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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit
開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0129名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 23:15:40ID:hL6tNVU9
>>128
乙です。
全然使いこなせて無いけど、更新楽しみにしています
0130名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 12:06:34ID:lvqbJoAo
>>128
早速対応してもらって感謝してます。
パスでの移動経路指定は面白そうですね。
複雑な編隊を組む時に助かります。


要望
・ステージ編集の座標配置でスナップする場合、0オリジンにして欲しい。
現在、左にアイコンを設置するとXが16になる。

・ステージ編集の座標配置で、設置したアイコンをマウスか矢印キーで移動可能に。
感覚的にはEXCEL等のオブジェクト配置な感じです。

・パワーダウンの実装
なし・時機破壊時・防御判定時

・オプションの増加実装
オプション無しからアイテムを取得して指定個数まで増える。


・背景の当たり判定
洞窟等の障害物を再現する場合、敵キャラクタとして配置しています。
背景に当たり判定(自機ダメージ有無)を付けるのはどうでしょうか?


ちなみに、BLOGの ぱっす〜ん で吹きましたw
正式名称がそれになったのかと思った。

0131名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 13:28:40ID:YjNh9kjj
x軸固定の任意スクロールとかは難しいかな
0132名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 13:32:01ID:xj2C8OEU
>>131
怒とか戦場の狼みたいな?
0133SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/20(金) 14:39:29ID:qrwGNUCm
>背景の当たり判定

どういう方式にするか色々考えてはいるんだけど
なかなかお手軽に使えるのがねえ

他は追々実装していく予定です
0134名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 21:36:50ID:YjNh9kjj
>132
そうそう
もうちょっと設定できればファンタジーゾーンとか
0135名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 21:43:29ID:cW3bgY+Q
>>134
ファンタジーゾーンいいね。

>>133
作者さんに拘わらずここで作成してる人に頼みたいんですが。
簡素なチュートリアルお願いします。
背景の無い、キャラ記号程度、BGM無しのシューティングが出来る程度で良いんで。
どこから取りかかって良いのかわからないのに、真っ先にやることが
じっくり時間をかけたいグラになってる印象があって。
0136SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/20(金) 22:56:13ID:qrwGNUCm
>>135
サンプルはどのぐらいいじりました?
説明するにも用語がわかってると早いので
0137名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:03:57ID:cW3bgY+Q
>>136
えっと。
サンプルだと完全に出来ているところにちょっかいかけてわからない部分を
不用意にいじるのが嫌だったので1からちびちびと○とかAとかをキャラにして
適当に始めています。
ヘルプ見ながらなんですけど、何を抑えればいいとか全然わからなくて。
やはりサンプルいじるのが先でしょうか?
SFC版デザエモンも全キャラ”・”くらいから始めた口なので。
とにかく1ステージどうでもいい背景・BGM・キャラ・システムから始めたいです。
(これさえできればとっかかり易いです)
ヘルプでここの説明があるので用語的にはそれなりに認識出来ています。
防御判定とか色々と認識できてない部分はありますが。
多分このすれで一番へたれなんで、適当な事を言ってるかもしれませんが
その際は深くお詫びします。
0138SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/20(金) 23:17:24ID:qrwGNUCm
最初のとっかかりの部分をヘルプとは別に
書いていくかな。流れがわかるようになる程度の

0139名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:24:45ID:cW3bgY+Q
>>138
よろしくお願いします。
お手数お掛けします。
0140名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 23:46:57ID:m4euKZsT
便乗してお願いします。
俺もチュートリアルを待ち望んでいた一人なので。
0141名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:10:37ID:CDS9rPde
スクリプトから全体の音量をミュートにしたり解除できたりするとすごく助かるんですけど無理ですか?
0142名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 10:47:53ID:uZnLD+s+
作者の負担になっちゃう案だけど、こういうのどうよ

チュートリアルつーか、ウィザード形式
1.自機絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック
2.敵絵ウィンドウが開く。最低限の絵を描いて「次へ」をクリック
3.敵配置ウィンドウが開く。敵を配置して「次へ」をクリック
4.編集結果のセーブ場所を入力して(セーブされる)、「次へ」をクリック
5.「デバッグプレイ開始」をクリックしてデバッグプレイ
6.また1.にもどってループ。ただし4.はセーブしないことも可能になる

まぁとっつきが良すぎるのも考えもの?という問題もあるけども
0143名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 11:34:58ID:CDS9rPde
それ別のツールじゃん
0144名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:33:34ID:b6GEPyaQ
弾幕単体でデバッグすると落ちちゃうんですけど・・・。
0145SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/21(土) 16:22:10ID:cWilLRSn
>>144
すまん、いつの間にかバグってた…
0146SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/21(土) 16:51:19ID:cWilLRSn
ver0.39
自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正
HP回復アイテムが効いていなかったのを修正
スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正
ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした
ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした
弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正

http://maglog.jp/sb/
0147名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 16:59:30ID:qojf0fAK
>>146
早い更新乙です。

お布施口座とかないですか?
逆にプレッシャーになって嫌とかかもですが
0148名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 17:14:48ID:b6GEPyaQ
>>146
お疲れ様です。
早い対応有り難う御座います。
0149名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 21:35:41ID:BElYDs0+
>>146
お疲れ様です、毎度素早い対応で脱帽です。

動作確認
>自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正
>ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした
ありがとうございます。ガイドは大助かりです。


不具合
・コンティニュー時のHP回復が行われていない。
・ステージの座標配置でガイドが表示されている状態の時に
 マウスを設置画面外で離すと、ガイドが表示されたままになる。


要望
・横スクロール開始時の自機位置は左端中央に。


現在横スクをテストで作成しています。
自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も
縦をイメージして設定するのですね。
スクリプトも設定も横で作って動作テストしてびっくりでした。
・・・ああ!w
0150SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/21(土) 22:08:51ID:cWilLRSn
ver0.40
チュートリアル用に少し修正
簡単なチュートリアルを作成

http://maglog.jp/sb/
0151SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/21(土) 22:14:17ID:cWilLRSn
>>147
>お布施口座とかないですか?
さすがにそれはw

>>149
>自動で横対応になったので、弾の発射位置や速度も
>縦をイメージして設定するのですね。
ちょっとわかりにくいですね
自動で方向変換しないモードがいりますね
0152名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 22:38:45ID:qojf0fAK
>>151
>お布施口座
ですか。了解しました。
チュートリアルの更なる充実楽しみにしています。
弾幕系からファンタジーゾーン、怒からカルテットまで作れるステキなツールに
なることを祈っています。
0153名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 22:41:18ID:qojf0fAK
つか今ざっと見たらチュートリアル丁寧過ぎ!!
感動しました。
0154名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:19:36ID:vZEQwGWd
SBでのエラーメッセージについてなんですが、
テストプレイを実行しようとすると

「デバッグプロジェクトが見つかりません」

というエラーが出てテストプレイができません。
スクリプト等一通りチェックしたのですが、原因がわかりませんでした。
このエラーが発生したときは、具体的にどこをチェックすればよいのでしょうか?
0155SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/22(日) 18:26:03ID:O9vpCdFR
>>154
デバッグプロジェクトじゃなくてデバッグオブジェクトですね

テストプレイ用のウインドウに「通しデバッグ」「ステージ単体」とかを
選ぶボックスがあると思いますが。ここがおかしいとその
メッセージがでます。とりあえず通しデバッグに変えてみてください

単体デバッグはプロジェクトマネージャからキャラクタやステージを
デバッグウインドウへD&Dしてください
0156名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 20:18:20ID:TX7+8zs/
自分のショボいPCだとCPU使用率が高杉
DirectX使ってる割に異常な数値なんだが
0157名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 22:24:45ID:Fivklvag
まともにD3D使えないグラボじゃCPU任せになるから
CPU使用率上がるのは当たり前だが・・・
後はメモリ足りないとかか

0158名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 22:44:23ID:XjAG6rwS
SBってグラディウスみたいにパワーアップゲージとかも再現できたるするわけ?
0159名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 23:19:08ID:ywThETdE
>>156
こういう場合は自分の環境を書くのが先かと
0160SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/22(日) 23:20:02ID:O9vpCdFR
>>158
今のバージョンでは無理です
0161名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 02:18:08ID:6e8zhdL4
てことは将来的にはゲージとかも使えるようにするってことか
0162名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 04:12:34ID:tjQQ8n46
なんか凄く偉そうに見える
まるで使ってやってるんだとでも言わんばかりだ
開発者を過剰に持ち上げるのもどうかと思うが
こういう偉そうな態度も良い感じはしないな。
0163名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 08:06:08ID:rXQ7B54V
>>160

パワーアップのシステムも考えてみると色々ありますねぇ。
Gシリーズのようなポイント切り替えや
19XXシリーズのようなアイテム撃ち込み切り替えなんかも。

今考えてるのは、一定時間で変化するパワーアップアイテムです。
例)B→L→F のように一定時間で切り替わる。


不具合
・横スクロール時にオプション設定の
メインショットと同じ武器を使用するをチェックすると
ショットが横対応されず設定方向に発射される。

要望
・オプションの右回転・左回転
・オプションの自動回転(実はこれが欲しかった)
・ボタン設定でオプションウエポンの切り替え
例)Bにメイン・オプションウエポンの切り替えを設定し
  1 メイン:ツインショット オプション:シングルショット
  2 メイン:レーザー オプション:ウェーブレーザー
のように切り替える。
0164SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/23(月) 15:01:05ID:zvuxfqMF
>>163
>不具合
再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定を
教えてもらえますか?

>オプションの右回転・左回転
回転速度に負数を設定すると逆回転になります
0165名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 17:57:43ID:DyLyffJ6
http://www.geocities.jp/net05_soft/hamelen.zip
SBで作ってみました。
ちょっと短めです。

http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
同時にSBヘルプも作りました。
今更な上に未完成ですけど、参考になればと思います。
0166SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/23(月) 19:47:58ID:zvuxfqMF
>>165
>SBで作ってみました
2番目の機体でボムが撃てないのと、ボムで弾が消えないのはわざとかな?
結構難しめで楽しめましたよ

>同時にSBヘルプも作りました
>ステージ単体でデバッグすると、ステージ最初の数十フレームが飛ばされる
これはステージ単体のときはスライダーで開始位置が指定できるように
なってるせいですね。一番左までもっていけば最初からプレイできます

>別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません
これって前なおした気がするけど直ってなかったかな…
0167名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 20:02:24ID:qMgDX2WQ
おまいら乙ですよ
0168名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 21:12:07ID:rXQ7B54V
>>164

>再現できなかったんでオプションタイプと方向の設定
タイプ:回転
方向:固定方向

>回転速度に負数を設定すると逆回転になります
おぉ!目からウロコでした(汗


>>165

タイトルやステージ右の絵が綺麗で惚れました。
敵機の陰が濃い目で、最初はそれ目掛けて攻撃してました(汗


>別のフォルダから読み込み、ビルドすると画像が表示されません

うちの環境では表示されているので以下の原因かもしれません。

・ゲーム設定の常駐スプライトに設定されていない。
 キャラクターが白く表示されます。

・スプライトのカラーキーがイメージファイルと異なる。
 インデックスカラーを使うと微妙に違う場合がある。
0169名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:57:15ID:+MdPPpml
縦スクなら左右の壁、横スクなら上下の背景にぶつかると自機が爆発。

というのは、簡潔にはどういった感じで設定すれば良いでしょうか?
0170名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:19:55ID:0V2oH2yl
破壊不能な敵を配置
0171名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:33:06ID:xGAQJ5PL
>>166
2機目でボムが使えないのはミスです。
指摘ありがとうございます。
ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。
大体理解出来たと思ったんですけど全然理解出来てなかったみたいでお恥ずかしいです。
>>168
色々やってみましたけど、私の環境だと画像表示されませんでした。
別フォルダから読み込んだものだけ常駐に設定しても白く表示されます。
0172名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 16:41:28ID:+MdPPpml
>>170
その手があったか・・・
0173名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 17:30:17ID:/QVtynyb
>>171

フォルダ指定をする場合は以下の仕様があるようです。

・プロジェクトが存在する階層に英数字で一階層作成する。

例)

Hamelen.sbdの階層に Sprites フォルダを作成し、その中に置く。

別ディレクトリや多重階層・日本語名のフォルダを使うと読み込まれない。
0174名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 18:00:52ID:51BxiNAn
盛り上がって参りました!!!
0175名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 18:03:58ID:5SkAYWd3
チュートリアルとHamekenさんの所を見ながら
敵機の配置まで挑戦。
スクリプトがわからず断念。
チュートリアルの丁寧さに改めて感動した。
0176SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/24(火) 20:17:06ID:9pNUkiW8
>>171
.ボムで弾消しが起きないのはわざとです。
>他の場所で自機がフラッシュに反応するようにしているので、弾消しが出来ませんでした。

ボム用のキャラクタの種類を「ボンバー」に設定すると敵弾との判定が発生するので
敵弾を破壊することができるようになります
0177SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/24(火) 21:15:27ID:9pNUkiW8
version 0.41
回転オプションの向きがおかしくなるのを修正
回転オプションの自動回転を追加
サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした
自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした

http://maglog.jp/sb/
0178Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/07/24(火) 21:33:26ID:ouyz8Wtz
早い早すぎる!
この仕事の早さはマジで見習わなければならんね。

>>165
お疲れ様です。
コンバート前の生データ公開して貰えたら、色々参考になると思いますがいかがでしょうか。
0179名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 10:47:45ID:or6py3FX
>175
スクリプトは所見では難しいかもですね。
最初は自機・弾・ザコの動作を見比べると幸せになれるかも。

0:メインタスク キャラが画面に作成される時に実行される。
1:ユーザー用1 大体は敵機の攻撃動作をループさせるのに使う。
9:攻撃ヒット時 弾の動作(貫通系以外はこれで消滅させる)
10:防御ヒット時 自機や敵機に弾が当たった時(点滅等)
11:破壊時 自機や敵機が破壊された時(爆発等)


>177
対応ありがとうございます。報告はメールでしますね。
オプション自動回転でそれっぽくなってきました。

自機破壊時の無敵時間中、自機が点滅するとわかりやすいかも。

0180名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 16:07:34ID:4zQT/Hz5
>>173
そのようですね。
別ディレクトリに入れちゃっていました。

>>177
お疲れ様です。
おかげさまで弾消し実装できました。

>>178
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/hamelensbd.zip
BGMデータは抜き取りました。
爆発エフェクト、SEやタイトル画面などは素材を使用していますので取り扱いにはご注意下さい。
0181SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/25(水) 17:51:38ID:ngqVuEJy
>>180
プロジェクトのぞいてみました

スプライトの未使用の部分が白色で塗りつぶされているので
拡大縮小や回転を行うと白色が見えてしまう場合があります
(一部の敵で影に変なラインが入ってるのがそうです)
なので白色の部分は全て透明色にしておいたほうがいいです

ゲーム設定でランキングにタイトルステージが入ってますが
空にしておかないとXボタンを押したときにおかしくなります

ランキング画面を作成したいのであれば専用のステージを
サンプルのように作ってください(レイアウトもいります)
0182名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 18:38:10ID:fHk8wUHA
なるほど。
0183SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/25(水) 23:55:10ID:ngqVuEJy
チュートリアルだけ更新

その1.キャラクタを作成表示する
その2.プレイヤーを作成表示する
その3.ビットマップを登録して敵キャラを作成する
その4.スクリプトを使って敵キャラを動かす

http://maglog.jp/sb/
0184名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 16:33:42ID:jqYTKqUp
お疲れ様です。
0185名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 18:33:47ID:DaQ+mwOw
>>183
お疲れ様です。
ありがとうございます。
じわじわ先に進みます。
0186名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:46:23ID:zCo8zACh
SBのオプションで実装されたらいいなーと思ったもの。

サンダークロスな上下伸縮オプション
押しっぱなしで上〜下〜の一定範囲を指定速度で移動
放して再度押すと、進行方向と逆に移動
押しっぱなしで上へ移動中に放して、押すと下に移動

近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのが武者アレスタorz
0187名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:56:55ID:DaQ+mwOw
指定したグリッドが表示されるBMP作成の為のフリーソフトで
お薦めありませんか?
BGMや効果音作る気はないですけどMIDIとかの作成フリーウェアで
よさげなのがあればお薦め聞きたいです。
0188名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:17:56ID:3dR54+8w
>近くの敵を自動追尾して撃つ系
ぱっと思い出すのはSuperE.D.F.
0189名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:38:23ID:4gcc24h9
>>187
フリーソフトのEDGEを使ってみてはどうでしょうか?
1.メニューバーの「設定」→グリッド(大)&編集単位一発変更設定→設定
2.「使用する」チェックボックスにチェックを入れ、指定したいグリッド幅を指定→OK
3.メニューバーの「設定」→設定→「グリッド」タブ→表示制限(グリッドの表示が始まる倍率を設定)→OK

これで表示されると思います。
0190名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:53:49ID:7KQJBdMe
>>183
チュートリアル更新ありがとうございます。
0191名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 01:36:35ID:3bO/JXk/
>>187
画像は上の通りEDGEがいいね
爆発とか自分で作りたかったらGIMPとか

音楽はとっかかりならMIDI建設とかサクラがオヌヌ
自分はMSPでVSTプラグインを使ってる
0192名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 08:04:41ID:GE2a76HE
>>187です。
>>189>>191
レス感謝です。
EDGE落として稚拙なグラ作って楽しんでいます。
チュートリアルを追っていくプロジェクトと、色々改変するプロジェクトの
差別化が出来て更に楽しく作成できています。
ありがとうございました。

チュートリアルの更新と同じ進度でしか進めないのが我ながら情けないですが・・・。
0193SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/27(金) 23:16:57ID:neVHkqjq
チュートリアルだけ更新

その5.背景を作成する
その6.ステージを作成する

http://maglog.jp/sb/
0194名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:19:54ID:IU1Z3cDw
雨が降っても選挙行こうな!!

自分の選挙区に道路とか空港とか利益誘導ばっかり
主張するやつには投票するなよ。

世襲議員、2世議員は投票するなよ

選挙前に限って「弱者のための政治」というやつには気をつけろ!自民党のベテラン議員に多い!

委員会で質問しないようなやつには投票するなよ

業界団体の利益ばかり主張するやつに投票するなよ

ホームレスとかネットカフェ難民、介護難民問題を
取り上げる「弱者のため」の議員を探そう!!
0195名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:23:52ID:GE2a76HE
>>193
お疲れ様です。
ありがとうございます。

これって適当な制作の過程をチュートリアル見ながら試行錯誤してるHP作ったら需要あるのかな?
チュートリアル待ちで試行錯誤してるとそんなことを考えたりします。
0196名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 23:56:02ID:WRv/83g9
>>195
>需要あるのかな?
そういうのは、まず自己満足を前提に実行するもので、
需要なんてのは、作った後からついてくるものじゃないの。
何もせずに考えてるなんて言われても、コメントのしようがないよ。
0197名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 00:01:13ID:GE2a76HE
>>196
了解です。
SBがかなりいい感じなのにスレが伸びてないとか色々考えて
こんなきわもの作るのが利用者じゃなって空気になるのが嫌だったので。
何も言わずにまとめられるようになったら適当にうpしてURL貼ります。
0198Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc 2007/07/28(土) 00:32:01ID:zJKPehcI
>>193
お疲れ様です。
やっと自機を表示させて動かして弾を撃たせるとこまで出来ましたorz

>>180
ありがとうございます。
作品を解析してみるのはいい勉強になるので助かります。
ヘルプ期待しています。

>>195
弾は多くあったほうがいいのですよ。
アプローチの方向とか色々とね・・・。
0199SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/28(土) 01:53:34ID:oAjV0erD
>>197
どんな形であれ自分で制作したものを公開するのは
いいことだと思います
0200名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 07:05:46ID:YON5VDKQ
SBでネタ用に作ってた縦シューを公開用に
一日かけて作り直してみた。

ソースはもう少しまともになったら公開します(汗

http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=11729
DL-key : sb

0201名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:24:30ID:TRV8h1qv
SB使わせていただいてます。
キャラクターを爆発させることが出来ません。
自弾が敵に当たると敵は消滅して、自弾は消滅せずにそのまま飛んでいきます。
敵弾は自機を通り抜け自機は無反応です。
サンプルの中爆発やヘリ雑魚を見てもそれぞれつながりが分かりません。
このあたりのチュートリアル期待してます。
0202名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 10:44:59ID:YON5VDKQ
>>201
チュートリアルに期待というので一言だけ
デフォルトスクリプトを見ると幸せになれるかも
0203名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:43:44ID:TRV8h1qv
>>202
デフォルトスクリプト見てみました。
タスクの破壊時の所にあったんですね。ありがとうございます。
とりあえず真っ白い四角が飛び散るようになりました。
爆発単体でテストするとちゃんと表示されてるんだけどな。
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:54:11ID:2AY/lFJU
>>203
ゲーム設定の常駐スプライトに
爆発のスプライトを登録したら表示されるよ
0205名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 12:15:41ID:TRV8h1qv
>>204
爆発出ました。ありがとうございました。
0206SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/29(日) 18:59:03ID:2LsqhgkA
>>200
タイトルがちょっとおかしくなってますね
BLOGの方のスクリーンショットは正しいですが

テクスチャの描画方式ををクランプにしてみてください
0207SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/29(日) 19:00:12ID:2LsqhgkA
>>201
次回のチュートリアルでそのあたりをやろうと思っています
プログラムもバージョンアップするので少し簡単になるはずです
0208名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:07:51ID:dKof7pIO
>>203
最初自分も悩んだくちです(汗
ちゃんと出るようになって何よりです。

