OGRE3D
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA10368名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 06:05:34.11ID:lOEKYllC0369名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 06:33:26.33ID:Txba0h1Q0370366
2012/09/05(水) 22:14:19.53ID:W0zXOhqcいえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。
>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
0371名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 17:51:31.73ID:P25+W30tOgre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()
で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
0372名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 15:29:24.81ID:DlQEo4Cbこういうもんなのかな?
0373366
2012/11/18(日) 01:46:18.08ID:6jS7yRhd返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
0374名前は開発中のものです。
2013/01/20(日) 23:41:11.27ID:PwA2Oe320375名前は開発中のものです。
2013/02/03(日) 20:28:28.34ID:Vy2cJQT5http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
0376名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 23:40:44.69ID:2kEfZOmF0377名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 11:22:24.41ID:gqNgnq6MDLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
0378名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 14:13:22.00ID:gqNgnq6M静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
0379名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 22:41:45.94ID:HyfBSaYpttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement
32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。
Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478
Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
0380名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 17:08:30.88ID:dpbizPSv誰も使ってないんだろうなあ
0381名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 09:56:05.40ID:LO0MMmqL0382名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 14:25:17.29ID:CnRi0JEA0383名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 21:30:48.40ID:3bLzwK2Zしてるみたいだけど、実例見たことないですね
0384名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 21:50:52.57ID:pqhB8mYy0385名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 10:24:08.78ID:70y1g1SQhttp://www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。
いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
0386名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 10:25:55.83ID:70y1g1SQ0387名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 13:03:57.23ID:XzfhPj9r0388名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 15:22:54.68ID:qcvjLbggデモ動かしたけど使えそう!
0389379
2013/11/18(月) 18:24:17.74ID:Lz3Kda90ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?
Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/
Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
0390名前は開発中のものです。
2014/02/13(木) 22:23:33.38ID:OAAEeGhichar* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで
0391名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:22:42.49ID:2kmSW3yJ0392名前は開発中のものです。
2014/02/14(金) 22:40:53.44ID:rXo7XtF0サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
0393名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 10:49:40.45ID:K3I1tjZ60394名前は開発中のものです。
2014/02/15(土) 22:13:00.33ID:u72XtEV3のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
0395名前は開発中のものです。
2014/02/16(日) 12:51:25.28ID:R2TZkdUp{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました
0396れ
2014/05/29(木) 22:52:45.47ID:/dJTFW4H0397名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:30:38.60ID:qAdYRDNK0398れ
2014/05/30(金) 20:04:41.18ID:Z7hh6f//0399名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 22:34:04.47ID:O+T94Xvp0400れ
2014/05/31(土) 01:02:57.01ID:5ziN//t00401名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 09:45:40.79ID:I5qcovXV触んな。人恋しいんだろ
0402れ
2014/06/01(日) 22:32:51.43ID:ABleVPGA0403名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 13:29:52.17ID:fJGdlk3G英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
0404れ
2014/06/04(水) 22:00:21.49ID:0qF0uLLe0405名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 18:40:12.27ID:/PkNO1BEFBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
0406名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 17:14:47.66ID:t5lDVZZeオグレはオワコン
0407名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 20:11:54.15ID:IGN2oE4ZちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる
PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
0408名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 21:25:21.58ID:8LL+sMKz0409名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 21:48:15.74ID:IGN2oE4ZUnityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。
mecanimも唯のFinite State Machineだし。
0410名前は開発中のものです。
2014/08/26(火) 19:55:39.32ID:T9fiR2j80411名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 00:10:34.70ID:6XS13xKP0412名前は開発中のものです。
2014/09/01(月) 22:54:41.95ID:dxqlde/5頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる
未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
0413名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 16:54:46.25ID:LWMeqa7GOgre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
0414名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:53:12.63ID:xKKi5Q2s0415名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:08:02.66ID:O1eT8k0Y0416名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 19:06:02.90ID:YcIWRpNd0417名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 00:53:29.95ID:Vw+ih4r1それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す
0418名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:34:10.95ID:dby4xK5Qhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0419名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 04:58:49.61ID:HaoNtrrnhttp://goo.gl/Y9nwa9
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