シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0536名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 08:55:28ID:anZXeOaUおつかれさまです
>>535
自治厨ウザ。
お前様が仕切る必要はどこにもないよ
0537名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 09:37:46ID:Gq1nVbS30538名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 09:56:52ID:GRbGzb/Cこういう奴の事も自治厨って言うんだぜ
賢くなったな
0539名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 11:42:21ID:anZXeOaUたしかに定期的に見るね。
了解。
0540名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 11:51:37ID:6vQKBOAA出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。
0541名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 12:50:45ID:VbmfwSpB更新ありがとうございます。
無事に消費が抑えられて感謝です。
障害物はちょっと気合入れて設置してみます。
NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。
そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる
ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw
runeにMPゲージ実装
SSSS Ver 0.27
http://ud.vg/01k3d
pass nss
0542名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:01:54ID:F+KddK+hああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど
>>530の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので
R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は
画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか
あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・
0543名前は開発中のものです。
2007/09/12(水) 20:38:14ID:GRbGzb/C0544名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 00:35:20ID:rHLtHND2http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
エフェクト作成ツール
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D
爆発とかは楽に自作出来そうだな
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2007/09/13(木) 08:25:21ID:MqUdOtJSの書き込みウザ
0546名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 09:55:13ID:JGDE+3KGそれと多関節の向き指定も。
0547名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 10:14:36ID:MqUdOtJS0548名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 10:17:01ID:nIj0KmBY個人的にはDetonationがおすすめ
爆発以外にも色々作りやすい
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2007/09/13(木) 10:30:53ID:yfSMPa5F催促やめろ。
同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。
本音を言うと自演乙
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2007/09/13(木) 10:36:57ID:kRiJEH1F情報ありがとうです。
ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。
>>548
色々試してみます。面白そう。
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2007/09/13(木) 10:52:18ID:fXKN1KkB必要性は認める。
欲しい人もたくさんいるだろう。
それでもだ、
名無しで「僕からもお願いします」はねーよw
お前誰だよwwww
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2007/09/13(木) 10:53:58ID:aFAGBWJ/やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる
つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?
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2007/09/13(木) 10:56:53ID:645ri38t0554名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:27:44ID:JGDE+3KG変なレッテル貼らないでください。
0555名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 11:34:55ID:fXKN1KkB俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。
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2007/09/13(木) 11:37:35ID:yfSMPa5Fhttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
よろしく
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2007/09/13(木) 11:57:54ID:yfSMPa5Fうpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。
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2007/09/13(木) 12:26:49ID:aFAGBWJ/乙です
先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい
0559名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 12:28:30ID:27ZhE3wT先に宣言しておいたのに・・・。
0560名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 14:51:18ID:8X2tc/GS投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ
0561名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 14:53:51ID:yfSMPa5F紹介できるノウハウが無いから。
チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz
0562名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 15:22:54ID:8X2tc/GS0563名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 15:31:45ID:HxQSCfNI作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。
0564名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 20:01:05ID:kRiJEH1F作成乙です。
>>559
土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw
こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。
不具合報告
テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。
縦横4本で試しましたがダメでした。
0565名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:04:05ID:yfSMPa5Fで、寂しいんで誰かなんか追記してw
一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。
気軽にwikiいじってください
0566名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:40:44ID:HxQSCfNIここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html
中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。
0567名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:53:02ID:yfSMPa5F乙です。
メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね
0568名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 12:54:41ID:R+7SQ9OZFTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。
ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz
TIPSは
弾幕目録
テクニック
FAQ
くらいかね?
0569名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 13:30:29ID:4lxz5MYuそうなんだorz
FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。
レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。
俺ってば役に立たないorz
テクニックとFAQのページだけ追加しておきました
0570名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 14:37:04ID:GkgB00VV0571名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 14:38:53ID:qmuHx6yl0572名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 14:56:06ID:7V8ipDJ1ちょw1Mってすくナスw
>>571
がんばれ。
超がんばれ。
0573SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/14(金) 16:25:17ID:tPH7XeFw編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正
オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正
ショット最大数を設定できるようにした
http://maglog.jp/sb/
0574名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 16:33:42ID:mdZ1+sj4おおっリアルタイム遭遇
諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝
0575名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 16:41:27ID:R+7SQ9OZ更新ありがとうございます。
編隊テスト正常動作確認しました。
ショットの最大数なんですが、2WAYの場合
3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。
例)右2発左1発 右3発左0発
期待していたのは画面上に右3発左3発だけど
そういうものかな?
