シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0789NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/25(火) 20:08:37ID:zLtSinip綺麗に吹っ飛んでますね・・・ 何が原因だろう。
>>782
更新ありがとうです。不具合修正等確認致しました。
>デフォルトの背景を黒から白
むはw 一応背景に固定絵の宇宙空間を作って対応しました。
>>788
乙女パスタに感謝w
0790hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 22:40:21ID:nAXZewBLどうやら書き込みできないので、中にあったテキストへの返事です。
とりあえず、プレイありがとうございます、ホントうれしいです!
1面はちょっと詰めすぎた感があります・・・・。
ミサイル弱体化というか、まぁ死んだ時になくなっちゃうのは結構きついですよね。
やっぱりなくならない方向にしようかな、ノーマルでもなんとかなるような感じで・・・。
1面の手が生えている肉ですが、(岩ではないつもりw)触手の根元だけ当たり判定があります。
白い玉です。
4面のボスはちょいと弱いんですが、ノーマルでも倒せるレベルということで・・・。
もしものたりなければちょっと考えてみます。
一応、5面か6面で最後にしようかなーとか考えていますが
評判がよければ続編とか(今度はグラディウス方式で)
0791hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 22:49:48ID:nAXZewBLいや、、、おみごとです。オレよりうまいです(汗
4面のボスは弱すぎw
3面のボスもあそこまで早く倒すと間延びしちゃいますねぇw
あとやっぱりミサイルがオプションから全然出てないですね・・・。
SB側の問題なんでしょうか・・・
0792hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/26(水) 00:06:11ID:qplROeQv敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。
0793名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 01:51:34ID:u+p83T1dどういう挙動になるか、プレビューで確認できる機能がほしい。
0794名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 01:56:26ID:LicGHPSuキャラに組み込まなくてもとりあえずダミーキャラが発射なり、動きなりしてくれると助かるなー
出来ればそのダミーをセットできたりとか、環境設定やショートカットキーの設定も充実してもらえるといいな
0795名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 02:03:18ID:XPOwz6cnいずれユーザー側で汎用スクリプトライブラリみたいなのが作れたら良いね。
0796SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/26(水) 05:03:37ID:J3sM1gqD>左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
>敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。
ウインドウを広げたら配置できるとかそういう問題ではない?
0797Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/26(水) 06:30:30ID:cmgrPnqu敵弾防いでついでに自機の弾にも当たる判定をどう作るか。
というより、まずは自機弾以外で敵に反応するキャラをどう作るか。
敵に自機弾を発生させようと思ったけど、よく見れば「自機弾」というカテゴリーは無い。
どうするか。
夢にまで見て、しかもその夢で解答を得て飛び起きた。
『「自機」のカテゴリーを使ってみるか!』
・インベーダーゲーム0.05
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
37番。
ちなみに修正前(15分前)は全然壊れない鉄壁の防壁だった。
敵弾の攻撃力が0だったのが原因でした。
0798Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/26(水) 06:42:45ID:cmgrPnquアドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。
今回の敵の攻撃は>>781のスクリプトを使ってみました。
2面のUFOは軌道が決まってるのでパターンを作れば落とせます。
でも特攻したほうが早いかもしれません。
>>777
どうでしょうか。
泣いて貰えたら幸いですw
>>773
最新版は今日にでも遊ばせて貰いますね。
0799hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/26(水) 12:33:34ID:vBxAvVkZそうなんですが
それってもしかして想定外の使い方?
0800SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/26(水) 13:57:27ID:J3sM1gqDデフォルトの背景色が白になっていたのを修正
自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした
http://maglog.jp/sb/
0802名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 16:23:00ID:0jbUQRZR0803名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:07:36ID:bvh/Xo8Jぐぐれ
0804Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/27(木) 02:31:09ID:yP8L4y3R誘爆テスト。
・インベーダーゲーム0.06
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
38番。
※稀にキャラを数千発生させてしまう事があります。
原因不明。
マウスカーソルは「停止」の上に。いつでも止められる用意をしておいてください。
>>800
お疲れ様です。
今回「敵に敵を倒させる」サンプルを作ってみました。
敵に敵を攻撃させる事ができれば、色々と面白い事が出来そうです。
「ステージクリア」、「ミス(あるいはダメージ)」、「ゲームオーバー」も、スクリプトから管理できれば・・・
様々な「撃ち」を想定したシューティングが作れます。
>>773
デモ飛ばさせてくださいw
これどうやって作ったんですか?
