シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0611名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 00:32:58ID:iPlmbFfU戻ってくる早さもだんだん上がるとか
0612名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:10:53ID:K+23ODs6あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。
こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
0613名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:15:28ID:ImmgWYgCあーそれだ!
ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います
それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
0614398
2007/09/16(日) 01:17:00ID:diPPr+Z4いったい何時間やってんだオレは・・・
>>608
他にもイロイロなぞ現象はあります^^
SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは
わかりません。
あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが
オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。
>>609
お疲れ様です。
修正確認しました!
SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
0615名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:18:48ID:K+23ODs6応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
0616名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:35:58ID:K+23ODs6細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
0617名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:51:50ID:diPPr+Z4等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。
自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム
PARAMを制御からいじれるようにしたい。
こんな感じ?
0618名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 08:27:27ID:VmeRGdyk前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と
タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・
もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。
>>609>>610
更新お疲れ様です。
要望 ベルまとめ
最低限実装して欲しい事
・アイテムの防御判定をチェックすると
プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。
敵(空中物)等と同じ処理。
できれば実装して欲しい事
・カウント処理と判定
パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。
加減算処理・判定処理
・617氏の移動での加速は欲しい
0619名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:06:56ID:iLI8E8aq0620名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:18:25ID:ivUyQqn2誤爆?
なんでSRC
0621名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 18:39:50ID:3LYcCznthttp://www.erc-j.com/sb/
ろだは1ファイル100MBまで。
0622名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 19:21:00ID:2IRAVfnZ乙!
0623398
2007/09/16(日) 19:33:44ID:diPPr+Z4乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」
0624名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:23:27ID:E9uWxx7dパワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと
一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
0625名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:03:07ID:yKK+KnS+0626名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:07:06ID:3LYcCznt攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
0627398
2007/09/16(日) 22:31:27ID:diPPr+Z4キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。
0628名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:10:54ID:sGkeSP1Hフリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53
大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
0629名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:29:14ID:x1DqxBkw0630名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:57:01ID:Byy1Sb9r0631名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 14:39:55ID:h/obhtj20632名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 20:01:32ID:NCuenKt/調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。
バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。
0633名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:54:02ID:OqSxXxE4なぜ?
0634名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 14:09:50ID:ib+Wnxgk現状でも可能なのかな?
0635名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 14:16:36ID:M2Ez3JH1ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。
プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。
武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。
スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。
背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。
ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
0636SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/18(火) 20:12:13ID:zf4jB+bAステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
http://maglog.jp/sb/
0637Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/18(火) 20:18:56ID:eS2xPyn7敵の配置がグッと楽になりましたよ。
0638名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 20:33:49ID:h0fuLWf3大分使い勝手が良くなりましたね
0639名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:24:56ID:M2Ez3JH1乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。
>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw
0640名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 21:26:52ID:zxYFPgZ6ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし
0641Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/18(火) 21:37:34ID:eS2xPyn7SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?
Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
0642SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/18(火) 22:13:53ID:zf4jB+bA誘導コマンドを使ってください
一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
0643名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 23:01:22ID:LJrptRtC0644名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 00:24:46ID:yrdyXI2P0645名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 00:27:38ID:yrdyXI2P0646SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/19(水) 00:39:07ID:yUdFDV2fスクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります
0647名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 00:43:10ID:1UxIrDAm0648名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 01:03:30ID:yrdyXI2Pなるほど、ありがとうございました
0649Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/19(水) 01:37:57ID:0NjHXmkF最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。
ターゲット:プレイヤー
移動速度:200 相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1
時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下
このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。
0650SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/19(水) 01:47:05ID:yUdFDV2f誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので
通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
0651名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 05:29:50ID:iNpHj3MLずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン
0652名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 08:35:19ID:IHODrXnbうpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
0653名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 09:06:28ID:+h7KpDOb0654名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 09:40:46ID:zMjYSF6kStg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/
0655名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 10:22:52ID:YBNdhbno0656名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 10:25:41ID:zMjYSF6kとしあえず様子見。
0657名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 10:58:20ID:K1iXz5na0658名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 11:21:19ID:iNpHj3MLと無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
0659名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 18:27:02ID:9W6JADhN・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
0660名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 19:01:43ID:ceoFXapp0661名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 19:03:14ID:IHODrXnbまいっかw
0662名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 19:09:22ID:ceoFXappこの際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
0663名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 20:10:48ID:+h7KpDOb何という名案
0664名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:45:58ID:do2ul5+w0665名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:57:39ID:IHODrXnb100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。
元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
0666398
2007/09/20(木) 00:16:37ID:J9eQeJ0Rひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
0667名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:23:43ID:lT8BwcWsSBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
0668名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:27:45ID:fJRWS64x並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな
0669名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 00:45:18ID:tY/mILen556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。
まぁ、使いやすい方を編集すっかね。
>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
0670398
2007/09/20(木) 00:50:15ID:J9eQeJ0R>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな
0671SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/20(木) 00:59:35ID:+JRPsUN4途中の変更は対応してませんでした
修正します
>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません
0672名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 01:18:47ID:tY/mILenボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。
HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。
0673SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/20(木) 04:01:25ID:+JRPsUN4スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加
http://maglog.jp/sb/
0674名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 06:05:39ID:teCyXv1D0675名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 07:33:56ID:J9eQeJ0R0676名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 08:54:51ID:u3dw/bmD0677Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/20(木) 20:10:38ID:4/IQp89w自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。
Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」
とりあえず自機スクリプトははずしてあります。
あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。
0678名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 20:56:56ID:1P7zL1Zb0679名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 21:08:22ID:tY/mILen002.zipをうpしました。
ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。
頑張って下さい。
0680名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 21:09:00ID:ulfAPU270681名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 21:47:15ID:b7U+zOUg0682名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:11:15ID:fJRWS64x0683名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:13:11ID:b7U+zOUgwikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。
0684名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:16:23ID:WVNjtuW0後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
0685名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:18:19ID:b7U+zOUgゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?
0686名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:25:41ID:WVNjtuW0@wikiの人が>>472?
こりゃ失礼しました。
0687名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:32:24ID:b7U+zOUgあ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。
0688名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 00:49:13ID:fbEWzv6Z0689Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/21(金) 00:54:37ID:c6pU4bj0ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・
っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)
気を取り直して頑張るぞ〜。
0690名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:08:36ID:WJtmmj+A0691名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:17:35ID:F5g0/JxFザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?
プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?
思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・
0692名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:19:59ID:gzK+9NNO編集できる人は編集して補間し合えばいいだろ
あっちのwikiしか編集しない、これはいらない
とかそういう非生産的思考は止めて両方同時に更新すりゃいい
よくあるpukiベースだし大して苦労しないだろ。
0693名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 01:42:05ID:fbEWzv6Zそれで配布したり取り込んだりできるようにしてる
0694名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 02:08:16ID:F5g0/JxFあーっ、そういうことですかーっ!
済みませんでした・・・
0695398
2007/09/21(金) 02:35:42ID:t5KJno8J4面つくりました。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
時間がないのであまりテストしていません。
なんかあったら教えてください。
0696名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 03:22:18ID:HTtWdL9S>>695
実装してあった3面まではけっこうバランスが良くなってるような気がします。
3面ボス
ボランダっぽくなってきたけど、攻撃に出来るまでが間延びしすぎてテンポが悪くなってる。
旧Verのように早めに攻撃できるように出来るとテンポが良くなる。
爆発する時の血液でその時に発生する弾が見えなくなるので修正した方が良いかと。
4面ボス
PCのスペック的には問題ないはずなのですが…ちょっと処理が重くてがたつきます。
ち○こ蛇亀頭が剥けて 演出的に笑いました。
これからのバージョンアップに期待します。
0697名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 03:24:30ID:HTtWdL9S3面ボスは2面ボスの間違いです。
0698名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 06:32:43ID:gzK+9NNO0699名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 09:01:49ID:DzBri2uCスクリプトと弾幕のインポ、エクスポができるようになって欲しい。
ゆくゆくは全部そうなって欲しいけど、とりあえずこの2つ。
0700名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 10:34:22ID:i1jtO7Z0>>693
別のsbdからインポートすると管理はIDで行ってるようなので、
別IDが振られてたり設定したスプライトやスクリプト等が空白になったり
するので注意が必要です。
0701名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 12:25:38ID:i1jtO7Z0専用うpろだ作れば出来そうですね。
0702名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 12:57:30ID:gzK+9NNO0703398
2007/09/21(金) 13:09:56ID:h+VF5FNoプレイありがとうございます
なるほど二面のボスはたしかに時間かかりますね
内側の玉は発生後すぐ当たり判定あるんですが本体もその時攻撃出来るようにした方がいいですね
三面のボスの血液は一応仕様のつもりだったんです
血が吹き出して前が見えないって感じで…
四面のボスはなぜかやたら重くなります
弾は自動消去になってるんですが…
スクリプト見直します
まぁ重くなるとグラディウス3みたいに弾よけしやすくなるかな〜と(汗
0704名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 15:57:47ID:i1jtO7Z0やってみました。確かに処理落ちしてますね。
弾数も多い気がしないので、
もしかしたら永久ループを検出してるかも?
テスト実行で右上の白枠に出てたら注意です。
シグナル受信とかでウエイトチェックしないで
ループさせたりすると出るようです。
0705名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 23:54:01ID:O+9xRl6S作れる範囲はwikiに書いた方がいいかも
0706名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:10:18ID:yv3e1BZaあと自分でいじれば出来るものが見えてくるよ。
0707名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:18:07ID:d1uqUpsOとりあえずいじってみなよ
何が作れるかは作る人の工夫にもよるしさ
0708名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 00:43:57ID:uH5rxQN9マジでアイデアしだいだな。
0709名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:14:37ID:sov2DGWP0710名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 01:28:31ID:WxAbJUQK2D縦横スクロールが基本だから3Dは無理ですね。
ガンバレットみたいなのなら出来るかもだけどw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています