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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0493名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 11:47:44ID:PoLieaW1
>>492
それをやると、形がいびつなものの当たり判定で困る。
1つのスプライトに複数の当たり判定をつけれるので意図したあたり判定がつけられて便利です。
でも、たしかに492が言う機能も選べると楽だけど・・・。

ステージの敵配置の部分で複数の敵を囲って選択したりできたりすると移動とか削除とか楽ですね。
今、複数の敵を削除するとき、削除ボタン連打でもいけないので一つ一つクリックして削除ボタンは時間かかります
あ、あと多関節キャラに当たり判定ほしいですね。これはひとつひとつの関節にオプションキャラをつければすむかもしれないけど。
0494名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 12:03:36ID:wRzgpx22
ちなみにここで名前がよく出るデザエモンの場合
あらかじめ16×16、8×32みたいなキャラサイズごとに登録するようになってて
ザコ、中ザコ、ボスみたいな大きなくくりが存在しますね
分かりやすく割りきった分、制限はあるけれど・・・

まあ、SBやツクールみたいのは自由度が売りでもあるんだろうし
使いやすさ、分かりやすさとの兼ね合いは難しいですよね
0495名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 12:35:14ID:gwJOvseY
>>493
>それをキーボードの上下左右でずらせたり
大型の敵とかの複数判定を追加する場合は楽かもですね。
微調整は数字で手打ちでもいいかな。

>>493
>複数の敵を削除するとき、
リストに並んでいる敵なら

1.複数敵の一番下をクリック
2.削除をクリック
3.上の敵に選択されるのでスペースを押す
4.削除をクリック
5.以下 3〜4 の繰り返し

スペースとクリック削除の連発で少しは楽かも

0496名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 12:37:51ID:gwJOvseY
アンカーミスった^^;
最初のは492さんです。


何か報告忘れてたと思って思い出してみた

不具合報告
スクリプト編集で、コピー・カットしないでペーストすると
エラーが発生します。
0497名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 14:14:32ID:wRzgpx22
>>475
オプション四つにレーザー使って前にオプション並べてたら
背後からものすごい勢いでレーザーが抜けてきたんですけどw
04983982007/09/09(日) 14:37:53ID:NxckMuAy
>>497
なぜかたまになります…
他にもたまに左上になにかの影がみえたりします…

0499名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 14:47:10ID:In61eZAG
ゲームデータの圧縮とかも対応してほしい
0500名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 16:28:37ID:gwJOvseY
>>498
ゲームの雰囲気が雰囲気だけに((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

NOILA-TEMやってたりSSSSとかで気がついたんだけど
ステージ編集のアイテムキャラって
編隊の場合には最後の敵に設定されてるんであって
編隊を全部倒したら出すアイテムではなかったですね。

CSで編隊全滅ボーナスに使ってるけど、見直しが必要だなぁ。
05013982007/09/09(日) 16:41:26ID:lobgpcoy
>>500
一応気持ち悪かったり、怖い雰囲気のゲームをめざしているので
そう思っていただけたら幸いですw


編隊についてはそういう仕様になっていますよね。
編隊の配置はケツのやつを倒せばアイテムをとれるのを見越して配置しています。
これはひょっとしてですが、、、
たしかスクリプトに指定した子が全滅するまで待機して全滅したら右
というのがあったような気がします。(今出先なので確認できませんが)
それをうまくつかうと全滅させないとアイテムが出現しない。みたいな事ができるかも。
05023982007/09/09(日) 17:41:45ID:lobgpcoy
>>500

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/diechang2/lst?&.dir=/dae3&.src=bc&.view=l
「test用です」の方を落としてください。

編隊が二つ現れて終わりです。
どちらも全滅させるとアイテムが出現します。
一匹でも撃ち漏れるとアイテムは出現しません。
ただし、全滅させた時に倒したところからではなく、画面外から出てくる仕様です。
0503名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 20:53:37ID:gwJOvseY
>>502
自分の場合は編隊ボーナスが入ればいいので
その方法が使えますね。

ただし現状ではボーナス表示が出来ないのと
全部の雑魚に対して親子で作成する必要があります(汗


http://ud.vg/01jj1
pass nss

親子のシグナル送受信で試してみました。
空中物は輸送船のみ。

2〜3個目が同時に破壊されると判定は失敗します。
親がどの子から受け取ったシグナルか判断できないので
全部の子に対してシグナルを送信している為です。
0504名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 21:30:28ID:aYFg6iRu
wikiの人こないね
0505SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/09(日) 21:55:07ID:7cfAsBw6
>>486
>あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん
>って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。