1面が難しいように感じたと言うか・・・アイテムを取ると死ぬような気が。
たぶんその辺もパターンなのでしょうが、「やればクリアできる」バランスだと思います。
「死ななきゃ楽、死んだら終わり」はネタ元と同じですねw
0805hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/27(木) 02:43:06ID:kfFpDOZ1デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけですw
時間停止キャラをある程度のフレーム後消去させて終わらせています。
いや〜、飛ばしたかったんですができませんでした〜^^
1面は今製作中のver0.08でさらに難しくなる。予定。
1面だけやたらと凝ってます、つかみなんでw
とりあえず、時間がなくてまだアップできないのでwikiにスクショをあげておきました。
バランスに関しては、なんとかノーマルでも(ミサイルはないときつい)クリアできるって感じです。
まぁ、最強まであげるとぬるくなるのはしょうがないです・・・。
ノーマル状態でもボス系は倒せるの確認しています。
0806Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/27(木) 03:04:38ID:yP8L4y3Rということは、これはオープニングデモにしか使えない、という事ですか?
エンディングとかどうやって作ったらいいかなと思いまして。
0807名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 09:35:35ID:sIg+NzeY特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・。
方法ありましたらご教授お願いします。もし不可能であれば要望とさせてください。
・キャラクタ編集のアイテムタブをアイテムキャラ以外でも適用できるようにしてほしい。
・特定のキャラ破壊時に、他のキャラも消滅する「誘爆」をできるようにしてほしい。
0808名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 10:20:37ID:bvh/Xo8Jぐぐれ
0809名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 11:19:21ID:R7VmKelDhttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/30.html
0810SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/27(木) 11:25:11ID:MsPEo9m8>特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・
スクリプトコマンドのフラッシュを使ってください
フラッシュ対象となるキャラにはキャラクタ編集で
フラグを立てておいてください
0811hando
2007/09/27(木) 11:52:57ID:NTuZfD2Yスクリプトでステージクリアと、面セレクト
あと、ステージの編集で自機の出現位置と自機の表示の有無があれば面途中のデモ、エンディングとかできるね
ステージ分岐とかもできそう
欲を出すと、変数と分岐があると買い物とか二週目三週目の処理ができそう
あと武装によっての敵の攻撃処理が変更できる
0812hando
2007/09/27(木) 11:56:07ID:NTuZfD2Y>>Sぷ者氏
です
0813807
2007/09/27(木) 13:49:40ID:sIg+NzeY0814NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/27(木) 16:40:12ID:umWG0I1+うっは、感泣きな再現度ですよ。
最新版のバグはちょっと特定が難しいですね。
自機を使ってるからかなぁ・・・。
>>800
更新ありがとうです。
押しっぱなし武器時にスロー移動が出来るようになりました。多謝。
>>805
>デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけ
ここで処理するなら、メニュー制御スクリプトを使うといいですよ。
メニュー制御>消滅 でSKIPできます。
>>806
エンディング処理は0.5NETさんのHamelenでやられてますね。
CSのTIME UP!処理でも応用させてもらってますが
自機や弾にフラッシュに反応をチェックして開始時にフラッシュ攻撃で
透明キャラにして消しています。
ただしこれを行うとゲーム中でフラッシュが使えないという諸刃の剣^^;
0815名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 18:22:23ID:t9+Gj3DB0816名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 19:54:46ID:2X9CPJy2難しい言葉や関係性が理解できなくてさっぱり前に進まないんだけど・・・w
0817hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/27(木) 20:15:58ID:NTuZfD2Yavg_sys2とか…
PCゲームは公開してたのではギコブラ…
ググッてないけどググれば出てくるかも?
0818名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:49:16ID:R7VmKelD@wikiですけど、wikiの方にコメント貰えたら(ここでも構いませんが)自分で出来る限りの
答えは書きます。
自分が全然ダメダメな上、更新に追われてるのでw対応足りないかもしれませんが、
お気軽にコメントとか書いちゃってください。
0819名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 22:04:57ID:2X9CPJy2>>818
色々お世話になります wiki内でさえ
>1.「追尾」を新規作成する
>アットウィキモードで作成する
>ワープロモードで作成する
>テキストモードで作成する
>pukiwikiライクモードで作成する
>ウィキペディアライクモードで作成する
>Hikiライクモードで作成する
>FSWikiライクモードで作成する
>ソースコードモードで作成する
wiki自体のページではなく、追尾の作り方の種類かと思って
うわー、なにモードで作ればいいんだー!とパニクったのは秘密です
0820名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 22:07:19ID:itR+zhS4自機スプライトの自動方向切り替えって、切れないんでしたっけ?
横スクロール専用ゲームを作るときは、画像全部90度回転させて登録しないとダメなのかな?
ログでこの話題あったような気がするんだけど、探しても見当たらん…。
0821名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 22:15:31ID:R7VmKelDコメント欄で書き込みしやすくしているんで、タイトル違いとかページ違いを気にしないで
書き込んで貰えればこちらで対応します。
言葉が足りなくても全然OKですし、こっちが足りなければ気軽にコメント書いてください。
2chとかと同じ様な投稿欄になってるページならオールOkです。
自分のかいた文章が変だと嫌だなって感じられるようでしたら「校正後削除してください」って
一言入れて貰えれば出来るだけの対応しますので。
最悪新規作成のファイルをうちのうpろだにテキストで貰えれば対応しますw
低性能wikiなのでお気軽に〜
0822名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 23:58:10ID:0Lb6L8/Zうぜー
静かにしてろよ。
0823名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:25:26ID:VJBME3V80824hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/28(金) 02:06:42ID:ky8TdDfXとりあえず、いつものとこにver0.08をあげました。
1面だけやたら手を入れてるので2面以降があっさり風味かも。
特に4面?
感想をお聞かせください。
0825名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 23:20:46ID:J8u44/yR得点アイテムを立て続けに取るとスコア換算がおかしくなるようです。
100点のアイテムが1000点とか・・・
>>824
楽しませていただきました。
ただ、1面の新ボスがリップルレーザーだと倒せない・・・
0827hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/29(土) 03:55:17ID:ymkc4ijcいつもありがとうございます〜〜
ゴーレムもどきは格下げで多少サイズも小さくなり、体力も少なくなり、曲も変わりませんw
テトランもどきは、リプル普通に当たるように調節しました、抜ける幅を広げてコアの当たり判定を大きくしました。
ちなみに、4面のヘモグロビンと牙は変更していませんw
まえから高速移動中は判定なしです。
死んでからアイテムをゲットしてしまうのは、前から知っていたのですが今回多少修正しました。
完全ではないけど、前よりは少なくなるはず。
ノーマルのショットを少し強化しました。リプルの威力も上げ、レーザーも多少強化しました。
ニコニコのグラディウス関係の動画をみた影響で難易度が少し高くなりそうです。
今5面を製作中。これで最後にする予定。終わったら1から新しいものの製作に入ります。
では、次回のアップをお楽しみに〜
0828NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/29(土) 14:58:45ID:hrVDzmATこれでイベント挿入も可能になりそうです。
※システム選択を なし に設定すると
実行ファイルでエラー落ちするので注意です。
要望
・制御パネル:ステージクリア
強制的にステージをクリアさせる
ステージの指定が可能
指定しないと次のステージが開始される
・信号送信の送信先にプレイヤーを追加
プレイヤーの制御を一時的に止めたりの用途に
・制御パネル:プレイヤー判別
何番目のプレイヤーを使用しているか判断できる
これによりイベントでキャラ毎に会話等の演出が可能に
0829名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 20:06:31ID:QsL2CuGyアニメの簡易プレビューとかスクリプトのプレビューとか。
0830名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 20:25:05ID:OeZLDdJSうぜー
何回も同じ事言わないで静かにしてろよ。
0831名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 22:31:45ID:GHFA7uxAスルーしとけ
0832名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 22:57:48ID:NVKXMwI+あんまりwikiに振りすぎるとこちらが過疎るしなw
0833名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 23:51:03ID:xwXvZVyF0834名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 23:54:36ID:QB7LrTMI問題は全員名無しってことw
