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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0589名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 09:28:19ID:l9kC+APc
あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると
全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。
05903982007/09/15(土) 10:07:04ID:VQJ/YDLj
>>585
言われると思いましたw

>>586
一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて
死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが
もう少し初期値を上げてみます。

>>587
ありがとうございます

>>588
まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。
しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。
バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。

>>589
中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが)
やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。
汚いので髪には触れないようにしてください。

みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。
0591名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 11:19:37ID:OeiGYlx2
>>584
2ボスに100t落としてぇw

>>590
留吉の名前に吹いたw

ddoは前に使ってたんですが、
夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^;


押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが
レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・
どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。
0592名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 11:57:32ID:KXWFvYd6
ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン
05933982007/09/15(土) 12:50:08ID:VQJ/YDLj
>>592
スクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな
ベルの動きを再現するのが難しいかも
0594名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 12:54:58ID:N6nPmHMm
複数ベルが出た場合、編隊と同じ問題に直面しそう
仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから
アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし

見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね
ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう
05953982007/09/15(土) 14:05:04ID:VQJ/YDLj
>>592
ベルと雲をつくって
雲の裏側にベルをあらかじめ配置して
ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。
ってとこまで実装して気が付いた。
アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3237
せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」
0596名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 15:55:36ID:OeiGYlx2
>>594
>ダメージの蓄積
HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど
どっちも難しい・・・orz

>>595
乙です。
現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。
透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど
ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど
@>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。

ベルの動きだけはそれなりかな・・・

http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3256
pass bell
05973982007/09/15(土) 16:22:24ID:VQJ/YDLj
>>596
乙です
bellの動き参考になります

0598名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 16:48:58ID:VQJ/YDLj
>>596
ちょっといじってみました。
とりあえず、
@>s>t>m>o>%
この順序で変わるようにはなったと思います。

同じく「bell」
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
0599名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 17:01:34ID:Aq2GAHF3
>>598
あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw
BOUNSはあれとして乙でした
0600名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 18:17:22ID:OeiGYlx2
>>598
おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz

せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。
シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。

同じく「bell」
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261

ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;
0601名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 18:18:05ID:OeiGYlx2
URL貼りミス スマソ
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275
06023982007/09/15(土) 19:30:02ID:VQJ/YDLj
>>600
おおおお!
すげー!完璧じゃないですか・・・
なんかもうツインビーってかんじ。
0603名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 19:38:34ID:Aq2GAHF3
>>601
ん?雲から出るだけで合ってますか?
撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが
特に切り替わりませんね
06043982007/09/15(土) 20:43:39ID:VQJ/YDLj
>>603
あれ?
うちでは切り替わっていますよ?

http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302
NOILA-TEM
3面まで。
3面にはバリアのテストをいれていますが
なぜか不定期に消えてしまします。
バリアは敵の弾を消すことができます。
自機の速度をいじりました。
アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。
パスは「test」
0605名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 23:08:37ID:Aq2GAHF3
>>604
そうですか インストールし直してもダメでした
前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね

ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz
完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった

あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら
以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?
06063982007/09/15(土) 23:19:47ID:VQJ/YDLj
>>605
ねーちゃんに・・・・
そいつは申し訳なかったです(汗
ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが
やっぱわかっちゃいますよねぇ。
目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。
ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。
大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。
完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて

ショットが出なくなったのはわからないです。
家ではなったことないです。ショットもミサイルも??
0607名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 23:25:06ID:vjLI8X90
R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ
0608名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 23:31:30ID:Aq2GAHF3
>>606
足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました

二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました
これも謎な現象ですね

あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです

グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね
0609SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/15(土) 23:50:50ID:hWQlS2Q8
ver 0.63
ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正
キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした
ショットの最大弾数の判定を変更した

http://maglog.jp/sb/
0610SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/15(土) 23:51:33ID:hWQlS2Q8
ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw
0611名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 00:32:58ID:iPlmbFfU
左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も
戻ってくる早さもだんだん上がるとか
0612名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 01:10:53ID:K+23ODs6
>>606
あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。
こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
0613名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 01:15:28ID:ImmgWYgC
>>612
あーそれだ!
ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います
それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
06143982007/09/16(日) 01:17:00ID:diPPr+Z4
会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・
いったい何時間やってんだオレは・・・

>>608
他にもイロイロなぞ現象はあります^^
SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは
わかりません。
あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが
オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。

>>609
お疲れ様です。
修正確認しました!


SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
0615名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 01:18:48ID:K+23ODs6
>>611
応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
0616名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 01:35:58ID:K+23ODs6
>>614
細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
0617名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 01:51:50ID:diPPr+Z4
>>611
等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。
自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム
PARAMを制御からいじれるようにしたい。

こんな感じ?

