トップページgamedev
419コメント118KB

OGRE3D

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 20:23:09ID:L91D+CA1
http://ogre3d.org/
0216名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 01:21:04ID:6jd61rOr
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
0217名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 03:39:00ID:+xORTr7k
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・
0218名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:56:40ID:eaBkJAkj
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?
0219名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 01:18:37ID:TlcPGYpk
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。
0220名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 00:20:16ID:K95rA/7C
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!
0221名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 14:54:57ID:Yh5bNHVc
動体同士の当たり判定は無いんだな
0222名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 20:45:48ID:hrvUa8sY
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・
0223名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 00:39:33ID:Ig/lHiCB
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
ttp://sssiii.seesaa.net/article/95882347.html
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト
0224名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 21:29:42ID:o/eeRafG
>>222
subMesh
0225名前は開発中のものです。2009/06/17(水) 23:22:40ID:Ig/lHiCB
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。
0226名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 03:16:34ID:Yx+ZJOC6
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。
0227名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:44:22ID:KAMSy96o
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。
0228名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:51:05ID:7vmlNLW2
どっちも勉強すればいいだけの話では。。
0229名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 17:19:09ID:vWBvm4x0
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。
0230名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 01:12:58ID:VrKfGhCO
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)
0231名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 05:30:27ID:DK8KqEhM
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/
0232名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 17:57:47ID:Lbve6x2e
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが
0233名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 18:06:04ID:y1XNA24e
実績でいうならPanda3Dお勧め
0234名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:01:37ID:tmQo95Sv
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須
0235名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 23:16:07ID:fNUplfbH
MIT License に変わるらしいな
0236名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 23:59:04ID:GiLva8j1
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。
0237名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 09:00:20ID:piG21x8w
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う
0238名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 21:41:10ID:X/ZMis3A
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...
0239名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 01:18:29ID:sfYyLTgI
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな
0240名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 16:05:38ID:DY09haiy
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪
0241名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 09:58:39ID:QGBk2OhJ
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?
0242名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 13:29:39ID:MNggXkc7
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・
0243名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 09:34:55ID:yWyDFX+W
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか
0244名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 13:44:48ID:YLwHC7QC
MITライセンスとは何ぞ?
0245名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 19:57:33ID:I3vn/qKX
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる
0246名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 22:33:39ID:NP+gJMLT
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし
0247名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 23:17:53ID:I3vn/qKX
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。
0248名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 00:01:04ID:NP+gJMLT
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし
0249名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 21:41:06ID:aWW2KW3q
お前ら訛りがひどいな
0250名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 09:12:03ID:j8FTa0E5
掲示板で訛りとか何i(ry
0251名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 19:40:25ID:mnKC5Ot3
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。
0252名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 02:32:58ID:b81l3cEM
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
ttp://developer.nvidia.com/object/udk.html
0253名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 16:44:41ID:/ZbU5Tvw
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど
0254名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 17:33:47ID:YYf0bFZS
unicodeでおk
0255名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 10:36:22ID:WU2qX9I0
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=49496&start=0


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=ghQBj6Gfn10
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=sXNzJ9KYlWw
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
http://www.youtube.com/watch?v=NhrNZZf-dOk
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=huLl5Xzu2Aw

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。
0256名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 18:16:51ID:HID0rWai
それのエヘクトはparticle universeだよ
0257名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:33:22ID:WxjqzHkE
ほほう
0258名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 15:56:28ID:p9/gXRWS
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
http://www.4gamer.net/games/103/G010303/20091218020/
0259名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 16:04:35ID:ud1NzN+9
セールで買っちゃった人か・・・
0260恐ろしく誤爆しちゃったw2010/01/01(金) 13:55:49ID:q5+xHLJV
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良
0261名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 09:36:45ID:XsAYmyd5
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん
0262名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 15:30:34ID:woLf5i/f
すさんだ心の清涼剤。
0263名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 23:09:39ID:tJl0pisd
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ
0264名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 01:52:11ID:h3UzhTZ+
ジャッブはロリエロだけどね
0265名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 09:07:20ID:zKhnp9tB
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...
0266名前は開発中のものです。2010/03/28(日) 09:11:49ID:zKhnp9tB
ずいぶん下がってるから上げる。
0267名前は開発中のものです。2010/04/07(水) 14:08:26ID:07BSef1S
test
0268Mogreリビルドできた2010/04/07(水) 14:12:43ID:07BSef1S
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-271.html

あと、MovableTextの組み込みもやった:
ttp://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-272.html

