ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか?
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2007/06/01(金) 22:07:01ID:v/zdb2u3これからはどうだろうか?
もう既に出尽くしてしまった感があるが・・・・
これ以上進化し続けると、
例えばツクール系のソフトでより簡単により高度なゲームがユーザー自身の手によって
製作可能となるとそれは大変痛手になるのではないか?
と、すればやはりすごすぎるツクールソフトは闇に葬りさられてしまうのだろうか?
実現の可能性で議論すれば
一体どこまでツクール系ソフトでできるようになるのだろうか?
5年後には今では中々実現が難しいゲームや手間がすごくかかるゲームも
より簡単に早く作れるようになっているのだろうか?
10年後には今では考えられないようなすごいツクールソフトが出ているのだろうか?
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2007/06/01(金) 22:16:17ID:PZHukkGN0003名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 22:18:01ID:Gwaz23IIストーリーを考えてデータをそろえる、最低限のスクリプトだけで
開発できるはずのツクールも、だんだん個人の手に負えなくなってくる。
DQ8程度のものが作れる3DRPGツクールでツクールは最後だと思う
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2007/06/01(金) 22:41:57ID:vXULxnkUジャンルごとにフレームワーク用意したほうが便利になる
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2007/06/01(金) 23:28:04ID:clHtZ4fB0006名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 04:01:28ID:me85IGc1出ないかな?出たら買うけど
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2007/06/04(月) 22:15:00ID:kvlPH4RI0008名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 22:55:07ID:5QwEEXhLMaya,XSI まさにツクール
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2007/06/05(火) 00:23:09ID:txO8reOD0010名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 19:53:33ID:He02qKZJツクールも来るところまできて、これ以上の進化は期待できないだろう。
そもそも簡単な作業で大きなモノをつくろうってのが間違いなんだろうな。
それ相当のものを作るにはそれ以上の努力や根気が要るんだ。
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2007/06/09(土) 00:09:42ID:+qQchLSp脚本 アニメーカー
演出 アニメーカー
原画 アニメーカー
動画 アニメーカー
音響 アニメーカー
音楽 アニメーカー
声の出演 アニメーカー
ボタン押し ドラえもん
じゃ話にならないしな。
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2007/06/10(日) 03:53:20ID:Ql9PMy6Dマリオみたいなゲームを作れるツクールとかも
ってかマリオを作りたい
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2007/06/10(日) 14:01:56ID:Vm2+lOuBツクールがあったら面白そうだけど・・・
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2007/06/11(月) 01:02:42ID:mlg0T69Mその割にはツクールゲーの劣化の一途は何なの
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2007/06/12(火) 20:07:37ID:IWowAF60結果さえあればいいんだよ、厨にとっては。
作るのが面倒くさい人種だから。
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2007/06/13(水) 17:59:48ID:RwHVj+c9負のスパイラル
イラストばっかりのゲームがもてはやされる
それが面白いと洗脳される
劣化コピーが作られる
人気が出る
さらにそれの劣化コピーが出る
まあ別にツクールに限った話じゃないけどね。
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2007/06/14(木) 06:00:21ID:tSyEi+Piそもそも、ゲームを作成する前にはそのゲームの作成ソフト自体を作成する。
>>2 みたいな奴はいつまで経っても無能。
ツクールごときで何でも出来ると本当に信じているのだから笑える。
取りあえず、2000 とやらのタイトル画面のインターフェイスを変えてみせてくれないか?
カーソルの動きのテンポを早くしてみせてくれないか?
お決まりの解像度を高くしてみせてくれないか?
ツクールなんざ、所詮はその程度。
「ぼくの つくった すとーりーみて ください!!!」だもんな。
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2007/06/14(木) 14:14:58ID:v9jc/HpGマトモに作れるのはJRPGぐらいかと・・・
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2007/06/16(土) 01:03:29ID:LVt2FiK40020名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 02:04:02ID:5E3ZOcnfテラドライブっていうメガドライブとPCが合体した妙なPCの公告にいっつも載っていたような
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2007/06/17(日) 19:51:26ID:GA4/tZ/1やっぱり言語使って自由自在にゲーム作れる腕前を
確立させるのが大事なのかな
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2007/06/17(日) 23:47:03ID:SEzBYv7JもはやMODじゃないか?w
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2007/06/18(月) 08:45:32ID:J62I/HAE「ツクールで作ってろ」の一言で済ませられなくなる。
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2007/06/19(火) 20:49:07ID:d9cbVdx5どのレベルのユーザーを対象にしていいのか分からなくなってきた
ツク−ルXPが結局広まってないのを見ると
あまりスクリプト寄りにせずにGUIを強化していくべきなんだろうな
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2007/06/20(水) 23:39:08ID:qXRH/CQ6(と言っても最近のPCなら全然楽勝)過剰防衛なアクティベーションで
正規ユーザーが不自由を強いられるのも理由かも試練。
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2007/06/23(土) 11:54:27ID:IPmKpkYk持ってるけどまだ使ってないという素材充実待ち組はかなり多いはず。
そもそもあの解像度で自作素材を作れるだけの技量持った奴が
無料で大量に素材作ってくれるとかありえないから
出回ってる素材はうんこだらけ、作れる奴は自分で独り占めっつー悪循環に陥ってる。
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2007/06/23(土) 13:15:13ID:jeSjXcy+作っていた人間は飽きてしまったり、それを見て辟易してやめてしまったのさ
そして実際にソフトの需要も減っていきゲームも新しい物が作られなくなった
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2007/06/24(日) 04:03:21ID:+ozimYe/単にRPGを作るゲームがLV制のRPGツクールとスキル制のRPGツクールに別れたり、
アイテム合成に特化したRPGツクールとかになる
GI残したまま進化しようとするとボタンが最低380個とかになって操作をマスターするのに3年かかるとかになる。
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2007/06/25(月) 04:14:07ID:cG+Xnur2・Ruby があるから何でもできると錯覚しているのが厨。
・Ruby を使いこなせたら、C++ のプログラムにも勝てると考えるのが厨。
EB も可哀想にな。
ユーザーが望むという事でスクリプト言語対応にしたら、
それすら理解できない馬鹿共が、こぞって文句を言い始めた訳だ。
さすが、小学生御用達のソフトだけの事はある。
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2007/06/25(月) 06:03:05ID:m1uT2HNOツクールXPはゲーム製作ツールとしてはほぼ完全に理想形だと思うんだが
同人ゲーム板の厨房は見当はずれな文句ばかり言ってるよな
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2007/06/25(月) 09:01:47ID:Fz6ogcII不満の無いやつ等は黙って使っているわけ。
その数%を見て小学生だの厨房だの言ってる奴等もどうかと思うがな、
他人を批判にするのに消防、厨房なんて言葉を持ち出してしまった後には
無駄に年齢ねちまったなーと思うよ、中高生より本当に自分は老練なんだろうかと
ふと思ってしまう。
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2007/06/29(金) 04:20:59ID:mE23Ca4uhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/982591467/
このスレで Ruby と検索してみたら良い。
Visual Basic で Direct X バリバリのゲームも「作れる」と言っているようなもの。
確かにそれも可能だが、アプローチの仕方を完全に間違っている。
無駄な苦労をする方向を選んでいる事に気が付かないのだろうか。
今更、インタプリタ言語で何ができるというのだろうか。
そこまでやるならばそれはもはやツクールとは言えず、
そんなのならば最初から C++ でも使った方が手っ取り早い。
Ruby に夢見るのも大概にしておくべきだろう。
2ch では「Ruby を使えば何でも出来る」みたいな妄想が書かれているが、
実際の所はそれを実現してみせているゲームは存在しない。
少々、インターフェイスをいじったとかその程度にしか過ぎない。
やろうと思えばツクールで何でもできるんだよ! → Ruby ?
→ そんなインタプリタ言語で何ができるのかな?
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2007/06/29(金) 04:27:20ID:mE23Ca4uPerl や PHP という言語と同等だという事。
Web 技術に特化した様な言語で、ゲーム等を開発する気にはとてもなれん。
結局、Ruby で Windows ゲームにアプローチをかけるのもお子様仕様な訳だ。
Ruby をいじってどうこうする位なら、さっさと C++ や D に乗り換える事をお勧めする。
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2007/06/29(金) 14:03:39ID:pYAQw/N/だった
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2007/06/30(土) 14:01:22ID:+Xo0yq57STG向きとは言えないハードのツクールなのに、作られたゲームは
良作多かったもんね。
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2007/06/30(土) 15:31:28ID:4YTo/jyN0037名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 12:56:49ID:JmKJ/3YL0038名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 20:52:52ID:fvoUb3z+0039名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 21:48:02ID:fYDcVuL00040名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 19:36:33ID:pbLCG/SB0041名前は開発中のものです。
2007/11/10(土) 20:07:12ID:RQy18ZdOruuuuuuuuuuuuuuuuuuubyyyyyyyyyyyyyyyyyとかやってた頃が懐かしい
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2007/11/10(土) 23:25:46ID:4vCIOvqU結局は使う人の腕次第という事だ。
0043名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 03:12:03ID:6LxPl5WuRuby on RailsとかJRubyとかでかなり知名度は上がったんじゃないか?
ツクールはしらね・・
Ruby+SDLなんかは子供が触るには良い環境だと思うんだけどな
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2007/12/15(土) 19:27:35ID:IMPZKM0L0045名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 13:47:32ID:rgHVWMJU0046名前は開発中のものです。
2008/01/26(土) 22:10:55ID:cO2oLh1K0047名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 07:13:41ID:uMqnGPe/その逆もありうるわけで。
0048名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 18:45:51ID:6elXdN3c0049名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 07:41:52ID:tBbpoeC00050名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 20:28:00ID:5IVkUxrv作る人間の能力が変わるわけじゃないしねえ。
死ぬまで2chで夢見てればいいんじゃないかな。
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2008/06/29(日) 07:23:40ID:vR325hp3http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
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2008/08/08(金) 22:32:36ID:kSz4yRr00053名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:17:04ID:46O1vHkwhttp://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
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2008/10/07(火) 22:57:24ID:+zdp2iUyこれ、俺最高だと思う。
みんなで「ここにコレ配置して無理ゲーにしようぜ」とかおバカな事だって出来るし、
逆に真面目に多人数でリアルタイムで製作することも可能だしね。
「ゲームを作るゲーム」として遊ぶことも出来るし、「ゲームを作る」事も出来るからな
絵チャットと同じような雰囲気が流れたら最高。
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2008/12/07(日) 05:30:45ID:bn9rLuJcこの壁を乗り越えられない限り
ツクール系のソフトに進化した未来はない。
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2008/12/07(日) 12:57:05ID:wRqS1XOE0057名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:19:37ID:SZewxYkd無料の作成ソフトとかの方が良さそうな気がするけどな
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2008/12/21(日) 19:38:35ID:4VmDO/RI手軽に作れて便利なのにもったいない。
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2009/02/14(土) 22:01:27ID:iQJ3omyw個人レベルで、せめてシェアウェアでもいいなら
すごいツクールを作ってくれる人物が出てきてくれるのを祈るしかない。
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2009/03/17(火) 03:07:32ID:WaqPcY+E自分の作ったゲームのマップエディタ、シナリオエディタ、各種リソース、
あとツール制作ならプロジェクトファイルとかを解放して
「好きに弄ってくれていいっすよ」みたいなのが増えるといいなと思ってる。
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2009/05/03(日) 10:49:37ID:cE7UuSjw0062名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 08:12:32ID:SNRJEtrF0063名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 08:30:23ID:MztFP9yeアクツクでそんなヤツなかったか?
確かツクール2000でゼルダ再現したやつならあったと思うが…
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2009/08/08(土) 15:40:29ID:hT3l/lyI需要があったような気がする。
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2009/08/08(土) 21:42:39ID:iKfr+dljPCのツクールと違って、やることが少なかったから簡単に作れた
スクリプトとかあっても初心者はとっつきづらいorz
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2009/09/26(土) 17:46:31ID:IxH3grmd0067名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 12:36:41ID:K27zRaoc0068名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 16:39:58ID:BtXVoS5X0069にゃあ
2009/12/17(木) 23:37:15ID:Fa7rrpSaいまだ!69ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
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2009/12/18(金) 03:23:20ID:mhnOZ4Ivいまだ!71ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
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2010/02/20(土) 16:57:50ID:Yz/DjTe9そっちのほうが早いし、ずっと待ってたって自分の要望が満たされる可能性は限りなく0だろ。
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2010/03/03(水) 01:02:20ID:maojzjor「みんなでツクール」
システムは1箇所に基盤、土台を置いてセーブ権限を行い
皆で役割分担 若しくは無理やり繋ぎ合せ遊んで作成
ゲームが起動するとオンライン
ツイッター、ASKSの様な雰囲気の中
メールのやりとりでゲームを作っていく
セーブデータゲーム専用拡張子を使いデータの交換
次世代はこんなの求めてると思うけどなぁツクール
会社行かなくて仕事できたりとかなったり用途多数 たぶん
何てどうでしょう、どうなんでしょう?
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2010/03/03(水) 01:55:06ID:qzCI6MaWhttp://rmake.jp/
↑そのものずばりじゃないが、みんなで作ろうと思えば作れるシステムはある。
不思議と専用スレ立ってないんで(自分で立てようとしたらはじかれたw)
いまん所この板ですら知名度低いが、うまく育てれば
結構面白い事になりそうなんだけどなぁ。
0074名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 12:05:50ID:pEHu3HqjRmakeを利用して共同制作しようとか考える人いないのかな?
まあこれだと、ウリの一つでもある素材共有の意味が無い気もするけど。
メンバー足りなくても潰しが効きそうだし、お手軽な感じするよね。
0075名前は開発中のものです。
2010/06/06(日) 22:41:29ID:MsvHhMix0076名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 00:43:32ID:9fSYgyaiダンテ98やバカスカウォーズは保存データコピーで
フラグやグラフィックなど製作面いろいろいじれたな
自機のまわりをレーザーオプション付けたり
RPGでいたるところに最強の武器入手したり回復の泉など出来たもんだ
0077名前は開発中のものです。
2011/11/17(木) 20:55:50.96ID:SDlyNPB8角川ゲームスより2011年12月15日発売予定のWindows版『RPGツクール VX ACE』。
本作をエンターブレインのECサイト“エビテン[ebten]”で予約すると、限定特典としてソフトで使用可能な楽曲データを収録したCD-ROMがついてくる。
本CD-ROMには、スーパーファミコン版『RPGツクール SUPER DANTE』(1995年発売)と
『RPGツクール2』(1996年発売)の全楽曲データが収録されている。エビテンでしか手に入らない数量限定の豪華特典となっているので、欲しい人は早めに予約しよう。
http://www.famitsu.com/news/201111/14005466.html
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