シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0315SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/19(日) 20:15:30ID:zDuHMWVjプレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加
ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に
ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化
レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした
http://maglog.jp/sb/
0316名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 20:50:13ID:coP1UO4d0317名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 21:00:52ID:uBkr7Ev1完璧な障害物は現状では無理かな。
横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど
現状は地面に衝突するだけです。
.>315
お疲れ様です。
かゆい処に手が届く更新ですね。
大助かりです。
おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので
ちょっとCな感じで配置してみますw
0318名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 21:39:10ID:yEh4jS8i乙です
0319名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 21:48:47ID:CK7TVBJJいつも乙です
早すぎてびっくりですよ
0320名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 14:42:00ID:7TrPyko5ところでこれって二人同時プレイとか可能?
まあ聞いてみたかっただけなんだが
0321名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 16:15:46ID:JB3u+KzU画面に○発まで発射できる、みたいな
0322名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 09:09:07ID:C0cqrNWT一人用、・2Pは未実装かな
2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw
>>321
発射ディレイと速度だけなので、
それで調整は出来るかも
障害物とパワーダウンが実装されると
だいぶ本格的になりそうな予感
0323名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 23:54:54ID:Pxz+AQOp0324SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/22(水) 13:54:06ID:m0WHAcZqスクリプト編集でパネルのコピペができるようにした
ウインドウ回りの処理を少し変更
ドキュメントの更新
http://maglog.jp/sb/
0325名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 20:31:11ID:P+NzPOlk0326名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 21:11:36ID:wqjVpNqMお疲れ様です。
いつもどうもです
0327名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 21:13:02ID:xqgdRII8乙です
更新の早さにオラワクワクしてきたぞ
0328名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 22:50:41ID:6cQEX0cE乙
あまりの早漏っぷりにフイタ
0329名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:03:00ID:FzqnxXtsお疲れ様です。
パネルのコピペは嬉しい機能ですね。
ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。
不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
スコアを選ぶと描画に飛びます。
>>325
類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。
オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。
0330名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 21:39:27ID:UxJczozE0331名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 02:18:06ID:wgmoULeN0332SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/24(金) 16:58:38ID:dcf/Ywwpなんともいえないぜ
>>329
>不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
>スコアを選ぶと描画に飛びます。
すいませんリンクミスです。修正します
0333名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 17:33:57ID:A+fh/Nfvアイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい
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2007/08/24(金) 17:39:02ID:nH7QwU14ドラゴンブリードのこと?
>>324
お疲れ様です
0335SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/24(金) 18:02:23ID:dcf/YwwpボスのHPゲージを表示できるようにした
プレイヤー武器にワインダーの設定を追加
http://maglog.jp/sb/
0336名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 18:36:20ID:LqVGpP0Y遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?
0337名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 18:39:57ID:A+fh/Nfvそうそれ!
つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ
SBすげぇ
0338名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 18:52:08ID:K7NSgser0339名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 19:01:04ID:5VgQpeSl0340名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 19:01:57ID:ylMzVMzkまだまだ修行が必要なようだ…
0341名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 19:36:21ID:wwQFRYGYサンダーフォースのハンター
ttp://jp.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU
1:26からの攻撃がハンターです。
画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。
制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。
グラVのレーザーやらオプション
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/game/game/game2.html
このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・
>>335
お疲れ様です。
レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。
0342SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/24(金) 20:30:11ID:dcf/Ywwpおかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる
0343名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 23:34:49ID:wwQFRYGYおぉ!自機の動きに合わせて上下する〜
って感動してて、全然気になりませんでした(汗
ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗
ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが
IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。
要望
何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい
OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。
0344名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 01:18:39ID:vAkx7kKo0345名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 03:36:51ID:riaUpqbQ0346名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 04:37:41ID:KAOHnO9Q0347名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 05:14:30ID:ZvFzGqJRRTYPEにもあるよな。
グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。
それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな?
ショップシステム、弾幕くらいか?
0348名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 05:21:21ID:riaUpqbQ自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした
まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・
0349SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/25(土) 06:45:29ID:oN6thdP/いまのとこないです
>>345
デザエモンみたいなってのが分かりませんが
回転拡大縮小はできます
スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください
0350名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 07:32:02ID:riaUpqbQああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。
デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、
標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。
(この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました)
後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、
たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、
任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。
それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも
もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。
0351名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 19:58:14ID:D9G4PyL5ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。
CS Ver 0.88
http://ud.vg/01gax
DLパスワード nss
0352名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:28:35ID:2ZB4itdq画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン
0353名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:00:04ID:uGGmq16LGJ!
0354名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:20:11ID:OrQsI28aシステムって今考えると色々ありますねぇ
チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる
チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと
エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ
敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに
協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃
0355名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 02:43:01ID:AUZEz1RE0356名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 06:25:38ID:2LwrRdyj0357名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 08:13:27ID:4+oCQ4jnお前に乞食の何が分かるってんだよう!!
0358名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 10:51:04ID:MYUIFqOjまずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。
それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。
細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、
頑張れば自力で追加できるようにしたほうが
中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。
最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、
デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は
Flash張って自分で拡張してねとか。
0359名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 13:38:34ID:6/6sEF/q特定のゲームを作る時にしか必要とされないような
システムって要らないんじゃない?
シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で
いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく
今ある機能でやれることを考えるのも、
この種のエディタの面白いところと思うんだが。
0360名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 15:30:58ID:whQ6ok4hSB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので
要望や意見を上げるのはいいと思うんだ
まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど
プラグイン拡張はいいですね
最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう
>>359
あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと
そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし
今ある機能でやれることをってのは賛成
でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら
要望を上げてもいいかなとは思う
0361名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 22:16:57ID:5Hr//76/限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?
0362名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 22:41:48ID:+mZNVBiTSB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる
0363名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:07:30ID:4+oCQ4jnとか可能かな?
0364名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:19:32ID:MYUIFqOj敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、
BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか?
弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると
エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。
そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。
0365SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/28(火) 23:43:54ID:1lVa+e8Wどの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると
困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな
次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に
なるはず、たぶん・・ね
0366名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:58:24ID:CgIxMkeL0367名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:15:41ID:G3As5FGi既出もありますが。
1・背景に当たり判定を
2・自由スクロール
3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。
4・スクリプトにて音のボリューム変更
5・スクリプトにて音のキーを変更
6・ステージ復活ポイントの設定
0368名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 00:32:48ID:eNPpXjIeや ら な い か
0369名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 02:59:52ID:irBpuIGY0370名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 11:38:28ID:WZga9XsUそれは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。
今の所の要望は
・武器のレベル制御チップ
全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ
・キーの制御チップ
指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可
・アイテムキャラの位置
ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を
最後の敵を倒した位置にして欲しい
例)編隊を倒した後のスコア表示に利用
0371名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 01:13:44ID:4rZyRTTN溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる)
ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は
敵の真正面に行って撃ちまくる
というようなものを要望
0372名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:11:19ID:Yrqqbatk○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、
グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。
・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト
・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト
・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト
そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか
かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。
0373名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:25:14ID:LpMHivhb0374名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 05:33:59ID:anqQE/opというわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)
0375名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 07:15:55ID:Vdir5U/R0376名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 11:13:45ID:wf1rM2Pq完成するかは微妙
0377名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:55:34ID:Vdir5U/R0378名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 19:59:55ID:0aCrGK+c0379名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 21:30:43ID:/er7/YDiまず模倣をしてなれないとどうにもならないから。
自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを
目指せるんじゃないの?
0380SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/30(木) 22:23:01ID:UOTpi+O/オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正
プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加
プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加
レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加
プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました
http://maglog.jp/sb/
0381名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:25:22ID:v34HHxQzすげぇ…
0382名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:43:10ID:emxJeLYj0383名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:49:58ID:Qjw/azB4もうツクールとっくに超えてるもの。
0384名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 22:57:35ID:wf1rM2Pq0385名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 23:00:55ID:6y3/C63S万円以下ならだけど(貧乏でスマン
0386名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 23:04:44ID:8wn2mZy0お疲れ様です。
サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ!
ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに
発射位置からビーって出てしまいますね。
パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか?
いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)
0387名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 03:25:35ID:rHpOWYiS0388名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 12:23:22ID:xZmzZE/c0389名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 12:52:57ID:AaAZDFPV任意スクロールだと、面クリアのシステムを考えないといけないですね。
指定ターゲット(キャラ)を全部破壊するとクリア
指定ターゲット破壊後にボスを出現させ、それを倒すとクリア
こんな感じでしょうか。
>>388
こいつはかまってちゃんだからスルー推奨ですよw
0390名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 13:21:27ID:GS75ubUtちなみにおいらも制作中です。
まぁやっぱりどこかで見たようなゲームになってしまってます。
ドット絵に時間とられるよねぇ
0391名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 19:47:44ID:P6wlnPRH0392名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 22:06:33ID:Mhxc0u5+はい。突き詰めればバラデューク的な物、ファンタジーゾーン的なものの作れる事が可能になるかと。
自キャラに重力(慣性)設定をつければ、ズーム909(家庭用) エクセリオンやアクションゲームも作れるかもしれません。
色々と注文がありますけれど、ご検討を。
0393名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 22:08:26ID:Mhxc0u5+0394名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 22:09:35ID:NCuyELDZ0395名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 22:16:48ID:Mhxc0u5+あとグロブダーやボスコニアン、ゲイングランドとかも真似できますね。
さらに突き詰めればドットイートタイプゲーとかも……
0396名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 23:25:04ID:ZqKICaDG現在座標とその直前の座標を比較させたり、
そこから分岐できるスクリプトを組めるようにすれば、
ジャンプアクションゲームも出来るぞ。
0397名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 01:26:23ID:TxtYp8lzわざわざESCで終了して再起動するってのも面倒くさいし。
0398名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 03:08:57ID:eDkFWuO3一から作ってます。
テストなのでステージ構成とか考えてないです。
ボスもいないし、クリアもないです。
悲鳴をあげる敵が2匹でたらESCで終わってください。
0399398
2007/09/01(土) 03:10:20ID:eDkFWuO3「test」です。
0400名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 05:22:43ID:bejXe1qiメタリオン乙
最近追加された機能が一通り確認できて参考になりました
俺も作らなきゃ
0401名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 10:41:41ID:eDkFWuO3敵キャラと敵の弾の当たり判定をする。
(Aという敵キャラが発射した弾をよけるためにBという敵キャラの影にかくれるなど)
それと
敵キャラを敵キャラの当たり判定。
(Aという敵キャラとBという敵キャラを通過させたくない場合。)
0402398
2007/09/01(土) 19:35:20ID:eDkFWuO3なんとなく形になってきたのでアップ
0403名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:24:23ID:U1C27b6e雰囲気が出てていいですね
難しくて死にまくりですけども(汗
レーザーがいい感じです。
設定が知りたいところです。
CS ver 0.90
http://ud.vg/01hoy
DLパスワード nss
0404398
2007/09/01(土) 21:02:59ID:n2o+kLJ5いま知人の家にきてプレイしてみたのですが、どうもゲーム全体の速度が全然ちがいます。
家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。
うちのPCはグラボつんでないからかなぁ・・・。
一応コア2DUOだし、そんなに古いってわけではないのですが・・・。
もし、この速度が普通なのであればグラボ買わないと調整できん(;゚Д゚)
ちなみにレーザーですが、横に長めのグラで連射しているだけです^^;
あ、敵に当たっても当然消さないようにします。
ノーマルショットよりも威力を弱めないと強すぎちゃいます。
0405名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:30:39ID:CMqRUWa2>家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。
なるほど、398さんが作られているゲームの雑魚速度が以上に速いのはそのせいかw
0406名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 21:36:56ID:4wxTnKedオプションも気がついたら流れてるしねw
0407398
2007/09/01(土) 23:20:28ID:eDkFWuO3一応グラボ買ってくるかな・・・、でもそれだけでこんなに速度変わるのだろうか?
開発してる方、テストプレイ中負荷ってどんなもんですか?
参考までにお聞かせください〜
0408名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 23:27:55ID:Z8pp3c/Wグーグルマップを背景にしてて一面に20くらいの敵。
自機の弾は4発同時発射で負荷400弱。
XPSP2でP4の2.41Gメモリ1GでRADEONの128
0409398
2007/09/02(日) 00:10:04ID:5ow2j9dIありがとうございます。
うちは平均的に700〜800
敵が沸いてきて武器にレーザーを使ってオプションをつけると最高で1800ちょいまでいきました。
しかし、負荷の少ない初めから動作がもっさりってのはちょっとわからない・・・。
0410名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 00:16:18ID:hwBfiUPD403です。垂直同期の問題ですね。
これをオフにすると固定FPSでないソフトは高速になっちゃいます^^;
3DゲーとかをしてるPCだと、パフォーマンス重視でオフにしてる場合が多いです。
対応としては
・ソフトの方で固定FPS30・60の対応を行う(これはSBの対応)
・VGAドライバの設定で垂直同期(垂直リフレッシュを待機)をONにする
のどちらかで対応可能だと思います。
試してみてください。
0411o
2007/09/02(日) 00:26:35ID:hwBfiUPDあれ?汗
別のシューティングでこの問題があったのですが、違ったかも。
ちなみにうちの環境は
WINXP SP2
Turion64X2 1.6G RadeonExpress1100
1Gx2
ノートPCです。
0412398
2007/09/02(日) 02:14:09ID:5ow2j9dIFPSの表示は要望だそうかなーとは思っていたんですが、うちのドライバの設定では
垂直リフレッシュの待機とかの設定はできませんですた。
とりあえず、SB側の問題なのかなぁ。
明日中古で適当に1万くらいのグラボ買って来ますので結果を報告します。
スペックですが・・・。
うちは
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: To Be Filled By O.E.M.
System Model: 7255
BIOS: BIOS Date: 05/30/07 11:21:40 Ver: A7255VMS V1.2
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs)
Memory: 478MB RAM
Page File: 384MB used, 784MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
です、
0413SB ◆.if.Xu7A6c
2007/09/02(日) 08:24:38ID:cH5fg86aフルスクリーンでも変わりませんか?
0414名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 10:21:21ID:5ow2j9dIちなみにフルスクリーンでも変わらず・・・というかひょっとしたら遅くなってるかも?
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