0269MovableTextの問題2010/04/07(水) 14:15:24ID:07BSef1S
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて〜
0270名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 17:26:41ID:DnWQUWmJ
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。
0271名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 18:48:09ID:4qLp5xoA
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。
0272Mogreで日本語出せるの?2010/04/20(火) 00:03:43ID:Uq/tTX1+
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#kbe5a55f
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。
0273MogreでBillboardSetの”削除”は?2010/04/23(金) 17:45:57ID:EWxopJWC
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?
0274BillboardSetの”削除”2010/04/23(金) 22:05:32ID:EWxopJWC
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。
0275名前は開発中のものです。2010/04/29(木) 09:14:11ID:H9317CgG
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"
0276名前は開発中のものです。2010/04/30(金) 21:03:16ID:sq+bvZK5
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。
0277名前は開発中のものです。2010/05/01(土) 11:37:30ID:BDKTnciT
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい
0278名前は開発中のものです。2010/05/02(日) 11:51:00ID:2b0FnnmQ
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか
0279名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 07:54:50ID:MKYvfrxG
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、
0280名前は開発中のものです。2010/05/04(火) 17:47:49ID:MKYvfrxG
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。
0281漢字表示できた!2010/05/04(火) 22:58:06ID:d+TOW3AB
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…
0282名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 01:27:36ID:Yf1P79+n
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?
0283名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 05:54:15ID:1Bamnt0o
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)
0284名前は開発中のものです。2010/05/17(月) 18:55:50ID:15nomuve
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ
0285名前は開発中のものです。2010/05/21(金) 09:48:57ID:yyjdHApY
ogreって右手座標系なのかな?
0286名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 22:32:24ID:YPzorpCa
右手系だよ。
0287やっぱMovableTextの表示順序変えられない…;2010/05/26(水) 13:42:47ID:9Re8FLnf
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて〜

参考:
http://ahirujigen.blog97.fc2.com/blog-entry-280.html
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。
0288名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 16:24:04ID:L/2TYr7+
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。
0289名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 17:20:38ID:HTpimAHk
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD
0290名前は開発中のものです。2010/06/05(土) 17:23:56ID:8mMOe8MW
http://ogre3d-jp.com/
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな
0291名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:11:09ID:BqBArdgc
このスレ待望のwikiができた訳だが
日本でogre使ってるのは俺と>>289>>287だけの予感...
0292名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:31:04ID:4qC9QHdm
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね
0293名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 22:40:42ID:U9ZpVjQN
solly, OGLE is Japanies onry
0294名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 23:35:27ID:mzrUcMNV
Engrish オンリーあるね
0295名前は開発中のものです。2010/06/08(火) 12:34:45ID:n9myZCi4
English ・・・
0296名前は開発中のものです。2010/06/09(水) 00:06:28ID:ApVdCU9f
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。
0297名前は開発中のものです。2010/06/13(日) 01:13:56ID:a/IpyTAN
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。
0298名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 10:55:11ID:V7jP3kXC
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。
0299名前は開発中のものです。2010/06/14(月) 11:48:05ID:zoE8jfWq
何過疎スレで吠えてんだ?
0300名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 18:23:06ID:P0scF+dw
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?
0301名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 20:21:59ID:C3HhvNqO
ほんとにリークしてるのかも試練
0302名前は開発中のものです。2010/06/15(火) 20:24:16ID:oobu9HpJ
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、

0303名前は開発中のものです。2010/06/18(金) 20:51:32ID:yGKHbnyh
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。
0304名前は開発中のものです。2010/06/23(水) 02:40:17ID:97x9PpNd
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました
0305名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 21:07:23ID:BoIQjt40
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。
0306名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 18:05:45ID:EXdi+NX9
中の人直々にogre本書くってさ
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=58639
0307名前は開発中のものです。2010/06/30(水) 23:09:26ID:a4olOdrR
>>305
洋ゲーだと機種によって動かないのは当たり前ってのが結構あるし、
向こうの人はそういうのがおおらかなのかもね
0308名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 16:50:20ID:zJkkVIKA
>>305
自分で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
にしてるという意味ならそれはバグではないのでは?
>>306
出版社と折り合いがつかなくて早速取りやめになっちゃったみたいですね。残念。どうやらご本人はかなり踏み込んだ内容のモノが書きたかったようですが出版社側としては小規模なTIPS集みたいなものを求めていたようです。

0309名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 20:13:35ID:KpTsY0bS
プラグインを使ってみたいんだけど、展開したフォルダをどう配置するのが標準的ですか?
OgreSDKの下にaddonフォルダを作って、PagingLandScape2とか入れてみたけど、
これでいいのかちょっと悩んでます。
Windows 7でVC++2008を使用しています。
0310名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 13:58:15ID:JlAT1vXu
男ならc:\直下
0311名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 01:39:09ID:YQzOTTcs
ogreって描画エンジンじゃん?
ゲームオブジェクトの更新処理とか当たり判定って
シーンマネージャのシーングラフとは別にデータ構造を持って処理するのですか?
0312名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 09:38:24ID:T+nfa0Hz
当たり判定は、外部物理エンジン使うと当たり判定用のオブジェクトと描写用のオブジェクトが使えるような?
0313名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 20:28:41ID:tTAZNkub
>>312
ありがとう
0314名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 07:31:11ID:liml0yI2
OgreNewtで物理演算できるよ。
0315名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 15:14:14ID:jSizPbkW
白っぽい液体をぶっかけるシミュレーション
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12583399

MogreNewtとメタボール(こっちは自作)で液滴表現できました!



※下がってきたのでageます。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています