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OGRE3D

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0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA1
http://ogre3d.org/
0290名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 17:23:56ID:8mMOe8MW
http://ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな
0291名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:11:09ID:BqBArdgc
このスレ待望のwikiができた訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
0292名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:31:04ID:4qC9QHdm
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね
0293名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:40:42ID:U9ZpVjQN
solly, OGLE is Japanies onry
0294名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 23:35:27ID:mzrUcMNV
Engrish オンリーあるね
0295名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 12:34:45ID:n9myZCi4
English ・・・
0296名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:06:28ID:ApVdCU9f
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。
0297名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 01:13:56ID:a/IpyTAN
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。
0298名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 10:55:11ID:V7jP3kXC
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。
0299名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 11:48:05ID:zoE8jfWq
何過疎スレで吠えてんだ?
0300名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 18:23:06ID:P0scF+dw
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?
0301名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 20:21:59ID:C3HhvNqO
ほんとにリークしてるのかも試練
0302名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 20:24:16ID:oobu9HpJ
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、

0303名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 20:51:32ID:yGKHbnyh
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。
0304名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 02:40:17ID:97x9PpNd
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました
0305名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 21:07:23ID:BoIQjt40
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。
0306名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 18:05:45ID:EXdi+NX9
中の人直々にogre本書くってさ
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639
0307名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 23:09:26ID:a4olOdrR
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね
0308名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 16:50:20ID:zJkkVIKA
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。

0309名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 20:13:35ID:KpTsY0bS
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。
0310名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 13:58:15ID:JlAT1vXu
男ならc:\直下
0311名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 01:39:09ID:YQzOTTcs
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?
0312名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 09:38:24ID:T+nfa0Hz
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?
0313名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 20:28:41ID:tTAZNkub
>>312
ありがとう
0314名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 07:31:11ID:liml0yI2
OgreNewtで物理演算できるよ。
0315名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 15:14:14ID:jSizPbkW
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。
0316名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 11:07:17ID:B1OoPGbD
欠点もあるけど、汁程度ならこの方法も使えますよ。速いし
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb172360(VS.85).aspx
0317名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 09:20:39ID:m0cgsvKC
NeoAxis Game Engine 紹介されてたb
0318名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 09:22:06ID:Xxjto0U3
おめ
0319名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 14:52:49ID:4qtkjY1S
1.7.2キタ
0320名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 08:00:45ID:GIUGFNhj
blenderからのエクスポーターを、2.55で使えてる方います?
2.4xまでしか対応していないのでしょうか?
0321名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 14:35:50ID:q/rIO1ti
blenderのスクリプトは2.4xと2.5xでまるっきり変わったので互換性なし。
0322名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 08:26:11ID:zGv4NVgc
1.7.2インストールしたんだけど、cg.dll入ってないよね。
OgreSDKのフォルダを検索しても出てこないよ。
nvidiaからCgTookKit下ろしてきて、cg.dllをDebugとReleaseフォルダに入れたら問題なく動いたから解決済みだけど。
0323名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 13:17:34ID:e6A3g4v7
source packageの方には入ってたけど、前にもそんなことあったね。
0324名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 21:54:11ID:pJmM1Mzj
そっちには入っていたのか・・・。
0325名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 13:38:17ID:whXMFKIA
Blender2.5プラグインキター
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=61485
0326名前は開発中のものです。2011/01/08(土) 16:56:20ID:HNeS4RBt
Ogreベースのゲームエンジンについて調べてみた

Yake
http://www.yake.org/

Open Game Engine
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/oge/index.php?title=Main_Page
http://www.opengameengine.org/(死亡?)

NeoAxis(商用は有料)
http://www.neoaxisgroup.com/

GOOF
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Game+Object+Oriented+Framework

ネタ元
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=43194
0327名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 13:39:18ID:EUPWp5Pb
ogre本出た
ttps://www.packtpub.com/ogre-3d-1-7-beginners-guide-for-real-time-3d-applications/book
0328名前は開発中のものです。2011/01/11(火) 17:14:22ID:Wq4u4jOo
翻訳版でないかな
0329名前は開発中のものです。2011/01/17(月) 22:35:49ID:G8KZ42kh
オグレは標準で日本語入力画面つくれますか?
0330名前は開発中のものです。2011/02/12(土) 20:17:44ID:lZ/kkQ4i
オグレ兄さんは表示だけやから入力は無理やで
0331名前は開発中のものです。2011/03/31(木) 02:35:14.36ID:P9+cr3oX
OgreKitで遊んでる人います?
0332名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:59:59.98ID:Zq4q4aJX
PCZSceneManager 使いたいのだが、
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=37838
で自分も嵌ってる。
誰か使えてんの?
0333名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:01:32.91ID:KVRVHEXh
333
0334名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 21:30:32.54ID:fYsKoBeM
↑おめーちょーすげーじゃん
0335名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 13:19:06.98ID:3L/Bj75A
ベーシックチュートリアル2の内容を実行したいのですが、
ninja.meshなどはどこからダウンロードできるんでしょうか?
実行時にninjya.meshが見つからずに落ちてしまいます。
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2
03363352011/05/06(金) 13:49:47.01ID:3L/Bj75A
インストールしたファイルの中にありましたorz
0337名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 20:24:31.79ID:wja3lMsm
1.7.3キター
0338名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 11:55:29.60ID:+F/5w60v
Unity3Dより優れている点ってなにかな?