0576SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/14(金) 17:03:00ID:tPH7XeFw現状はトータルの弾数を設定してください
自機用のショットが3WAYで3連射なら9
オプション用はオプション一つごとの弾数です
ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・
0577名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 17:10:39ID:npe4ZllA0578398
2007/09/14(金) 20:03:49ID:zku2bsoPhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl
とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。
おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。
0579398
2007/09/14(金) 20:06:55ID:zku2bsoP0580398
2007/09/14(金) 20:24:22ID:zku2bsoP失礼しました。
ついでにマニュアルを入れておきました。
pass「test」
0581名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 21:03:49ID:zUjG1uczいつも乙です
>>577
氏ね
0582名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 01:28:49ID:KQt4KcWv,;'"´ /\. `"'ヽ、
,.r'-,y-イ, @ ヽ、_, ';,
'、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
〉,イ〉'┘ ヒ_i 〉イ';, ̄"! 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
ノ〈i人"┌ -、""〈 'i, ';, あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
`^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´ まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
__(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___ そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
( ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i ) ) という気持ちが生まれるわけです。
`ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
0583Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/15(土) 02:11:49ID:j3FyMx5g0584398
2007/09/15(土) 04:07:31ID:VQJ/YDLjhttp://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180
pass「test」
ここは100MBまでOKだそうです。
まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。
バランスを調整してみました。
あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。
なかなかバランスとりは難しいですね。
特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても
敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。
簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。
現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。
0585Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/09/15(土) 04:20:35ID:j3FyMx5g何というボランダ
0586名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 07:27:11ID:vjLI8X90スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、
復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。
0587名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 07:34:32ID:rg3pk+cxカオスな感じが好きです
サラマンダというよりはナツメゲーっぽい
0588名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 09:23:42ID:l9kC+APcこれ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、
地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね?
1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、
常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。
初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・
二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。
バランス取り難しいんだろうな。
0589名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 09:28:19ID:l9kC+APc全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。
0590398
2007/09/15(土) 10:07:04ID:VQJ/YDLj言われると思いましたw
>>586
一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて
死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが
もう少し初期値を上げてみます。
>>587
ありがとうございます
>>588
まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。
しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。
バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。
>>589
中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが)
やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。
汚いので髪には触れないようにしてください。
みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。
0591名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 11:19:37ID:OeiGYlx22ボスに100t落としてぇw
>>590
留吉の名前に吹いたw
ddoは前に使ってたんですが、
夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^;
押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが
レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・
どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。
0592名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 11:57:32ID:KXWFvYd60593398
2007/09/15(土) 12:50:08ID:VQJ/YDLjスクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな
ベルの動きを再現するのが難しいかも
0594名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 12:54:58ID:N6nPmHMm仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから
アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし
見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね
ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう
0595398
2007/09/15(土) 14:05:04ID:VQJ/YDLjベルと雲をつくって
雲の裏側にベルをあらかじめ配置して
ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。
ってとこまで実装して気が付いた。
アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3237
せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」
0596名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 15:55:36ID:OeiGYlx2>ダメージの蓄積
HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど
どっちも難しい・・・orz
>>595
乙です。
現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。
透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど
ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど
@>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。
ベルの動きだけはそれなりかな・・・
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3256
pass bell
0598名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 16:48:58ID:VQJ/YDLjちょっといじってみました。
とりあえず、
@>s>t>m>o>%
この順序で変わるようにはなったと思います。
同じく「bell」
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
0599名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 17:01:34ID:Aq2GAHF3あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw
BOUNSはあれとして乙でした
0600名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:17:22ID:OeiGYlx2おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz
せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。
シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。
同じく「bell」
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3261
ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;
0601名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:18:05ID:OeiGYlx2http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3275
0603名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 19:38:34ID:Aq2GAHF3ん?雲から出るだけで合ってますか?
撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが
特に切り替わりませんね
0604398
2007/09/15(土) 20:43:39ID:VQJ/YDLjあれ?
うちでは切り替わっていますよ?
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3302
NOILA-TEM
3面まで。
3面にはバリアのテストをいれていますが
なぜか不定期に消えてしまします。
バリアは敵の弾を消すことができます。
自機の速度をいじりました。
アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。
パスは「test」
0605名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:08:37ID:Aq2GAHF3そうですか インストールし直してもダメでした
前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね
ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz
完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった
あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら
以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?
0606398
2007/09/15(土) 23:19:47ID:VQJ/YDLjねーちゃんに・・・・
そいつは申し訳なかったです(汗
ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが
やっぱわかっちゃいますよねぇ。
目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。
ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。
大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。
完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて
ショットが出なくなったのはわからないです。
家ではなったことないです。ショットもミサイルも??
0607名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:25:06ID:vjLI8X900608名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 23:31:30ID:Aq2GAHF3足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました
二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました
これも謎な現象ですね
あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです
グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね
0609SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/15(土) 23:50:50ID:hWQlS2Q8ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正
キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした
ショットの最大弾数の判定を変更した
http://maglog.jp/sb/
0610SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/15(土) 23:51:33ID:hWQlS2Q80611名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 00:32:58ID:iPlmbFfU戻ってくる早さもだんだん上がるとか
0612名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:10:53ID:K+23ODs6あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。
こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ
0613名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:15:28ID:ImmgWYgCあーそれだ!
ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います
それから自機もねーちゃんも沈黙しますた
0614398
2007/09/16(日) 01:17:00ID:diPPr+Z4いったい何時間やってんだオレは・・・
>>608
他にもイロイロなぞ現象はあります^^
SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは
わかりません。
あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが
オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。
>>609
お疲れ様です。
修正確認しました!
SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3376
0615名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:18:48ID:K+23ODs6応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。
0616名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:35:58ID:K+23ODs6細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな
0617名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 01:51:50ID:diPPr+Z4等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。
自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム
PARAMを制御からいじれるようにしたい。
こんな感じ?
0618名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 08:27:27ID:VmeRGdyk前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と
タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・
もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。
>>609>>610
更新お疲れ様です。
要望 ベルまとめ
最低限実装して欲しい事
・アイテムの防御判定をチェックすると
プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。
敵(空中物)等と同じ処理。
できれば実装して欲しい事
・カウント処理と判定
パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。
加減算処理・判定処理
・617氏の移動での加速は欲しい
0619名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 12:06:56ID:iLI8E8aq0620名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 13:18:25ID:ivUyQqn2誤爆?
なんでSRC
0621名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 18:39:50ID:3LYcCznthttp://www.erc-j.com/sb/
ろだは1ファイル100MBまで。
0622名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 19:21:00ID:2IRAVfnZ乙!
0623398
2007/09/16(日) 19:33:44ID:diPPr+Z4乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」
0624名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:23:27ID:E9uWxx7dパワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと
一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね
0625名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:03:07ID:yKK+KnS+0626名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 21:07:06ID:3LYcCznt攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。
0627398
2007/09/16(日) 22:31:27ID:diPPr+Z4キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。
0628名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:10:54ID:sGkeSP1Hフリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53
大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。
0629名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 11:29:14ID:x1DqxBkw0630名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 12:57:01ID:Byy1Sb9r0631名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 14:39:55ID:h/obhtj20632名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 20:01:32ID:NCuenKt/調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。
バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。
0633名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:54:02ID:OqSxXxE4なぜ?
0634名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 14:09:50ID:ib+Wnxgk現状でも可能なのかな?
0635名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 14:16:36ID:M2Ez3JH1ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。
プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。
武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。
スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。
背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。
ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。
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