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HSP - Hot Soup Processor [15]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:49:29ID:15sfFksi
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0262名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:11:21ID:AoFNxr7H
>>261の目はフュージャネイサン
0263名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 11:16:22ID:qg7ogS/Z
裏2ちゃんねるにあるよ
0264名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 13:19:03ID:TyKtR0b9
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw
0265名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:50:00ID:Lbo86OPr
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple010970.zip
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな

なあにウイルスなんて入ってないさ^^
0266名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 16:51:53ID:pP/vugkf
なんだこれw
どうすりゃいいんだ
0267名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 19:49:54ID:AoFNxr7H
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。
0268名前は開発中のものです。2007/07/19(木) 20:26:06ID:X1o5oxl6
感じるんだ
0269名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 00:57:16ID:uCr8cHY3
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈  でかなり分かりやすくなる。
0270名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 01:24:10ID:5y6FUo8K
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ
0271名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 09:38:53ID:PXbIdr0y
hspext.dll
0272名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 11:28:27ID:+w7WLB2Y
hspcmp.dll
0273名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 14:27:48ID:KU4eMs4O
ode_hsp_wrap.dll
0274名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:29:50ID:VJKBZagg
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな
0275名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 11:52:18ID:fCW4PH/C
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて
0276名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 08:33:54ID:3tc34haj
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------

repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop

--------------------------------------------
以上です。

ここで質問が二つあるのですが、
@マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)

ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!
0277名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:20:45ID:6EK/ZqJe
>>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから
Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある
0278名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:34:02ID:3tc34haj
>>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。

Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><
0279名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:37:13ID:OKdhq1p0
適当なソースだがこれでいけるはず

repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop
0280名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 09:46:51ID:3tc34haj
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!

HSPおもすれえええww
0281名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:42:51ID:cKf1hfVO
>>279
華麗なコーディング乙
0282名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 12:53:38ID:cKf1hfVO
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる
0283名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 13:04:04ID:3tc34haj
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?

もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!
0284名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:40:43ID:TOAT9Vsw
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから
0285名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:51:13ID:cKf1hfVO
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?

>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。
0286名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:05:54ID:81hIHG6Z
てか、タイマー使えば
0287名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:42:48ID:aOTaA+et
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか
0288名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:49:33ID:OXNM4dkp
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz
0289名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 21:51:43ID:8TCzDb3O
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか
0290名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:13:41ID:Mx4fOhDp
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?
0291名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:40:13ID:hR14hHMK
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか
0292名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 00:44:58ID:Mx4fOhDp
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
0293名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 03:10:13ID:VMjiy1ho
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな
0294名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 03:25:55ID:hUFhFpLx
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど
0295名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 08:09:19ID:SqAT8ETO
>>294
oncmdで書けるお
0296名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 12:45:19ID:AsuVdVYz
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど
0297名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 14:39:08ID:6d8u0gaO
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。
0298名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 18:57:36ID:SqAT8ETO
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!
0299名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 19:50:24ID:KfBTvDGY
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?
0300名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:45:24ID:KfBTvDGY
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ
0301名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:52:53ID:Wn/T4/4k
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。
0302名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:57:11ID:EpkWXd9u
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ
0303名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:00:47ID:EpkWXd9u
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…
0304名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 22:20:23ID:3rvap8SH
オブジェクトがほしい
0305名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 01:32:15ID:3AbpoX7b
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ
0306名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 05:59:53ID:PzZfyyQZ
インスタンス
0307名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 08:50:07ID:tMVLKR15
8月に3.1正式版公開だってな
0308名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 01:50:58ID:TYEpx9Wi
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…
0309名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:44:04ID:OYtK1//e
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ
0310名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:21:24ID:TYEpx9Wi
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど
0311名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:24:25ID:Jt8eqJRB
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな
0312名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 03:33:26ID:TYEpx9Wi
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる

違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの
0313名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 06:02:22ID:batVFqK2
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど
0314名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:02:33ID:FwTNh6w/
>>312
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01237.html
http://www.nicovideo.jp/watch/1176041514
アクション性強いよ。
0315名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:24:40ID:SqyFOJGo
ニコ厨師ね
0316名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 22:53:52ID:TYEpx9Wi
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが
0317名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:00:29ID:EcHPHKwg0
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ
0318名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:06:07ID:TYEpx9Wi0
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ
0319名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:09:53ID:U9xx4bfO0
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ
0320名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:10:25ID:gXjPpqVz0
そういう考えの時点で作れないから安心しろ
0321名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:30:16ID:TYEpx9Wi0
よかったとりあえず安心したよ

で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ
0322名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:31:53ID:9H6aEwQw0
少しその文面に訂正が必要だ。

スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。
0323名前は開発中のものです。2007/07/29(日) 23:36:51ID:JuKPMP3k0
ID一文字増えたのか?

とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。
0324名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:05:32ID:jKhW+Wij
ID一文字増えたね

>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて

スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう
0325名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:28:22ID:PDjOpW5D
IDてす

age
0326名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 00:28:51ID:pjMjxCya
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。
0327名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 01:10:58ID:jKhW+Wij
サターンくらいできれば充分だよね
0328名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 02:59:11ID:IiXtXO0m
だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。
0329名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 04:07:34ID:klYtfuqY
作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。
0330名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 04:32:54ID:IiXtXO0m
>>329
ゆとり乙
0331名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 10:42:32ID:YOrDJXT4
俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか
03323292007/07/30(月) 10:52:04ID:OqjaUghM
>>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。
0333名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 11:12:23ID:pjMjxCya
>>331
はげどう
0334名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 12:20:54ID:rWPHsQe+
今年のコンテストは音ゲーが多いと予想
0335名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 17:19:22ID:FeOV6+a0
今酷い自演をm(ry
0336名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 21:43:37ID:jKhW+Wij
>>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た

HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ
0337名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 21:51:15ID:y8xlz4pl
いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……
0338名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 21:52:27ID:rWPHsQe+
HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。
0339名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:02:45ID:87TjtXkY
100行超えるならCに移行したほうが楽
0340名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:39:27ID:kH0mgXNl
グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?
0341名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 23:02:25ID:GU9b1cVl
まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ
0342名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 23:44:22ID:s4xY1wIq
つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。
0343名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 02:50:36ID:+3SAtjew
>>339
100行切ったことがないのだが
0344名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 09:11:28ID:BcOpTgd5
「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。
0345名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 09:34:43ID:2SMxHtdU
言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?
0346名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 10:18:17ID:Qa2IhKXE
>>345が正論
0347名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 18:02:41ID:wPuOQrAH
ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・

一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?
0348名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 18:09:45ID:SrLVa/2f
マジレスですか
0349名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 21:31:45ID:xKFh3tdV
>>347
何か、理系脳ですね〜
0350名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:11:57ID:SNBZOaah
>>345
争っているようには見えないんだけど
0351名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 01:35:38ID:2DFHV0YH
今日も平和だな
0352名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 01:56:04ID:7deXyGUi
虚数とか複素数なんかは使えるのですか?
0353名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 03:27:42ID:zN8NPf7w
"gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?
0354名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 07:11:14ID:A7fNTqiF
>>353
ええ。
0355名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 08:00:54ID:JG5IfFKE
虚数とかはプラグインが必要かもしんない。

gzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。
0356名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 08:31:35ID:RoxtFqhw
>>354
正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!
0357名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 11:39:09ID:7HzLoCK5
>>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?
0358名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 12:17:15ID:tJo9jt9C
虚数なんてゲームに使うのか?
0359名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 12:56:10ID:DwLpou9r
3.1が正式リリースですよ
0360名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 14:38:58ID:Dci7bwrD
ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ
0361名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 15:31:29ID:O5ATCihx
アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?
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