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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0219名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 15:40:17ID:RBwHqsUj
不具合?
チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
チュートリアルの方ではBMPになっています。
こっちで直せることですが一応報告
0220SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 15:49:08ID:lK0yX++7
>>218
>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
>色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

どこかで無限ループしてるんだと思います
次のバージョンで無限ループしてもハングアップ
しないようにします


>>219
>チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
>チュートリアルの方ではBMPになっています

gifとbmp間違えてました、修正します
0221名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 16:22:49ID:RBwHqsUj
>>220
あぁ。ついでに。
チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。
file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav
になっていて/7/が抜けています。(命中音も)

あと7-11で最後の文章の
”できてないこと
自機が敵弾に当たっても破壊されない ”

”できてないと
ショットが敵弾に当たっても破壊されない”
では?

重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。
確認をお願いします。
0222名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:06:45ID:YJR8aYVk
>>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。
0223名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:43:10ID:RBwHqsUj
>>222
あぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。
0224名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 20:09:42ID:93lSiwwY
>>218
お疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください
0225名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 21:34:41ID:RBwHqsUj
質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?
0226SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 22:06:22ID:lK0yX++7
>>225
戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…
0227名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:23:17ID:RBwHqsUj
>>226
了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。

細かいことですが、いつか実装されればと思います。
0228名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:03:51ID:ZiBe7WMb
>>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。

要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。

>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗


ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。

Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12612
DL KEY : nss
0229名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:51:43ID:ZiBe7WMb
寝ぼけてたので再うp

Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12623
DL KEY : nss

100万超えればいい方ですorz
0230SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/03(金) 06:13:52ID:PvitbqqE
version 0.45
チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正
スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正
スクリプトコマンドに制御−ランダム分岐を追加
武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます
(代わりの機能を考案中です)

http://maglog.jp/sb/
0231名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 09:46:39ID:yFeF05Q9
>>230
お疲れ様です。
0232名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 16:27:16ID:LcX7SuHQ
お疲れ様です
0233名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 02:04:42ID:HXphSzIJ
>>230
お疲れ様です。

>武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、
現在装備の武器レベルが上がってしまいます。
レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。

0234名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 23:31:20ID:2fjZj9Fx
あけ
0235SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/06(月) 15:30:37ID:kvmCzujT
ver 0.46
アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正
スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照)

http://maglog.jp/sb/
0236名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 18:49:21ID:Tod+EFAv
>>235
デライラ実装乙です
0237名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 23:16:30ID:OEr6y9db
お疲れ様ですー
0238名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 00:08:18ID:xCFsUcc7
STG製作ツールが完成?したら他のジャンルの製作ツールにも挑戦してほしい。
0239名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 12:03:19ID:LEMccPrs
>>235
お疲れ様です。無事に実装出来ました。

要望
・ボムの切り替えボタン実装
例)Aにショット・ボム切り替えを設定
  ショット:バルカン ボム:広範囲
  ショット:レーザー ボム:集中型
のように切り替えて使う。

・横用のテスト実装
テストで縦のままになるので
ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも
0240名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 17:45:23ID:nB0TDpeW
>>238
STG以外は既に結構ある
0241名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 20:39:45ID:rvsqzAWT
SBでゲーム作ってる人挙手ノシ
0242名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 21:44:30ID:sw/HXc5k
>>241
ノシ
0243SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/08(水) 22:57:07ID:l/8TA6bA
ver 0.47
パスに関するヘルプを追加
パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正
オプションの初期数と増加アイテムを追加
(初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください)
ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意)
メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正
テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定)

http://maglog.jp/sb/
0244名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 03:35:40ID:8N8atHAE
このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?
0245名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 10:05:41ID:s7T0xuF4
デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば
流しぐらいできるだろ
0246名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 15:23:28ID:nGSRvJIP
>>243
お疲れ様です
0247名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 15:35:05ID:OHS/DrwU
>>243
お疲れ様です。
0248名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 16:04:43ID:t5m9cZvH
すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴
0249名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 16:07:34ID:t5m9cZvH
あ、ろだにありましたねすいませn
0250名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 17:05:11ID:cY+KawLv
疲れております。
0251名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 22:04:44ID:ejP3GWnK
SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?
0252名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 22:08:07ID:OHS/DrwU
>>251
ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。
3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw
0253名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:00:43ID:ONCIGD0+
>251

一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。
まったり作っているんでイベントで配布できるのは
かなり先になりそうだけど

 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上
がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという
かゲーム自体作る人少ないかな・・?