今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです

>>487
DirectXをインストールしてください

>>496
すいませんなおします


あと、編隊全滅に関してはなんとかしようと思ってます
05063982007/09/10(月) 00:36:56ID:bBuq5jNJ
SB氏メール送りましたが届いていませんか?
0507SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 00:51:33ID:fM/2P8V/
>>506
うーん、届いてないです。

05083982007/09/10(月) 01:05:17ID:bBuq5jNJ
おかしいな…
ブログのページから送ったのですが…
メアドがわからなかったので
0509SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 01:14:31ID:fM/2P8V/
あー、Blogの方ですか確認しました
ちなみにメールアドレスはreadme.txtに載っています
0510SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 01:30:01ID:fM/2P8V/
398さんの現象は最初の画面に敵を配置してるのが原因でした

時間配置、座標配置ともに最初の画面へ敵を配置することはできません
0511SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 01:31:42ID:fM/2P8V/
そして、それより困ったことが発覚
横モード時にでタイムラインがおかしいことに・・

横モードでタイムラインの0が初期位置で画面左端になってるので
背景(座標配置)と一致しなくなっています

本来タイムラインの0は一番右が正しい位置です

なので次のバージョンで強制的に時間配置の出現位置の変換が行われます
(問題は起きないと思いますが念のため)
05123982007/09/10(月) 01:45:08ID:bBuq5jNJ
なるほど…
そうでしたか、たしかに最初の画面にはおけないと書いてあったのはみたのですが
置けたので、配置しているところは一画面過ぎたところだと思ってました
お手数かけまして、申し訳ありませんでした
0513SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 10:59:41ID:fM/2P8V/
ver 0.59
ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正
スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正
ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正
(実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました)
編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした
編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした

http://maglog.jp/sb/
0514名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 11:05:35ID:9mwolbpw
Z
0515名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 11:40:18ID:h0rtMYfQ
おつつつつつ
0516名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 11:49:47ID:0VZq4Eu4
>>505
>今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです
シールドが選べなくなってる!パワーアップしないからかなぁ・・・
なんて最初バカな事考えてました。
ちゃんとHPの状態を調べて表示してる事に感動した次第です^^;

>>513
更新ありがとうございます。
編隊系の実装ありがとうです。
未実装の機能を手持ちで色々考えるのも楽しかったですw


不具合報告

ステージ編集にて縦スクロールを編集する場合
時間配置でキャラチップを置くと
右端を基準に右へキャラチップが設置されてしまう。

右端がタイムライン0の為、右端を基準に設置されるようです。
0517SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 12:13:36ID:fM/2P8V/
>>516
すいません、ver0.59は欠番にしてやり直します
0518SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/10(月) 14:14:55ID:fM/2P8V/
ver 0.60
 ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正
 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした

http://maglog.jp/sb/
0519名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 14:25:58ID:9mwolbpw
早すぎワロタ
0520名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 15:43:12ID:fTG2arX9
この早さにはGJと言うしかない。
0521名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 19:33:40ID:Xj7FnCve
この早さにはso-ro-と言うしかない。
0522名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 19:44:17ID:h0rtMYfQ
ホントに乙です
0523名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 21:32:49ID:D3cQ51dJ
foretにもVector登録作品が何個かあったけど
SBのはまだ無いよな。
0524名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 00:33:19ID:a1DTlJW1
>>518
更新ありがとうです。
しかも更に使いやすくなっていい感じです。

>>523
自分も納得いくとこまで出来れば是非登録したいです。
パワーダウンと速度表示とタイムアップ処理くらいかなぁ。


編隊ボーナス入れてみました。
CS Ver 0.92
http://ud.vg/01jsk
pass nss
0525名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 00:59:15ID:xuV+g5FZ
全方向に対応させた暁には自機の砲台固定もつけていただきたい。
0526名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 08:09:46ID:HWgyk15D
グラディウスみたいに自機選ぶときエディットできるようにしてくれ
0527名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 19:41:14ID:BQMlx256
申し訳ありません
借りた鯖が妙に重いんです
wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください
0528名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 19:57:19ID:a1DTlJW1
>>526
エディットで武器を色々組み合わせ出来たら面白そうですね。


サブウエポンを発射するとMP消費で魔法を撃つ
っての実験してます。
同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

要望
サブウエポンのゲージ増減を武器のレベル毎に設定したい。
武器レベルに使用のチェックが無いとゲージ設定のが使われる。

これが出来ると、Lvが上がる程・強い魔法になる程
MP消費が多いとか設定できます。
0529SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/11(火) 22:07:03ID:V7Q4crbv
>>528
>同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
>その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

これはちょっとおかしいので直します
0530名前は開発中のものです。2007/09/11(火) 22:33:52ID:kfmdD3r/
以前要望出しましたのでしつこいんですが
メイン、サブにかかわらず
画面上に表示できるショットの数を指定できるようになりませんか?

