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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0289名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 08:42:30ID:iE9AODZ1
>>288
乙です!
よりよくなるよう応援してます
0290名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 11:14:01ID:z4rF39oO
>>288
お疲れ様です。
バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。
0291名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 13:13:57ID:1bqcjsC3
>>288
お疲れ様です
0292名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:38:09ID:aD2x2W4X
>>288
更新ありがとうございます。

>スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。

・・・!

194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替
時間で可変する武器アイテム
なんかに使えますね。

不具合報告
・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする
・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない
・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される
02932712007/08/14(火) 21:01:41ID:meYw6OBO
>>288
更新お疲れ様です。

試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。
あちがどうございました。
0294SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/15(水) 06:07:15ID:3IWCkfyy
ver 0.50
武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正
オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正
オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0295名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 07:21:11ID:vIM5FJ+X




0296名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 09:47:09ID:p5YpHj53
>>294
お疲れさまです。
いつもながら仕事が早い!
0297名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:23:59ID:+C3/zbw/
>>294
ホント仕事早いなGJ
0298名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 00:16:29ID:GrDMYf/I
>>294
いつもありがとうです。

>横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます

ver 0.50
アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった

が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗


おまけ 0.81
http://www.rupan.net/uploader/download/1187190366.ZIP
DL Pass: nss
0299SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/16(木) 09:34:54ID:VX41J2SI
>>298
配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します
ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です

武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw
0300名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 19:44:08ID:GhnPFol9
>298
もう流れてるw
0301名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 00:51:19ID:NJC6/HM1
>>299
了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。
背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので
座標配置でやってみようと思います。

不具合報告
弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。


>>300
http://ud.vg/01egs
DL-KEY nss
アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz
0302名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 12:26:08ID:2OSA/3Ts
SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?
0303名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 13:02:55ID:1/3t3jV7
>>302
地上弾はいま試してみたけど。
着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と
攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて
(これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を
設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。
グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。

対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?
0304名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 13:04:28ID:1/3t3jV7
>>294
いつもでら乙です

>>301
再うp乙
0305SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/17(金) 13:34:06ID:26/6b9b1
対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で
やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が
あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です

グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では
無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります

0306SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/17(金) 15:09:14ID:26/6b9b1
ver 0.51
弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2

http://maglog.jp/sb/
0307名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 15:14:55ID:1/3t3jV7
おぉぉ。
いま0.50に変えたばかりなのにw

>>306
乙です。
もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。
0308名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 15:19:06ID:qjVR3qE6
>>306
乙としかいえないが乙
0309名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 16:09:36ID:s43MEhW0
>>306
お疲れ様です
本当に更新頻度高いですね
0310名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:14:33ID:NJC6/HM1
>>305
ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。
自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。
左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。

>>306
お疲れ様です。
これで後方発射のボムとかが出来そうです。
座標配置は試してみますね。

Ver0.86
http://ud.vg/01eog
DLパスワード nss
0311名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 14:59:04ID:mFBdFzEZ
障害物の設置ってできますか?

攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし
防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める

接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです
0312名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:22:41ID:TnbJHGEE
ぐわんげの壁みたいなのかな?
できないと思うよ
0313名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:30:18ID:Dv8LU8xG
>>311
攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?
0314名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:38:45ID:uBkr7Ev1
311です

>>312
ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね
壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです

>>313
両方設置してみましたが無理そうでした
現状の仕様では実現出来そうにないです

武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく
位置が指定できたら面白いと思いました
0315SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/19(日) 20:15:30ID:zDuHMWVj
ver 0.52
プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加
ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に
ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化
レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした

http://maglog.jp/sb/
0316名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:50:13ID:coP1UO4d
相変わらず早いね
0317名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:00:52ID:uBkr7Ev1
>>314
完璧な障害物は現状では無理かな。
横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど
現状は地面に衝突するだけです。


.>315
お疲れ様です。
かゆい処に手が届く更新ですね。
大助かりです。

おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので
ちょっとCな感じで配置してみますw
0318名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:39:10ID:yEh4jS8i
>>315
乙です
0319名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:48:47ID:CK7TVBJJ
>>315
いつも乙です
早すぎてびっくりですよ
0320名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 14:42:00ID:7TrPyko5
毎度乙です
ところでこれって二人同時プレイとか可能?
まあ聞いてみたかっただけなんだが
0321名前は開発中のものです。2007/08/20(月) 16:15:46ID:JB3u+KzU
自機弾の最大連射数などは決められますか?
画面に○発まで発射できる、みたいな
0322名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 09:09:07ID:C0cqrNWT
>>320
一人用、・2Pは未実装かな
2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw

>>321
発射ディレイと速度だけなので、
それで調整は出来るかも


障害物とパワーダウンが実装されると
だいぶ本格的になりそうな予感

0323名前は開発中のものです。2007/08/21(火) 23:54:54ID:Pxz+AQOp
障害物が追加されて、任意スクロールも追加されれば怒シリーズやアウトゾーンが再現できそう。
0324SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/22(水) 13:54:06ID:m0WHAcZq
ver 0.53
スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした
ウインドウ回りの処理を少し変更
ドキュメントの更新

http://maglog.jp/sb/
0325名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 20:31:11ID:P+NzPOlk
グラVみたいにレーザーを回したりするのは出来るんだろうか
0326名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 21:11:36ID:wqjVpNqM
>>324
お疲れ様です。
いつもどうもです
0327名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 21:13:02ID:xqgdRII8
>>324
乙です
更新の早さにオラワクワクしてきたぞ
0328名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 22:50:41ID:6cQEX0cE
>>324

あまりの早漏っぷりにフイタ
0329名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:03:00ID:FzqnxXts
>>324
お疲れ様です。
パネルのコピペは嬉しい機能ですね。
ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。

不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
スコアを選ぶと描画に飛びます。

>>325
類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。
オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。
0330名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 21:39:27ID:UxJczozE
あの鞭みたいなレーザー再現できたら神だぜ。
0331名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 02:18:06ID:wgmoULeN
サンダーフォースに出てくる武器『ハンター』の動きて再現できるのかな。
0332SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/24(金) 16:58:38ID:dcf/Ywwp
武器名とか言われてもティン☆とこないんで
なんともいえないぜ

>>329
>不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
>スコアを選ぶと描画に飛びます。
すいませんリンクミスです。修正します
0333名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 17:33:57ID:A+fh/Nfv
何はともあれ波動砲とフォースに触手
アイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい
0334名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 17:39:02ID:nH7QwU14
>>333
ドラゴンブリードのこと?

>>324
お疲れ様です
0335SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/24(金) 18:02:23ID:dcf/Ywwp
ver 0.54
ボスのHPゲージを表示できるようにした
プレイヤー武器にワインダーの設定を追加

http://maglog.jp/sb/
0336名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 18:36:20ID:LqVGpP0Y
お疲れ様です。
遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?
0337名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 18:39:57ID:A+fh/Nfv
>>334
そうそれ!
つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ
SBすげぇ
0338名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 18:52:08ID:K7NSgser
とっくに超えてる件
0339名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 19:01:04ID:5VgQpeSl
早漏杉フイタ
0340名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 19:01:57ID:ylMzVMzk
乙です!これで何か凄いゲームを作れたらいいんだけど
まだまだ修行が必要なようだ…
0341名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 19:36:21ID:wwQFRYGY
>>332
サンダーフォースのハンター
ttp://jp.youtube.com/watch?v=avkLXG4ojEU
1:26からの攻撃がハンターです。
画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。
制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。

グラVのレーザーやらオプション
ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/game/game/game2.html
このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・

>>335
お疲れ様です。
レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。
0342SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/24(金) 20:30:11ID:dcf/Ywwp
しまったワインダーはオプションから発射すると
おかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる
0343名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 23:34:49ID:wwQFRYGY
>>342
おぉ!自機の動きに合わせて上下する〜
って感動してて、全然気になりませんでした(汗

ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗
ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが
IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。

要望
何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい
OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。
0344名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:18:39ID:vAkx7kKo
自キャラ、敵キャラ、背景を3Dデータから使えるようにする予定はあんの?
0345名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 03:36:51ID:riaUpqbQ
デザエモンみたいな回転拡大縮小は実装されてますでしょうか?
0346名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 04:37:41ID:KAOHnO9Q
試してみれば。
0347名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 05:14:30ID:ZvFzGqJR
地形を走るミサイルは?
RTYPEにもあるよな。
グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。
それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな?
ショップシステム、弾幕くらいか?
0348名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 05:21:21ID:riaUpqbQ
>>346
自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした
まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・
0349SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/25(土) 06:45:29ID:oN6thdP/
>>344
いまのとこないです

>>345
デザエモンみたいなってのが分かりませんが
回転拡大縮小はできます
スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください
0350名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 07:32:02ID:riaUpqbQ
>>349
ああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。

デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、
標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。
(この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました)

後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、
たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、
任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。
それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも
もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。
0351名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 19:58:14ID:D9G4PyL5
ワインダーとボスHP表示の新機能を取り入れてみました。
ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。

CS Ver 0.88
http://ud.vg/01gax
DLパスワード nss
0352名前は開発中のものです。2007/08/26(日) 03:28:35ID:2ZB4itdq
推奨解像度が320×240とか小さく設定した場合
画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン
0353名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:00:04ID:uGGmq16L
>>351
GJ!
0354名前は開発中のものです。2007/08/27(月) 22:20:11ID:OrQsI28a
>>347
システムって今考えると色々ありますねぇ

チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる
チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと
エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ
敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに
協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃
0355名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 02:43:01ID:AUZEz1RE
つまり現存するシューティングの全ての武器を作れるようにすればいいって事だ
0356名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 06:25:38ID:2LwrRdyj
いいって事だ、とか偉そうに言ってんじゃねえ乞食がw
0357名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 08:13:27ID:4+oCQ4jn
>>356
お前に乞食の何が分かるってんだよう!!
0358名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 10:51:04ID:MYUIFqOj
そういうあまりに細かい部分までやると中の人が死にそう・・・
まずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。

それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。
細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、
頑張れば自力で追加できるようにしたほうが
中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。

最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、
デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は
Flash張って自分で拡張してねとか。
0359名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 13:38:34ID:6/6sEF/q
色々要望が出る都度、思うんだけど、
特定のゲームを作る時にしか必要とされないような
システムって要らないんじゃない?

シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で
いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく
今ある機能でやれることを考えるのも、
この種のエディタの面白いところと思うんだが。

0360名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 15:30:58ID:whQ6ok4h
>>358
SB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので
要望や意見を上げるのはいいと思うんだ
まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど

プラグイン拡張はいいですね
最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう

>>359
あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと
そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし

今ある機能でやれることをってのは賛成
でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら
要望を上げてもいいかなとは思う

0361名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:16:57ID:5Hr//76/
要望があれば〜をそのまま受けとるのもどうかと思うけど・・・
限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?
0362名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:41:48ID:+mZNVBiT
だったらいいなというくらいいいんじゃないか
SB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる
0363名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 23:07:30ID:4+oCQ4jn
ぐわんげや式神みたいなボタン押しっぱなし時に出現した特殊オプションを操作
とか可能かな?
0364名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 23:19:32ID:MYUIFqOj
あくまでシステム的に可能ならなんだけど

敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、
BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか?

弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると
エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。

そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。
0365SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/28(火) 23:43:54ID:1lVa+e8W
実現できるかどうかを気にしながら要望出す必要はないかと
どの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると
困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな

次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に
なるはず、たぶん・・ね
0366名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 23:58:24ID:CgIxMkeL
SB氏の男前っぷりには、全くもって頭が下がります。
0367名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:15:41ID:G3As5FGi
では、お言葉に甘えまして要望を・・・。
既出もありますが。

1・背景に当たり判定を
2・自由スクロール
3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。
4・スクリプトにて音のボリューム変更
5・スクリプトにて音のキーを変更
6・ステージ復活ポイントの設定
0368名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:32:48ID:eNPpXjIe
SB氏に惚れちまいそうだぜ
や ら な い か
0369名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 02:59:52ID:irBpuIGY
てか今の時点で再現出来る武器やシステムって大雑把にどれくらいあるよ
0370名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 11:38:28ID:WZga9XsU
>>365
それは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。


今の所の要望は

・武器のレベル制御チップ
全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ

・キーの制御チップ
指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可

・アイテムキャラの位置
ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を
最後の敵を倒した位置にして欲しい
例)編隊を倒した後のスコア表示に利用
0371名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 01:13:44ID:4rZyRTTN
ストライカーズ1945のゼロ戦みたいに
溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる)
ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は
敵の真正面に行って撃ちまくる

というようなものを要望
0372名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 02:11:19ID:Yrqqbatk
スクリプトかける場所を増やして欲しいってのはあるかも。
○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、
グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。

・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト
・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト
・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト

そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか
かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。
0373名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 02:25:14ID:LpMHivhb
横スクロール時、オプションのエフェクトを有効(いずれも)にするとオプションの画像が縦になるようです。
0374名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 05:33:59ID:anqQE/op
折角こんな良いツールなのに既存ゲームを再現したい人ばっかりってのも淋しいね。

というわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)
0375名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 07:15:55ID:Vdir5U/R
任意スクロール、それやりたいね。
0376名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 11:13:45ID:wf1rM2Pq
オリキャラ版のパロディウスみたいのを作ろうとしてる
完成するかは微妙
0377名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:55:34ID:Vdir5U/R
ボスコニアンとかアークエリアとかノバ2001とかサンダーフォース(I)とかグラナダっぽいのがつくりたいぉ
0378名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 19:59:55ID:0aCrGK+c
オートボムの有無が出来れば良いと思ったんですけど宜しければご検討下さい
0379名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 21:30:43ID:/er7/YDi
>>374
まず模倣をしてなれないとどうにもならないから。
自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを
目指せるんじゃないの?
0380SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/30(木) 22:23:01ID:UOTpi+O/
ver 0.55
オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正
プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加
プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加
レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加
プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました

http://maglog.jp/sb/
0381名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 22:25:22ID:v34HHxQz
めちゃめちゃ乙!!
すげぇ…
0382名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 22:43:10ID:emxJeLYj
このままの調子でバージョンアップしてったら普通に商品にできるね
0383名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 22:49:58ID:Qjw/azB4
つか今でも普通に商品にできるよ。
もうツクールとっくに超えてるもの。
0384名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 22:57:35ID:wf1rM2Pq
だなあ
0385名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 23:00:55ID:6y3/C63S
SBがヴァージョン1ごとに(今は小数点だけど)金取っても俺は普通に払うよ。
万円以下ならだけど(貧乏でスマン
0386名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 23:04:44ID:8wn2mZy0
>>380
お疲れ様です。
サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ!

ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに
発射位置からビーって出てしまいますね。

パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか?
いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)
0387名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 03:25:35ID:rHpOWYiS
とりあえず暇人は今の機能で最大限出来るサンプル的なものを作れ
0388名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 12:23:22ID:xZmzZE/c
何その態度
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