0339名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 19:24:36.33ID:JMXaAS9Z
demo見て判断しろよ
0340名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 04:10:21.16ID:mz3VFKU5
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
0341名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 14:36:03.96ID:rOu4DB6X
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
0342名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:13:49.20ID:Mi7+fdCT
>>327
買っちゃった・・・・
0343名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 21:50:36.56ID:A5ucdlnY
>>342
どうだった?
0344名前は開発中のものです。2011/06/03(金) 21:27:51.84ID:cWgrowBd
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
0345名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 15:06:12.59ID:no3PW+es
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。

今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
0346名前は開発中のものです。2011/06/04(土) 20:49:40.04ID:UyuIRLh+
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
0347名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 13:56:28.04ID:KbV4Gw6G
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
0348名前は開発中のものです。2011/09/17(土) 14:39:56.73ID:mMUXxfM+
確かにリンク時間かかるね
0349名前は開発中のものです。2011/10/24(月) 00:20:20.78ID:CxA34gjZ
0350名前は開発中のものです。2011/11/09(水) 01:27:15.24ID:EfgdUy+Z
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
0351名前は開発中のものです。2011/11/16(水) 03:24:19.31ID:7ojWoIOt
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1
0352名前は開発中のものです。2012/01/04(水) 08:31:52.05ID:7RgTTZmi
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました

Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった

でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定

とりあえずここに定住できるように頑張る
0353名前は開発中のものです。2012/01/08(日) 21:46:31.18ID:R7rvY8H4
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
0354名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 01:00:34.53ID:6QE5xmvV
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
0355名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 03:35:35.59ID:HcBVEhnL
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
0356名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 06:45:48.84ID:nLoN11wG
Unity とはレイヤが違う。
0357名前は開発中のものです。2012/02/17(金) 09:59:43.18ID:HcBVEhnL
>>356
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690
ヒント: ID
0358名前は開発中のものです。2012/04/14(土) 21:22:27.13ID:90Iby6xD
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
0359名前は開発中のものです。2012/05/29(火) 20:04:33.08ID:t7wh9Kkg
Ogre 1.8 has been released
http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released
0360名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 21:19:46.63ID:xmfPD+Gt
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない
0361名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:04:22.08ID:K3C+b+6o
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
0362名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:31:28.98ID:K3C+b+6o
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置
0363名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 02:06:10.21ID:isqFylFp
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
0364名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 02:09:40.99ID:isqFylFp
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。
0365名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 05:00:01.69ID:srBbJSG7
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released
0366名前は開発中のものです。2012/09/03(月) 18:02:57.35ID:1ZVJATse
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
03673652012/09/03(月) 19:57:09.90ID:srBbJSG7
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
0368名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 06:05:34.11ID:lOEKYllC
単純に、Near Clip じゃね
0369名前は開発中のものです。2012/09/04(火) 06:33:26.33ID:Txba0h1Q
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
03703662012/09/05(水) 22:14:19.53ID:W0zXOhqc
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。

>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
0371名前は開発中のものです。2012/09/08(土) 17:51:31.73ID:P25+W30t
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。

Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()

で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
0372名前は開発中のものです。2012/09/15(土) 15:29:24.81ID:DlQEo4Cb
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?
03733662012/11/18(日) 01:46:18.08ID:6jS7yRhd
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
0374名前は開発中のものです。2013/01/20(日) 23:41:11.27ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
0375名前は開発中のものです。2013/02/03(日) 20:28:28.34ID:Vy2cJQT5
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/

141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
0376名前は開発中のものです。2013/02/16(土) 23:40:44.69ID:2kEfZOmF
0377名前は開発中のものです。2013/03/02(土) 11:22:24.41ID:gqNgnq6M
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
0378名前は開発中のものです。2013/03/02(土) 14:13:22.00ID:gqNgnq6M
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
0379名前は開発中のものです。2013/10/14(月) 22:41:45.94ID:HyfBSaYp
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement

32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。

Windows XP support for 1.9 dropped?
ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478

Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません
---------------------------
プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。
---------------------------
OK
---------------------------
0380名前は開発中のものです。2013/10/15(火) 17:08:30.88ID:dpbizPSv
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
0381名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 09:56:05.40ID:LO0MMmqL
gameplay3dでやってみようかなと画策中
0382名前は開発中のものです。2013/10/17(木) 14:25:17.29ID:CnRi0JEA
Androidとiphone対応してますか?
0383名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 21:30:48.40ID:3bLzwK2Z
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
0384名前は開発中のものです。2013/10/19(土) 21:50:52.57ID:pqhB8mYy
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
0385名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:24:08.78ID:70y1g1SQ
>>382-384
http://www.ogre3d.org/download/sdk
思いっきり並んでるがな。

いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
0386名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 10:25:55.83ID:70y1g1SQ
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
0387名前は開発中のものです。2013/10/21(月) 13:03:57.23ID:XzfhPj9r
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
0388名前は開発中のものです。2013/10/22(火) 15:22:54.68ID:qcvjLbgg
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
03893792013/11/18(月) 18:24:17.74ID:Lz3Kda90
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。

ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?

Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/

Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
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