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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0622名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 19:21:00ID:2IRAVfnZ
>>621
乙!
06233982007/09/16(日) 19:33:44ID:diPPr+Z4
>>621
乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」
0624名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 20:23:27ID:E9uWxx7d
398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと

一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
0625名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 21:03:07ID:yKK+KnS+
それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?
0626名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 21:07:06ID:3LYcCznt
あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
06273982007/09/16(日) 22:31:27ID:diPPr+Z4
妄想すると。
キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。


0628名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 23:10:54ID:sGkeSP1H
テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53

大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
0629名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 11:29:14ID:x1DqxBkw
最新バージョン使えよ
0630名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 12:57:01ID:Byy1Sb9r
ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい
0631名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 14:39:55ID:h/obhtj2
スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。
0632名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 20:01:32ID:NCuenKt/
>>628
調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。

バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。
0633名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:54:02ID:OqSxXxE4
立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?
0634名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 14:09:50ID:ib+Wnxgk
ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?
0635名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 14:16:36ID:M2Ez3JH1
スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。

プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。

武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。

スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。

背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。

ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
0636SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/18(火) 20:12:13ID:zf4jB+bA
ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加

http://maglog.jp/sb/
0637Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/18(火) 20:18:56ID:eS2xPyn7
お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。
0638名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:33:49ID:h0fuLWf3
お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね
0639名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 21:24:56ID:M2Ez3JH1
>>636
乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。

>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw
0640名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 21:26:52ID:zxYFPgZ6


ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし
0641Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/18(火) 21:37:34ID:eS2xPyn7
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
0642SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/18(火) 22:13:53ID:zf4jB+bA
>>641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
0643名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 23:01:22ID:LJrptRtC
継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?
0644名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:24:46ID:yrdyXI2P
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?
0645名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:27:38ID:yrdyXI2P
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました
0646SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/19(水) 00:39:07ID:yUdFDV2f
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります

0647名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:43:10ID:1UxIrDAm
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの
0648名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 01:03:30ID:yrdyXI2P
>>646
なるほど、ありがとうございました
0649Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/19(水) 01:37:57ID:0NjHXmkF
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。
0650SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/19(水) 01:47:05ID:yUdFDV2f
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
0651名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 05:29:50ID:iNpHj3ML
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン
0652名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 08:35:19ID:IHODrXnb
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
0653名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 09:06:28ID:+h7KpDOb
Wikiが二つあってもしょうがない
0654名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 09:40:46ID:zMjYSF6k
非核。

Stg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/
0655名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:22:52ID:YBNdhbno
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね
0656名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:25:41ID:zMjYSF6k
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。
0657名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:58:20ID:K1iXz5na
多くて困ることはあるまい
0658名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 11:21:19ID:iNpHj3ML
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
0659名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 18:27:02ID:9W6JADhN
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
0660名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:01:43ID:ceoFXapp
いつまでも待ってますよ、Tamaさん
0661名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:03:14ID:IHODrXnb
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw
0662名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:09:22ID:ceoFXapp
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
0663名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:10:48ID:+h7KpDOb
>602
何という名案
0664名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:45:58ID:do2ul5+w
つまりミラーページって奴ですね!
0665名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:57:39ID:IHODrXnb
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
06663982007/09/20(木) 00:16:37ID:J9eQeJ0R
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
0667名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:23:43ID:lT8BwcWs
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
0668名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:27:45ID:fJRWS64x
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな
0669名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:45:18ID:tY/mILen
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
06703982007/09/20(木) 00:50:15ID:J9eQeJ0R
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな
0671SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/20(木) 00:59:35ID:+JRPsUN4
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません
0672名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 01:18:47ID:tY/mILen
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。
0673SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/20(木) 04:01:25ID:+JRPsUN4
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

http://maglog.jp/sb/
0674名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 06:05:39ID:teCyXv1D
Z
0675名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 07:33:56ID:J9eQeJ0R
朝方まで乙です。
0676名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 08:54:51ID:u3dw/bmD
乙です。
0677Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/20(木) 20:10:38ID:4/IQp89w
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。
0678名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 20:56:56ID:1P7zL1Zb
Sぷ者火がついたな
0679名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:08:22ID:tY/mILen
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。
0680名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:09:00ID:ulfAPU27
残機設定するだけじゃだめなの?
0681名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:47:15ID:b7U+zOUg
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?
0682名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:11:15ID:fJRWS64x
あなたのサイトですからお好きなように
0683名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:13:11ID:b7U+zOUg
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。
0684名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:16:23ID:WVNjtuW0
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
0685名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:18:19ID:b7U+zOUg
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?
0686名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:25:41ID:WVNjtuW0
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。
0687名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:32:24ID:b7U+zOUg
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。
0688名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 00:49:13ID:fbEWzv6Z
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ
0689Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/21(金) 00:54:37ID:c6pU4bj0
>>679
ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・

っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)


気を取り直して頑張るぞ〜。
0690名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:08:36ID:WJtmmj+A
後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし
0691名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:17:35ID:F5g0/JxF
wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?

プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?