0618名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 08:27:27ID:VmeRGdyk
>>605
前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と
タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・
もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。

>>609>>610
更新お疲れ様です。


要望 ベルまとめ

最低限実装して欲しい事
・アイテムの防御判定をチェックすると
プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。
敵(空中物)等と同じ処理。


できれば実装して欲しい事
・カウント処理と判定
パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。
加減算処理・判定処理

・617氏の移動での加速は欲しい
0619名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 12:06:56ID:iLI8E8aq
・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録
0620名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 13:18:25ID:ivUyQqn2
>>619
誤爆?
なんでSRC
0621名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 18:39:50ID:3LYcCznt
シューティングビルダーwikiとうpろだ。
http://www.erc-j.com/sb/

ろだは1ファイル100MBまで。
0622名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 19:21:00ID:2IRAVfnZ
>>621
乙!
06233982007/09/16(日) 19:33:44ID:diPPr+Z4
>>621
乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」
0624名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 20:23:27ID:E9uWxx7d
398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと

一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
0625名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 21:03:07ID:yKK+KnS+
それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?
0626名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 21:07:06ID:3LYcCznt
あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
06273982007/09/16(日) 22:31:27ID:diPPr+Z4
妄想すると。
キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。


0628名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 23:10:54ID:sGkeSP1H
テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53

大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
0629名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 11:29:14ID:x1DqxBkw
最新バージョン使えよ
0630名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 12:57:01ID:Byy1Sb9r
ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい
0631名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 14:39:55ID:h/obhtj2
スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。
0632名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 20:01:32ID:NCuenKt/
>>628
調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。

バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。
0633名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 23:54:02ID:OqSxXxE4
立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?
0634名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 14:09:50ID:ib+Wnxgk
ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?
0635名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 14:16:36ID:M2Ez3JH1
スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。

プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。

武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。

スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。

背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。

ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
0636SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/18(火) 20:12:13ID:zf4jB+bA
ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加

http://maglog.jp/sb/
0637Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/18(火) 20:18:56ID:eS2xPyn7
お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。
0638名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:33:49ID:h0fuLWf3
お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね
0639名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 21:24:56ID:M2Ez3JH1
>>636
乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。

>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw
0640名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 21:26:52ID:zxYFPgZ6


ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし
0641Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/18(火) 21:37:34ID:eS2xPyn7
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進
0642SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/18(火) 22:13:53ID:zf4jB+bA
>>641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する
0643名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 23:01:22ID:LJrptRtC
継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?
0644名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:24:46ID:yrdyXI2P
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?
0645名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:27:38ID:yrdyXI2P
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました
0646SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/19(水) 00:39:07ID:yUdFDV2f
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります

0647名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 00:43:10ID:1UxIrDAm
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの
0648名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 01:03:30ID:yrdyXI2P
>>646
なるほど、ありがとうございました
0649Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/19(水) 01:37:57ID:0NjHXmkF
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。
0650SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/19(水) 01:47:05ID:yUdFDV2f
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください
0651名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 05:29:50ID:iNpHj3ML
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン
0652名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 08:35:19ID:IHODrXnb
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。
0653名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 09:06:28ID:+h7KpDOb
Wikiが二つあってもしょうがない
0654名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 09:40:46ID:zMjYSF6k
非核。

Stg Builder @ wiki
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
ttp://www.erc-j.com/sb/
0655名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:22:52ID:YBNdhbno
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね
0656名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:25:41ID:zMjYSF6k
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。
0657名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 10:58:20ID:K1iXz5na
多くて困ることはあるまい
0658名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 11:21:19ID:iNpHj3ML
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw
0659名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 18:27:02ID:9W6JADhN
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。
0660名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:01:43ID:ceoFXapp
いつまでも待ってますよ、Tamaさん
0661名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:03:14ID:IHODrXnb
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw
0662名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 19:09:22ID:ceoFXapp
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw
0663名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 20:10:48ID:+h7KpDOb
>602
何という名案
0664名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:45:58ID:do2ul5+w
つまりミラーページって奴ですね!
0665名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 21:57:39ID:IHODrXnb
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。
06663982007/09/20(木) 00:16:37ID:J9eQeJ0R
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。
0667名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:23:43ID:lT8BwcWs
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ
0668名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:27:45ID:fJRWS64x
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな
0669名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 00:45:18ID:tY/mILen
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。
06703982007/09/20(木) 00:50:15ID:J9eQeJ0R
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな
0671SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/20(木) 00:59:35ID:+JRPsUN4
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません
0672名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 01:18:47ID:tY/mILen
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。
0673SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/20(木) 04:01:25ID:+JRPsUN4
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

http://maglog.jp/sb/
0674名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 06:05:39ID:teCyXv1D
Z
0675名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 07:33:56ID:J9eQeJ0R
朝方まで乙です。
0676名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 08:54:51ID:u3dw/bmD
乙です。
0677Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/20(木) 20:10:38ID:4/IQp89w
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/13.html
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。
0678名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 20:56:56ID:1P7zL1Zb
Sぷ者火がついたな
0679名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:08:22ID:tY/mILen
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。
0680名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:09:00ID:ulfAPU27
残機設定するだけじゃだめなの?
0681名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 21:47:15ID:b7U+zOUg
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?
0682名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:11:15ID:fJRWS64x
あなたのサイトですからお好きなように
0683名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:13:11ID:b7U+zOUg
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。
0684名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:16:23ID:WVNjtuW0
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。
0685名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:18:19ID:b7U+zOUg
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?
0686名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:25:41ID:WVNjtuW0
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。
0687名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 22:32:24ID:b7U+zOUg
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。
0688名前は開発中のものです。2007/09/21(金) 00:49:13ID:fbEWzv6Z
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ
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