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HSP - Hot Soup Processor [15]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
05385302007/08/24(金) 23:18:58ID:IuTeXGn3
>>537
メールは俺のでいいですかね?
別にコンテスト出品する気はないので急いで貰わなくても構いませんよ

ネットワーク系プラグインは少ないからどの道需要はあると思いますよ
0539名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:15:31ID:I1AN6Xtj
>>538
メールは捨てアドでよろしく
05405302007/08/25(土) 01:19:10ID:kgILm97N
よろしくお願いします
0541名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 01:21:01ID:hqs9xgZe
これ電卓つくるところで理解不能になったな
なんだかんだいって、向き不向きってのはあるな
0542名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 07:24:10ID:yBg5P+X/
はいはい
ちょwwおまw義務教育レベルの学校の勉強も難儀してんじゃない?w
どんなゆとり世代ww

叩けば良いんですか?
0543名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 10:44:00ID:evodGPvQ
評価は構わないと思うが、小学生の掲示板にわざわざ出向いて粘着してる奴はキモイな

それはそれとして>>519は名文だと思う俺20代
0544名前は開発中のものです。2007/08/25(土) 18:13:18ID:lOJiP3jN
オマイラが小学生に気をとられている中で、
公式BBSで面白いヤツみつけたぞ

奥西○奈 = プロ○プト = mu○ic

短期間の間に、似たレベル(初心者に毛が生えた程度)の
質問する連中がいるなと思って、調べてみたら・・・w

女の名前だと、回答者がやたら親切なのも笑えるw
0545名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 21:55:31ID:QC4jXA29
HSP限定じゃないフリーソフトの大会はないんかいん
0546名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:00:00ID:O0ULpMIA
知らんがな
0547名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:37:22ID:LAJlbkQO
たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。
あとはコンパクとか?
0548名前は開発中のものです。2007/08/28(火) 22:52:57ID:mF3L4T7H
3分ゲーあたりとか
0549名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 01:14:28ID:brVum5q4
>>545
身近な所で、ホラよ。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
0550名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 01:19:51ID:ckeB9UI2
【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186027076/
0551名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 05:24:18ID:6TImXSzt
しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。
コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?
0552名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 12:14:09ID:NIVNR18l
オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?
0553名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 13:14:37ID:6TImXSzt
おもいっきりハルヒのソフトつくってる
なんかワロタ
ttp://onitama.tv/dokirol/index.html
0554名前は開発中のものです。2007/08/31(金) 16:50:32ID:prCvFLYF
どきどきクリックは面白かった
0555名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 06:04:38ID:xANaWm4/
あっ
そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した
0556名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 00:19:28ID:GQFMU4pu
コンテストの作品増えたな
ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?
0557名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 22:15:39ID:Hd/QNhEL
name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
って書いてある。ただ、
d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
とかも書いてあるから俺にはよくわかんね

誰か解説pls
0558名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:55:26ID:UOKpNaSW
HSP製みたい
なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある

name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
XP用のmanifestだけど

d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
HSPランタイムのVCデバッグ情報
0559名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 16:16:28ID:ERq68kDI
DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある?
敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。
0560名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 16:38:09ID:PuewMlGg
その程度じゃどうやったって変わらんでしょ
元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし
0561名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 16:40:46ID:0L+bMT4x
リンクリストなんじゃねーの?知らないけど
0562名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 00:57:42ID:YhO16jjf
directXの質問だけどいい?
es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、
もしくはをとめる方法がわからない。
同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?
0563名前は開発中のものです。2007/09/06(木) 01:44:17ID:PygH2++a
es_apos命令は一度定義したらそのままだよ
パラメータ弄る命令が別になかったっけ?
もしくは再定義。
0564名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 11:59:07ID:27XHHg0h
>>562
何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな?
だったらそれは糞なので使わない方がいい。
0565名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 12:04:54ID:zB74jLKv
es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?
0566名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 17:11:13ID:Cqz7UslS
公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか?
HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。
それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、
「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)
0567名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 18:46:30ID:XBsetck/
標準のやつじゃね?
0568名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 20:20:06ID:zB74jLKv
自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ
0569名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 19:51:57ID:8/Kwq1vg
そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか
0570名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:01:37ID:4+IQE9FF

なにこのバカ
0571名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 20:39:09ID:Daj9uRT5

HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい
0572名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 21:06:27ID:Jjtdh2go

上みろ
0573名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 00:49:40ID:wuOaZK3T

みんな楽しそうじゃねえか
0574名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 03:52:47ID:3FghojOp
HSPもオブジェクト指向ならなぁ
0575名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 05:18:55ID:en9S58Pe
5.0からそうなるよ!
0576名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 05:47:54ID:EbNT6SMB
実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r
0577名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 08:32:16ID:gkM1iRKE
オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry
0578名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 10:04:43ID:WeV25Lta
そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry
0579名前は開発中のものです。2007/09/09(日) 10:20:05ID:EVu91Yg0
tonyuでいいんじゃね。
0580名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 02:03:08ID:prDmmpre
rubyでいいんじゃね。
0581名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 18:02:05ID:olxEpOuT
hsp->do();
0582名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 18:38:20ID:szit/55K
HSUPERUMA hsp;
0583名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:27:02ID:s7MVhgIv
みんなコンテストの作品作ってんの?
もう間に合わないからやめとけよw
0584名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:38:40ID:cTq0A4eP
うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど
パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる…
挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが
どなたか原因わかりませんでしょうか?
0585名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:41:18ID:G+5JRux4
はぁ?来年向けだよ!
0586名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:48:14ID:gXwEQTdw
ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!
0587名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 22:49:57ID:S9XNR28O
>>584
HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。
HSP3で省略すると、ダメみたい。
0588名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 23:02:45ID:cTq0A4eP
>>587
アドバイスありがとうございます。
onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか?
さっそく試してみます。
0589名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 23:08:16ID:gXwEQTdw
解放してないのかよwwww
0590名前は開発中のものです。2007/09/12(水) 23:28:20ID:Y/9z8BZd
暗示的に解放されないのも悪い
0591名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 00:54:42ID:Rq/scNvz
コンテスト応募締め切りっていつ?
0592名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 01:13:49ID:kN6roO0q
一時間後
0593名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 01:15:33ID:LfpOQ9Gi
早ッ
0594名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 10:49:18ID:uuZraDNC
オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ
IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん
0595名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 11:55:58ID:dE4DXDJT
HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど
sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう
送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?
0596名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 12:18:01ID:+XlOK+zR
sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?
0597名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 23:28:13ID:6I25u4mm
hy95skyとか死ねばいいのに
0598名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 02:28:16ID:fsL3dOt4
同じ小学生として僕も遺憾に思うよ
0599名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 18:02:04ID:ITBlbVwh
kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい
> 義理なんてないですもの。
> ちょっと書いてみたの
> 間違ってるの。
> こうなっちゃうの。

カルシウム不足か 俺
0600名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 18:32:29ID:Ijoofl4g
何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様
0601名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 19:10:26ID:aKUozjk6
べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。
素人にくらべてだけど。
0602名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 21:50:29ID:SL0w9NXL
kz3は昔から腕は起つけど口が余計。
0603名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 08:50:14ID:jILvhriX
いかにもなマニア人種
0604名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:06:38ID:qJ81sts3
HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが
どうすればいいんでしょうか?
0605名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 20:17:49ID:PU9Gd057
es_xfer
0606名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 13:32:59ID:ephoJ0FH
>604
現状、無理だろ。

他のアプローチを考えるか、
さもなくば、作者に要望を送るかだな。
0607名前は開発中のものです。2007/09/19(水) 18:53:19ID:SwJsC0Hg
>>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト]
|
|--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト]
| |--- sysval.as [システム変数定義]
| |--- gblconst.as [グローバル定数定義]
| |--- chipconst.as [チップセット定数定義]
|
|--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール]
|--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール]
|--- extabctl.as [タブコントロールモジュール]
|--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール]
|--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール]
|--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール]
|--- smbus.as [SMBusモジュール]
|--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール]
|
|--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト]
|--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令]
|--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令]
|--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令]
|--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]
0608名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 17:39:06ID:mPkOqwBy
質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます
repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。
以下ソースです。
map_chip_y_cnt=0
map_chip_x_cnt=0
repeat MAP_SIZE_Y
repeat MAP_SIZE_X
noteget map,map_chip_y_cnt
if(strmid(map,cnt,1)="1"){
repeat ENEMY_MAX
if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと
if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと
enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt)
enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt)
}}
}
loop
map_chip_x_cnt++
loop
map_chip_y_cnt++
loop

return
0609名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 17:52:07ID:5GVGuHwP
if文の3つめの閉じがおかしいだろ
0610名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 18:48:59ID:SSzPx7jp
とりあえずまともにインデントして
0611名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 18:58:43ID:dRp2Dlma
変数名が見難い
0612名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 19:20:44ID:FffXcum9
危険
きたない
きつい
0613名前は開発中のものです。2007/09/22(土) 20:34:10ID:+fK/QeL4
a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b}
つかこれってエラー出るんだよな。
改行したら大丈夫だけど
0614名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 13:11:54ID:OWtHiyBZ
hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?
0615名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:03:48ID:i4kjGRbi
ふむ?
0616名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:09:09ID:FFBeiED4
Winnny動かしてんじゃね?
0617名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 02:21:07ID:dZ1g2qd9
そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな
0618名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 05:24:18ID:0UVueJW9
マルチスレッドできたよ♪

1.mod.asからmod.exeをつくる
2.main.asにmod.exeをexecする
うん、美しい☆
0619名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 11:25:19ID:eB5tOvki
Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky
住所: 栃木県宇都宮市
年齢: 11
誕生日: 9月29日
血液型: A型
未婚/既婚: 無回答
性別: 男性
職業: 学生
メール: 非公開
メッセンジャー:



詳細プロフィール
趣味:
パソコンを使うこと,スーパーカー

最近の出来事:


自己PR


Yahoo!オークションの自己紹介文
オークション取引の評価:

Yahoo!ブログ
hy95skyのブログ: http://blogs.yahoo.co.jp/hy95sky
0620名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 16:43:16ID:y40ydmag
ブログ自演…
06216142007/09/25(火) 23:14:35ID:EFdSRKGf
>>616
いやnyとか重いのは動かしてない
でもなぜかこんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/10191.jpg

自分の環境の問題なんだろうか
0622名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 23:17:57ID:PccU7Px5
>>618
それマルチプロセスじゃん
とマジレスしてみる
0623名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 00:22:14ID:OfYl2sVD
プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の
マルチスレッドといえなくもないわな。
ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?
0624名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 08:09:43ID:rWIxb32g
TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり
0625名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 17:30:02ID:L90l6GVZ
デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り
0626名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 18:46:08ID:xqnmd3v2
ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり
0627名前は開発中のものです。2007/09/26(水) 18:50:35ID:rWIxb32g
>>626
「すみません」のあたりカワユス。
0628名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 03:41:14ID:nLTb7wgP
>>626
吹いたwww
0629名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 17:59:59ID:DU1aiWcN
HSPってunicode対応してないの?
0630名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:36:23ID:9bvi9eDv
unicode = うにコード = あわびコード
0631名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:43:00ID:A6ft+Fjz
>>629
UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。
cnvwtos
cnvstow
0632名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:27:11ID:EmwQDk3v
ttp://lldev.jp/hsp/app/execscr/gm_jconv_dll.html

文字コード云々言うならこれで解決。
0633名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 15:16:46ID:2yuegbnE
HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?
0634名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 15:17:59ID:qojnEgYt
でも別にhspって名前でもよくね?
0635名前は開発中のものです。2007/10/04(木) 18:48:44ID:Bo7pKQpK
はだかのスネ夫プロセッサー
0636名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 13:29:32ID:n9jBqUq3
lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に
ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか
0637名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 22:15:07ID:+sJL1Zkf
つ ttp://store.yahoo.co.jp/dream-f/imp-cdr191.html
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