HSP - Hot Soup Processor [15]
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2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2007/10/14(日) 13:46:45ID:CazHxYfJhspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。
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2007/10/14(日) 14:55:42ID:WiEI2McN/ /
( ∀)
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2007/10/14(日) 17:57:37ID:6foAiAAu1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると
無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。
だから進まない・・・
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2007/10/14(日) 22:40:25ID:aVkceQqUHSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、
今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?
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2007/10/14(日) 22:45:15ID:aVkceQqUだから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん
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2007/10/16(火) 17:35:40ID:aqiQGVMR0702名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 17:38:04ID:aqiQGVMR1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、
その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。
対処法とか無いんでしょうか?
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2007/10/16(火) 17:39:03ID:aqiQGVMR0704名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 17:43:45ID:h7U/2WCz0705名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 18:03:12ID:aqiQGVMR有難うございます!やってみます!
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2007/10/16(火) 18:17:21ID:aqiQGVMRAPI関数を呼びさせば出来るのでしょうか?
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2007/10/16(火) 18:20:01ID:aqiQGVMRhspdxfix ○
でした。関数使わずに出来るのでしょうか?
mage
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2007/10/16(火) 18:23:32ID:h7U/2WCz0709名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 18:29:14ID:aqiQGVMRそれが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか?
60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか?
もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?
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2007/10/16(火) 18:31:03ID:d0k3xzR90711名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 18:33:53ID:aqiQGVMRごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。
ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?
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2007/10/16(火) 18:58:30ID:h7U/2WCz0713名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 19:00:56ID:aqiQGVMRデスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。
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2007/10/16(火) 19:15:08ID:h7U/2WCz#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var
dim point, 2
repeat
GetCursorPos point
ScreenToClient hwnd, point
redraw 0
color 192,192,192
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")"
redraw 1
await 16
loop
win32APIを使ってみた。これでおk?
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2007/10/16(火) 19:17:37ID:aqiQGVMR有難うございます。遣ってみますね!
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2007/10/16(火) 19:24:58ID:aqiQGVMRやっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの
画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。
キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?
gsel 0 // オブジェクト描画先指定
これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか
0718名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 20:01:50ID:KOpIoF7r#const SCRW 640
#const SCRH 480
#define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH
#define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH)
screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS
es_ini:if stat :goto *owari
es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari
onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03
repeat
wait 0:stick ky:if ky:break
MOUSE_GETPOS mx,my
title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my)
loop
*owari: es_bye:end
*window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return
/* 眠いので説明省略。 */
0719名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 20:08:14ID:aqiQGVMRうおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。
>>718さんも有難うございました!
何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。
皆様本当に有難うございました。
0721名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 20:39:12ID:p3Uk3W8Jあとあげんな氏ね
0722名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 20:43:11ID:8SIQqS8P0723名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 20:50:00ID:SVmpAyrU0724名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 21:03:39ID:8SIQqS8PTO=タクティクスオウガ
0725名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 13:19:44ID:bdrMLigS0726名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 14:15:47ID:K76yJdok0727名前は開発中のものです。
2007/10/17(水) 17:46:17ID:3ibMdIEkHSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。
0728名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:02:07ID:cVEjT56E書き込むことは可能ですか?
0729名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:15:11ID:e5xKYDde仕事内容:難文読解
0730名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:19:34ID:cVEjT56E0731名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:44:40ID:cVEjT56E思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって
ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。
repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop
分りにくくてスイマセン。
0732名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:51:04ID:msYEoCL70733名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 18:53:38ID:msYEoCL7cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop
しょうがないからインデントしてやったぞ。
あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。
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2007/10/18(木) 18:55:36ID:msYEoCL70735名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 19:05:31ID:cVEjT56E0736名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 19:25:06ID:es5Hc6lBbmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、
どの命令をつかえばいいんでしょうか?
0737736
2007/10/18(木) 19:28:29ID:es5Hc6lBこんな感じでbmpファイルを表示したいんです
http://1rg.org/up/55473.jpg
0738名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 19:36:57ID:6aLqqmWI3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。
0739名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 19:47:17ID:e5xKYDde無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。
まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして
とりあえず
repeat 1600
loop
なんて事をするより
repeat 40
repeat 40
loop
loop
のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、
いくらかの高速化が期待できると思うが。
es_xferは、確か・・・
転送先座標が、マイナス値になってたり、
画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。
es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。
・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど
es_setで並べたものを画面に表示したいというなら
es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。
es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、
es_sync だけで良いはず。
面倒だから、確認はしてない。
0741名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 04:22:51ID:JgYNlKPO遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が
分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。
0742名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 07:14:50ID:aESobrJSいいなwそれ
0743名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 17:09:56ID:MhmBUV38d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。
d3moduleに慣れないと難しいがな。
#include "d3m.hsp"
buffer 1
picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif"
img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy
screen 0
// 画像の四隅を指定
ax = -300, 300, 300, -300
ay = 300, 300, -300, -300
az = 0, 0, 0, 0
// カメラ位置をテキトーに指定
d3setcam 0, -500, 500
d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h
stop
0744名前は開発中のものです。
2007/10/19(金) 20:52:46ID:ldhiNeKH0745名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 12:53:52ID:5rnL9sYj0746736
2007/10/20(土) 14:54:43ID:CrZsffz2レスありがとうございます
今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます
それで、gsquareの質問なんですが、
変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、
a=0,403,403,0
b=0,0,203,203
c=0,403,403,0
d=0,0,203,203
gsquare 2,a,b,c,d
とやると表示したいところよりずれてしまいます
何が原因なんでしょうか?
0747名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 16:10:23ID:U74mIrzjd3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ
0748名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 03:37:32ID:DUzVUlIbうに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係
ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく
なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と
してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。
俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー
としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして
いいか分からないもん。
0749名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 06:25:30ID:zn7UK/9bワロタwwwwwww
0751名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 13:21:43ID:sa1Prw4K0752名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 13:58:18ID:ZT1OeCBzモジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから
そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。
0753736
2007/10/21(日) 15:26:57ID:5kwijDTkできることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います
>>746で書いたやつの原因が未だに分かりません
test.bmpは200*100です
buffer 2 : picload "test.bmp"
screen 0,200,100
gsel 0
dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4
a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100
c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100
gsquare 2,a,b,c,d
下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。
http://1rg.org/up/56055.jpg
しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。
0754名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 17:12:55ID:DYkVIpdYどんな命令なのかが見えてくるかと。
そういうものだと思って我慢して使うか、
あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。
本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。
0755736
2007/10/21(日) 18:57:12ID:5kwijDTk動物掲示板ってどこか分からないです、すいません
精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?
0756名前は開発中のものです。
2007/10/21(日) 20:18:05ID:uiPGW4m70757名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 06:57:01ID:x1Dyr9wf0758名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 15:15:18ID:onqcNu3Z代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに
参考になりそうなスクリプトが載ってる。
他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。
こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、
どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。
矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、
代替命令探しに躍起になるより、
変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、
誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが
良いんじゃないかと、個人的には思うが。
0759名前は開発中のものです。
2007/10/22(月) 18:06:14ID:ps7HW4yaなら自作すれば良いだけだろ
自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ
0760名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:02:55ID:1joYVNUu0761名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 01:50:04ID:4Yh03qEb0762名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 02:27:46ID:7xjqcDwrおいらはRubyにするよ。
0763名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 09:53:19ID:fyooIFnPまたRubyの時代もこない
0764名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 11:16:42ID:Icbt4W1rほんとやめてほしい
0765名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 12:10:46ID:RQZdtMY5公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか
0766名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 12:40:47ID:1NB+rnUnきっと餡垂れ巣のターン!
0767名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 13:27:09ID:IdHO8s2B0768名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 16:20:21ID:fyooIFnP0769名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 19:37:24ID:Icbt4W1r0770名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 20:35:32ID:RQZdtMY50771766
2007/10/23(火) 22:04:28ID:1NB+rnUn0772名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 23:37:37ID:fyooIFnP毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、
初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。
あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで
0773名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 03:25:47ID:S0bl67ru0774名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 18:17:36ID:zmWo3DOD0775名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 18:31:46ID:TSFrcMcF0776名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:19:04ID:f64cY3mG発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ
0777名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:41:31ID:2GQ7eDipcls 0
mes "ボタンを押してみてね"
button "PUSH".*hata1
button "BYE".*hata2
stop
*hata1
mes "あっ、押しちゃったね"
stop
*hata2
end
このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして?
>パラメーター式の記述が無効です (3行目)
0778名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:42:46ID:2GQ7eDip0779名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:45:46ID:2GQ7eDip0780名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:49:54ID:2GQ7eDip.じゃなくて,だったのか…ううう恥ずかしい。
0781名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 19:51:56ID:LVMIeaxH昔の入門と言えば、マニュアルを本にしただけのもの
だったけど最近はどうなのかな。
0782名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 20:18:34ID:m+8rM3KrそれよりHGIMG3の本が欲しいわ
0783名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 22:00:32ID:VUvmr6JUマニュアルやウェブで簡単に分かるようなものじゃなく
もっとつっこんだ内容のが欲しい
0784名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 22:42:01ID:dGgMNfhZ少なくとも見ていて面白いし。
ヘタな中上級者(HSP取り巻き?)とちがって、strmidひとつマトモに実装できてないようなHSPのアホな
ところを無神経に本家であげつらって顰蹙をかうところとか、ちょっと応援したくなっちゃうぜ
0785名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 22:45:06ID:XSuH+Im70786名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 22:55:28ID:dGgMNfhZ動物になってからは全く見に行く気が起きないし、ましてや書き込みなんてする気が知れない
0787名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 22:59:12ID:fcgD5VOFみんなnの書き込みに見えるのは気のせいだな
0788名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:17:21ID:P6zZ2Ijrつかもうそろそろおにたま氏が切れるころだと思う。
すでにイエローカードが出てる状態だしね。
つか規制食らってからnは前のnよりむかつくんだが・・・
やつは二代目nである、という説を思いついたんだが。
0789名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:28:08ID:WhKy3LDvz.1=20
dim a,4,z.1 とか
こうするとあるタイミングでaの中身の値が変わってしまうことがある。
z.1をzにするだけで起こらなくはなるのだが…。
0790名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:30:18ID:dGgMNfhZそんなことよりdionユーザーを書き込みだけじゃなく閲覧まで禁止にしたおにたま様が
全然理解できないお。なのに、なんで正規表現マッチで簡単にブロックできるような
単純スパムがいつまでも制限されないんだお 意味不明だお(^ω^#)
0791名前は開発中のものです。
2007/10/24(水) 23:32:45ID:dGgMNfhZ再現性のあるスクリプト出せないのかの
0792名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 00:03:05ID:Pwr4ot0m(・∀・)人(・∀・)
アレ使いこなせたら相当便利だよな
0793名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 00:19:56ID:aiMQRggh0794名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 00:23:49ID:jJ7GXIIz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています