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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0169名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:57:15ID:+MdPPpml
縦スクなら左右の壁、横スクなら上下の背景にぶつかると自機が爆発。

というのは、簡潔にはどういった感じで設定すれば良いでしょうか?
0170名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:19:55ID:0V2oH2yl
破壊不能な敵を配置
0171名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:33:06ID:xGAQJ5PL
>>166
2機目でボムが使えないのはミスです。
指摘ありがとうございます。
ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。
大体理解出来たと思ったんですけど全然理解出来てなかったみたいでお恥ずかしいです。
>>168
色々やってみましたけど、私の環境だと画像表示されませんでした。
別フォルダから読み込んだものだけ常駐に設定しても白く表示されます。
0172名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 16:41:28ID:+MdPPpml
>>170
その手があったか・・・
0173名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 17:30:17ID:/QVtynyb
>>171

フォルダ指定をする場合は以下の仕様があるようです。

・プロジェクトが存在する階層に英数字で一階層作成する。

例)

Hamelen.sbdの階層に Sprites フォルダを作成し、その中に置く。

別ディレクトリや多重階層・日本語名のフォルダを使うと読み込まれない。
0174名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 18:00:52ID:51BxiNAn
盛り上がって参りました!!!
0175名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 18:03:58ID:5SkAYWd3
チュートリアルとHamekenさんの所を見ながら
敵機の配置まで挑戦。
スクリプトがわからず断念。
チュートリアルの丁寧さに改めて感動した。
0176SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/24(火) 20:17:06ID:9pNUkiW8
>>171
.ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
>他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。

ボム用のキャラクタの種類を「ボンバー」に設定すると敵弾との判定が発生するので
敵弾を破壊することができるようになります
0177SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/24(火) 21:15:27ID:9pNUkiW8
version 0.41
回転オプションの向きがおかしくなるのを修正
回転オプションの自動回転を追加
サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした
自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした

http://maglog.jp/sb/
0178Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/07/24(火) 21:33:26ID:ouyz8Wtz
早い早すぎる!
この仕事の早さはマジで見習わなければならんね。

>>165
お疲れ様です。
コンバート前の生データ公開して貰えたら、色々参考になると思いますがいかがでしょうか。
0179名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 10:47:45ID:or6py3FX
>175
スクリプトは所見では難しいかもですね。
最初は自機・弾・ザコの動作を見比べると幸せになれるかも。

0:メインタスク キャラが画面に作成される時に実行される。
1:ユーザー用1 大体は敵機の攻撃動作をループさせるのに使う。
9:攻撃ヒット時 弾の動作(貫通系以外はこれで消滅させる)
10:防御ヒット時 自機や敵機に弾が当たった時(点滅等)
11:破壊時 自機や敵機が破壊された時(爆発等)


>177
対応ありがとうございます。報告はメールでしますね。
オプション自動回転でそれっぽくなってきました。

自機破壊時の無敵時間中、自機が点滅するとわかりやすいかも。

0180名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 16:07:34ID:4zQT/Hz5
>>173
そのようですね。
別ディレクトリに入れちゃっていました。

>>177
お疲れ様です。
おかげさまで弾消し実装できました。

>>178
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/hamelensbd.zip
BGMデータは抜き取りました。
爆発エフェクト、SEやタイトル画面などは素材を使用していますので取り扱いにはご注意下さい。
0181SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/25(水) 17:51:38ID:ngqVuEJy
>>180
プロジェクトのぞいてみました

スプライトの未使用の部分が白色で塗りつぶされているので
拡大縮小や回転を行うと白色が見えてしまう場合があります
(一部の敵で影に変なラインが入ってるのがそうです)
なので白色の部分は全て透明色にしておいたほうがいいです

ゲーム設定でランキングにタイトルステージが入ってますが
空にしておかないとXボタンを押したときにおかしくなります

ランキング画面を作成したいのであれば専用のステージを
サンプルのように作ってください(レイアウトもいります)
0182名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 18:38:10ID:fHk8wUHA
なるほど。
0183SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/25(水) 23:55:10ID:ngqVuEJy
チュートリアルだけ更新

その1.キャラクタを作成表示する
その2.プレイヤーを作成表示する
その3.ビットマップを登録して敵キャラを作成する
その4.スクリプトを使って敵キャラを動かす

http://maglog.jp/sb/
0184名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 16:33:42ID:jqYTKqUp
お疲れ様です。
0185名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 18:33:47ID:DaQ+mwOw
>>183
お疲れ様です。
ありがとうございます。
じわじわ先に進みます。
0186名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:46:23ID:zCo8zACh
SBのオプションで実装されたらいいなーと思ったもの。

サンダークロスな上下伸縮オプション
押しっぱなしで上〜下〜の一定範囲を指定速度で移動
放して再度押すと、進行方向と逆に移動
押しっぱなしで上へ移動中に放して、押すと下に移動

近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのが武者アレスタorz
0187名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:56:55ID:DaQ+mwOw
指定したグリッドが表示されるBMP作成の為のフリーソフトで
お薦めありませんか?
BGMや効果音作る気はないですけどMIDIとかの作成フリーウェアで
よさげなのがあればお薦め聞きたいです。
0188名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:17:56ID:3dR54+8w
>近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのはSuperE.D.F.
0189名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:38:23ID:4gcc24h9
>>187
フリーソフトのEDGEを使ってみてはどうでしょうか?
1.メニューバーの「設定」→グリッド(大)&編集単位一発変更設定→設定
2.「使用する」チェックボックスにチェックを入れ、指定したいグリッド幅を指定→OK
3.メニューバーの「設定」→設定→「グリッド」タブ→表示制限(グリッドの表示が始まる倍率を設定)→OK

これで表示されると思います。
0190名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:53:49ID:7KQJBdMe
>>183
チュートリアル更新ありがとうございます。
0191名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 01:36:35ID:3bO/JXk/
>>187
画像は上の通りEDGEがいいね
爆発とか自分で作りたかったらGIMPとか

音楽はとっかかりならMIDI建設とかサクラがオヌヌ
自分はMSPでVSTプラグインを使ってる
0192名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 08:04:41ID:GE2a76HE
>>187です。
>>189>>191
レス感謝です。
EDGE落として稚拙なグラ作って楽しんでいます。
チュートリアルを追っていくプロジェクトと、色々改変するプロジェクトの
差別化が出来て更に楽しく作成できています。
ありがとうございました。

チュートリアルの更新と同じ進度でしか進めないのが我ながら情けないですが・・・。
0193SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/27(金) 23:16:57ID:neVHkqjq
チュートリアルだけ更新

その5.背景を作成する
その6.ステージを作成する

http://maglog.jp/sb/
0194名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:19:54ID:IU1Z3cDw
雨が降っても選挙行こうな!!

自分の選挙区に道路とか空港とか利益誘導ばっかり
主張するやつには投票するなよ。

世襲議員、2世議員は投票するなよ

選挙前に限って「弱者のための政治」というやつには気をつけろ!自民党のベテラン議員に多い!

委員会で質問しないようなやつには投票するなよ

業界団体の利益ばかり主張するやつに投票するなよ

ホームレスとかネットカフェ難民、介護難民問題を
取り上げる「弱者のため」の議員を探そう!!
0195名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:23:52ID:GE2a76HE
>>193
お疲れ様です。
ありがとうございます。

これって適当な制作の過程をチュートリアル見ながら試行錯誤してるHP作ったら需要あるのかな?
チュートリアル待ちで試行錯誤してるとそんなことを考えたりします。
0196名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:56:02ID:WRv/83g9
>>195
>需要あるのかな?
そういうのは、まず自己満足を前提に実行するもので、
需要なんてのは、作った後からついてくるものじゃないの。
何もせずに考えてるなんて言われても、コメントのしようがないよ。
0197名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 00:01:13ID:GE2a76HE
>>196
了解です。
SBがかなりいい感じなのにスレが伸びてないとか色々考えて
こんなきわもの作るのが利用者じゃなって空気になるのが嫌だったので。
何も言わずにまとめられるようになったら適当にうpしてURL貼ります。
0198Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/07/28(土) 00:32:01ID:zJKPehcI
>>193
お疲れ様です。
やっと自機を表示させて動かして弾を撃たせるとこまで出来ましたorz