>>206
>テクスチャの描画方式ををクランプ
を!これが正しい表示なんですね。
途中からあまり気にしてませんでした(汗

現在パスを使って敵を3種類くらい作成。
画面上を回転する敵を試行錯誤中です。
0209SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/30(月) 04:55:56ID:CQU6xPJy
version 0.42
チュートリアル用に少し修正

今までのチュートリアルも含んでいます

http://maglog.jp/sb/
0210名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 12:56:51ID:/bmu7d8+
>>200
やってみました。
アクションみたいな感じですね。
スコアは508000くらいが限界でした。
>>209
お疲れ様です。
0211名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 17:42:09ID:dKof7pIO
>>209
お疲れ様です。
マニュアル作りが一番苦労したりしますよね(汗

チュートリアル中の時間待ちやゲートの指摘をみて
設定を全部見直してみました。
・・・無茶な設定が結構ありました。


要望

・制御の条件分岐で体力を比較条件にしたい。
これが出来ると、段階攻撃や段階変形が楽に。

・スクリプト内でスコア加算をしたい。
60フレ以内に破壊で+1000点とか。

・ステージの座標配置でアイコンが多くなると重くなる。
再描画時間が4〜5秒かかるようになりました(汗


>>210
ありがとうございます。
確かにアクションチックかもしれないですね。
避けよりも、ストレス発散な破壊しまくり系です。


0212名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 17:47:13ID:iXujNPi+
>>209
お疲れ様です

>>211
ら、ラリオス!!
0213SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/31(火) 02:36:11ID:cyJGC+oG
ver0.43
ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0214名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 10:36:21ID:0hzgu8k0
そういやForetの名を長く聞いてないんだけど、どうなったんだろう
0215名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 15:16:01ID:tcA5xy9R
>>


>>213
お疲れ様です。
メールでも報告致しましたが削除処理に不具合があるようです。

削除の確認画面処理が逆になっている。
OKを押すとキャンセル、キャンセル・Xを押すと削除される。
うちの環境だけでしたら申し訳ない^^;

>>212
光ってから8発ですよ!!
スクリプトから体力も増減出来れば、結構近い事が出来そうですw
0216SB ◆.if.Xu7A6c 2007/07/31(火) 20:43:15ID:cyJGC+oG
ver0.44
プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正
ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和

http://maglog.jp/sb/
0217名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 21:22:58ID:l6bsLEoe
お疲れ様です。
0218名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 11:54:21ID:E/e/q1WG
>>216
素早い対応ありがとうございました。


お蔭様で2分まで作ってみました。ふー

CARAVAN STAR Ver0.44
ttp://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12496
DL KEY: nss

シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

0219名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 15:40:17ID:RBwHqsUj
不具合?
チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
チュートリアルの方ではBMPになっています。
こっちで直せることですが一応報告
0220SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 15:49:08ID:lK0yX++7
>>218
>シグナルの送受信処理を複数タスクでやったり
>色々してると何故かフリーズしちゃって挫折中^^;

どこかで無限ループしてるんだと思います
次のバージョンで無限ループしてもハングアップ
しないようにします


>>219
>チュートリアル7の爆破画像ががファイルの方ではgifに
>チュートリアルの方ではBMPになっています

gifとbmp間違えてました、修正します
0221名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 16:22:49ID:RBwHqsUj
>>220
あぁ。ついでに。
チュートリアル7の音ファイル等へのリンク先が間違っています。
file:///C:/MINE/tool/SB/tutorial/破壊音.wav
になっていて/7/が抜けています。(命中音も)

あと7-11で最後の文章の
”できてないこと
自機が敵弾に当たっても破壊されない ”

”できてないと
ショットが敵弾に当たっても破壊されない”
では?

重箱の隅をつつくような指摘しか出来ませんが。
確認をお願いします。
0222名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:06:45ID:YJR8aYVk
>>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。
0223名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:43:10ID:RBwHqsUj
>>222
あぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。
0224名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 20:09:42ID:93lSiwwY
>>218
お疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください
0225名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 21:34:41ID:RBwHqsUj
質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?
0226SB ◆.if.Xu7A6c 2007/08/02(木) 22:06:22ID:lK0yX++7
>>225
戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…
0227名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:23:17ID:RBwHqsUj
>>226
了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。

細かいことですが、いつか実装されればと思います。
0228名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:03:51ID:ZiBe7WMb
>>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。

要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。

>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗


ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。

Ver 0.5
http://ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12612
DL KEY : nss
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