 もったいないなー
0254名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:21:17ID:RgM5hFSE
まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
0255名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:25:16ID:eFc1YCKr
コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。
なかなかそういうのは難しい。
ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると
俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。

つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz
0256名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:38:32ID:zwd6qqkS
今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、
SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。
0257名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:46:18ID:eFc1YCKr
なんで売るって話になってくるんだろう。
SBが無償で頑張ってるのに。
こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。
0258名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:52:57ID:bGr5rlH6
思うのは自由。
0259名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:07:39ID:rWrk7Wtl
>>255
そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え
ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない
今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ
0260名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:10:57ID:QAmw9Glo
>>259
PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。
うまいやり方が浮かばない。
プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。
泣き言を言うべきじゃなかったね。
スマン。
自分で何とかするよ。
0261名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:22:13ID:b0ULQyqL
>>260
何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。
0262名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 01:06:53ID:ChvYqZqy
内輪だけのネタなら良いんだけどね
ネットで公開となると難しい
似たような感じにするだけなら構わないけど
0263SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/11(土) 06:35:07ID:ajb3ngY7
ver 0.48
スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
アイテムでオプション武器切り替えを追加
ボタンでボンバーの切り替えを追加

http://maglog.jp/sb/
0264名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 07:43:25ID:DtrhdZaG
>>241
|д・) ノシ

>>255
SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。
スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗
ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。

>>263
お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw

>スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
パターン変更無事に実装できました。多謝。

動作報告・要望
アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、
オプション武器のレベルが上がらない。

メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの
切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は
各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。
0265名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 10:46:23ID:cm6MfR+K
>>263
いつもお疲れ様です。
0266名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 17:18:27ID:cm6MfR+K
横スクロール全然うまくいかない。
gsの幕間に入るステージを参考にしようにも
それすら見付けられない。
大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz
0267名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 17:49:44ID:DtrhdZaG
>>266
ゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも
後はステージを見て基本スクロール方向が
右方向なら横スクロールです。
0268名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 18:10:04ID:cm6MfR+K
>>267
感謝です。
3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。
これでもう少し頑張れます
0269名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 02:01:58ID:oK6nfQ3f
ふー なんとかキャラバン3分完成。
150万点を目標に作ってみました。

ここが変だとかあったら指摘して下さいorz

http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336
DL-KEY nss
0270名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 15:13:47ID:XAzGKnNx
こんなスレあったんだ。
いいツールをありがとう。
0271名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 23:22:26ID:GJlcG4Sq
自分はPS2パッドをUSBコンバータでPCに接続しているんですが、
シューティングビルダーで使用すると左右キーが逆になってしまいプレイできません。
JoyToKeyで回避しようとしましたが、パッドが接続されているとパッドを優先的に
読み取るので無理でした。しょうがなくキーボードでやってます。
0272名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 00:03:54ID:/yyJI1kz
演出入れたらバグり、しかもうpミスorz

CARAVAN STAR Ver 0.77 Preview
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336
DL-KEY nss

>>271
自分はスーファミ風のUSBパッドですが、正常ですね。
コンバーターが特殊なんでしょうかねぇ。2っつ使える奴かな?
0273名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 00:06:08ID:/yyJI1kz
もちつけ自分orz
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14514
DL-KEY nss
0274SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/13(月) 02:05:05ID:LotK/D8j
>>271
左右が逆になるのはデジタルキーですか?
アナログモードにしてアナログレバーだとどうでしょうか?
0275名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 08:43:49ID:oMBnYAEM
>>271
うちはエレコムのJC-PS101USVでPS2のDS2で問題なく動いています。
(アナログ、デジタル共に)
0276名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 13:25:53ID:6bbJ5T7S
>>274
アナログモードでアナログスティックならOKでした。

使っているのは、サンワサプライのJY-PSUAD1ってやつです。
これはデジタルモードだと、十字キーが同時にボタンとしても認識されるという
特殊なやつなんですよ。
上下左右=XY軸と同時にボタン13,14,15,16として認識されます。
アナログモードでも、POVと共にボタン13,14,15,16は押されたことになります。
02772712007/08/13(月) 13:30:35ID:6bbJ5T7S
あ、ID変わってますが275も自分です。
0278名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 18:33:59ID:/55qUi/Z
SBで横スクロールで作っているのですが、ファンタジーゾーンの
オパオパの様に移動方向する際にその方向を向けようとしているのですが
全くうまくいきません。
・キャラクタの進行方向を向くのオン・オフ
・スプライトで逆方向を向いたアニメーションを作り使う・使わない
の組み合わせで4パターン試しました。
左上・左・左下に後ろ向きアニメを入れたら、上・左上・右上の移動の際に
・・・とここまで書いて左下・下・右下を後ろ向きアニメにしたら解決orz

えっと横スクロールの設定をもう少し直感的に出来るようにしてください。
絵も横向きに描いて上向きに直したりと微妙な手間が辛いです。
あと後ろ向いたときに後ろに弾が出るようになると嬉しいです。
0279名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 18:52:59ID:/55qUi/Z
あと、チュートリアル通りに作ったものに背景だけ変更して
グーグルから拾ってまとめた写真地図で作った
384(12*32)×2048(64*32)の1.38MBのpngファイルを丸々使おうとすると
SB全体が不安定になります。
(実行できる項目が実行できずフリーズする)
こちらのPCが余り安定しているとは言えないが問題かもしれませんが、
gsや変更無しチュートリアルを動かしているだけだったときには、
何も起きなかったので一応報告します。
0280名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 19:00:32ID:/55qUi/Z
次々と連投すみません
>>279
最初数度スクロールしたのですが、それ以降はダメです。
背景を作り直してスクロール設定しても敵は配置通りに
登場してくるのですが背景は静止画面です。
その後>>279の様な不具合がおきます。

XPsp2、P4の2.4G、メモリ1G、RADEON9550の128MBですがHDDに不安が有ります。
0281SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/13(月) 19:43:44ID:LotK/D8j
>>279
2048x2048のサイズで一応動作はしています
pngを他の形式に変えても駄目であれば
ビデオカードドライバーが不安定なのかもしれません
0282SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/13(月) 19:46:23ID:LotK/D8j
>>278
現状は縦横を自動切り替え状態にしかできないので
そうなってしまいます。自動切り替えしないモードも
用意しようと思ってはいるのですが
0283SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/13(月) 19:49:47ID:LotK/D8j
>>276
ボタンと認識されてて誤動作してるっぽいです
次のバージョンで対策したいと思います
0284名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 22:08:54ID:/55qUi/Z
>>281
24bitBMPに変換したらうまくいきました。(今のところ)
エッジで開こうとしたら”そのパレットは〜”みたいに言われたので、
それが原因かもしれません。
縦横ないし任意方向への射撃等の対応お待ちしています。
0285名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 00:04:10ID:z4rF39oO
>>284です。
やっぱり凍ります。
同時起動とかも関係してるかもです。
もしSB自体に問題なければ、自分の環境の問題ですね。
orz
0286SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/14(火) 02:19:52ID:MnK6HBwx
>>285
画像を分割してみてください
バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます
0287名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 04:40:30ID:aD2x2W4X
>>284
edgeの1は256色までだからだと思う
ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで
分割するほうが良いと思われるけど^^;
0288SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/14(火) 07:32:07ID:MnK6HBwx
ver 0.49
13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正
レイアウトに武器アイコンの表示を追加
スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加

http://maglog.jp/sb/
0289名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 08:42:30ID:iE9AODZ1
>>288
乙です!
よりよくなるよう応援してます
0290名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 11:14:01ID:z4rF39oO
>>288
お疲れ様です。
バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。
0291名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 13:13:57ID:1bqcjsC3
>>288
お疲れ様です
0292名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:38:09ID:aD2x2W4X
>>288
更新ありがとうございます。

>スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。

・・・!

194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替
時間で可変する武器アイテム
なんかに使えますね。

不具合報告
・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする
・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない
・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される
02932712007/08/14(火) 21:01:41ID:meYw6OBO
>>288
更新お疲れ様です。

試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。
あちがどうございました。
0294SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/15(水) 06:07:15ID:3IWCkfyy
ver 0.50
武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正
オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正
オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0295名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 07:21:11ID:vIM5FJ+X




0296名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 09:47:09ID:p5YpHj53
>>294
お疲れさまです。
いつもながら仕事が早い!
0297名前は開発中のものです。2007/08/15(水) 18:23:59ID:+C3/zbw/
>>294
ホント仕事早いなGJ
0298名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 00:16:29ID:GrDMYf/I
>>294
いつもありがとうです。

>横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます

ver 0.50
アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった

が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗


おまけ 0.81
http://www.rupan.net/uploader/download/1187190366.ZIP
DL Pass: nss
0299SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/16(木) 09:34:54ID:VX41J2SI
>>298
配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します
ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です

武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw
0300名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 19:44:08ID:GhnPFol9
>298
もう流れてるw
0301名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 00:51:19ID:NJC6/HM1
>>299
了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。
背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので
座標配置でやってみようと思います。

不具合報告
弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。


>>300
http://ud.vg/01egs
DL-KEY nss
アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz
0302名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 12:26:08ID:2OSA/3Ts
SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?
0303名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 13:02:55ID:1/3t3jV7
>>302
地上弾はいま試してみたけど。
着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と
攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて
(これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を
設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。
グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。

対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?
0304名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 13:04:28ID:1/3t3jV7
>>294
いつもでら乙です

>>301
再うp乙
0305SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/17(金) 13:34:06ID:26/6b9b1
対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で
やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が
あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です

グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では
無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります

0306SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/17(金) 15:09:14ID:26/6b9b1
ver 0.51
弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2

http://maglog.jp/sb/
0307名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 15:14:55ID:1/3t3jV7
おぉぉ。
いま0.50に変えたばかりなのにw

>>306
乙です。
もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。
0308名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 15:19:06ID:qjVR3qE6
>>306
乙としかいえないが乙
0309名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 16:09:36ID:s43MEhW0
>>306
お疲れ様です
本当に更新頻度高いですね
0310名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 18:14:33ID:NJC6/HM1
>>305
ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。
自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。
左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。

>>306
お疲れ様です。
これで後方発射のボムとかが出来そうです。
座標配置は試してみますね。

Ver0.86
http://ud.vg/01eog
DLパスワード nss
0311名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 14:59:04ID:mFBdFzEZ
障害物の設置ってできますか?

攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし
防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める

接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです
0312名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:22:41ID:TnbJHGEE
ぐわんげの壁みたいなのかな?
できないと思うよ
0313名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 19:30:18ID:Dv8LU8xG
>>311
攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?
0314名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 17:38:45ID:uBkr7Ev1
311です

>>312
ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね
壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです

>>313
両方設置してみましたが無理そうでした
現状の仕様では実現出来そうにないです

武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく
位置が指定できたら面白いと思いました
0315SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/19(日) 20:15:30ID:zDuHMWVj
ver 0.52
プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加
ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に
ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化
レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした

http://maglog.jp/sb/
0316名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 20:50:13ID:coP1UO4d
相変わらず早いね
0317名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:00:52ID:uBkr7Ev1
>>314
完璧な障害物は現状では無理かな。
横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど
現状は地面に衝突するだけです。


.>315
お疲れ様です。
かゆい処に手が届く更新ですね。
大助かりです。

おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので
ちょっとCな感じで配置してみますw
0318名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 21:39:10ID:yEh4jS8i
>>315
乙です
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