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986コメント278KB

HSP - Hot Soup Processor [15]

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0895名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 10:14:51ID:/h3wGpAY
まだ始めたばかりの初心者なんですが、アクティブマスコットみたいなのをまず練習に作りたいと
思っています。ウィンドウ表示の中に画像を出すのではなく、デスクトップの画面上に出すには
どういう手法があるのでしょうか?少しググって調べましたが、それらしき例ソースがないもので・・・
0896名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 10:43:57ID:7xcdgEIJ
>>895
APIでリージョンとかレイヤーていうウィンドウ作ってそれに絵を乗せるんだけど・・・
初心者がいきなり挑戦は厳しいかもしれない
近道はHSP-NEXTのモジュール群を使えば3分で作れると思う
0897名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 10:55:16ID:/h3wGpAY
ああ、難しいスキル使うものだったんですか・・・
モジュール等もよく分かってないのでちょっとHSP-NEXTのHPを眺めながらしばらく悶々とします・・・
ありがとんです
0898名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 12:46:32ID:/KfVlpR7
頑張ってみっくみくにしてくれ
0899名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 12:59:54ID:zJ8s/y1U
メモ

HSP Program Contest TV 2007 November(1)
http://www.youtube.com/watch?v=6GE4FR2J2WI

HSP Program Contest TV 2007 November(2)
http://www.youtube.com/watch?v=OpGy1_k3oXE

HSP Program Contest TV 2007 November(3)
http://www.youtube.com/watch?v=jTy3PHC3pnM

HSP Program Contest TV 2007 August(1)
http://www.youtube.com/watch?v=29VdlgYEx2Q

HSP Program Contest TV 2007 August(2)
http://www.youtube.com/watch?v=7xhcM_-wZzE

HSP Program Contest TV 2007 August(3)
http://www.youtube.com/watch?v=GPABtimWf9s

HSP Program Contest TV 2007 August(4)
http://www.youtube.com/watch?v=NoliH-c1_D8
0900名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 17:22:40ID:eoDSR9Z6
コンテストの作品みてると3Dつくりたくなってきた
0901名前は開発中のものです。2007/12/03(月) 03:22:21ID:lU/Pu+m8
>>894
全部やってみたのか。暇人だな。
0902名前は開発中のものです。2007/12/03(月) 23:42:16ID:5ttlQlYL
なんかコンテストのでお奨めのあるかね。
全部やるのメンドイ
0903名前は開発中のものです。2007/12/03(月) 23:44:58ID:zI7oLg9W
つか>>899の動画ですら面倒臭くて1つしか見てない
0904名前は開発中のものです。2007/12/04(火) 16:39:52ID:sYvEF57T
大賞のFPSは、凄すぎる。
HSPとは思えん。

戦車の奴も面白え。
0905名前は開発中のものです。2007/12/04(火) 17:21:26ID:/uYf3wz+
番号とか正式名とかあると助かるんだが。
0906名前は開発中のものです。2007/12/04(火) 19:44:52ID:gBG9dFyY
こっそりスレの人のロボゲーがある……
0907名前は開発中のものです。2007/12/05(水) 06:17:32ID:lcXjXoG6
>>904
HSPでも、しかも個人でこんなん作れんだな…。
0908名前は開発中のものです。2007/12/05(水) 15:33:53ID:a4JAzE+S
GARUDAでLV20ってありえねえw
0909名前は開発中のものです。2007/12/05(水) 20:59:01ID:bC8Q8nhy
00 #const global 紫 2
01 #const global 短細 200
02 #enum 短細赤 = 短細
03 #enum 短細青
04 #enum 短細紫
05 #const global 短細X 9
06 #const global 短細Y 17
07 #const global 短細HX 短細X>>1
08 #const global 短細HY 短細Y>>1
09 ;cx cy キャラクター位置情報

10 #module
11 #deffunc CreateShot int seed, int tone
12 es_exnew temp@,SHOTMIN@,SHOTMAX@
13 if temp@!-1 {es_set temp@,cx@+(CHARSIZE@>>1)-(17>>1),cy@+(CHARSIZE@>>1)-(19>>1),seed+tone,1
14 es_adir temp@,0,300
15 es_effect temp@,-短細X@,-短細Y@,0,0,0,-1,120}
16 return
17 #global

18 getkey Lclick,1 ;1=左クリック メインショット
19 if Lclick=1{
20 if time\7=0{CreateShot 短細,紫}}

 (暫定版のため@使いまくりですが)弾を撃つ処理を分離しようと、
このようにしました。この状態では正常に動きます。
CreateShotに渡す値を少なくするため、15行の[-短細X@]を[int seed]+"X"のようにしたいのですが、
変数と文字列を組み合わせて別の変数を表現するにはどのようにすれば良いのでしょう。
 また、11行の[int seed]の型をvarやstrに変更すると、
[変数名が指定されていません][パラメータの型が違います]とエラーになります。
正しくはどのようにして変数そのものを#deffuncに渡すのでしょうか。
0910名前は開発中のものです。2007/12/05(水) 22:45:38ID:K436r62/
#enumなんて初めて知った(^^;)
0911名前は開発中のものです。2007/12/06(木) 00:10:11ID:qSs1w1gN
#enum使い出すと変な脳汁出て自分に酔える俺が居る。
定数だらけのヘッダファイル作るのに夢中になったり。
0912名前は開発中のものです。2007/12/06(木) 00:27:59ID:KiV3W5xi
#enum hoge = 0
#enum piyo
#enum hogehoge
#enum piyopiyo
#enum hogepiyo_NUM
0913名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 14:08:31ID:mg2ieWXf
FPSすげーな。
で、最初のセーブポイントまで行ったんだけど
あとどんくらいあんだろ。
0914名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 19:48:27ID:GQ6f/h7s
なんだろう、カンタン過ぎだと思って進んでたら最初のボスが倒せなくてまいった
弾避けきれねぇ
0915名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 21:14:26ID:pM1AseVA
2番目のボスまでいった。
09169092007/12/09(日) 14:37:00ID:3wKIuCo+
解決したので報告。
変数じゃなく定数使ってりゃ、そりゃエラーも出るってもんですよorz
0917名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 01:05:12ID:cYZs38Z6
大賞のAnother Boundの動画、誰かyoutubeに上げくr
0918名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 07:15:58ID:KBSUdSoO
2番目のボスどうやって倒すんだ?
敵の攻撃よけきれない。
0919名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 17:07:07ID:zNz3LzhJ
既出かもしれませんがスクリプトエディタのバグで
文字列検索したあと、「終わりまで検索しました」のダイアログのOKボタンを押さずに
検索ダイアログのキャンセルボタンを押すと
それ以降ショートカットキーのコピーペーストが使えなくなりますよね?
0920名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 17:21:05ID:t/BeUhWD
何をいまさら
0921名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 21:07:06ID:ht45cGRe
それは正直不便だけど、ダイアログが裏に隠れているだけだから
OK押してね^^
0922名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 23:58:02ID:j8Wrdo5/
CRTが逝ったので液晶買ったんだが…

フルスクリーンのゲーム作るならアスペクト比固定に対応した方が良いのかしらん。

安い液晶は問答無用で引き延ばすからボケボケ縦長横長当たり前…。
GeForceならアス比固定してくれるみたいだけど。

http://niisaka.s33.xrea.com/application1.html
こういうのもあるがちょいパワーが必要か。
0923名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 00:38:47ID:dj5v5Q63
ちかごろ流行のワイド液晶はアス比固定はできるのが普通だと思うが、
少し前のSXGAはごく一部の上級機種以外にはほぼついてないからね。

気になるなら対応してもいいと思うけど、拘る人はちゃんとしたモニタ
持ってると思うし、手間かからないならやってもいいのでは、程度の認識。
0924名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 18:33:08ID:DMjpooy+
最近ワイド環境の方が多いのかな?

昔はワイド環境用には画面の左右を切って対応していたけど
今なら非ワイド環境用に上下を切って対応した方が賢いかな?
0925名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 19:36:19ID:hJHly0FK
ワイドも3万円切ってるしこれから増えていくのでは無かろうか。

アス比固定は普通になるか、
コスト削減で削られるのが普通になるのか、それが問題だ('A`)

ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf
これによるとワイドはまだまだ1割にも満たなそうだけど…。
0926名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 21:03:57ID:Y7SUk6fP
ウィンドウモードで拡大できるようにしたほうがいいんかね
0927名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 22:25:12ID:DMjpooy+
>>925
詳細な情報thx
縦横比はちょっとわからんけどそろそろ800×600以上のゲームにした方が
ウィンドウモードのときに見易そうだな。
0928名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 00:18:24ID:lXsZ21lB
今使ってるモニタはUXGAだが800x600にするとスムージングなしで
ピクセル倍角で表示してくれるのが嬉しい。

ただフルスクリーンSVGAはノベルゲーくらいしか無いけど…。
2Dシューティングとかだとあまり解像度高くする意味ないんだよなー。
0929名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 02:46:24ID:MvVbZutR
PCばっかやってると目玉の上下運動は素早くできても
左右が緩慢になる。やって見れ。

その点、ワイドは良いぞーw
0930名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 20:21:05ID:WvRrqB1H
質問なのですが、●が円の中で、マウスカーソルに一番近い所に徐々に近づいていって欲しいのですが
3.14と-3.14の境目で、逆周りしてしまいます、何か良い方法はありませんでしょうか

sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3
repeat
redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0
k = atan(mousey-sy, mousex-sx)
if k < r : r-=0.1
if k > r : r+=0.1
si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv
ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8
pos ex,ey : mes "●" : title ""+k
redraw 1 : await 30 : loop
0931名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 20:37:42ID:b9Adh+YR
今の実装ではこの問題はずっと出てくる
高校か中学でならった気がする

一番いいのは両方の弧を求めて短い方へ加算するとか
1r=6.28...だから・・・面倒だからおやすみ
0932名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 20:52:11ID:Ds2i6dLx
sx = 320 : sy = 240 : vv = 100 : r = 0. : sa = 0.3
pi = 3.14159
repeat
redraw 0 : color : boxf : color $FF : circle sx-vv,sy-vv,sx+vv,sy+vv,0
k = atan(mousey-sy, mousex-sx)

if k < r {
if absf(k-r) > absf(k+pi*2-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1
}
if k > r {
if absf(k-r) < absf(k+(pi*-2)-r) : r+=0.1 : else : r-=0.1
}
if r>pi : r-=pi*2
if r<-pi : r+=pi*2

si = sin(r)*vv : co = cos(r)*vv
ex = sx+co-8 : ey = sy+si-8
pos ex,ey : mes "●" : title ""+k+"/"+r
redraw 1 : await 30 : loop

