シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 11:43:44ID:TRV8h1qvデフォルトスクリプト見てみました。
タスクの破壊時の所にあったんですね。ありがとうございます。
とりあえず真っ白い四角が飛び散るようになりました。
爆発単体でテストするとちゃんと表示されてるんだけどな。
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 11:54:11ID:2AY/lFJUゲーム設定の常駐スプライトに
爆発のスプライトを登録したら表示されるよ
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 12:15:41ID:TRV8h1qv爆発出ました。ありがとうございました。
0206SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/29(日) 18:59:03ID:2LsqhgkAタイトルがちょっとおかしくなってますね
BLOGの方のスクリーンショットは正しいですが
テクスチャの描画方式ををクランプにしてみてください
0207SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/29(日) 19:00:12ID:2LsqhgkA次回のチュートリアルでそのあたりをやろうと思っています
プログラムもバージョンアップするので少し簡単になるはずです
0208名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 00:07:51ID:dKof7pIO最初自分も悩んだくちです(汗
ちゃんと出るようになって何よりです。
>>206
>テクスチャの描画方式ををクランプ
を!これが正しい表示なんですね。
途中からあまり気にしてませんでした(汗
現在パスを使って敵を3種類くらい作成。
画面上を回転する敵を試行錯誤中です。
0209SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/30(月) 04:55:56ID:CQU6xPJyチュートリアル用に少し修正
今までのチュートリアルも含んでいます
http://maglog.jp/sb/
0210名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 12:56:51ID:/bmu7d8+やってみました。
アクションみたいな感じですね。
スコアは508000くらいが限界でした。
>>209
お疲れ様です。
0211名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:42:09ID:dKof7pIOお疲れ様です。
マニュアル作りが一番苦労したりしますよね(汗
チュートリアル中の時間待ちやゲートの指摘をみて
設定を全部見直してみました。
・・・無茶な設定が結構ありました。
要望
・制御の条件分岐で体力を比較条件にしたい。
これが出来ると、段階攻撃や段階変形が楽に。
・スクリプト内でスコア加算をしたい。
60フレ以内に破壊で+1000点とか。
・ステージの座標配置でアイコンが多くなると重くなる。
再描画時間が4〜5秒かかるようになりました(汗
>>210
ありがとうございます。
確かにアクションチックかもしれないですね。
避けよりも、ストレス発散な破壊しまくり系です。
0212名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 17:47:13ID:iXujNPi+お疲れ様です
>>211
ら、ラリオス!!
0213SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/31(火) 02:36:11ID:cyJGC+oGファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正
http://maglog.jp/sb/
0214名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 10:36:21ID:0hzgu8k00215名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 15:16:01ID:tcA5xy9R>>213
お疲れ様です。
メールでも報告致しましたが削除処理に不具合があるようです。
削除の確認画面処理が逆になっている。
OKを押すとキャンセル、キャンセル・Xを押すと削除される。
うちの環境だけでしたら申し訳ない^^;
>>212
光ってから8発ですよ!!
スクリプトから体力も増減出来れば、結構近い事が出来そうですw
0216SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/31(火) 20:43:15ID:cyJGC+oGプロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正
ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和
http://maglog.jp/sb/
0217名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 21:22:58ID:l6bsLEoe0218名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 11:54:21ID:E/e/q1WG素早い対応ありがとうございました。
お蔭様で2分まで作ってみました。ふー
CARAVAN STAR Ver0.44
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12496
DL KEY: nss
シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;
0219名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 15:40:17ID:RBwHqsUjチュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
チュートリアルの方ではBMPになっています。
こっちで直せることですが一応報告
0220SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/02(木) 15:49:08ID:lK0yX++7>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
>色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;
どこかで無限ループしてるんだと思います
次のバージョンで無限ループしてもハングアップ
しないようにします
>>219
>チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
>チュートリアルの方ではBMPになっています
gifとbmp間違えてました、修正します
0221名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 16:22:49ID:RBwHqsUjあぁ。ついでに。
チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。
file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav
になっていて/7/が抜けています。(命中音も)
あと7-11で最後の文章の
”できてないこと
自機が敵弾に当たっても破壊されない ”
は
”できてないと
ショットが敵弾に当たっても破壊されない”
では?
重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。
確認をお願いします。
0222名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:06:45ID:YJR8aYVkここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。
0223名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:43:10ID:RBwHqsUjあぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。
0224名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 20:09:42ID:93lSiwwYお疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください
0225名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 21:34:41ID:RBwHqsUj左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?
0226SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/02(木) 22:06:22ID:lK0yX++7戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…
0227名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 23:23:17ID:RBwHqsUj了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。
細かいことですが、いつか実装されればと思います。
0228名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 03:03:51ID:ZiBe7WMbそれが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。
要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。
>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗
ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。
Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12612
DL KEY : nss
0229名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 03:51:43ID:ZiBe7WMbVer 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12623
DL KEY : nss
100万超えればいい方ですorz
0230SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/03(金) 06:13:52ID:PvitbqqEチュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正
スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正
スクリプトコマンドに制御−ランダム分岐を追加
武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます
(代わりの機能を考案中です)
http://maglog.jp/sb/
0231名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 09:46:39ID:yFeF05Q9お疲れ様です。
0232名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 16:27:16ID:LcX7SuHQ0233名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 02:04:42ID:HXphSzIJお疲れ様です。
>武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、
現在装備の武器レベルが上がってしまいます。
レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。
0234名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 23:31:20ID:2fjZj9Fx0235SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/06(月) 15:30:37ID:kvmCzujTアイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正
スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照)
http://maglog.jp/sb/
0236名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 18:49:21ID:Tod+EFAvデライラ実装乙です
0237名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 23:16:30ID:OEr6y9db0238名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 00:08:18ID:xCFsUcc70239名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 12:03:19ID:LEMccPrsお疲れ様です。無事に実装出来ました。
要望
・ボムの切り替えボタン実装
例)Aにショット・ボム切り替えを設定
ショット:バルカン ボム:広範囲
ショット:レーザー ボム:集中型
のように切り替えて使う。
・横用のテスト実装
テストで縦のままになるので
ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも
0240名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 17:45:23ID:nB0TDpeWSTG以外は既に結構ある
0241名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 20:39:45ID:rvsqzAWT0242名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 21:44:30ID:sw/HXc5kノシ
0243SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/08(水) 22:57:07ID:l/8TA6bAパスに関するヘルプを追加
パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正
オプションの初期数と増加アイテムを追加
(初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください)
ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意)
メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正
テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定)
http://maglog.jp/sb/
0244名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 03:35:40ID:8N8atHAE0245名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 10:05:41ID:s7T0xuF4流しぐらいできるだろ
0246名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 15:23:28ID:nGSRvJIPお疲れ様です
0247名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 15:35:05ID:OHS/DrwUお疲れ様です。
0248名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 16:04:43ID:t5m9cZvH0249名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 16:07:34ID:t5m9cZvH0250名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 17:05:11ID:cY+KawLv0251名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:04:44ID:ejP3GWnK0252名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 22:08:07ID:OHS/DrwUここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。
3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw
0253名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:00:43ID:ONCIGD0+一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。
まったり作っているんでイベントで配布できるのは
かなり先になりそうだけど
正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上
がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという
かゲーム自体作る人少ないかな・・?
もったいないなー
0254名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:21:17ID:RgM5hFSE0255名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:25:16ID:eFc1YCKrなかなかそういうのは難しい。
ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると
俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。
つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz
0256名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:38:32ID:zwd6qqkSSBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。
0257名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:46:18ID:eFc1YCKrSBが無償で頑張ってるのに。
こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。
0258名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 23:52:57ID:bGr5rlH60259名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 00:07:39ID:rWrk7Wtlそんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え
ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない
今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ
0260名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 00:10:57ID:QAmw9GloPC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。
うまいやり方が浮かばない。
プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。
泣き言を言うべきじゃなかったね。
スマン。
自分で何とかするよ。
0261名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 00:22:13ID:b0ULQyqL何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。
0262名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 01:06:53ID:ChvYqZqyネットで公開となると難しい
似たような感じにするだけなら構わないけど
0263SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/11(土) 06:35:07ID:ajb3ngY7スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
アイテムでオプション武器切り替えを追加
ボタンでボンバーの切り替えを追加
http://maglog.jp/sb/
0264名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 07:43:25ID:DtrhdZaG|д・) ノシ
>>255
SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。
スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗
ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。
>>263
お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw
>スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
パターン変更無事に実装できました。多謝。
動作報告・要望
アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、
オプション武器のレベルが上がらない。
メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの
切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は
各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。
0265名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 10:46:23ID:cm6MfR+Kいつもお疲れ様です。
0266名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 17:18:27ID:cm6MfR+Kgsの幕間に入るステージを参考にしようにも
それすら見付けられない。
大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz
0267名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 17:49:44ID:DtrhdZaGゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも
後はステージを見て基本スクロール方向が
右方向なら横スクロールです。
0268名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 18:10:04ID:cm6MfR+K感謝です。
3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。
これでもう少し頑張れます
0269名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 02:01:58ID:oK6nfQ3f150万点を目標に作ってみました。
ここが変だとかあったら指摘して下さいorz
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336
DL-KEY nss
0270名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 15:13:47ID:XAzGKnNxいいツールをありがとう。
0271名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 23:22:26ID:GJlcG4Sqシューティングビルダーで使用すると左右キーが逆になってしまいプレイできません。
JoyToKeyで回避しようとしましたが、パッドが接続されているとパッドを優先的に
読み取るので無理でした。しょうがなくキーボードでやってます。
0272名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 00:03:54ID:/yyJI1kzCARAVAN STAR Ver 0.77 Preview
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14336
DL-KEY nss
>>271
自分はスーファミ風のUSBパッドですが、正常ですね。
コンバーターが特殊なんでしょうかねぇ。2っつ使える奴かな?
0273名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 00:06:08ID:/yyJI1kzhttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=14514
DL-KEY nss
0274SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/13(月) 02:05:05ID:LotK/D8j左右が逆になるのはデジタルキーですか?
アナログモードにしてアナログレバーだとどうでしょうか?
0275名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 08:43:49ID:oMBnYAEMうちはエレコムのJC-PS101USVでPS2のDS2で問題なく動いています。
(アナログ、デジタル共に)
0276名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 13:25:53ID:6bbJ5T7SアナログモードでアナログスティックならOKでした。
使っているのは、サンワサプライのJY-PSUAD1ってやつです。
これはデジタルモードだと、十字キーが同時にボタンとしても認識されるという
特殊なやつなんですよ。
上下左右=XY軸と同時にボタン13,14,15,16として認識されます。
アナログモードでも、POVと共にボタン13,14,15,16は押されたことになります。
0277271
2007/08/13(月) 13:30:35ID:6bbJ5T7S0278名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 18:33:59ID:/55qUi/Zオパオパの様に移動方向する際にその方向を向けようとしているのですが
全くうまくいきません。
・キャラクタの進行方向を向くのオン・オフ
・スプライトで逆方向を向いたアニメーションを作り使う・使わない
の組み合わせで4パターン試しました。
左上・左・左下に後ろ向きアニメを入れたら、上・左上・右上の移動の際に
・・・とここまで書いて左下・下・右下を後ろ向きアニメにしたら解決orz
えっと横スクロールの設定をもう少し直感的に出来るようにしてください。
絵も横向きに描いて上向きに直したりと微妙な手間が辛いです。
あと後ろ向いたときに後ろに弾が出るようになると嬉しいです。
0279名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 18:52:59ID:/55qUi/Zグーグルから拾ってまとめた写真地図で作った
384(12*32)×2048(64*32)の1.38MBのpngファイルを丸々使おうとすると
SB全体が不安定になります。
(実行できる項目が実行できずフリーズする)
こちらのPCが余り安定しているとは言えないが問題かもしれませんが、
gsや変更無しチュートリアルを動かしているだけだったときには、
何も起きなかったので一応報告します。
0280名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 19:00:32ID:/55qUi/Z>>279
最初数度スクロールしたのですが、それ以降はダメです。
背景を作り直してスクロール設定しても敵は配置通りに
登場してくるのですが背景は静止画面です。
その後>>279の様な不具合がおきます。
XPsp2、P4の2.4G、メモリ1G、RADEON9550の128MBですがHDDに不安が有ります。
0281SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/13(月) 19:43:44ID:LotK/D8j2048x2048のサイズで一応動作はしています
pngを他の形式に変えても駄目であれば
ビデオカードドライバーが不安定なのかもしれません
0282SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/13(月) 19:46:23ID:LotK/D8j現状は縦横を自動切り替え状態にしかできないので
そうなってしまいます。自動切り替えしないモードも
用意しようと思ってはいるのですが
0283SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/13(月) 19:49:47ID:LotK/D8jボタンと認識されてて誤動作してるっぽいです
次のバージョンで対策したいと思います
0284名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:08:54ID:/55qUi/Z24bitBMPに変換したらうまくいきました。(今のところ)
エッジで開こうとしたら”そのパレットは〜”みたいに言われたので、
それが原因かもしれません。
縦横ないし任意方向への射撃等の対応お待ちしています。
0285名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 00:04:10ID:z4rF39oOやっぱり凍ります。
同時起動とかも関係してるかもです。
もしSB自体に問題なければ、自分の環境の問題ですね。
orz
0286SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/14(火) 02:19:52ID:MnK6HBwx画像を分割してみてください
バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます
0287名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 04:40:30ID:aD2x2W4Xedgeの1は256色までだからだと思う
ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで
分割するほうが良いと思われるけど^^;
0288SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/14(火) 07:32:07ID:MnK6HBwx13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正
レイアウトに武器アイコンの表示を追加
スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
http://maglog.jp/sb/
0289名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 08:42:30ID:iE9AODZ1乙です!
よりよくなるよう応援してます
0290名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 11:14:01ID:z4rF39oOお疲れ様です。
バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。
0291名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 13:13:57ID:1bqcjsC3お疲れ様です
0292名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:38:09ID:aD2x2W4X更新ありがとうございます。
>スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。
・・・!
194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替
時間で可変する武器アイテム
なんかに使えますね。
不具合報告
・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする
・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない
・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される
0294SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/15(水) 06:07:15ID:3IWCkfyy武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正
オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正
オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
http://maglog.jp/sb/
0295名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 07:21:11ID:vIM5FJ+Xち
ん
ち
ん
0296名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 09:47:09ID:p5YpHj53お疲れさまです。
いつもながら仕事が早い!
0297名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 18:23:59ID:+C3/zbw/ホント仕事早いなGJ
0298名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 00:16:29ID:GrDMYf/Iいつもありがとうです。
>横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます
ver 0.50
アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった
が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗
おまけ 0.81
http://www.rupan.net/uploader/download/1187190366.ZIP
DL Pass: nss
0299SB ◆.if.Xu7A6c
2007/08/16(木) 09:34:54ID:VX41J2SI配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します
ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です
武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw
0300名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 19:44:08ID:GhnPFol9もう流れてるw
0301名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 00:51:19ID:NJC6/HM1了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。
背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので
座標配置でやってみようと思います。
不具合報告
弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。
>>300
http://ud.vg/01egs
DL-KEY nss
アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz
0302名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 12:26:08ID:2OSA/3Ts■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています