OGRE3D
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA10400れ
2014/05/31(土) 01:02:57.01ID:5ziN//t00401名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 09:45:40.79ID:I5qcovXV触んな。人恋しいんだろ
0402れ
2014/06/01(日) 22:32:51.43ID:ABleVPGA0403名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 13:29:52.17ID:fJGdlk3G英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
0404れ
2014/06/04(水) 22:00:21.49ID:0qF0uLLe0405名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 18:40:12.27ID:/PkNO1BEFBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
0406名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:14:47.66ID:t5lDVZZeオグレはオワコン
0407名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 20:11:54.15ID:IGN2oE4ZちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる
PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
0408名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 21:25:21.58ID:8LL+sMKz0409名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 21:48:15.74ID:IGN2oE4ZUnityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。
mecanimも唯のFinite State Machineだし。
0410名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 19:55:39.32ID:T9fiR2j80411名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 00:10:34.70ID:6XS13xKP0412名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 22:54:41.95ID:dxqlde/5頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる
未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
0413名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:54:46.25ID:LWMeqa7GOgre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
0414名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:53:12.63ID:xKKi5Q2s0415名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:08:02.66ID:O1eT8k0Y0416名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 19:06:02.90ID:YcIWRpNd0417名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 00:53:29.95ID:Vw+ih4r1それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す
0418名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:34:10.95ID:dby4xK5Qhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0419名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 04:58:49.61ID:HaoNtrrnhttp://goo.gl/Y9nwa9
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