HSP - Hot Soup Processor [15]
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2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
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ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2007/12/30(日) 19:26:16ID:bHGmqU5O他のプラグイン使った方が無難かも
>まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど
ヒント awaitをwait 1に変更してみる
0953名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 14:41:04ID:uqGW1uWKスペルミスチェックするツールすでにある?
ないならちょっとがんばろうと思う。
今考えてるところでは
/*- -*/
でのコメント欄に変数宣言して、そのなかで宣言してない変数の一覧を出力みたいな?
ドッキング勉強したいしがんばるか。
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2007/12/31(月) 23:52:17ID:dHBfyhWi0955名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 20:12:15ID:+HA6faU/0956名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 20:46:10ID:q3A3Kncbお前がした
0957名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 22:48:27ID:PoYB7Bmr0958名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 15:29:21ID:CAuP43ZD0959名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 12:28:47ID:558D6nxB最低でもVBのoption explicitみたいなのは必要
0960名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 14:07:31ID:QxJGLk5sしかも大文字小文字無視と来たもんだ
定数値と間違えた日には死ねるorz
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2008/01/06(日) 14:20:38ID:vCJ/osFjデバッグウィンドウ(HSP2.61)見てたら
"いいえ"が変数扱いになっててビビった
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2008/01/09(水) 21:30:17ID:+3wJqr9/0963名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 23:25:25ID:5+ag7OK20964名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 23:33:01ID:bhrAN+0n0965名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 15:36:06ID:Lu4pbHKTHentai Soap Programmer
0966名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 00:30:20ID:0ejzkKv8おにたま&HSPが基礎教育からやり直すってなら分かるが
0967名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 03:04:32ID:vosWY7VY0968名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 08:11:20ID:D5dnTgrJ0969名前は開発中のものです。
2008/01/11(金) 08:56:57ID:RvXw78v+0970名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 00:15:08ID:tufDHHvI0971名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 00:35:20ID:krX3jaVC0972名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 05:17:15ID:fzL7YWa80973名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 07:43:18ID:JiiftO5u0974名前は開発中のものです。
2008/01/12(土) 21:15:50ID:fzL7YWa80975名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 11:01:59ID:MRgbeXMH0976名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:45:42ID:7L+IDmZo変数名の被りを気にせずに
コードの流用・汎用化がしやすくなる便利な機能。
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2008/01/14(月) 21:56:18ID:bMEXsQCt大規模なプログラムを書いてる人はどうやってるん?
モジュールでカプセル化みたいなことしてやってんの?
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2008/01/14(月) 21:56:43ID:bMEXsQCt0979名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 22:43:03ID:tIg7IkW+一万行も行ってないが、コードが7ファイルあるぞ。
対戦型のシューティングを作っている。
・定数の管理&配列の宣言
・画像の読み込み
・新規命令*2
・キーコンフィグ
・スクリプト(HSP自体スクリプトだが、ニュアンスで)
・メインループ(スクリプト呼び出し用)
(実際はここまで纏まっているわけじゃない。
それから、演出やゲームとしての体裁のために、ファイルはまだ増えると思われ)
自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
どうしても必要なら仕様変更。
古いバージョンは古い仕様書と一緒に保存。
多少でも日記つけると、記憶の引き出しになって便利。
肩肘張らないでいい。ほんの数行書いとくだけで役に立つ。
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2008/01/14(月) 22:49:11ID:tIg7IkW+読み込んだ画像をキャラ番号と一緒に収めたhtml。
画像に関しては、見えるのと見えないのとでは大違い。
一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
銀の銃弾なんてないんだから。
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2008/01/14(月) 23:41:07ID:X5QwwYQcサイズもコードだけで350kb以上はある
1/3以上はコメントだと思うけどね
でもいまだに完成せずorz
古いバージョンについては少し前まではzipでアーカイブしていたけど今はSubversionで管理している
コミットするときに変更点を必ず書いて何を変更したかを意識するようにしている
> 自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
> 要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
> どうしても必要なら仕様変更。
俺も似たような先に仕様をやテストコードを先に書くってのを良くやっている
> 一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
これ同意、格言じゃないけど「昨日の自分は今日の他人」ってのがよく聞くはなし
0982名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 10:07:58ID:zLtxA4xN0983名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 14:04:26ID:j8nnYaT10984名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 14:26:40ID:yV0GVneMクラスみたく書けるか?と…
#module Character
#deffunc chara_init int num
dim hp, num
dim hp_max, num
dim mp, num
dim mp_max, num
.
.
.
return
#defcfunc chara_get_hp int num
return hp(num)
#deffunc chara_set_hp int num, int set
if (set < 0) || (set > 100) : return
hp(num) = set
return
.
.
.
#global
こんなふうに書き始めたわけだが、
逆にソースがぐちゃぐちゃになってきた件についてorz
なんか効率的なデータの取り扱い方ってねぇかな……。
というか、俺ってモジュールの使い方間違ってるのか?
0985名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 21:54:37ID:1VzzpJhS一番大きいのでも500行もなかった。ウィンドウ分割できないからあんまり長くすると手におえないんだよね。
で、その内モジュール用に作ったファイルが8個、残りはGOSUB〜RETURNのサブルーチンと、メインのスクリプト。
ファイルの管理はHSEDSourceManager使ってる。
ちなみに、ちゃんと完成させた。
>>977 サブルーチンのファイルはincludeで連結な。
みんなわりとちゃんと仕様書かいたりメモ残したりしてんのな。
俺はその辺ちゃんとしてないから変数がわけ分からなくなることしばしば。w
0986名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 03:56:29ID:y2oSYM0J規模が大きくなると途端に苦しくなる
この点は将来のバージョンでも改善される可能性は多分ないから
嫌気がさしたら他の環境に移行するという手もあり
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。