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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0822名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 23:58:10ID:0Lb6L8/Z
>>821
うぜー
静かにしてろよ。
0823名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:25:26ID:VJBME3V8
>>822
0824hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/28(金) 02:06:42ID:ky8TdDfX
デモキャンセルのサンプル上がっていたのね。気が付かず試行錯誤してつくったよorz
とりあえず、いつものとこにver0.08をあげました。
1面だけやたら手を入れてるので2面以降があっさり風味かも。
特に4面?
感想をお聞かせください。
0825名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:20:46ID:J8u44/yR
不具合報告。
得点アイテムを立て続けに取るとスコア換算がおかしくなるようです。
100点のアイテムが1000点とか・・・

>>824
楽しませていただきました。
ただ、1面の新ボスがリップルレーザーだと倒せない・・・
0826hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/28(金) 23:43:22ID:ky8TdDfX
>>825
リップルでも倒せるように修正しました^^;
0827hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/29(土) 03:55:17ID:ymkc4ijc
>>ノーミスアップの方へ
いつもありがとうございます〜〜
ゴーレムもどきは格下げで多少サイズも小さくなり、体力も少なくなり、曲も変わりませんw
テトランもどきは、リプル普通に当たるように調節しました、抜ける幅を広げてコアの当たり判定を大きくしました。
ちなみに、4面のヘモグロビンと牙は変更していませんw
まえから高速移動中は判定なしです。
死んでからアイテムをゲットしてしまうのは、前から知っていたのですが今回多少修正しました。
完全ではないけど、前よりは少なくなるはず。
ノーマルのショットを少し強化しました。リプルの威力も上げ、レーザーも多少強化しました。
ニコニコのグラディウス関係の動画をみた影響で難易度が少し高くなりそうです。
今5面を製作中。これで最後にする予定。終わったら1から新しいものの製作に入ります。
では、次回のアップをお楽しみに〜
0828NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/09/29(土) 14:58:45ID:hrVDzmAT
メニュー制御がキー待ち処理に使える事が判明。
これでイベント挿入も可能になりそうです。

※システム選択を なし に設定すると
実行ファイルでエラー落ちするので注意です。


要望

・制御パネル:ステージクリア
強制的にステージをクリアさせる
ステージの指定が可能
指定しないと次のステージが開始される

・信号送信の送信先にプレイヤーを追加
プレイヤーの制御を一時的に止めたりの用途に

・制御パネル:プレイヤー判別
何番目のプレイヤーを使用しているか判断できる
これによりイベントでキャラ毎に会話等の演出が可能に
0829名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 20:06:31ID:QsL2CuGy
ゲームの演出面よりも制作補助面での進化を要望します。
アニメの簡易プレビューとかスクリプトのプレビューとか。
0830名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 20:25:05ID:OeZLDdJS
>>829
うぜー
何回も同じ事言わないで静かにしてろよ。
0831名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:31:45ID:GHFA7uxA
同じやつとは限らん
スルーしとけ
0832名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:57:48ID:NVKXMwI+
出ている要望と、それが実現されてるかどうかをwikiで確認できたら良いんだが
あんまりwikiに振りすぎるとこちらが過疎るしなw
0833名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 23:51:03ID:xwXvZVyF
どんどん神ソフトになっていく予感
0834名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 23:54:36ID:QB7LrTMI
大勢が望む要望は何回も出てきて当然と思うね。
問題は全員名無しってことw
0835名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:00:28ID:bsnaN+Ic
ため撃ちを使いたい。
ゲージが3つとか1ゲージ内で撃ち分け可能とか…
0836名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:14:28ID:0mCx5Nxy
フォースと波動砲とビットが使えれば幸せ
SB作者さん、お願いします。
0837名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:15:48ID:/lMQJdqT
それはもう可能じゃねーのか
0838名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:20:21ID:bsnaN+Ic
少なくとも波動砲はできない。
0839名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 01:44:14ID:o7WDEQ4V
>>834
いちいち要望書くのにコテハン名乗ってたらそっちの方がうぜえ
0840hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/30(日) 04:13:57ID:S/xrLwVm
NOILA-TEM ver1.0
一応完成しました。自機の武装タイプが選べるようになりました。
タイプ2は自分でプレイしてても、なかなかおもしろいです。
全然ノーミスはできないし、コンティニューしないとクリアできませんが・・・・orz

エンディングを作ろうと思いましたが、体力の限界なのでw
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0049.zip.html
0841hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/30(日) 04:21:26ID:S/xrLwVm
テスト向けの仕様が残っていたので修正しました。
プレイ報告で、問題なければタイトルの製作中もはずす予定です。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
08427292007/09/30(日) 11:01:50ID:O2N5rtuw
>>838
サブウエポンで強力な弾を作って、それをディレイを使って2秒後に発射とかすれば、
波動砲と同様の動作になるのでは?
0843名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 11:22:04ID:hP5krxBB
たしかに今の段階でもため撃ちは再現できるけど
ためる時間に応じて威力が変わる武器はできなさそう。
ボタンの押しっぱなしで武器がレベルアップするようになればできそうだけど。
0844名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 12:20:22ID:JwQHrSco
>>842
言いたい事は分からんでもないがそれは違う。
機能的にも浪漫的にも。
0845名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 12:37:25ID:kPVOAKpP
>>844
ああ、浪漫だな
このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ
0846名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 13:26:59ID:bKesLPlt
なんという
R-TYPE
0847SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/30(日) 13:39:50ID:Mo/4VePA
ver 0.69
オープニングステージとエンディングステージを追加
スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加
スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした

http://maglog.jp/sb/
0848NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/09/30(日) 14:50:22ID:L0FprrhC
>>840
完成おめでとうございます。
ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに
左から出てきてやられた! と思ったんですが
左から出現させてたらすみませんorz

>>844
漢の浪漫・波動砲の仕様
サブウエポンに 波動砲 チェック
Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能
サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射
ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま
ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加

>>847
更新ありがとうです。
これから色々試してみますね。
ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。
0849名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 17:14:58ID:mNdayjjJ
たぶん>>633と同じ症状だと思うですが……
SBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。
正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、
とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。
OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。
何か解決策等あればご教示願います。
0850名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 17:50:21ID:A4ylsBHo
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   波動砲は男のロマンなんだよ!!!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
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0851SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/30(日) 17:50:53ID:Mo/4VePA
>>849
ビデオカードは何でしょう?
08528492007/09/30(日) 18:01:11ID:mNdayjjJ
>>851
余り詳しくないので見たまま書きますが、
NVIDIA GeForce2 MX 16MB
GeForce2 MX/MX400
です。
0853SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/30(日) 18:09:45ID:Mo/4VePA
>>852
ひょっとしたらVRAMが足らないのかな
真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも
駄目ですか?
08548492007/09/30(日) 18:26:49ID:mNdayjjJ
>>853
チュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。
そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。
古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。
0855名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 18:26:51ID:0mCx5Nxy
ここは諦めて環境をもう少し良くした方がいいかと思いますよ。
0856hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/30(日) 18:45:56ID:S/xrLwVm
おいらは、SBのためにグラボを買いました。
一万程度ので十分快適ですよ〜。
08578492007/09/30(日) 19:45:29ID:mNdayjjJ
VRAMが上の別パソコン持ってきたらあっさり起動した……。orz
Foretでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。
>>855 >>856
環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。
数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz

お騒がせしました。そして、ありがとうございました。
0858hando ◆qzWzTDCo8s 2007/09/30(日) 22:40:14ID:S/xrLwVm
>>848
ありがとうございます〜
その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで
スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw
一度画面から消えても追いかけてきます

0859名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 01:37:16ID:uoQ8aXom
要望関係に遅レスだが、

@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html
0860名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 01:43:56ID:dw+x+acO
ならば早レスで乙!
0861hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/01(月) 01:46:09ID:iqre42NC
では、オレも即で
乙です^^
0862hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/01(月) 03:01:01ID:iqre42NC
毎回感想をくれている方、どうもありがとうございます。
次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。
PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。
甲殻機動隊のようなのも考えてます。
今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。
次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。
NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。
絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗

0863NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/01(月) 12:57:32ID:A7Nksbbh
>>858
なるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違
次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。

現在色々試行錯誤中。
ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。
シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・
フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz

不具合
サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
同じボタン設定をすると弾が発射されない。
メインショットは出来ます。

要望
リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。
-1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw
0864SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/01(月) 19:11:26ID:tQZfBqqd
>>863
>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます

ステージセレクト用のキャラ出して
破壊することで次のステージに進むようにしてください

>サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
>同じボタン設定をすると弾が発射されない

切替直後は発射できなくなっています
切替を連打するとショットが連射できてしまうので
0865名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 22:30:18ID:2J1QmxAu
波動砲が7ループすると聞いて平行世界から飛んで来ました
0866hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/02(火) 00:34:21ID:yDNus7zY
SB氏に質問です、自機からオプションに信号を送ることはできますか?
あと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。
ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。
0867hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/02(火) 02:21:14ID:yDNus7zY
NOILA-TEM ver1.1 
レーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。
タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。

NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html
0868SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/02(火) 02:21:24ID:Yuyhd25t
>>866
>自機からオプションに信号を送ることはできますか?
今はできません

>メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした
ショットとは何のショットでしょうか?
0869hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/02(火) 02:40:44ID:yDNus7zY
NOILA-TEM ver1.1テスト中にはあまり感じなかったのだが、フルスクリーンでプレイすると
かな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。

>>SB氏
スクリプトの攻撃ショットです。
0870SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/02(火) 03:12:04ID:Yuyhd25t
>>869
武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が
確定してなかったみたいなので修正しました
0871NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/02(火) 03:57:40ID:YmFSyK9Y
>>864
>切替直後は発射できなくなっています
メインも発射できてませんでしたorz
CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています
速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^;

>>869
>レーザーの残像の処理で食いすぎ
自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや
オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^;

>>870
自分もこの不具合を報告忘れしてました。
武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。
0872Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/10/02(火) 04:09:18ID:2YN1v/DE
ちょっと見て欲しい。

・26体戦えますか
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
60番。

>>870
3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。
レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。
これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)
0873Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/10/02(火) 04:12:35ID:2YN1v/DE
それともうひとつ。
今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。
どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。
0874NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/02(火) 12:21:41ID:YmFSyK9Y
>>867
>オプションを一定時間固定
これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。
ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと
思ってやってみたが無理だったorz
地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。

>>872
ゲーム設定>推奨実解像度

>>873
自機スプライト
タスク0>タスク開始の矢印を下に
タスク13>ゲートを消す
0875SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/02(火) 12:58:12ID:Yuyhd25t
>>872
3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが

単に横長?
ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが
フルスクリーンにできなくなります
レイアウトのメイン画面も横長にしてください

どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は
解像度を一般的なモノにする(1024x768等)
レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする
例:: 1024x384



マルチスクリーンは現在非対応です
0876SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/02(火) 13:33:44ID:Yuyhd25t
ver 0.70

 アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
 プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
 スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
 スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった

http://maglog.jp/sb/
0877SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/02(火) 13:35:23ID:Yuyhd25t
>>873
自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい
タスク13にゲートのみが存在しているのを削除


あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが
無限ループになっています
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html
にサンプルを載せておきました
0878名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 18:39:52ID:bg5lkrbg
3大縦STGと3大横STGを移植しやう!
0879名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 20:12:04ID:zqT4dnlQ
三大縦といえば

スターフォース
ザナック
エグゼドエグゼス




三大横といえば

グラディウス
沙羅漫蛇
ライフフォース
0880名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 20:24:45ID:uHrfoCiM

ドラゴンスピリッツ
1942
テラクレスタ


グラディウス
ダライアス
R-TYPE
0881名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 20:25:17ID:uPqi7gA4
R-TYPEだろって突っ込んで欲しいのか?
アッー!!な奴め。
0882名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 20:26:43ID:/EVb94SG
それをいうならドラゴンスピリットだろ。
0883NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/02(火) 20:40:46ID:YmFSyK9Y
>>876
更新ありがとうございます。
バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了
ボムで代用しました。

>>880
横は同意。縦はこれかなぁ
スターフォース
ゼビウス
ツインビー

俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると
リストアップするだけで疲れたw
0884名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 07:38:19ID:PZ286zhX
SBで質問です。
レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。

0885名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 19:23:23ID:xwNdZHLV
あれ?なんか久々に来たら開発してる人とソフト変わってるね。
とりあえず色々いじらせて貰います。

今度のソフトはソース公開はないのかな?
0886SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/03(水) 19:46:43ID:EyvapQmq
>>884
>レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
>ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。

キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが
ボスだけか確認してみてください
0887名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 21:30:52ID:PZ286zhX
>>886
あー、分かりました!
自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。
自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。

0888名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 05:56:00ID:qL8ooZrg
アニメ関係の質問です
自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか)
左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか?
まだいじりはじめでよく分からないのですが……
0889名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 07:51:32ID:kCQMU/Ni
できまっせ。

スプライト設定の下の方でアニメパターンを登録。

マイナスつきの数字にナンバリングされると思うので、
プレイヤー設定の描画パターンに、その番号を割り当てる。

みたいな感じ。
0890名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 08:18:39ID:qL8ooZrg
>>889
おおお、ホントですか!プラン変えずに作れそうです。ありがとうございます。
0891名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 14:40:25ID:d6hqQggD
プランといったら東亜プラン。
0892名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 15:01:41ID:SmOcwxQe
じゃあ
コンパイルといったらコンパイルで間違いないな。
0893Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/10/04(木) 22:26:39ID:VowgmTBn
うっ、推奨解像度忘れてた・・・。
スクリプトの進行方向を右に指定できるなんて知らなかったなぁ。
御指南ありがとうございす。
結果こういうものが仕上がりました。

・ダライアス (偽)
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
66番

うひょー!3画面最高!ラスター最高!!
データさえあれば何だって移植してやるぜェ!!・・・とテンション高くなりっぱなしです。
睡眠時間が無くなって困る。


質問。
・「指定範囲内でランダムに座標を決める」 → 「常に一定速度で移動」
 こういう動作をさせたいのですが可能でしょうか?

『「移動に要するフレーム数」固定、「速度」変動』を、『「速度」固定、「移動に要するフレーム数」変動』に変えたい。
シーラカンスの速さを変えずに指定範囲内をランダム移動させたい・・・と言う事です。


・軸上の誘導は可能でしょうか?
X軸、Y軸のみの誘導の仕方が思いつきません。
指定範囲内で誘導とか出来たら最高ですけどどうでしょうか。
Y軸のみの誘導だったら「相対値(0,-100)-(0,100)で誘導」とか。
0894Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/10/04(木) 23:55:09ID:VowgmTBn
偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定していますorz
やっぱマシン依存かなぁ?皆さんの環境での状況を教えてください。


●不具合?報告
・「ステージエディタ」の「敵配置」がおかしくなった
右下に表示される「現在時間」と配置エリアの時間がずれました。
現在時間0の位置に敵を置いたら配置時間が-4000とかそんな状況です。(正規に配置済みの敵は全部画面外です)
画面の大きさ変えたせいかなぁ?

・スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
オリジナルの通りに口を開かせてから攻撃させようと思いました。
そこで口を閉じた「1」、口を開いた「2」を用意しました。
通常は「1」の所を、攻撃直前に「描画:スプライト」を使って「2」に切り替えたところ、緑の四角になってしまいました。
そのあとの「1」への切り替えも上手くいかず、四角いまま。
常駐スクリプトにしても直りませんでした。


不具合なのか俺が悪いのか分からんってのが正直なところ。
0895NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/05(金) 01:32:11ID:IarLlUyz
>>894

>偽ダライアスは画面が大きいせいかFPS30で安定
無限ループとキャラ数が多い為と思われます。

無限ループはテスト画面の上に場所が表示されます。
総キャラ数も表示されています。
タスクの無限ループ・爆発の自動消滅等チェックし直して下さい。

>スクリプト編集の「描画:スプライト」パネルが機能しない
キャラのスプライト登録に複数登録して切り替えるのが上の機能
スプライトのパターンを変更するのは「描画:パターン」です

頑張って下さい。
0896名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 18:13:10ID:gB+qqLWB
>偽ダライアス
すごい重いです。
完全移植期待してますw
0897名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 08:54:15ID:N7nJFeyA
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
0898名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 08:55:04ID:N7nJFeyA
そろそろ製作に入るか・・・
波動砲さえサポートされれば・・・SBさまお願いします
0899名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 08:57:15ID:N7nJFeyA
・・・2重カキコ申し訳ありません
0900名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 09:23:25ID:VSXS3Rmo
浪漫はいくつあってもいいものだ
0901SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/06(土) 15:50:15ID:4m6ARIKJ
てすてす
0902名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 16:21:43ID:FPZWTuyd
てふてふ
0903hando ◆qzWzTDCo8s 2007/10/06(土) 23:38:43ID:G1JXTzW7
最近ちょっと動きが鎮静化してきたかな?
0904SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/07(日) 00:13:24ID:sdfQnd75
規制されてたんで何書き込もうとしてたか忘れちゃった
0905NSS ◆cQVFBl8p/6 2007/10/07(日) 01:14:16ID:FJLRfFCH
>>904
お帰りなさい。

今マシンガンみたいのを再現してるんですが
リピートウエイトのような感じで
連射しても指定フレーム分キーを受け付けない
って事は可能でしょうか?

弾がヒットしてもしなくてもリロード時間が必要
ボタン押す>弾発射>60F待機
0906名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 12:43:16ID:T6kH54r5
高解像度なのに自機や敵機は小さいシューティングとか面白そうだな
一つの画面に敵大量に出せるし
0907名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 05:25:19ID:rja2THUA
質問です
ランキング画面ってありますけど、どうやれば新規スコアが加算されたり
ネームエントリー出来るようになるのかさっぱり分かりません

どなたか実装されてる方いらしたらアドバイス願います
0908名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 08:49:42ID:7W+VZudx
プレイすればスコアは自動的に更新されると思うけど。
ただ今の段階ではまだネームエントリーは出来ない。
0909名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 14:30:51ID:vjkEgdn3
STGでよくあるパターンを命令として実装していただけるとありがたいのですが・・・
画面外に出るまで直進、X軸が合うまで直進など
0910名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:17:59ID:pdR0o1ma
>>909
それは簡単にできるから自分でやろうよ
0911名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:30:34ID:rja2THUA
>>909
それがないと敷居高いですよね
でも結局は自分でそれ出来ないとあとが続かなかったり・・・通過儀礼?

俺は今、汎用スターターテンプレ作ってます
ダミーの画像リンクとか曲全て入れておいて、誰でも差し替えれば使えるような奴
ステージもあらかじめ繋がってて、主な動きも入れようとしてますが・・・ムズイ!
これはこれで作り手によって使い勝手や分かり易さの個性が出て来そう
誰か先駆者の方が作ってくれたらなー

というわけで>>908氏どうも。ネームエントリーはまだでしたか 残念
0912名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 16:41:33ID:V4No+/xS
>>910
やり方教えて下さい。
0913名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:05:39ID:pdR0o1ma
>>912
教えてあげたいけど、テストすると
”モジュール’ntdll.dll’のアドレス、7C958FEAでアドレス00000010に対する書き込み違反がおきました
って出てチェックできないから。
チュートリアルから直交に曲がるところを無くして、加工して。

SB終了してもエラーが出るし。
ほかでそういう不具合カキコ見ないから、俺の環境のせいだろうから諦めたw
0914名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:09:11ID:pdR0o1ma
>>912
チェックできなくていいなら参考程度に。
チュートリアル4のスクリプトから、攻撃・直交座標の2個目を無くして
一個目の直交座標の時間待ちを”指定フレーム数”にしてフレーム数を9999にする。
次に制御にある消滅のパネルを持ってくればOK
0915名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:07:36ID:dlmVaa0r
質問させて頂きます。

最初にチュートリアルに沿って作っていたのですが、
背景タブを選択して新規に新しく背景を作ってそれをダブルクリックするとそのままShooting Game Builderが止まってしまいます。
サンプルゲームでも同じことが起こるかと思い、背景を選択してダブルクリックしたのですがそっちだとスムーズに表示されますが
「モジュール'sb_dll.dll'のアドレス 01321FOF でアドレス 00000015 に対する読み込み違反が起きました。」
というメッセージが表示されます。(一応編集は出来るようです)

一つ前のバージョンのShoooting Game Builderで同じことをやってみるとサンプルデータの背景を開く際には全く問題なく、新規に背景を作ってそれを開いてみても何も起こらなかったのですがゲーム自体を新規作成しようとするとさっきと同じような
「モジュール'SB.exe'のアドレス 0046B573 でアドレス 03C6A47C に対する読み込み違反が起きました。」
と表示されてなんどOKを押そうが延々と出続けます。

これは不具合なのかこっちのPCの問題なのかわかりませんがどなたか分かる方が居ればよろしくお願いします。
0916SB ◆.if.Xu7A6c 2007/10/09(火) 00:51:38ID:QR2i1qQg
ちょっと原因は分からないですね
他のPCで試しても駄目でしょうか?
0917名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 03:56:42ID:RM2qisVh
チュートリを打ち込んでるだけの段階でこうなってるのなら、
プロジェクトの圧縮をロダに上げてはどうでしょう。
もしかしてパネルをつけたり取ったりしてるうちにヌルポ?が発生して
悪さしてるのかも。
0918名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 04:10:55ID:RM2qisVh
「うほっいいSTG」
http://gamdev.org/up/img/10262.zip

SBで作られてるみたいだけど解凍できない・・
どのスレで作られてる作品か誰かわかりますか?
0919名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 10:04:55ID:PWKVZOnG
レスありがとうございます。
一応もう一台試してみましたが結局同じことが・・・最近使ってなかったPCなのでどうなのかわかりませんが。
プロジェクト自体を新規作成して他をなにも弄らないうちに背景を新規に作って選択しても同じように止まりました。

チュートリアルの背景の所手前まで最新版で進めてそのファイルを一つ前のバージョンので進めたらひとまず動きそうなのでそっちで進めます。
0920名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 12:22:31ID:fxpXMBzm
>>918
空気嫁
09219092007/10/09(火) 14:48:24ID:Li4mAVsF
言葉が足りなかったですね。
画面端に到達するまで直進してそれから別命令実行できるとか、
自機とXY座標が同じになるまで直進してれから別命令実行できるとかそんな感じです。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。