シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0721名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 10:46:09ID:WxAbJUQKthx!
サンプルは機能してるから見落としが・・・
と丁度調べてたとこでした。
まとめ 背景に当たり判定を持たせる
1 背景で背景を設置
2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置
3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり
4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック
0722398
2007/09/22(土) 12:07:05ID:K5CdOCv5SBさんホント乙です。
楽しくてしょうがないw
要望なのですが、縦スクロールの時にはできる左右フリースクロール
こいつを横スクロールの時は上下にフリースクロールできませんか?
0723Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/22(土) 16:09:41ID:UyPiVnfn■被弾時に死亡して、残機を減らし、次自機を出すスクリプト
タスクナンバー及びタスクメニュー ⇒ 配置パネル及び設定
0:メインタスク ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
. 【制御:タスク停止】タスク番号 0、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
11:破壊時 ⇒ 【制御:タスク開始】タスク番号13、「最初から開始する」にチェック。時間待ちしない
※ゲートを作る事 【制御:タスク停止】タスク番号11、「最初から開始する」にチェック。時間待ち1F
以上。
後は各自で設計した演出を加えましょう。
0724Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/22(土) 16:14:58ID:UyPiVnfn55体の編隊作成は想像以上に酷だった。
19体で挫折しました。
●要望:「編隊」について
・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。
「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。
よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。
窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。
・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。
その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。
移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。
・編隊全滅時に何らかの信号を出したい
「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・
まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。
・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい
多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。
0725398
2007/09/22(土) 18:37:30ID:K5CdOCv5当たり判定のある背景がラップアラウンド表示に設定してある場合
2週め以降当たり判定がないみたい。
0726名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 18:57:39ID:WxAbJUQKサンプルのように編隊で一気に全部出すなら
編隊で出すキャラ全部に 出現中は時間停止 にチェック
全滅するとスクロール開始するので、全体時間を60Fとかにしといて
編隊を1Fで出現・クリア表示は30F とかにするといけるかも。
現在、背景に突っ込むと体力関係無く一撃で死ねますね。
なぜか自弾が背景にヒットしなくて挫折中orz
0727SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/22(土) 19:08:31ID:d5bn8BST>上下にフリースクロール
対応してると思ってたらしてなかった・・
修正します
>>724
>編隊全滅させてステージクリア
時間停止フラグをうまく使ってください
>>725
ラップアラウンドはそのうち対応するかも
>>726
背景の攻撃力は無限大なので一撃です
自機弾の防御判定をONにしてください
破壊と同じあつかいです
0728名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 19:37:58ID:0CI/oeHi0729名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 20:05:35ID:1LR+ba4T質問です。
レーザーで多間接の子やレーザー判定用で敵を破壊した際に得点が入りません。
自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。自機破壊後はちゃんと上に上がっていきます。
0730名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 20:56:44ID:WxAbJUQKな、なんだってー!(AAry
無事に破壊されました。多謝。
>>729
敵の動きが面白いですね。参考になります。
回避に専念してたら画面中が弾だらけになってたw
>自機のの一番初めの時に上に上がっていかない。
723さんを参考に。タスク0でタスク13を実行していますか?
レーザーの挙動は挫折中なので、詳しい人頼みますorz
背景当たり判定・障害物が本格的になってきたので要望
背景編集でタイムラインの表示が欲しい。
時間やステージ配置を意識しながら作成・修正が出来るかな。
0731729
2007/09/22(土) 21:01:06ID:1LR+ba4Tプレイありがとうございます。
武器も3種類あるので切り替えてみて下さい。
自機の処理は上の方のサンプルなどを丸写ししてるつもりなんですけどね。
0732398
2007/09/22(土) 21:49:36ID:K5CdOCv5http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0011.zip.html
あちこち大幅に修正。
4面のボスは弾幕の処理にミスがありましたので、修正しました。
ノーミスでクリアは自分でもできません。
0733名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:27:59ID:yv3e1BZaやってみました
2面からのレーザーは初めからアップレーザーが付いていますが、
1面のレーザーがアップレーザーになってないのは仕様でしょうか?
