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OGRE3D

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0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA1
http://ogre3d.org/
0328名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 17:14:22ID:Wq4u4jOo
翻訳版でないかな
0329名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 22:35:49ID:G8KZ42kh
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?
0330名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 20:17:44ID:lZ/kkQ4i
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで
0331名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:35:14.36ID:P9+cr3oX
OgreKitで遊んでる人います?
0332名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:59:59.98ID:Zq4q4aJX
PCZSceneManager 使いたいのだが、
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?
0333名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:01:32.91ID:KVRVHEXh
333
0334名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:30:32.54ID:fYsKoBeM
↑おめーちょーすげーじゃん
0335名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 13:19:06.98ID:3L/Bj75A
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
03363352011/05/06(金) 13:49:47.01ID:3L/Bj75A
インストールしたファイルの中にありましたorz
0337名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 20:24:31.79ID:wja3lMsm
1.7.3キター
0338名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 11:55:29.60ID:+F/5w60v
Unity3Dより優れている点ってなにかな?

0339名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 19:24:36.33ID:JMXaAS9Z
demo見て判断しろよ
0340名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 04:10:21.16ID:mz3VFKU5
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
0341名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 14:36:03.96ID:rOu4DB6X
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
0342名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:13:49.20ID:Mi7+fdCT
>>327
買っちゃった・・・・
0343名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:50:36.56ID:A5ucdlnY
>>342
どうだった?
0344名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 21:27:51.84ID:cWgrowBd
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
0345名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 15:06:12.59ID:no3PW+es
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
0346名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:49:40.04ID:UyuIRLh+
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
0347名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:56:28.04ID:KbV4Gw6G
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
0348名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 14:39:56.73ID:mMUXxfM+
確かにリンク時間かかるね
0349名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:20:20.78ID:CxA34gjZ
0350名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 01:27:15.24ID:EfgdUy+Z
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
0351名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 03:24:19.31ID:7ojWoIOt
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
0352名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 08:31:52.05ID:7RgTTZmi
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る
0353名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 21:46:31.18ID:R7rvY8H4
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
0354名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 01:00:34.53ID:6QE5xmvV
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
0355名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 03:35:35.59ID:HcBVEhnL
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
0356名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 06:45:48.84ID:nLoN11wG
Unity とはレイヤが違う。
0357名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 09:59:43.18ID:HcBVEhnL
>>356
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID
0358名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 21:22:27.13ID:90Iby6xD
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
0359名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 20:04:33.08ID:t7wh9Kkg
Ogre 1.8 has been released
http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released
0360名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 21:19:46.63ID:xmfPD+Gt
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない
0361名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:04:22.08ID:K3C+b+6o
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
0362名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:31:28.98ID:K3C+b+6o
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置
0363名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 02:06:10.21ID:isqFylFp
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
0364名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 02:09:40.99ID:isqFylFp
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。
0365名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 05:00:01.69ID:srBbJSG7
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released
0366名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 18:02:57.35ID:1ZVJATse
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
03673652012/09/03(月) 19:57:09.90ID:srBbJSG7
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
0368名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 06:05:34.11ID:lOEKYllC
単純に、Near Clip じゃね
0369名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 06:33:26.33ID:Txba0h1Q
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
03703662012/09/05(水) 22:14:19.53ID:W0zXOhqc
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
0371名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 17:51:31.73ID:P25+W30t
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
0372名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 15:29:24.81ID:DlQEo4Cb
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?
03733662012/11/18(日) 01:46:18.08ID:6jS7yRhd
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
0374名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 23:41:11.27ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
0375名前は開発中のものです。2013/02/03(日) 20:28:28.34ID:Vy2cJQT5
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
0376名前は開発中のものです。2013/02/16(土) 23:40:44.69ID:2kEfZOmF
0377名前は開発中のものです。2013/03/02(土) 11:22:24.41ID:gqNgnq6M
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
0378名前は開発中のものです。2013/03/02(土) 14:13:22.00ID:gqNgnq6M
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
0379名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 22:41:45.94ID:HyfBSaYp
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
0380名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 17:08:30.88ID:dpbizPSv
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
0381名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 09:56:05.40ID:LO0MMmqL
gameplay3dでやってみようかなと画策中
0382名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:25:17.29ID:CnRi0JEA
Androidとiphone対応してますか?
0383名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 21:30:48.40ID:3bLzwK2Z
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
0384名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 21:50:52.57ID:pqhB8mYy
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
0385名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:24:08.78ID:70y1g1SQ
>>382-384
http://www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
0386名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:25:55.83ID:70y1g1SQ
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
0387名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:03:57.23ID:XzfhPj9r
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
0388名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 15:22:54.68ID:qcvjLbgg
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
03893792013/11/18(月) 18:24:17.74ID:Lz3Kda90
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
0390名前は開発中のものです。2014/02/13(木) 22:23:33.38ID:OAAEeGhi
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで
0391名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:22:42.49ID:2kmSW3yJ
ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh
0392名前は開発中のものです。2014/02/14(金) 22:40:53.44ID:rXo7XtF0
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
0393名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 10:49:40.45ID:K3I1tjZ6
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
0394名前は開発中のものです。2014/02/15(土) 22:13:00.33ID:u72XtEV3
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
0395名前は開発中のものです。2014/02/16(日) 12:51:25.28ID:R2TZkdUp
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました
03962014/05/29(木) 22:52:45.47ID:/dJTFW4H
スレが伸びないのは何故なんだぜ?
0397名前は開発中のものです。2014/05/29(木) 23:30:38.60ID:qAdYRDNK
お前がいるからだろ
03982014/05/30(金) 20:04:41.18ID:Z7hh6f//
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
0399名前は開発中のものです。2014/05/30(金) 22:34:04.47ID:O+T94Xvp
なにこいつ
04002014/05/31(土) 01:02:57.01ID:5ziN//t0
貴様ごときに名乗る名など無いわ
0401名前は開発中のものです。2014/06/01(日) 09:45:40.79ID:I5qcovXV
>>399
触んな。人恋しいんだろ
04022014/06/01(日) 22:32:51.43ID:ABleVPGA
Ogreってもしかしてオワコン?
0403名前は開発中のものです。2014/06/03(火) 13:29:52.17ID:fJGdlk3G
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
04042014/06/04(水) 22:00:21.49ID:0qF0uLLe
この根性無し共が!
0405名前は開発中のものです。2014/08/21(木) 18:40:12.27ID:/PkNO1BE
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
0406名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 17:14:47.66ID:t5lDVZZe
知らん
オグレはオワコン
0407名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 20:11:54.15ID:IGN2oE4Z
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?

ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる

PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
0408名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 21:25:21.58ID:8LL+sMKz
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
0409名前は開発中のものです。2014/08/22(金) 21:48:15.74ID:IGN2oE4Z
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。

mecanimも唯のFinite State Machineだし。
0410名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 19:55:39.32ID:T9fiR2j8
公式サイトの更新もとまってるな
0411名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 00:10:34.70ID:6XS13xKP
ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。
0412名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 22:54:41.95ID:dxqlde/5
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる

未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
0413名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 16:54:46.25ID:LWMeqa7G
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
0414名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 23:53:12.63ID:xKKi5Q2s
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
0415名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 02:08:02.66ID:O1eT8k0Y
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
0416名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 19:06:02.90ID:YcIWRpNd
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…
0417名前は開発中のものです。2015/03/15(日) 00:53:29.95ID:Vw+ih4r1
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す
0418名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:34:10.95ID:dby4xK5Q
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0419名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 04:58:49.61ID:HaoNtrrn
!最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
http://goo.gl/Y9nwa9
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