0835名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:00:28ID:bsnaN+Icゲージが3つとか1ゲージ内で撃ち分け可能とか…
0836名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:14:28ID:0mCx5NxySB作者さん、お願いします。
0837名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:15:48ID:/lMQJdqT0838名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:20:21ID:bsnaN+Ic0839名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 01:44:14ID:o7WDEQ4Vいちいち要望書くのにコテハン名乗ってたらそっちの方がうぜえ
0840hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 04:13:57ID:S/xrLwVm一応完成しました。自機の武装タイプが選べるようになりました。
タイプ2は自分でプレイしてても、なかなかおもしろいです。
全然ノーミスはできないし、コンティニューしないとクリアできませんが・・・・orz
エンディングを作ろうと思いましたが、体力の限界なのでw
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0049.zip.html
0841hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 04:21:26ID:S/xrLwVmプレイ報告で、問題なければタイトルの製作中もはずす予定です。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
0842729
2007/09/30(日) 11:01:50ID:O2N5rtuwサブウエポンで強力な弾を作って、それをディレイを使って2秒後に発射とかすれば、
波動砲と同様の動作になるのでは?
0843名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 11:22:04ID:hP5krxBBためる時間に応じて威力が変わる武器はできなさそう。
ボタンの押しっぱなしで武器がレベルアップするようになればできそうだけど。
0844名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 12:20:22ID:JwQHrSco言いたい事は分からんでもないがそれは違う。
機能的にも浪漫的にも。
0845名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 12:37:25ID:kPVOAKpPああ、浪漫だな
このスレにも浪漫の分かる奴がいて嬉しいよ
0846名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 13:26:59ID:bKesLPltR-TYPE
0847SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/30(日) 13:39:50ID:Mo/4VePAオープニングステージとエンディングステージを追加
スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加
スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした
http://maglog.jp/sb/
0848NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/30(日) 14:50:22ID:L0FprrhC完成おめでとうございます。
ラス面で子脳がをやり過ごしたはずなのに
左から出てきてやられた! と思ったんですが
左から出現させてたらすみませんorz
>>844
漢の浪漫・波動砲の仕様
サブウエポンに 波動砲 チェック
Lv0〜Lv7までチャージ毎に発射可能
サブウエポン発射ボタン 押しっぱなしでチャージ ・ 離すと発射
ゲージの表示方法はとりあえず現行のまま
ゲージ設定で サブウエポン押しっぱなし時 を追加
>>847
更新ありがとうです。
これから色々試してみますね。
ボタン判定の矢印が判定用ではなく通常の赤下でした。
0849名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 17:14:58ID:mNdayjjJSBテストプレイ、もしくはSB製ゲームを起動しても画面が真っ白です。
正確にはゲームそのものは起動し、音楽も効果音もキー入力も受け付けますが、
とにかく真っ白かつ一部のスプライトの陰? らしきものが文字化け状態です。
OSはWinXP Sp1。DirectX9の最新版を入れ、D3DX9_30.DLLも入っている事を確認。
何か解決策等あればご教示願います。
0850名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 17:50:21ID:A4ylsBHo. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 波動砲は男のロマンなんだよ!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
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0852849
2007/09/30(日) 18:01:11ID:mNdayjjJ余り詳しくないので見たまま書きますが、
NVIDIA GeForce2 MX 16MB
GeForce2 MX/MX400
です。
0853SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/30(日) 18:09:45ID:Mo/4VePAひょっとしたらVRAMが足らないのかな
真っさらなプロジェクト(チュートリアルとか)でも
駄目ですか?