2面のボス1面のように出現時から弾に当たったらイタイイタイ表示させるといいかも?
4面処理落ちしなくなりました。
ミサイルとショットの撃ち分けに意味がないように感じるので
得にいじる必要が何もなければ1ボタンに統一したほうがいいと思います。
報告以上です。
0734398
2007/09/22(土) 22:35:09ID:K5CdOCv5ありがとうございます〜
レーザーは二つ取るとアップレーザーがつきます。
1面で取っていなければ、2面の初めは無いです。
2回目以降は毎回アップ付きになっていますが、修正予定。
レベルを下げる方法がわからず・・・。
2面のボスは動き出すまで無敵状態になっています。
外側の玉が出終わるまでです。
ショットとミサイルは、、、たしかに打ち分け意味ないですね〜
なんとなくAC版のサラマンダを踏襲しました。けど、統一しようかな。
0735名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 23:20:29ID:84K/ewWY0737Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/23(日) 01:33:00ID:BTNQfMNYttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
12番。
>>726-727
出来ました。ありがとうございます。
時間停止と聞いて思い浮かんだのがDIO様と咲夜さん。
「イベントとかカットインに使うのか?」と、とんでもない曲解をしてました。(キャラ出現→画面フリーズ)
次は敵の攻撃パターンを組みます。
全キャラに同じ攻撃間隔を設定し、タイミングを乱数でばらせばソレっぽくなると考えてます。
(本家のアルゴリズムは知りませんが、見た目的に)
例えば攻撃間隔を100にして、100F毎に攻撃タイミングを100の中から乱数で選びたい。
これは現状では無理と判断しましたが、こういった機能はどうでしょうか?
デザ2だと攻撃タイミングがある程度バラけるのがデフォで、これはなかなか使えました。
逆に、タイミングを合わせるのに一苦労でしたが。
>>730
敵の蛇行とか爆発が綺麗ですね。
中身が見られないのが悔やまれます。
0738名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 01:46:56ID:PcAFXOGC発色弾で作った爆発パターン読み込ませてるんだけど
背景の黒を透過させてるても散り際の細かいところに微妙な黒が混ざってる為に
爆発の終わり際がどうしても黒く浮いちゃいます。
目立たなくする何か良い方法はありませんか?
0739名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 02:14:07ID:+lXrzFsL散り際の黒は、黒じゃなくて黒に近い灰色じゃないかな?
機械は正確だから、透過処理をするのはRGBが0,0,0の黒だけで
少しでも色が入ってると拾いきれないんだと思う。
一応、フォトショップなんかの色域指定で、
一定以上暗い色を一括して0,0,0にしてしまう方法もあるが、
なければ手作業で目立つ色を潰していくしかない。
まぁ、良いモノを作るには手間を惜しむな、ということで。
0740hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/23(日) 02:43:59ID:O8BNrtKtそれと、ステージ終了後どのステージに行くかも指定できるようになるといいな。
たとえば、ある地点にいくと隠れステージへ行けるとか
指定の敵を倒すと次のステージへ行く、って感じで使えると思う。
0741SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/23(日) 02:48:18ID:RkIIZQpiランダムで分岐するスクリプトコマンドがあるので
それで攻撃タイミングをずらしてください
>>738
爆発を加算で描画する
αチャンネル付のテクスチャを使う
手動でゴミを消す
のどれかかな
0742NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/23(日) 03:08:09ID:bdkRzqK9不具合
背景でグリッド指定をして倍率を同倍以外にした時
端の画面からスクロールしていくとグリッドがずれる。
要望
メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい。
現状はメイン2個サブ2個でも切替はインデックス0番になります。
0743729
2007/09/23(日) 05:53:22ID:uvM5DXVf中身が見たいとの事なのでプロジェクト一式アップしました。
褒めていただいた爆発がさらにカラフルになっています。
敵の配置や弾数減らしたりして、バランスも調整してみました。
ttp://gamdev.org/up/
10170 pass:test
0744名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 06:36:02ID:w31KcU0u斑鳩みたいな爆発とか見たいです
0745名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 06:53:47ID:E0EAA4da加算は出来ます
あとはがんばれw
0746名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 08:26:39ID:AcXIe2Bp0747名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 12:05:11ID:5HjPT67dちょっといじってみたが分からんかった
0748hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/23(日) 12:12:48ID:O8BNrtKt敵は弾を真下だけ撃った方がそれっぽいですね。
それと、敵の弾も破壊できるようにして、自機弾は貫通しない方がいいかな。
キャラがみんな小さいので解像度変えるか、拡大表示してみては?