思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・
0692名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:19:59ID:gzK+9NNO
もういいよwikiのy話止めようぜ。
編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ
あっちのwikiしか編集しない、これはいらない
とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい
よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。
0693名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 01:42:05ID:fbEWzv6Z
既にエディタ設定→全パーツをエクスポートで各設定を個別にエクスポートできるから
それで配布したり取り込んだりできるようにしてる
0694名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 02:08:16ID:F5g0/JxF
>>693
あーっ、そういうことですかーっ!
済みませんでした・・・
06953982007/09/21(金) 02:35:42ID:t5KJno8J
NOILA-TEM ver0.05
4面つくりました。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

時間がないのであまりテストしていません。
なんかあったら教えてください。
0696名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 03:22:18ID:HTtWdL9S
ロダで思い出したんですがガンヴァルケンのスレ何処に行ったか知りませんか?

>>695
実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。

3面ボス
ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。
旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。
爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。

4面ボス
PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。
ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。

これからのバージョンアップに期待します。
0697名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 03:24:30ID:HTtWdL9S
すいません
3面ボスは2面ボスの間違いです。
0698名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 06:32:43ID:gzK+9NNO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188102790/
0699名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 09:01:49ID:DzBri2uC
wikiができたところで、
スクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。
ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。
0700名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 10:34:22ID:i1jtO7Z0
>>699
>>693

別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、
別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり
するので注意が必要です。
0701名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 12:25:38ID:i1jtO7Z0
って wiki からパーツのIN/EXPって事かな。
専用うpろだ作れば出来そうですね。
0702名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 12:57:30ID:gzK+9NNO
SB.wikiに専ろだあるのにまだ他の専ろだ作るんですか
07033982007/09/21(金) 13:09:56ID:h+VF5FNo
>>696
プレイありがとうございます
なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね
内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね
三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです
血が吹き出して前が見えないって感じで…

四面のボスはなぜかやたら重くなります
弾は自動消去になってるんですが…
スクリプト見直します
まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗
0704名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 15:57:47ID:i1jtO7Z0
>>703
やってみました。確かに処理落ちしてますね。
弾数も多い気がしないので、
もしかしたら永久ループを検出してるかも?

テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。
シグナル受信とかでウエイトチェックしないで
ループさせたりすると出るようです。
0705名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 23:54:01ID:O+9xRl6S
デザとかシューツクとかのようにいろんな物が作れますか?任意スクロールとかガンシューみたいな奴とか。

作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも
0706名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:10:18ID:yv3e1BZa
まだ未完成なツールだから要望書けば?
あと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。
0707名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:18:07ID:d1uqUpsO
同意

とりあえずいじってみなよ
何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ
0708名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 00:43:57ID:uH5rxQN9
ガンシューは出来そうだ。
マジでアイデアしだいだな。
0709名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:14:37ID:sov2DGWP
ガンシューってFPSみたいなの?
0710名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 01:28:31ID:WxAbJUQK
確かに2D・3Dの記載は無いわな・・・。
2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。

ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw
0711Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/22(土) 04:08:02ID:UyPiVnfn
おかげさまで安心して死ねるようになりました。
死ぬ為の最低限必要な命令はこうなるのかな?
復習と実践を兼ねて小ネタ。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
9番。
0712SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/22(土) 06:32:21ID:d5bn8BST
ver 0.66

背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした
(ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要)
背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正
背景編集でグリッドがずれていたのを修正

http://maglog.jp/sb/
0713SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/22(土) 06:32:55ID:d5bn8BST
>>711
パスわかんない
0714名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 07:26:53ID:rsOeCUB4
>>712
待ってました。
これで今作り始めてるニセディウスを心置きなく進められますわ。
0715名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 07:53:22ID:rsOeCUB4
そういや敵と敵、敵と敵弾、敵&敵弾と背景間の攻撃&防御判定って設定できましたっけ?

いよいよ地形が本格導入されたおかげで調子に乗って
背景に当たった敵や敵弾を消したいなとか、
さらに調子に乗って敵同士の攻撃判定があったら
ゲーム性の上がる演出を組み込めそうだなと思ってしまった。
0716SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/22(土) 07:56:54ID:d5bn8BST
>>715
障害物キャラをうまく使えばできるかもしれないし、できないかもしれない
0717Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/22(土) 09:02:37ID:UyPiVnfn
自分でもパス分かんないのでうpしなおしました。

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
10番。
07183982007/09/22(土) 09:36:42ID:K5CdOCv5
背景の当たり判定がうまくいきませんねぇ・・・?
むむむ・・・・。
0719名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 10:07:35ID:WxAbJUQK
>>717
なんというタイトーシュー!

基本的にスクリプトのタスクが指定されていないと
デフォルトスクリプトの内容が適用されるので
デフォルトスクリプトの演出で良いならそれでおkですね。


>>718
背景編集で背景を設置
ステージ編集で該当背景の 当たり判定 あり
キャラクタの自機・弾・敵弾に 背景と判定あり にチェック

この状態では当たり判定が起きませんねぇ。

何か設定が抜けてるかな。
07203982007/09/22(土) 10:24:55ID:K5CdOCv5
>>719
わかりました。
背景編集のバンクのところにHITってバンクができてます
0721名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 10:46:09ID:WxAbJUQK
>>720
thx!
サンプルは機能してるから見落としが・・・
と丁度調べてたとこでした。

まとめ 背景に当たり判定を持たせる

1 背景で背景を設置
2 背景>バンクのHIT にて1の背景に合わせて当たり判定を設置
3 ステージ>表示優先設定で1の背景を設置し 当たり判定 あり
4 キャラクタの自機・弾・敵弾等に 背景と判定あり にチェック
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