0854849
2007/09/30(日) 18:26:49ID:mNdayjjJチュートリアルを元に1からやってみましたが、背景白いです。左のステータスは表示。
そのままキャラクタ(自機)作成も手順通り行いましたが、白いままでした。
古いパソコンだし、VRAM不足かなぁ……。
0855名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 18:26:51ID:0mCx5Nxy0856hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 18:45:56ID:S/xrLwVm一万程度ので十分快適ですよ〜。
0857849
2007/09/30(日) 19:45:29ID:mNdayjjJForetでは作れていたので、このパソコンでも大丈夫かなと根拠の無い考えをしてました。
>>855 >>856
環境改善はかなりきっついですが、動かす事が可能と解ったので今から少しずつ作り始めます。
数ヶ月も原因探して製作に手をつけてなかった事が悔やまれる……。 o...rz
お騒がせしました。そして、ありがとうございました。
0858hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/30(日) 22:40:14ID:S/xrLwVmありがとうございます〜
その雑魚脳ですが、1面の旧ボスを小さくして体力減らしただけで
スクリプトはそのままなので、自動消去しませんw
一度画面から消えても追いかけてきます
0859名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:37:16ID:uoQ8aXom@wikiの方に要望ページがあったんで、投票機能つけてみたお
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/23.html
0860名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 01:43:56ID:dw+x+acO0861hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/01(月) 01:46:09ID:iqre42NC乙です^^
0862hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/01(月) 03:01:01ID:iqre42NC次回作については、構想していますがまだいろいろ悩んでおります。
PC88のプラジェータのような世界観を想定しています、といってもちょっとわかりにくいかもしれませんが。
甲殻機動隊のようなのも考えてます。
今回は体内が舞台でしたので、細胞面ばかりだったので変化をつけるのに苦労しました。
次回は面ごとにもっと変化をつけたいですね。
NOILA-TEMも平行していじっていきます。演出面とバランス、バグ修正。自機のタイプ追加など。
絵を描くのが大変でして、、、だれか手伝ってくれまいか(汗
0863NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/01(月) 12:57:32ID:A7Nksbbhなるほどー しつこい奴は嫌われるぞっ!(違
次回作はサイバーチックな感じですかね。楽しみです。
現在色々試行錯誤中。
ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます。
シーンの間にメニュー制御で入れると自機が・・・
フラッシュで消すとメニューで作成した子とくっついちゃうorz
不具合
サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
同じボタン設定をすると弾が発射されない。
メインショットは出来ます。
要望
リピートウェイトで-1を設定するとリピート機能をオフにする。
-1が設定できたので、これは!?と思ったら超連射になったw
0864SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/01(月) 19:11:26ID:tQZfBqqd>ダライ○スのようなZONEセレクトをテストしてます
ステージセレクト用のキャラ出して
破壊することで次のステージに進むようにしてください
>サブウエポン発射とサブウエポン切り替えに
>同じボタン設定をすると弾が発射されない
切替直後は発射できなくなっています
切替を連打するとショットが連射できてしまうので
0865名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 22:30:18ID:2J1QmxAu0866hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 00:34:21ID:yDNus7zYあと、メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした。
ショットだとなぜか画面の0,0のあたりから発射されているようでした。
0867hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 02:21:14ID:yDNus7zYレーザーに残像がでるようにした。タイプ1、タイプ2のレーザーの威力を調整した。
タイプ1で、オプションを一定時間固定することができるようになった。
NOILA-TEMもまだまだいじり続けます。面追加も考えています。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0057.zip.html
0868SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 02:21:24ID:Yuyhd25t>自機からオプションに信号を送ることはできますか?
今はできません
>メインウェポンから弾幕と子は発射できますが、ショットはできませんでした
ショットとは何のショットでしょうか?
0869hando ◆qzWzTDCo8s
2007/10/02(火) 02:40:44ID:yDNus7zYかな〜〜〜り処理落ちします。ちょっと落ちすぎ。レーザーの残像の処理で食いすぎているので、少し減らします。
>>SB氏
スクリプトの攻撃ショットです。
0870SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 03:12:04ID:Yuyhd25t武器スクリプトの最初のフレームの時点で座標が
確定してなかったみたいなので修正しました
0871NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 03:57:40ID:YmFSyK9Y>切替直後は発射できなくなっています
メインも発射できてませんでしたorz
CSで速度切替時にサブウエポンでバックファイヤを出しています
速度切替+サブ発射+サブ切替を同時にやってます^^;
>>869
>レーザーの残像の処理で食いすぎ
自分もUNKNOWNで2本でうねるレーザーや
オプション4機でレーザー出すと処理落ちしまくりで没でした^^;
>>870
自分もこの不具合を報告忘れしてました。
武器スクリプトで出せるようになると色々とアイデアが実装できそうです。
0872Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/02(火) 04:09:18ID:2YN1v/DE・26体戦えますか
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
60番。
>>870
3画面でダライアス作ろうと思ったら全然上手くいかないので、やむなく1画面に収めてあります。
レイアウトの3画面つかうとぐちゃぐちゃになる。
これは仕様でしょうか。(ひょっとしてウィンドウの限界は640*480?)