0750hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/23(日) 13:18:54ID:O8BNrtKt敵キャラクター設定の”種類"を空中物と地上物で設定して
武器をそれぞれの敵に合わせてつくればいいでしょう
0751SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/23(日) 16:19:10ID:RkIIZQpi>メインサブ武器切替で同じインデックスの武器を切替たい
いまいち意味がわからないので詳しく
0752NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/23(日) 17:31:28ID:bdkRzqK9メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替え
の機能で、同じインデックス番号同士の武器を切り替えたい。
例)
メイン ガトリング レーザー
サブ ガトリングMAX レーザーMAX
・現在の動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>ガトリングMAX
・期待する動作
ガトリング押しっぱなし>ガトリングMAX
レーザー押しっぱなし>レーザーMAX
0753SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/23(日) 17:44:13ID:RkIIZQpiおしっぱなしで切り替わるサブウエンポンはカレントのものなので
メインを切り替えたときに同時にサブも切り替えるとうまくいくと思う(たぶん)
0754NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/23(日) 18:45:24ID:bdkRzqK9(*。◇。)ハッ!
・・・無事に切り替わりました。お騒がせしてすみませんです。
早速切り替わった版をうpろだに上げときます。
0756738
2007/09/23(日) 20:25:55ID:4STk3IA0描画方式とか色々試してみましたが上手くいきませんでした。
黒混じりの散り際は残ったままでした。
そもそも設定のカラーとかの意味がイマイチわからないw
とりあえず考えたのが
1.発色弾で爆発bmpを作る。
2.画像処理ソフトで上の画像を2枚レイヤー構成する。
3.上のレイヤーを2極化してオーバーレイか覆い焼きで合成。
4.残った細かいゴミとり。
一応こんな感じで自分なりにやってみました。
もうちょっといじくってみます。
ありがとうございました。
0757R子 ◆cDfiBKPi9o
2007/09/23(日) 20:41:38ID:HV7YTT2h透過PNG(アルファ指定してあるもの)を使用すると
うまく半透明が適用されないのですが何かよい方法はありますでしょうか?
こちらのほうにサンプルあげました。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
HTMLのように背景と重ねたいのですが
SBに入れると淵が黒くなってしまいます。
もし対応されて無いようでしたら、要望として対応していただけたらよいなと思います。
よろしくお願いします。
0758名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 20:43:17ID:E0EAA4da発色弾だったら2値化せずともそのまま加算合成で綺麗に抜けると思うけど?
0759名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 20:46:38ID:aa1ZRiTQ白>黄色>橙>赤>濃赤>濃いグレー>ほぼ黒
見たいなグラデになってるとしたら「濃赤>濃いグレー>ほぼ黒」の部分をなくす
もしくは最後の画像の段階で赤になるようグラデの段階を調節したら直らない?
それでダメなら爆発素材画像アップしてもらったほうが良いかも。
0760Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/23(日) 21:21:55ID:BTNQfMNYどうすればいいんだ!
とりあえずこんなことしか思い浮かばなかった。
・インベーダーゲーム
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
21番。
もっとうまいやり方があったら教えてください。
>>741
Foretの様に入力した値にいくらか乱数を含ませる事は出来ますか?