あと多関節がいつも下向きで表示されるのを指定できるようにして欲しいです

0531名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 00:19:52ID:GRbGzb/C
【クレクレ厨】
・SB神の迷惑よりも要望通りのバージョンが欲しい人種。
・クレクレ「早くオナニーさせてくださいな」
0532名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 02:11:36ID:F+KddK+h
>>530
その二つは俺も実現して欲しいです
0533名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 07:54:08ID:anZXeOaU
>>531
>>365でSBさんが要望投げっぱなしでいいって言ってるんだから
お前様が仕切る必要は無いよ。
>>532の自演催促はどうかと思うけど
0534SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/12(水) 08:10:03ID:hAWDegU3
ver 0.61
サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正
メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした
キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した
今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り)
障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません
キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした

http://maglog.jp/sb/
0535名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 08:48:53ID:GRbGzb/C
オッサン乙!

>>533
以前にも書き込んでる馬鹿がしつこく悔い下がってたからな
ああいうヤツは要望が通るまで同じ内容で粘着し続けるんだぜ?
0536名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 08:55:28ID:anZXeOaU
>>534
おつかれさまです

>>535
自治厨ウザ。
お前様が仕切る必要はどこにもないよ
0537名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 09:37:46ID:Gq1nVbS3
定期的に現れるバカだろ?スルーしようぜ
0538名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 09:56:52ID:GRbGzb/C
>>536
こういう奴の事も自治厨って言うんだぜ
賢くなったな
0539名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 11:42:21ID:anZXeOaU
>>537
たしかに定期的に見るね。
了解。
0540名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 11:51:37ID:6vQKBOAA
どうでもいいじゃん。要望なんて好きに書けば。
出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。
0541名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 12:50:45ID:VbmfwSpB
>>534
更新ありがとうございます。
無事に消費が抑えられて感謝です。

障害物はちょっと気合入れて設置してみます。
NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。


そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる
ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw


runeにMPゲージ実装

SSSS Ver 0.27
http://ud.vg/01k3d
pass nss
0542名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 20:01:54ID:F+KddK+h
>>533
ああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど
>>530の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので

R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は
画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか
あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・
0543名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 20:38:14ID:GRbGzb/C
しつこいと実装されないぜ
0544名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 00:35:20ID:rHLtHND2
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
エフェクト作成ツール
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%C1%ED%B9%E7%5D%5D


爆発とかは楽に自作出来そうだな
0545名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 08:25:21ID:MqUdOtJS
〜ぜ
の書き込みウザ
0546名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 09:55:13ID:JGDE+3KG
画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。
それと多関節の向き指定も。
0547名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:14:36ID:MqUdOtJS
多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも
0548名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:17:01ID:nIj0KmBY
>>544
個人的にはDetonationがおすすめ
爆発以外にも色々作りやすい
0549名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:30:53ID:yfSMPa5F
>>546
催促やめろ。
同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。

本音を言うと自演乙
0550名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:36:57ID:kRiJEH1F
>>544
情報ありがとうです。
ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。

>>548
色々試してみます。面白そう。
0551名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:52:18ID:fXKN1KkB
ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。
必要性は認める。
欲しい人もたくさんいるだろう。
それでもだ、







名無しで「僕からもお願いします」はねーよw
お前誰だよwwww
0552名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:53:58ID:aFAGBWJ/
>>546
やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる
つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?
0553名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 10:56:53ID:645ri38t
中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw
0554名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 11:27:44ID:JGDE+3KG
自演じゃないです。
変なレッテル貼らないでください。
0555名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 11:34:55ID:fXKN1KkB
>>554
俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。
0556名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 11:37:35ID:yfSMPa5F
投げっぱなしになりそうだけど
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

よろしく
0557名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 11:57:54ID:yfSMPa5F
>>556はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの
うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。
0558名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 12:26:49ID:aFAGBWJ/
>>557
乙です
先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい
0559名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 12:28:30ID:27ZhE3wT
ありゃ・・・wiki作られちゃったか
先に宣言しておいたのに・・・。
0560名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 14:51:18ID:8X2tc/GS
とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか
投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ
0561名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 14:53:51ID:yfSMPa5F
>>560
紹介できるノウハウが無いから。
チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz
0562名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 15:22:54ID:8X2tc/GS
僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが
0563名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 15:31:45ID:HxQSCfNI
とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、
作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。
0564名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 20:01:05ID:kRiJEH1F
>>556
作成乙です。

>>559
土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw

こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。


不具合報告
テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。
縦横4本で試しましたがダメでした。

0565名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 21:04:05ID:yfSMPa5F
wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。

で、寂しいんで誰かなんか追記してw
一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。
気軽にwikiいじってください
0566名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 21:40:44ID:HxQSCfNI
とりあえず弾幕の目録の目次作った。
ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。

http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/15.html

中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。
0567名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 21:53:02ID:yfSMPa5F
>>566
乙です。
メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね
0568名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 12:54:41ID:R+7SQ9OZ
wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。
FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。
ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz

TIPSは
弾幕目録
テクニック
FAQ

くらいかね?
0569名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 13:30:29ID:4lxz5MYu
>>568
そうなんだorz
FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。
レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。
俺ってば役に立たないorz

テクニックとFAQのページだけ追加しておきました
0570名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 14:37:04ID:GkgB00VV
ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ
0571名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 14:38:53ID:qmuHx6yl
予定しているwikiろだは1ファイル100MB。
0572名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 14:56:06ID:7V8ipDJ1
>>568
ちょw1Mってすくナスw

>>571
がんばれ。
超がんばれ。
0573SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/14(金) 16:25:17ID:tPH7XeFw
ver 0.62

編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正
オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正
ショット最大数を設定できるようにした

http://maglog.jp/sb/
0574名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 16:33:42ID:mdZ1+sj4
>>573
おおっリアルタイム遭遇
諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝
0575名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 16:41:27ID:R+7SQ9OZ
>>573
更新ありがとうございます。
編隊テスト正常動作確認しました。

ショットの最大数なんですが、2WAYの場合
3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。
例)右2発左1発 右3発左0発

期待していたのは画面上に右3発左3発だけど
そういうものかな?
0576SB ◆.if.Xu7A6c 2007/09/14(金) 17:03:00ID:tPH7XeFw
>>575
現状はトータルの弾数を設定してください
自機用のショットが3WAYで3連射なら9

オプション用はオプション一つごとの弾数です


ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・
0577名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 17:10:39ID:npe4ZllA
よし、これからも要求しまくるからヨロシク
05783982007/09/14(金) 20:03:49ID:zku2bsoP
NOILA-TEM 2面まで。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1189767742180791.kdr2oZ?dl

とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。
おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。

05793982007/09/14(金) 20:06:55ID:zku2bsoP
ちょっと不具合あるので削除しました
05803982007/09/14(金) 20:24:22ID:zku2bsoP
http://www-2ch.net:8080/up/download/1189769013100412.uZdRdy?dl

失礼しました。
ついでにマニュアルを入れておきました。
pass「test」
0581名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 21:03:49ID:zUjG1ucz
>>576
いつも乙です

>>577
氏ね
0582名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 01:28:49ID:KQt4KcWv
>>581
    ,;'"´  /\. `"'ヽ、
   ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_,  ';,
   '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
   〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i  普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
    〉,イ〉'┘   ヒ_i 〉イ';, ̄"!  「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
   ノ〈i人"┌ -、""〈 'i,  ';,  あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
  くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉  「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
   `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´    まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
  __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___   そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
 (  ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i )   ) という気持ちが生まれるわけです。
  `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"
0583Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/15(土) 02:11:49ID:j3FyMx5g
ゆゆ様自重しろw
05843982007/09/15(土) 04:07:31ID:VQJ/YDLj
NOILA-TEM
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=3180
pass「test」

ここは100MBまでOKだそうです。
まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。

バランスを調整してみました。
あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。
なかなかバランスとりは難しいですね。
特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても
敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。
簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。

現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。
0585Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/09/15(土) 04:20:35ID:j3FyMx5g
何というサラマンダ
何というボランダ
0586名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 07:27:11ID:vjLI8X90
>>584
スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、
復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。
0587名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 07:34:32ID:rg3pk+cx
>>584
カオスな感じが好きです
サラマンダというよりはナツメゲーっぽい
0588名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 09:23:42ID:l9kC+APc
>>584
これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、
地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね?
1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、
常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。
初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・
二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。
バランス取り難しいんだろうな。
0589名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 09:28:19ID:l9kC+APc
あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると
全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。
05903982007/09/15(土) 10:07:04ID:VQJ/YDLj
>>585
言われると思いましたw

>>586
一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて
死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが
もう少し初期値を上げてみます。

>>587
ありがとうございます

>>588
まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。
しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。
バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。

>>589
中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが)
やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。
汚いので髪には触れないようにしてください。

みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。
0591名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 11:19:37ID:OeiGYlx2
>>584
2ボスに100t落としてぇw

>>590
留吉の名前に吹いたw

ddoは前に使ってたんですが、
夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^;


押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが
レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・
どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。
0592名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 11:57:32ID:KXWFvYd6
ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン
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