0873Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/10/02(火) 04:12:35ID:2YN1v/DE今回死ぬと、爆発演出のあと残機が減って、なぜか無敵に。
どこがおかしいのかわからない。ひとつ指南願います。
0874NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 12:21:41ID:YmFSyK9Y>オプションを一定時間固定
これは凄いです!戦略性がまた加わりましたね。
ボタン判定をオプションスクリプトでやってるのかなぁと
思ってやってみたが無理だったorz
地形を這うミサイルもAFで再現できず、尊敬します。
>>872
ゲーム設定>推奨実解像度
>>873
自機スプライト
タスク0>タスク開始の矢印を下に
タスク13>ゲートを消す
0875SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 12:58:12ID:Yuyhd25t3画面がどういったものにしたいのかがちょっと不明ですが
単に横長?
ゲーム設定の解像度を横長にすればいけますが
フルスクリーンにできなくなります
レイアウトのメイン画面も横長にしてください
どのビデオカードでも動いて互換性の高いやり方は
解像度を一般的なモノにする(1024x768等)
レイアウトでメイン画面をその範囲で横長にする
例:: 1024x384
マルチスクリーンは現在非対応です
0876SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 13:33:44ID:Yuyhd25tアイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした
プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした
スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした
スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした
自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった
http://maglog.jp/sb/
0877SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/02(火) 13:35:23ID:Yuyhd25t自機のタスク0で、「タスク開始」の矢印の向きがおかしい
タスク13にゲートのみが存在しているのを削除
あと、背景のラスタースクロールさせてるタスクが
無限ループになっています
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0063.png.html
にサンプルを載せておきました
0878名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 18:39:52ID:bg5lkrbg0879名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:12:04ID:zqT4dnlQスターフォース
ザナック
エグゼドエグゼス
三大横といえば
グラディウス
沙羅漫蛇
ライフフォース
0880名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:24:45ID:uHrfoCiMドラゴンスピリッツ
1942
テラクレスタ
横
グラディウス
ダライアス
R-TYPE
0881名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:25:17ID:uPqi7gA4アッー!!な奴め。
0882名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 20:26:43ID:/EVb94SG0883NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/10/02(火) 20:40:46ID:YmFSyK9Y更新ありがとうございます。
バックファイアはリピート無しのお陰で実装完了
ボムで代用しました。
>>880
横は同意。縦はこれかなぁ
スターフォース
ゼビウス
ツインビー
俺的なのとか家庭用・年代別も考慮に入れると
リストアップするだけで疲れたw
0884名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 07:38:19ID:PZ286zhXレイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
0885名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 19:23:23ID:xwNdZHLVとりあえず色々いじらせて貰います。
今度のソフトはソース公開はないのかな?
0886SB ◆.if.Xu7A6c
2007/10/03(水) 19:46:43ID:EyvapQmq>レイアウトでボスHPゲージを置いたんですが、自機登場に合わせて出現し、自機がダメージ受けると減っていきます。
>ボスのスクリプトでHPゲージ出すようにしても、キャラクターの設定の方で表示するようにしてもどっちもうまくいきません。
キャラクタ設定で「HPを表示する」にチェックが入ってるのが
ボスだけか確認してみてください
0887名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:30:52ID:PZ286zhXあー、分かりました!
自機のスクリプトで、出現時にHPゲージを表示するようにしてました。
自機HPはレイアウト画面に配置するだけで良かったんですね。
0888名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 05:56:00ID:qL8ooZrg自機のアニメってニュートラルの時に常に動かしたり(噴射とか、なびきとか)
左右移動の間に中割りを入れて滑らかにしたりって可能なんですか?
まだいじりはじめでよく分からないのですが……
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