例えば100F待機に±50の範囲で乱数取れれば確実かつ簡単に揺らぎを持たせることが可能になります。
0761Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/23(日) 21:22:54ID:BTNQfMNY編隊に大量の敵機を登録する場合、「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。
マウスボタン連打でおk。
これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。
>>743
あ〜、なるほど、パスを使ってたのですか!
移動パネルだけでどうやって組もうか考えてました。
そしてなんという鮮やかな爆発。
ん?でもグラフィックは1パターン?
スクリプトを使えばこういう事が出来る、ということですか。
描画パネル扱うには専門の知識が必要そうですね。
いやいや、参考になりました。
ありがとうございます。
>>748
こうしてみました。
いかがでしょうか。
0762Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/23(日) 21:30:16ID:BTNQfMNY0763名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 22:48:41ID:Xf8dS8jJ思ったより遊べるようになってる。
さすが。
0764hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/24(月) 01:40:42ID:luencVtXインベーダープレイしました。
なんという弾幕インベーダーw
これはこれでおもしろいですね。
一番上に逃げれば安全ですけど、、あ、敵が下に行くとGAMEOVERという仕様はムズイですねぇ
2面のUFOの攻撃もなかなかカッコいい感じでした
0765名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 10:39:30ID:581cu7Da0766名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 16:32:06ID:mZydwfONつ「シューティングゲームプログラミング」
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
0767名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 18:59:32ID:dKrjs++40768hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/24(月) 19:37:29ID:luencVtXでもあんまり地上物つくってないので意味なし。
地上物をつくったらアップします。
0769SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/24(月) 20:43:33ID:PsG0kp9z描画順かと思ったらそうでもないし
0770NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/24(月) 21:35:34ID:2XBPcRJ+おぉ!この方法は感動しました。参考になりました。
>侵略者を撃て!
古くて新しい! 敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。
>ランダム分岐で乱数を作る
そのやり方が現状のベストですね。
>NOILA-TEM ver 0.06
4面の血管は某STGを思い出した(古
ラスボスの激しさは感動モノです。
タイトルでアイテムの説明が流れてくるはいいですねぇ。
>地をはうミサイル
これは自分も実装したいところです。考えてみよう。
0771名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 21:58:18ID:69o4aKuw拡大縮小とかやってるん?
0772Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/25(火) 01:40:57ID:EOFwMx4dキー操作を受け付けてゲームが始まる、いわゆる当たり前のタイトル画面はどうやって作ったら良いのでしょうか?
タイトル専用にステージを用意するらしいのは分かった。
用意した。題字も打った。
しかし現実は・・・!
・インベーダーゲーム0.04
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
25番。
タイトル画面にまで自機が出撃してしまう!
誰か助けてください。
>>764
>敵が下に行くとGAMEOVERという仕様
最下段に来たら、何らかの手段で直接自機を殺しにかかろうかと思っております。
今回の2面にその片鱗が・・・
>>770
>敵の弾が動いたらリアルで泣きそうです。
?
すいません、うろ覚えで作ってるので何の事か分かりません。
泣かせてみたいので詳しく聞かせてくれませんか?
とりあえず「自機ショット23発目以降、15発目で300点」以外は完全移植したいかなとは思ってます。
Thank you for playing!
0773hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 01:56:53ID:nAXZewBLこれからちょいと見てみようかな、
古いバージョンは残していないので、ダウンロードせねば・・・。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/gunvalken0026.zip.html
NOILA-TEMver0.07
今回すごく1面とか変わっちゃってバランスくずしたかも。
感想きかせてください〜
あ、あとreadme読んでね。
0774hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 02:06:03ID:nAXZewBLなんかリプレイは再生3番しかできないうえ
ノーミスではないかんじ。
アプロダには0.06と書いてあるが、なかのテキストには0.05ってあるから
とりあえず0.05で見てみたんだが、、、まぁあとで0.06でも見てみるよ。
うp主はぜひ0.07でもチャレンジしていただきたいです。
0775名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:07:42ID:j/nvgj+Oとりあえずプレイしてみました。
インベーダーの再現ぶりが素晴らしいです。
そして1.5面の吹っ飛びぶりも素晴らしいw
タイトル画面はゲーム設定のシーンでメインステージの所から消して、それから隣のタイトルの所に設定すると幸せになれるかも
0776hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 02:35:20ID:nAXZewBLプレイしてみました〜
1発で倒せませんでしたw
あのどしゃぶりはすごいw
はじめの内はもう少し敵の攻撃和らげでほしい・・・・。
2面の動きをみるかぎり、ギャラクシャンのような感じにもできそうですね。
0777NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/25(火) 02:52:04ID:zLtSinipこれが出来たら背景とか楽になる〜と申してました。
よろしくお願い致します。
>>772
>タイトル画面にまで自機が出撃してしまう!
ゲーム設定>シーンの左を見ると3秒でわかるかも。
>敵が下に行くとGAMEOVERという仕様
アイテムのプレイヤー加算にマイナス値が使えたら
残機を−1000とかして永パ防止キャラみたいの誘導させるとかw
>?
http://jp.youtube.com/watch?v=G0zbyabc72w
こんな感じで弾がアニメーションすると嬉し泣き。
>>773
readmeが発見できなかったorz
0779名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 03:25:39ID:Ez1D0bbwあっかんべぇだぁ〜ナツカシス
0780名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 03:41:27ID:atumQ+DVサーバに残っていたファイルを全て上げ直しました
もうしわけありません。
0781SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/25(火) 05:17:28ID:scMnGX44http://www.erc-j.com/sb/uploader/src/sb0032.png.html
0782SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/25(火) 06:30:02ID:scMnGX44フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正
背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正
α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正
ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定)
(これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています)
http://maglog.jp/sb/
0783名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 06:57:39ID:7MztTMBP0784名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 09:39:32ID:2CVlDazO乙
0785名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 09:49:53ID:C3vrjMZmお疲れ様です。
@wikiですが、>>781の画像利用してスクリプトのFAQを勝手に追加していますが、
不都合が有ったらいつでも言ってください。
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/21.html
0786SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/25(火) 11:35:26ID:scMnGX440787R子 ◆cDfiBKPi9o
2007/09/25(火) 12:13:56ID:mBVd9UyEおおおお。これで前景をドットで描かずにできそうです…!!
ありがとうございます!!!
0788名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 12:16:47ID:I0/vZy2yそれパスタだぞw
0789NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/25(火) 20:08:37ID:zLtSinip綺麗に吹っ飛んでますね・・・ 何が原因だろう。
>>782
更新ありがとうです。不具合修正等確認致しました。
>デフォルトの背景を黒から白
むはw 一応背景に固定絵の宇宙空間を作って対応しました。
>>788
乙女パスタに感謝w
0790hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 22:40:21ID:nAXZewBLどうやら書き込みできないので、中にあったテキストへの返事です。
とりあえず、プレイありがとうございます、ホントうれしいです!
1面はちょっと詰めすぎた感があります・・・・。
ミサイル弱体化というか、まぁ死んだ時になくなっちゃうのは結構きついですよね。
やっぱりなくならない方向にしようかな、ノーマルでもなんとかなるような感じで・・・。
1面の手が生えている肉ですが、(岩ではないつもりw)触手の根元だけ当たり判定があります。
白い玉です。
4面のボスはちょいと弱いんですが、ノーマルでも倒せるレベルということで・・・。
もしものたりなければちょっと考えてみます。
一応、5面か6面で最後にしようかなーとか考えていますが
評判がよければ続編とか(今度はグラディウス方式で)
0791hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/25(火) 22:49:48ID:nAXZewBLいや、、、おみごとです。オレよりうまいです(汗
4面のボスは弱すぎw
3面のボスもあそこまで早く倒すと間延びしちゃいますねぇw
あとやっぱりミサイルがオプションから全然出てないですね・・・。
SB側の問題なんでしょうか・・・
0792hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/26(水) 00:06:11ID:qplROeQv敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。
0793名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 01:51:34ID:u+p83T1dどういう挙動になるか、プレビューで確認できる機能がほしい。
0794名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 01:56:26ID:LicGHPSuキャラに組み込まなくてもとりあえずダミーキャラが発射なり、動きなりしてくれると助かるなー
出来ればそのダミーをセットできたりとか、環境設定やショートカットキーの設定も充実してもらえるといいな
0795名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 02:03:18ID:XPOwz6cnいずれユーザー側で汎用スクリプトライブラリみたいなのが作れたら良いね。
0796SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/26(水) 05:03:37ID:J3sM1gqD>左右フリースクロールを使うと上下にスクロールできるようにはなるのですが
>敵を配置する時に上下できません。スクロールバーを上下移動できるようにつけていただきたいです。
ウインドウを広げたら配置できるとかそういう問題ではない?
0797Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/26(水) 06:30:30ID:cmgrPnqu敵弾防いでついでに自機の弾にも当たる判定をどう作るか。
というより、まずは自機弾以外で敵に反応するキャラをどう作るか。
敵に自機弾を発生させようと思ったけど、よく見れば「自機弾」というカテゴリーは無い。
どうするか。
夢にまで見て、しかもその夢で解答を得て飛び起きた。
『「自機」のカテゴリーを使ってみるか!』
・インベーダーゲーム0.05
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
37番。
ちなみに修正前(15分前)は全然壊れない鉄壁の防壁だった。
敵弾の攻撃力が0だったのが原因でした。
0798Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/26(水) 06:42:45ID:cmgrPnquアドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。
今回の敵の攻撃は>>781のスクリプトを使ってみました。
2面のUFOは軌道が決まってるのでパターンを作れば落とせます。
でも特攻したほうが早いかもしれません。
>>777
どうでしょうか。
泣いて貰えたら幸いですw
>>773
最新版は今日にでも遊ばせて貰いますね。
0799hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/26(水) 12:33:34ID:vBxAvVkZそうなんですが
それってもしかして想定外の使い方?
0800SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/26(水) 13:57:27ID:J3sM1gqDデフォルトの背景色が白になっていたのを修正
自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした
http://maglog.jp/sb/
0802名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 16:23:00ID:0jbUQRZR0803名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 00:07:36ID:bvh/Xo8Jぐぐれ
0804Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/27(木) 02:31:09ID:yP8L4y3R誘爆テスト。
・インベーダーゲーム0.06
ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
38番。
※稀にキャラを数千発生させてしまう事があります。
原因不明。
マウスカーソルは「停止」の上に。いつでも止められる用意をしておいてください。
>>800
お疲れ様です。
今回「敵に敵を倒させる」サンプルを作ってみました。
敵に敵を攻撃させる事ができれば、色々と面白い事が出来そうです。
「ステージクリア」、「ミス(あるいはダメージ)」、「ゲームオーバー」も、スクリプトから管理できれば・・・
様々な「撃ち」を想定したシューティングが作れます。
>>773
デモ飛ばさせてくださいw
これどうやって作ったんですか?
1面が難しいように感じたと言うか・・・アイテムを取ると死ぬような気が。
たぶんその辺もパターンなのでしょうが、「やればクリアできる」バランスだと思います。
「死ななきゃ楽、死んだら終わり」はネタ元と同じですねw
0805hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/27(木) 02:43:06ID:kfFpDOZ1デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけですw
時間停止キャラをある程度のフレーム後消去させて終わらせています。
いや〜、飛ばしたかったんですができませんでした〜^^
1面は今製作中のver0.08でさらに難しくなる。予定。
1面だけやたらと凝ってます、つかみなんでw
とりあえず、時間がなくてまだアップできないのでwikiにスクショをあげておきました。
バランスに関しては、なんとかノーマルでも(ミサイルはないときつい)クリアできるって感じです。
まぁ、最強まであげるとぬるくなるのはしょうがないです・・・。
ノーマル状態でもボス系は倒せるの確認しています。
0806Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/27(木) 03:04:38ID:yP8L4y3Rということは、これはオープニングデモにしか使えない、という事ですか?
エンディングとかどうやって作ったらいいかなと思いまして。
0807名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 09:35:35ID:sIg+NzeY特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・。
方法ありましたらご教授お願いします。もし不可能であれば要望とさせてください。
・キャラクタ編集のアイテムタブをアイテムキャラ以外でも適用できるようにしてほしい。
・特定のキャラ破壊時に、他のキャラも消滅する「誘爆」をできるようにしてほしい。
0808名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 10:20:37ID:bvh/Xo8Jぐぐれ
0809名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 11:19:21ID:R7VmKelDhttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/30.html
0810SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/27(木) 11:25:11ID:MsPEo9m8>特定の敵を倒した瞬間に画面上の敵弾を消去、もしくはアイテムなどに変換したいんですが上手くいきません・・・
スクリプトコマンドのフラッシュを使ってください
フラッシュ対象となるキャラにはキャラクタ編集で
フラグを立てておいてください
0811hando
2007/09/27(木) 11:52:57ID:NTuZfD2Yスクリプトでステージクリアと、面セレクト
あと、ステージの編集で自機の出現位置と自機の表示の有無があれば面途中のデモ、エンディングとかできるね
ステージ分岐とかもできそう
欲を出すと、変数と分岐があると買い物とか二週目三週目の処理ができそう
あと武装によっての敵の攻撃処理が変更できる
0812hando
2007/09/27(木) 11:56:07ID:NTuZfD2Y>>Sぷ者氏
です
0813807
2007/09/27(木) 13:49:40ID:sIg+NzeY0814NSS ◆cQVFBl8p/6
2007/09/27(木) 16:40:12ID:umWG0I1+うっは、感泣きな再現度ですよ。
最新版のバグはちょっと特定が難しいですね。
自機を使ってるからかなぁ・・・。
>>800
更新ありがとうです。
押しっぱなし武器時にスロー移動が出来るようになりました。多謝。
>>805
>デモはキャラセレクト画面でセレクトさせていないだけ
ここで処理するなら、メニュー制御スクリプトを使うといいですよ。
メニュー制御>消滅 でSKIPできます。
>>806
エンディング処理は0.5NETさんのHamelenでやられてますね。
CSのTIME UP!処理でも応用させてもらってますが
自機や弾にフラッシュに反応をチェックして開始時にフラッシュ攻撃で
透明キャラにして消しています。
ただしこれを行うとゲーム中でフラッシュが使えないという諸刃の剣^^;
0815名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 18:22:23ID:t9+Gj3DB0816名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 19:54:46ID:2X9CPJy2難しい言葉や関係性が理解できなくてさっぱり前に進まないんだけど・・・w
0817hando ◆qzWzTDCo8s
2007/09/27(木) 20:15:58ID:NTuZfD2Yavg_sys2とか…
PCゲームは公開してたのではギコブラ…
ググッてないけどググれば出てくるかも?
0818名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:49:16ID:R7VmKelD@wikiですけど、wikiの方にコメント貰えたら(ここでも構いませんが)自分で出来る限りの
答えは書きます。
自分が全然ダメダメな上、更新に追われてるのでw対応足りないかもしれませんが、
お気軽にコメントとか書いちゃってください。
0819名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 22:04:57ID:2X9CPJy2>>818
色々お世話になります wiki内でさえ
>1.「追尾」を新規作成する
>アットウィキモードで作成する
>ワープロモードで作成する
>テキストモードで作成する
>pukiwikiライクモードで作成する
>ウィキペディアライクモードで作成する
>Hikiライクモードで作成する
>FSWikiライクモードで作成する
>ソースコードモードで作成する
wiki自体のページではなく、追尾の作り方の種類かと思って
うわー、なにモードで作ればいいんだー!とパニクったのは秘密です
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