シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0002名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:04:07ID:YJGD9GaY乙
0003名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 00:35:41ID:3z2UNph30004名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 01:17:59ID:M+zyUSzc0005SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/18(月) 09:56:02ID:2JpKgGRMver 0.28
当たり判定の表示のONOFFを追加
当たり判定の自動分割を追加
BGMのミュートがバグっていたのを修正
http://maglog.jp/sb/
0007名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 15:21:54ID:yZeYR4QEお疲れ
前スレがいつの間にか落ちてたね
1000までいってなかったような気が
0008名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 16:16:40ID:ecN0I64eスレが立ってなくって俺の知らない間に別の板に移ったりしたのかと焦った。
0009名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 17:31:05ID:d+S3VAvEdat逝き早いな。
0010名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 21:49:59ID:U/dq2rvi結局Wikiは2つのままか。
新Wikiでいいんじゃないかな。
0011Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/06/19(火) 01:30:37ID:oYMkKQwaスレ立て乙。
>>5
お疲れ様です。
いや〜、今回の追加機能凄いですね。
ついに判定も変形させられるようになりましたか。
グラUのクラブや、RSのSBS-33KIが再現できそうですね。
ギミック大好き人間にとってはたまりません。
報告。
サンプルを当たり判定表示させてプレイすると、開始5秒くらい(最初の中型機が出る前)でPCが落ちる症状が出ます。
マシンパワーの問題かと思いきや、5秒以降に判定表示させても問題は起こりません。
当たり判定表示させた時のサイケデリックな感じもステキです。
1ボスにはびっくりさせられましたw
0012SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/19(火) 01:39:31ID:+xW9BXhGPCが落ちるというのは、SBがエラー吐いて落ちるのではなく?
通しプレイで当たり判定のみONの状態でしょうか?
0013Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/06/19(火) 01:59:43ID:oYMkKQwaYes.
通しデバッグで当たり判定のみにチェック。
ステージ開始5秒後、唐突にリセットがかかります。
0014SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/19(火) 02:09:30ID:+xW9BXhG謎すぎwつか意図的にそんなソフト作るの無理なんだけどw
0015Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/06/19(火) 02:24:41ID:oYMkKQwa俺限定の症状なら、それはそれで何の問題もないという事で。
回避方法も分かってますのでとりあえずおkです。
0016名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 13:54:26ID:dlZt5wMf自分一年前くらいからxpにしたら、ほんと落ちない・・
使い終わると電源落とすけど、バグが原因で落ちたりとか
この一年で三回なかったような。
うちのWindoesMeパソコンではサウンド部分に問題があったらしく、
サンプルプログラムで音がブブブブブブと高速に連続して鳴る
ようなものを作るとそこで落ちていました。
0017名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 13:59:42ID:dlZt5wMfゲームをコンパイル、テスト開始後、ゲームが「うっ」と一瞬止まる。
開発中はコンパイルとかを頻繁にするから。リリースしたゲームでは
この問題は発生しないみたいだけど・・・
0018名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 14:00:35ID:dlZt5wMf連投失礼。
0019名前は開発中のものです。
2007/06/19(火) 14:08:03ID:dlZt5wMfatan2()に0を与えると落ちますよね。
自分は0になるときは0.001とかにして回避してますけど。
0020名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 16:16:52ID:5pgY/65A0021Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/06/20(水) 23:26:46ID:McpPz8Yi内部の数値をいじってチェックすれば原因は特定できるかもしれないけど、なにぶん症状がキツイのでちょっと・・・って感じですね。
他の人に同じ症状が出なければ良いんです。
効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある、というのはありますね。
002216
2007/06/21(木) 00:47:43ID:5Ymr9gv3(実行もしないでカキコしてすみません)
当たり判定にチェックをいれて実行すると、数秒後に
デバッグ画面が真っ黒になります。
音は続いてるしゲームも続いています。
停止してまた実行で正常に最初から再開できます。
当たり判定にチェックを入れないで開始するとずっと正常です。
xp SP2だけど6年前のパソコン。
リセットしてしまうことは無いです。
プログラムから抜けてしまうことも無いです。
最初の中ボスの前でなりますね。ふつうに始めて、
その中ボスが出現してから当たり判定にチェックを入れても
画面が黒くなることはありません。
当たり判定を細かくすることで当たり判定を回転せずに
同じ効果を得られるのすごくいいアイデアですね。
期待が高まります。
0023SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/21(木) 22:44:06ID:nSXwyHQy当たり判定の分割方法を少し変更
当たり判定を表示するとバグる報告があったので修正してみた
http://maglog.jp/sb/
0024名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 17:13:59ID:QzxwvzdW0025名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 17:19:22ID:LyWrpI3Sお疲れ様です
ver0.27だと正常に動いたのですが今回のVer0.29で動かしてみたらアイテムが取れなくなっていました
アイテム取得に使われる当たり判定が攻撃判定なのか防御判定なのか分かりませんが両方ともしっかり画像サイズに合わせてるんですけど・・・
0026SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/22(金) 17:26:16ID:i7RhVyYqそれは付属のサンプルではなく自作のデータで、でしょうか?
アイテムの取得判定は自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の
接触で行われます
0.27から判定関連を結構いじったのでバグってないか調べてみます
0027名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 17:44:38ID:LyWrpI3S申し訳ないです、こちらのミスでした・・・
自機の攻撃判定が0になってました
コピーしてから何もいじらずにテストプレイしたと記憶してるんですけどボケるみたいです・・・
0028Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/06/23(土) 08:03:53ID:laHwD/lH不具合は解消されています。
ありがとうございました。
>>21の「効果音を大量に鳴らす状況を作ると落ちる事がある」とはForetでの事でした。
すみません。
0029名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 14:22:39ID:g/ZkXF3xチュートリアルの実装も今から楽しみにしてます。
0030名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 16:38:23ID:kVcZLXY/プログラマ側では対処しきれないdirectサウンドのバグというのも
あるみたい。
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp20to28.html
第24回 DirectXプログラミング最大の罠その2(DirectSoundのバグ)
第25回 DirectXプログラミング最大の罠その3(DirectSoundのバグ) 99/4/1
ttp://www.onicos.com/staff/iz/amuse/info.html
2002/8/12 Windows2000 の DirectSound で複数のストリームを再生させると、音が飛ぶ
何年も前の話題なのでもしかすると今では解消されてるかも…
自分の場合、これは数年前の話ですが、ゲーム○ーカーで作ったサンプルや
H○Pで作ったものでもサウンドで落ちる現象が発生しました。
音を鳴らさないとおかしくならないのでこれらツールではなく
ウインドウズのサウンドシステムが悪いのはわかっていました。
OSをXPに変えたら安全度が高まったので、ボードやドライバではなく
OSか当時のdirectsoundのバグだったのでしょう。
製作者側にできることはパソコンにとって一番負荷の軽い
22KHz・8BIT(xpなら16BIT)・モノラルで音を作ること、
同時に音を何十個も鳴らさないこと、などです。
0031SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/23(土) 23:41:36ID:ijnea1sSスコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン)
ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります
リプレイはランキング画面から再生するように変更
(ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生)
http://maglog.jp/sb/
0032名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 03:54:22ID:o8bSrixx0033名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 09:34:12ID:ib/nBMz70034名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 11:47:52ID:nrtWohyuネット初心者か?
0035名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 12:22:11ID:JHhd1raI0036名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 19:15:00ID:t1Ns37Nw0037名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 10:55:30ID:5TdmloGs0038名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 14:34:28ID:8FsLTema0039名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 16:05:03ID:NqS2D6ItSBの使い勝手の良さのおかげで、一応遊べる程度になってきてる。
横STG作ってるんで、もう少し機能が実装されたら製作を再開する予定。
追尾オプションとか、パワーアップゲージとか、ためショットが欲しいな。
0040名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 20:28:39ID:fnfVmE/a0041SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/27(水) 04:36:27ID:Emmy/zaZ0042名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 06:36:32ID:uf33v7oGスプリガンmk2のビームセイバーのような近距離攻撃もほしい。
0043名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 15:37:19ID:VaxP99WXオプション案をどんどん挙げてできるそうかどうかチェックするってのはどうですか。
0044SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/27(水) 15:47:44ID:Emmy/zaZ〜みたいなのって言われてもわかんないかもしれないけどw
0045名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 20:53:24ID:6O9Azj9T0046名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 12:37:26ID:B+N3Zjhlその場合、システムスクリプトみたいなものが必要なのかもしれないけど…
個人的にはグラディウスのようなパワーアップ方式を使いたくて
いろいろ試してみましたが、今のバージョンでは表現できなかった。
俺がヘタレなだけかもしれませんが…
これからも開発頑張って下さい。
0047名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 15:32:48ID:QBf7KvuER-TYPEのビットみたいなものを想像しますね。
X-マルチプライの触手はオプションなのだろうか・・?
それをいったらドラゴンブリードの竜は。敵キャラを
オプションに出来るのもあるよね。Gダラ、ゼロウイング、
ギャラガ、ABAさんとこのTUMIKI Fighters。
動きの実装がすごく大変そうなのは触手ふうのもだけど、
イメージファイトのオプションとばしとか、背景チップとの判定で
動きが変化するようなもの。
0048名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 15:43:56ID:QBf7KvuE自機パワーアップの流れを記述するにはスクリプトが必要ですか・・
Foretでも敵機と全体の流れのスクリプトはあるけど、それ以外の
自機、自機弾、アイテムはパラメータを設定できるだけで、表現に限界が・・
自機のスクリプトが記述できたらForetはさらに神だった
0049名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 18:37:16ID:B+N3Zjhl>>47
Foretは殆ど触ってなかったので詳細はわかりませんが
SBは現段階でも自機や自機弾用にスクリプトを記述することは可能ですよ。
元々、縦STG用として開発されていたと思うので、まだ横STGでよくある様な表現は
いろいろと工夫が必要だと思います。
縦STGなら、かなり良いものが作れる環境は整っていると思います。
解像度320x240で作成が可能であれば、比較的動作の軽いものも作れるかなぁ。
(320x240で作成は可能だけど、プレイ時に正しく表示されない)
自由度が高く期待してる分、要望ばかりですみません。
0050SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/28(木) 19:59:59ID:r1hBTK26スクリプトでカスタマイズするように考えてます
>>49
320x240駄目でした?レイアウトを変更しないと駄目だけど
一応動いたはずなんですが
0051名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 02:36:31ID:ojkLwOSVビルドして動かすと640x480の解像度に対し、320x240のスクリーンが左上に寄って
表示されてしまう様です。
このあたりは環境にもよるのかもしれませんが、2台のPCで試したところ、同じ結果でした。
コンティニュー表示位置もズレていた気がします。
0052SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/29(金) 03:43:19ID:WPrxvjoH0053SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/30(土) 02:11:26ID:twSTljkm解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正
(解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります)
http://maglog.jp/sb/
0054名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 08:15:29ID:Iw7lsxIe0055名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 17:56:03ID:fK4/5amJ0056名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 09:44:10ID:VnY6RTvC早速、試してみましたが、フルスクリーンの切替えが失敗するみたいです。
環境の問題かもしれませんが、起動後にEnterを押してもフルスクリーンの切替えがうまくいかず
自動で何度か切替えを試みているせいか、画面が点滅状態になっていました。
他の方は問題なく動作していますか?
0057SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/02(月) 10:35:18ID:EIRw+5/Q動かなくなったのは今回からですか?
0058名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 11:00:28ID:KFCRPtsv初めてShooting Game Builderを使用してみたのですが、
基本的な制作の流れとしては、
どういった感じで制作していけば良いのでしょうか?
プロジェクト作成からビルドの間までの作業が、
リファレンスを読んでもなかなか把握できません。。
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