めたw
0914名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 17:09:11ID:pdR0o1maチェックできなくていいなら参考程度に。
チュートリアル4のスクリプトから、攻撃・直交座標の2個目を無くして
一個目の直交座標の時間待ちを”指定フレーム数”にしてフレーム数を9999にする。
次に制御にある消滅のパネルを持ってくればOK
0915名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 21:07:36ID:dlmVaa0r最初にチュートリアルに沿って作っていたのですが、
背景タブを選択して新規に新しく背景を作ってそれをダブルクリックするとそのままShooting Game Builderが止まってしまいます。
サンプルゲームでも同じことが起こるかと思い、背景を選択してダブルクリックしたのですがそっちだとスムーズに表示されますが
「モジュール'sb_dll.dll'のアドレス 01321FOF でアドレス 00000015 に対する読み込み違反が起きました。」
というメッセージが表示されます。(一応編集は出来るようです)
一つ前のバージョンのShoooting Game Builderで同じことをやってみるとサンプルデータの背景を開く際には全く問題なく、新規に背景を作ってそれを開いてみても何も起こらなかったのですがゲーム自体を新規作成しようとするとさっきと同じような
「モジュール'SB.exe'のアドレス 0046B573 でアドレス 03C6A47C に対する読み込み違反が起きました。」
と表示されてなんどOKを押そうが延々と出続けます。
これは不具合なのかこっちのPCの問題なのかわかりませんがどなたか分かる方が居ればよろしくお願いします。
0916SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/09(火) 00:51:38ID:QR2i1qQg他のPCで試しても駄目でしょうか?
0917名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 03:56:42ID:RM2qisVhプロジェクトの圧縮をロダに上げてはどうでしょう。
もしかしてパネルをつけたり取ったりしてるうちにヌルポ?が発生して
悪さしてるのかも。
0918名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 04:10:55ID:RM2qisVhhttp://gamdev.org/up/img/10262.zip
SBで作られてるみたいだけど解凍できない・・
どのスレで作られてる作品か誰かわかりますか?
0919名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 10:04:55ID:PWKVZOnG一応もう一台試してみましたが結局同じことが・・・最近使ってなかったPCなのでどうなのかわかりませんが。
プロジェクト自体を新規作成して他をなにも弄らないうちに背景を新規に作って選択しても同じように止まりました。
チュートリアルの背景の所手前まで最新版で進めてそのファイルを一つ前のバージョンので進めたらひとまず動きそうなのでそっちで進めます。
0920名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 12:22:31ID:fxpXMBzm空気嫁
0921909
2007/10/09(火) 14:48:24ID:Li4mAVsF画面端に到達するまで直進してそれから別命令実行できるとか、
自機とXY座標が同じになるまで直進してれから別命令実行できるとかそんな感じです。
0922名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 17:57:26ID:twNraotk0923名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:38:45ID:dn+snWkU0924名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:42:44ID:P8JOjKLH0925名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:58:08ID:X8MV914G0926名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 01:39:19ID:Nui5XD+hSB氏気長に期待して待ってます!
0927SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/10(水) 16:54:34ID:7Lpu0bn70928名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 21:50:39ID:jzrMq61q動画ねーのかよ
0929名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:12:27ID:WB8guhiJhttp://www.youtube.com/watch?v=aj5zItGCI4E
http://www.youtube.com/watch?v=8rI34Tg6aDg
http://www.youtube.com/watch?v=sj55yMDbaz4
0930名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:24:07ID:NFMsl3Jh0931名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 01:20:43ID:Xb2Q3hlH0932729
2007/10/11(木) 04:38:16ID:VMkhZV3e製作途中の新作をアップしたのでよろしければプレイしてみて下さい。
SBをちょっと変わった使い方してます。
THE 防衛衛星(開発途中ヴァージョン)
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
67番です。
SBって触れば触るほど「こんな使い方もあるんだ」って発見があっていいですね。
これから多関節勉強して、ステージ2のボスを実装しなければ!
0933NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/11(木) 08:21:02ID:MTI6bbsHミサイルコマンドとSDIを足したようなw
なかなか面白いですね。
オプションうまく使えば2人同時プレイとかもできそう。
SBへ要望
ステージ編集で縦のスクロールバーが欲しい。
横スクロールで背景を画面の3倍に設定して、
途中斜め下に背景をスクロールさせています。
山を下ってる感じを出しているんですが敵を配置したくても
マップが上の部分しか見えないので辛いです。
0934名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 08:46:20ID:rFopRcDe素晴らしいですね、
ギャラクティックプロテクターですな
0935名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 11:20:15ID:8dYHokFF0936729
2007/10/11(木) 12:34:35ID:JmR98PLpギャラクティックプロテクターとは何ぞや?と検索してみたら・・・
ウゲッ!!見た目丸かぶり・・・orz
さすがにコンセプト(プチプチを黙々と潰してしまうような感覚)は違うと信じたい。
0937名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 13:31:26ID:AVtw3CtBステージ2も楽しみにしてます。まだ1もクリアできてないけどw
0938名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 14:44:52ID:7UoF6BR00939名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 15:32:50ID:4bl2bQiFGJ!
>>938
浪漫の数。
0940NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/11(木) 16:03:23ID:MTI6bbsHどこかで見覚えがあると思ったらそれだ!w
懐かしいのぅ
>>936
プチプチ感は出てますね。
ただ、1面クリアも難しい。ボスの耐久半分で精一杯でした。
敵の数をもうちょっと減らすといいかなぁ。
後はオプションの配置数が8になって
ボタンでの切替が前後選べるようになれば
完璧ですね。と、ひっそり要望を上げてみたw
>>938
前者が俗称で後者がシステム名。
R-TYPEの波動砲は溜め撃ちシステムです。
まぁ同じと考えていいんじゃない?
0941名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 17:17:51ID:dCdnlzXO0942名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 19:44:42ID:/XiIiDR4シューティングツクールXPだったら笑える
0943名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 01:13:11ID:e7JOLRNmレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。