整理してないけどこんな感じで出来た。
・k<rの時は、rは[k]と[k+6.28]のどちらに近いかを見てから動く方向を決める
・rは-3.14〜+3.14の範囲でなければならないので、その範囲を越える時に値を修正
0933名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 21:56:42ID:WvRrqB1H
>>931さん ありがとうございます。習いましたか?! 孤の求め方について調べてみます
>>932さん スクリプトまでありがとうございます。完全に理解してから、1から自分で作ってみますね
0934名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 23:35:08ID:ggPoGXjy
変数名がありえねぇ
0935名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 22:55:58ID:A/ypbX8Y
そうか?俺はありえなくもないと思う
0936名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:08:22ID:7qWX1ua8
半径がvv,角度がrってのが気になる
0937名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:20:47ID:54OVpqO6
こんな短い例文で、そんな瑣末なところしか見出すところがないのが気になる
0938名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 00:21:50ID:JiZHlzdy
ちと紛らわしいな
自分で判り易い分には良いけど
デバッグ頼む分にはどうか
0939名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 20:07:00ID:8fWDOPb0
今年のコンテストは俺的には何回もやりたいゲームってあんまないね。昔のZAP作の
シューティングはいまだにやってる。
0940名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 14:10:59ID:PFL7atuH
ああそうですか
0941名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 21:18:24ID:0X1mddE7
俺的w
0942名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 09:22:41ID:uTvWfjww
FPS
0943名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 19:03:40ID:0p+0Zq/X
沈黙破るなよ
0944GENKI ◆egg9C1N/RA 2007/12/29(土) 02:32:00ID:wey+ktO0
年末のうんこ忙しい時期に失礼します。
ゲーム用モジュールを作っているのですが、自分では今の仕様が使いやすいかどうかわかりません。
おひまのある方で結構です試してみていただけないでしょうか。
それほど難しいモジュールではありません。サンプルついてますし。

ジョイスティック情報取得モジュールVer0.4β
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/test040b.zip

おべっか必要なし。辛口コメントや要望、指摘を希望です。遠慮なくどうぞ。
0945名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 10:19:20ID:DQBM2oJX
なんか板が寂れてるようなのでage
0946名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 11:09:17ID:6lHWX84I
みんな聖地か大掃除か年賀状
0947名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 20:51:30ID:CR+77d7H
やっぱりArue氏はすごいな
マジフィー2なんかも心打たれたよ。すごい完成度だ
0948名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 21:15:48ID:lV+k/pL2
あいかわらず、例のFPSの2番目のボスが倒せないのだが。
0949名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 08:46:27ID:tQu8wWYv
リアルタイムで動くゲームを作っています。

hspdxfixの命令、
具体的にはes_effectを使って画像を回転させると画像が荒くなりがちですが、
これにうまくアンチエイリアスをかける方法はありませんか?

es_d3doptはどうも使い物にならず、
今試しているのは、あらかじめ倍角で画像を読み込んでおいて、
使うときに縮小するというものなのですが、どうもうまくいかない。
なにか良い方法はありませんか?
0950名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 12:35:00ID:2Gybvfhe
的外れなこと言ってるかも知らんけどとりあえず書いとく

>>614で出てる話だけど
自分の環境でもhmmでDirectGraphics若しくはDirectDrawを使って
ウィンドウモードで(フルスクリーンでも?)60fps出そうとすると
CPU使用率がほぼ100%になるという問題が出る

マニュアルによればDDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGで
fpsを設定してawaitは0にしておくのが普通みたいだけど
それだとfpsが10でもCPU使用率は100%になってしまう
(その代わり60を大きく超えるfpsでも出せるけど)

で、CPU使用率を低く抑えて、且つ大体60fpsを出すには
DDRENEWALTIMINGもしくはDGRENEWALTIMINGを66以上に設定して
awaitを1〜15にすれば64fpsで安定して且つCPU使用率も小さくて済む
66以上と言ったけどもっと大きい方がCPU使用率はより小さくなる
(80ぐらいだと10%前後で済む)

それとこれはハードウェア環境の問題だろうけど
DirectDrawの場合システムメモリにスクリーンを確保しないと
await 0でも30fpsぐらいしか出ないのでビデオメモリには確保しないのが無難?

何でこうなるのか理屈が分かる人がいたら教えてください
RENEWALTIMINGで設定するfpsが65以下か66以上かで
何で急激にCPU使用率が変わってくるのか素人にはさっぱりです
0951名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 12:51:22ID:2Gybvfhe
って考えてみれば
要するにRENEWALTIMINGで設定された画面更新のタイミングが
awaitの待ち時間によって決まるfpsよりある程度
大きくないといけないっていう話か
まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど…

それとDirectDrawの方はDDSETRENEWALTIMINGだった
0952名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 19:26:16ID:bHGmqU5O
>>950-951
他のプラグイン使った方が無難かも

>まあそれでも理屈がよく分からんことに変わりはないけど
ヒント awaitをwait 1に変更してみる
0953名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 14:41:04ID:uqGW1uWK
hspって変数宣言ないからスペルミスしてても気づかないのがつらい。
スペルミスチェックするツールすでにある?

ないならちょっとがんばろうと思う。

今考えてるところでは
/*- -*/
でのコメント欄に変数宣言して、そのなかで宣言してない変数の一覧を出力みたいな?

ドッキング勉強したいしがんばるか。
0954名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 23:52:17ID:dHBfyhWi
つ[漢字]
0955名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 20:12:15ID:+HA6faU/
ここまであけおめカキコミなし
0956名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 20:46:10ID:q3A3Kncb

お前がした
0957名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 22:48:27ID:PoYB7Bmr
あけおめ
0958名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 15:29:21ID:CAuP43ZD
ことよろ
0959名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 12:28:47ID:558D6nxB
宣言なしで使える変数って害悪以外の何物でもないよな
最低でもVBのoption explicitみたいなのは必要
0960名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 14:07:31ID:QxJGLk5s
たしかにな
しかも大文字小文字無視と来たもんだ
定数値と間違えた日には死ねるorz
0961名前は開発中のものです。2008/01/06(日) 14:20:38ID:vCJ/osFj
n="\n"いいえ\"で終了します"

デバッグウィンドウ(HSP2.61)見てたら
"いいえ"が変数扱いになっててビビった
0962名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 21:30:17ID:+3wJqr9/
ttp://onitama.tv/punius/index.html
0963名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 23:25:25ID:5+ag7OK2
こんなもんばっか作ってるから教育機関ウケしないんだよ
0964名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 23:33:01ID:bhrAN+0n
元からそうだから仕方ないw
0965名前は開発中のものです。2008/01/10(木) 15:36:06ID:Lu4pbHKT
エロゲんご

Hentai Soap Programmer
0966名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 00:30:20ID:0ejzkKv8
HSPでIT基礎教育とか性質の悪い冗談にしか聞こえねえ
おにたま&HSPが基礎教育からやり直すってなら分かるが
0967名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 03:04:32ID:vosWY7VY
基礎教育ならBASICだろ……文字通り的に考えて
0968名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 08:11:20ID:D5dnTgrJ
そこは常考って書かないと。
0969名前は開発中のものです。2008/01/11(金) 08:56:57ID:RvXw78v+
基礎=BASICだから「文字通り」なんじゃね?
0970名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 00:15:08ID:tufDHHvI
文考
0971名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 00:35:20ID:krX3jaVC
文通
0972名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 05:17:15ID:fzL7YWa8
モジュールって何?
0973名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 07:43:18ID:JiiftO5u
マニュアル嫁w
0974名前は開発中のものです。2008/01/12(土) 21:15:50ID:fzL7YWa8
はい
0975名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 11:01:59ID:MRgbeXMH
素直すぎて吹いたw
0976名前は開発中のものです。2008/01/13(日) 23:45:42ID:7L+IDmZo
moduleで囲まれた部分は、独立した空間として扱われるので

変数名の被りを気にせずに
コードの流用・汎用化がしやすくなる便利な機能。
0977名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 21:56:18ID:bMEXsQCt
1000行越えたら挫折するんだけど
大規模なプログラムを書いてる人はどうやってるん?
モジュールでカプセル化みたいなことしてやってんの?
0978名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 21:56:43ID:bMEXsQCt
ちなみにゲームです
0979名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 22:43:03ID:tIg7IkW+
>>977
一万行も行ってないが、コードが7ファイルあるぞ。
対戦型のシューティングを作っている。

・定数の管理&配列の宣言
・画像の読み込み
・新規命令*2
・キーコンフィグ
・スクリプト(HSP自体スクリプトだが、ニュアンスで)
・メインループ(スクリプト呼び出し用)
(実際はここまで纏まっているわけじゃない。
 それから、演出やゲームとしての体裁のために、ファイルはまだ増えると思われ)

自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
どうしても必要なら仕様変更。
古いバージョンは古い仕様書と一緒に保存。

多少でも日記つけると、記憶の引き出しになって便利。
肩肘張らないでいい。ほんの数行書いとくだけで役に立つ。
0980名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 22:49:11ID:tIg7IkW+
それから、ソース以外にも外部に1ファイル。
読み込んだ画像をキャラ番号と一緒に収めたhtml。
画像に関しては、見えるのと見えないのとでは大違い。

一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
銀の銃弾なんてないんだから。
0981名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 23:41:07ID:X5QwwYQc
えっとコードが50ファイル以上もある俺は何なんだw
サイズもコードだけで350kb以上はある
1/3以上はコメントだと思うけどね
でもいまだに完成せずorz

古いバージョンについては少し前まではzipでアーカイブしていたけど今はSubversionで管理している
コミットするときに変更点を必ず書いて何を変更したかを意識するようにしている

> 自分自身に要望書出して、それを仕様化して堅実にやるといい。
> 要望に変化があったら、仕様書付きあわせて検証。
> どうしても必要なら仕様変更。
俺も似たような先に仕様をやテストコードを先に書くってのを良くやっている

> 一人デスマーチをやりたくなきゃ、コード書く以外に手間をかけるといい。
これ同意、格言じゃないけど「昨日の自分は今日の他人」ってのがよく聞くはなし
0982名前は開発中のものです。2008/01/15(火) 10:07:58ID:zLtxA4xN
アウトラインエディタで管理してる俺
0983名前は開発中のものです。2008/01/15(火) 14:04:26ID:j8nnYaT1
制作過程を雄弁に語る者、完成品無し
0984名前は開発中のものです。2008/01/15(火) 14:26:40ID:yV0GVneM
最近、変数の管理がやったら面倒になってきて、
クラスみたく書けるか?と…

#module Character
#deffunc chara_init int num
dim hp, num
dim hp_max, num
dim mp, num
dim mp_max, num
.
.
.
return

#defcfunc chara_get_hp int num
return hp(num)

#deffunc chara_set_hp int num, int set
if (set < 0) || (set > 100) : return
hp(num) = set
return
.
.
.
#global

こんなふうに書き始めたわけだが、
逆にソースがぐちゃぐちゃになってきた件についてorz

なんか効率的なデータの取り扱い方ってねぇかな……。
というか、俺ってモジュールの使い方間違ってるのか?
0985名前は開発中のものです。2008/01/15(火) 21:54:37ID:1VzzpJhS
こないだ作ったやつ見てみたら1ファイルあたり5〜6KBで、ファイル数14個だった。
一番大きいのでも500行もなかった。ウィンドウ分割できないからあんまり長くすると手におえないんだよね。
で、その内モジュール用に作ったファイルが8個、残りはGOSUB〜RETURNのサブルーチンと、メインのスクリプト。
ファイルの管理はHSEDSourceManager使ってる。
ちなみに、ちゃんと完成させた。

>>977 サブルーチンのファイルはincludeで連結な。

みんなわりとちゃんと仕様書かいたりメモ残したりしてんのな。
俺はその辺ちゃんとしてないから変数がわけ分からなくなることしばしば。w
0986名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 03:56:29ID:y2oSYM0J
そもそもHSPは構造化なんて全く考慮されてないから
規模が大きくなると途端に苦しくなる
この点は将来のバージョンでも改善される可能性は多分ないから
嫌気がさしたら他の環境に移行するという手もあり
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。