>>180
ありがとうございます。
作品を解析してみるのはいい勉強になるので助かります。
ヘルプ期待しています。

>>195
弾は多くあったほうがいいのですよ。
アプローチの方向とか色々とね・・・。
0199SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/28(土) 01:53:34ID:oAjV0erD
>>197
どんな形であれ自分で制作したものを公開するのは
いいことだと思います
0200名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 07:05:46ID:YON5VDKQ
SBでネタ用に作ってた縦シューを公開用に
一日かけて作り直してみた。

ソースはもう少しまともになったら公開します(汗

http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=11729
DL-key : sb

0201名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:24:30ID:TRV8h1qv
SB使わせていただいてます。
キャラクターを爆発させることが出来ません。
自弾が敵に当たると敵は消滅して、自弾は消滅せずにそのまま飛んでいきます。
敵弾は自機を通り抜け自機は無反応です。
サンプルの中爆発やヘリ雑魚を見てもそれぞれつながりが分かりません。
このあたりのチュートリアル期待してます。
0202名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 10:44:59ID:YON5VDKQ
>>201
チュートリアルに期待というので一言だけ
デフォルトスクリプトを見ると幸せになれるかも
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:43:44ID:TRV8h1qv
>>202
デフォルトスクリプト見てみました。
タスクの破壊時の所にあったんですね。ありがとうございます。
とりあえず真っ白い四角が飛び散るようになりました。
爆発単体でテストするとちゃんと表示されてるんだけどな。
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:54:11ID:2AY/lFJU
>>203
ゲーム設定の常駐スプライトに
爆発のスプライトを登録したら表示されるよ
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 12:15:41ID:TRV8h1qv
>>204
爆発出ました。ありがとうございました。
0206SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/29(日) 18:59:03ID:2LsqhgkA
>>200
タイトルがちょっとおかしくなってますね
BLOGの方のスクリーンショットは正しいですが

テクスチャの描画方式ををクランプにしてみてください
0207SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/29(日) 19:00:12ID:2LsqhgkA
>>201
次回のチュートリアルでそのあたりをやろうと思っています
プログラムもバージョンアップするので少し簡単になるはずです
0208名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:07:51ID:dKof7pIO
>>203
最初自分も悩んだくちです(汗
ちゃんと出るようになって何よりです。

>>206
>テクスチャの描画方式ををクランプ
を!これが正しい表示なんですね。
途中からあまり気にしてませんでした(汗

現在パスを使って敵を3種類くらい作成。
画面上を回転する敵を試行錯誤中です。
0209SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/30(月) 04:55:56ID:CQU6xPJy
version 0.42
チュートリアル用に少し修正

今までのチュートリアルも含んでいます

http://maglog.jp/sb/
0210名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 12:56:51ID:/bmu7d8+
>>200
やってみました。
アクションみたいな感じですね。
スコアは508000くらいが限界でした。
>>209
お疲れ様です。
0211名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 17:42:09ID:dKof7pIO
>>209
お疲れ様です。
マニュアル作りが一番苦労したりしますよね(汗

チュートリアル中の時間待ちやゲートの指摘をみて
設定を全部見直してみました。
・・・無茶な設定が結構ありました。


要望

・制御の条件分岐で体力を比較条件にしたい。
これが出来ると、段階攻撃や段階変形が楽に。

・スクリプト内でスコア加算をしたい。
60フレ以内に破壊で+1000点とか。

・ステージの座標配置でアイコンが多くなると重くなる。
再描画時間が4〜5秒かかるようになりました(汗


>>210
ありがとうございます。
確かにアクションチックかもしれないですね。
避けよりも、ストレス発散な破壊しまくり系です。


0212名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 17:47:13ID:iXujNPi+
>>209
お疲れ様です

>>211
ら、ラリオス!!
0213SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/31(火) 02:36:11ID:cyJGC+oG
ver0.43
ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0214名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 10:36:21ID:0hzgu8k0
そういやForetの名を長く聞いてないんだけど、どうなったんだろう
0215名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 15:16:01ID:tcA5xy9R
>>


>>213
お疲れ様です。
メールでも報告致しましたが削除処理に不具合があるようです。

削除の確認画面処理が逆になっている。
OKを押すとキャンセル、キャンセル・Xを押すと削除される。
うちの環境だけでしたら申し訳ない^^;

>>212
光ってから8発ですよ!!
スクリプトから体力も増減出来れば、結構近い事が出来そうですw
0216SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/31(火) 20:43:15ID:cyJGC+oG
ver0.44
プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正
ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和

http://maglog.jp/sb/
0217名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 21:22:58ID:l6bsLEoe
お疲れ様です。
0218名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 11:54:21ID:E/e/q1WG
>>216
素早い対応ありがとうございました。


お蔭様で2分まで作ってみました。ふー

CARAVAN STAR Ver0.44
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12496
DL KEY: nss

シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

0219名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 15:40:17ID:RBwHqsUj
不具合?
チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
チュートリアルの方ではBMPになっています。
こっちで直せることですが一応報告
0220SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 15:49:08ID:lK0yX++7
>>218
>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
>色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

どこかで無限ループしてるんだと思います
次のバージョンで無限ループしてもハングアップ
しないようにします


>>219
>チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
>チュートリアルの方ではBMPになっています

gifとbmp間違えてました、修正します
0221名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 16:22:49ID:RBwHqsUj
>>220
あぁ。ついでに。
チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。
file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav
になっていて/7/が抜けています。(命中音も)

あと7-11で最後の文章の
”できてないこと
自機が敵弾に当たっても破壊されない ”

”できてないと
ショットが敵弾に当たっても破壊されない”
では?

重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。
確認をお願いします。
0222名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:06:45ID:YJR8aYVk
>>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。
0223名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:43:10ID:RBwHqsUj
>>222
あぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。
0224名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 20:09:42ID:93lSiwwY
>>218
お疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください
0225名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 21:34:41ID:RBwHqsUj
質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?
0226SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 22:06:22ID:lK0yX++7
>>225
戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…
0227名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:23:17ID:RBwHqsUj
>>226
了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。

細かいことですが、いつか実装されればと思います。
0228名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:03:51ID:ZiBe7WMb
>>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。

要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。

>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗


ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。

Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12612
DL KEY : nss
0229名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:51:43ID:ZiBe7WMb
寝ぼけてたので再うp

Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12623
DL KEY : nss

100万超えればいい方ですorz
0230SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/03(金) 06:13:52ID:PvitbqqE
version 0.45
チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正
スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正
スクリプトコマンドに制御−ランダム分岐を追加
武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます
(代わりの機能を考案中です)

http://maglog.jp/sb/
0231名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 09:46:39ID:yFeF05Q9
>>230
お疲れ様です。
0232名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 16:27:16ID:LcX7SuHQ
お疲れ様です
0233名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 02:04:42ID:HXphSzIJ
>>230
お疲れ様です。

>武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、
現在装備の武器レベルが上がってしまいます。
レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。

0234名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 23:31:20ID:2fjZj9Fx
あけ
0235SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/06(月) 15:30:37ID:kvmCzujT
ver 0.46
アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正
スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照)

http://maglog.jp/sb/
0236名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 18:49:21ID:Tod+EFAv
>>235
デライラ実装乙です
0237名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 23:16:30ID:OEr6y9db
お疲れ様ですー
0238名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 00:08:18ID:xCFsUcc7
STG製作ツールが完成?したら他のジャンルの製作ツールにも挑戦してほしい。
0239名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 12:03:19ID:LEMccPrs
>>235
お疲れ様です。無事に実装出来ました。

要望
・ボムの切り替えボタン実装
例)Aにショット・ボム切り替えを設定
  ショット:バルカン ボム:広範囲
  ショット:レーザー ボム:集中型
のように切り替えて使う。

・横用のテスト実装
テストで縦のままになるので
ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも
0240名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 17:45:23ID:nB0TDpeW
>>238
STG以外は既に結構ある
0241名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 20:39:45ID:rvsqzAWT
SBでゲーム作ってる人挙手ノシ
0242名前は開発中のものです。2007/08/08(水) 21:44:30ID:sw/HXc5k
>>241
ノシ
0243SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/08(水) 22:57:07ID:l/8TA6bA
ver 0.47
パスに関するヘルプを追加
パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正
オプションの初期数と増加アイテムを追加
(初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください)
ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意)
メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正
テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定)

http://maglog.jp/sb/
0244名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 03:35:40ID:8N8atHAE
このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?
0245名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 10:05:41ID:s7T0xuF4
デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば
流しぐらいできるだろ
0246名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 15:23:28ID:nGSRvJIP
>>243
お疲れ様です
0247名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 15:35:05ID:OHS/DrwU
>>243
お疲れ様です。
0248名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 16:04:43ID:t5m9cZvH
すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴
0249名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 16:07:34ID:t5m9cZvH
あ、ろだにありましたねすいませn
0250名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 17:05:11ID:cY+KawLv
疲れております。
0251名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 22:04:44ID:ejP3GWnK
SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?
0252名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 22:08:07ID:OHS/DrwU
>>251
ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。
3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw
0253名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:00:43ID:ONCIGD0+
>251

一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。
まったり作っているんでイベントで配布できるのは
かなり先になりそうだけど

 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上
がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという
かゲーム自体作る人少ないかな・・?

 もったいないなー
0254名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:21:17ID:RgM5hFSE
まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
0255名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:25:16ID:eFc1YCKr
コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。
なかなかそういうのは難しい。
ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると
俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。

つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz
0256名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:38:32ID:zwd6qqkS
今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、
SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。
0257名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:46:18ID:eFc1YCKr
なんで売るって話になってくるんだろう。
SBが無償で頑張ってるのに。
こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。
0258名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 23:52:57ID:bGr5rlH6
思うのは自由。
0259名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:07:39ID:rWrk7Wtl
>>255
そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え
ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない
今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ
0260名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:10:57ID:QAmw9Glo
>>259
PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。
うまいやり方が浮かばない。
プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。
泣き言を言うべきじゃなかったね。
スマン。
自分で何とかするよ。
0261名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 00:22:13ID:b0ULQyqL
>>260
何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。
0262名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 01:06:53ID:ChvYqZqy
内輪だけのネタなら良いんだけどね
ネットで公開となると難しい
似たような感じにするだけなら構わないけど
0263SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/11(土) 06:35:07ID:ajb3ngY7
ver 0.48
スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
アイテムでオプション武器切り替えを追加
ボタンでボンバーの切り替えを追加

http://maglog.jp/sb/
0264名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 07:43:25ID:DtrhdZaG
>>241
|д・) ノシ

>>255
SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。
スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗
ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。

>>263
お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw

>スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
パターン変更無事に実装できました。多謝。

動作報告・要望
アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、
オプション武器のレベルが上がらない。

メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの
切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は
各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。
0265名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 10:46:23ID:cm6MfR+K
>>263
いつもお疲れ様です。
0266名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 17:18:27ID:cm6MfR+K
横スクロール全然うまくいかない。
gsの幕間に入るステージを参考にしようにも
それすら見付けられない。
大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz
0267名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 17:49:44ID:DtrhdZaG
>>266
ゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも
後はステージを見て基本スクロール方向が
右方向なら横スクロールです。
0268名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 18:10:04ID:cm6MfR+K
>>267
感謝です。
3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。
これでもう少し頑張れます
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