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みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY
さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
0042名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:24:46ID:4+VwR7Zu
手軽に参加できるの話考える奴だけじゃん。
絵とPGが死ぬんじゃねぇの。
まぁ話考えた奴が絵も描くって言うならいいんじゃね。
0043名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:32:36ID:YfsXvj/2
協力してもいいんだが、ほんと詳細が全然わからない現状を何とかしてくれ。
理解したことは
オーソドックスなRPGが目標で開発環境はツクール2000(体験版)で>>1は絵が描ける、シナリオは無い。
仕様は>>8,>>24,>>28,>>40-41
このうちどれが>>1の書いたことなのか不明。
とりあえずお願いだから詳しくまとめて。
0044名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:05:41ID:/x/Y3KzN
では今から個人的にまとめたいと思います。
そして異論があればその都度指摘して修正していくと言うことで。


【まとめ】

【開発環境】
RPGツクールXP

【企画】
ライブアライブ式(なんて言えば良いか分からない)RPG
それぞれの参加者が小さなRPGを作ってそれを繋ぎ合わせて構成する。
プレイヤーは異空間からそれぞれの世界を自由に旅をして冒険する。

ゲームとしての統一感を出すために
主人公、序盤の導入部(異空間に自由に入るように出来るまで)、ラストの展開、
はみんなで考えて作るものとする。
それぞれの世界からキーアイテムを手に入れて
ラストに突入という展開が無難だろうか。
なお主人公はそれぞれの世界に任せるかは議論の余地があるかも。

一つの世界はあまり大きくなりすぎると一人で作るのは大変だから
ダンジョン1、2つ、町1つ、ショートシナリオ1つあたりが無難だろうか。
もちろんこれも協議しだい。

内容やジャンルがあまりかぶるとゲーム全体としてのバランス感がおかしくなるので
ある程度、SF,ファンタジーなど予め協議してそれぞれが担当する。

※以前の書き込みでこれ以外の内容は一切無視して忘れてください。

0045名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:10:30ID:/x/Y3KzN
なお「異空間」とか「それぞれの世界でキーアイテムを見つける」とか
ありきたりな感じで言ってますが、これはただ言ってるだけで
「書物の中」とか何でも良いわけです。
これも協議したいと思います。
0046名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:15:20ID:/x/Y3KzN
あと肝心な「システム」の話ですが一つ提案したいのがあります。
気に入らなければスルーか、対案を出してください。

【システム】視覚的成長方式(仮名)

<A案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
    中はいくつかの小部屋に区切られており、ドアに鍵がかけられ
    それぞれの小部屋にはいくつかの宝箱がある。
    FF10のスフィア盤の一マスが一部屋と考えれば分かりやすい。
    ドアや宝箱はあるアイテム(心の鍵など)、あるいはあるポイントを消費して
    開けることができる。
    宝箱を解放したら「ステータスアップ」「スキル習得」などができる。
    いくつかの小部屋を選んで進んでいき選ばれなかった部屋は
    2度と入れない。
    どの部屋を進んでいくかで成長結果が変わってくる。

<B案>ある施設、または宿屋に泊まることにより精神世界に飛ぶ。
    中には8個の宝箱があり全て空っぽである。
    その中にいろんなアイテムを入れることでスキルが覚醒される。
    どのアイテムを組み合わせるかで様々なスキルが発動する。
    例えば全体回復スキルは「癒しの石」+「溢れる愛」で
    蘇生スキルは「癒しの石」+「天使の十字架」だが
    どちらも癒しの石がいるが、癒しの石は1つしかないレアアイテム
    で悩むとか。
    それぞれの宝箱は何度も出し入れができ、アイテムが消耗されることは無い。 
    ちなみにB案においてのステータスアップは単純にレベルアップで行う。

※ちなみに精神世界とか宝箱とかの設定はいくらでも変えてOKです。
0047名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:59:15ID:TDRuVR5B
1プレイでコンプ出来ないってのは、きつい言い方すると前世紀、つまりスーファミ時代の発想だと思う。
0048名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 00:11:47ID:IWHqLnKU
>>47
ライブアライブはスーファミだからそれでおk。
0049名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 00:13:11ID:IWHqLnKU
とりあえず>>1にはトリップつけて欲しいな。
あとはまとめサイト。
00501 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 00:23:45ID:kMChdIk/
実はWiki作ったこと無いんですが、やってみます。
00511 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 00:26:00ID:kMChdIk/
>>47
ん?何が駄目なんですが?
ちゃんと言ってくれれば修正していきます。
まだ何も決まってないわけですから。
00521 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 00:33:34ID:kMChdIk/
Wikiの種類が多すぎてどれにしていいやら・・・
0053名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 00:35:57ID:OH0hDezX
短編をくっ付けるのはいい考えだと思うけど、具体的にいくつくらいにするのかを考えた方がいいかも。早めに決めないと参加者が増えた場合まとまらなくなるかも。

あとシナリオ参加してみたい
0054名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 00:42:08ID:kAjF+9ZT
>>51
「あちらを立てればこちらが立たず」的な作りは、机の上で考えてる分には面白そうに感じるが
現実にはよっぽど魅力的な要素による引きがない限り、単にうざいだけの要素にしかならないって事。

あと、何気にバランスとりが一気に難しくなるのも大きい不安要素。
00551 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 00:52:58ID:kMChdIk/
>>54
確かに自由に世界を行き来できたらバランスが難しそうですね。
かといって一本道で世界を繋ぎ合わせていくとバランスは取りやすいけど
何か物足りない感じがします。
そこら辺は議論の余地はありそうですね。

引きに関しては全体的な柱になる(導入部、ラスト、世界を駆け回る動機、なぞ)
の部分がかなりしっかりする必要があるかもしれないですね。
個々の世界に関してはそれぞれ自由に作って欲しい気持ちがありますね。
00561 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 00:57:49ID:kMChdIk/
>>53
たしかにそうですね。
DQ7だと16枚の石版であのボリュームですから
とりあえず8世界はあれば良いでしょうか?
ただ自分としてはプレイヤーを圧倒するぐらいのボリュームにしたい気持ちがあります。
そういうプロとの比較で考えたら、その無茶な素人発想が武器になると思いますから。
でもあっさりまとめたいならそれもまた良しです。
議論しだいですかね。
0057名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 02:28:38ID:JJUOVi5E
うわ、>>1かよ
こりゃ終わったな
0058名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 04:57:47ID:LaAe8U8W
色んな共同製作スレ見てきたけど
こりゃ完全に企画倒れするパターンだわ
早めに諦めたほうがいいぞ
0059名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 05:29:18ID:5Z9J07a3
ど素人が必死こいてWiki作りました。
編集とか覚えたばかりの下手っぴなので
どんどん編集してくれると助かります。
http://mywiki.jp/1015/%82%DD%82%F1%82%C8%82%C5%83I%83%8A%83W%83i%83%8BRPG%82%F0%8D%EC%82%EB%82%A4%81I/FrontPage/
00601 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 05:30:00ID:5Z9J07a3
>>59
トリップつけ忘れ
0061名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 10:36:44ID:o43jy4dk
>一本道で世界を繋ぎ合わせていくとバランスは取りやすいけど何か物足りない感じがします。

>自分としてはプレイヤーを圧倒するぐらいのボリュームにしたい

>その無茶な素人発想が武器になると思います

NO! いけなーい!

とりあえず今からでも遅くないから、身の丈のあった範囲に考えを改めるんだ!
0062名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 11:30:45ID:FOpGSzyv
失敗する要因。
参加者が簡単なゲームの一本も完成させたことがない。
00631 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水) 12:31:30ID:ZjNT6bYu
>>61
はい。考え改めます。
確かに身の丈にあった範囲は大事です。
そしてまだ何も決まってないわけですから、そういう指摘がゲームを
形作っていくわけで、指摘や助言をこれからもしてくれると助かります。

ところでみなさん少し考えてみたんですが、
例えばプレイヤーの立場で考えたときに、最初はダンジョンも狭く難易度の低くイベントも
あっさりめな世界からやがては、広いダンジョンで難易度が高い深いイベントの世界へと
攻略していくのが自然だと考えます。
しかしそれぞれの参加者が好きなように各世界を考えたら
序盤でいきなり難しい世界にぶち当たったりする理不尽さが出てくる可能性もあります。
なので予め参加者はある程度の方針を決めることが大事ではないでしょうか?
まずそれぞれが「どういう世界にするか」という事を決めるのは当然のことですが、
「この世界は序盤に攻略する世界なのか、終盤に攻略する世界なのか」という事も
ある程度世界のランク付けを決めた上で手分けして製作に取り掛かるべきだと思います。
ランク付けは別にレベルでも良いわけです。「この世界はレベル10あたりから攻略する」とか。
ゲームバランスを考える上でも重要だと思います。
みんながみんな終盤の世界を作っても意味無いわけですから、序盤世界担当、中盤世界担当
というような手分けする事になると思います。
そしてアイテムやモンスターなども数に限りがあるので、一つの世界に100のアイテムや
200のモンスターなどは不可能なので、これもある程度の限度も考える必要があります。
まとめますと・・・
・どういう世界を担当するのか?
・その世界は序盤に攻略する世界か?中盤か?後半か?
・アイテムやモンスターの数はこのぐらい
などを決める必要があると思います。
0064名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 22:09:40ID:J5754Lfa
協力者の皆さんは>>1がツクール使いこなせるようになるまで応援してあげて下さいね^^
0065名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 22:10:53ID:bNQM58ZL
>>63
とか見てると、ただの企画厨としか思えません^^
00661 ◆gYINaOL2aE 2007/06/07(木) 17:12:38ID:d+HCdznp
誰かいないですか?

とりあえず各世界を簡単に攻略レベルごとに分ける項目を更新しました。
その発想は駄目だという方は意見を求めたいです。

当分の目標としては
ストーリーの導入部と各世界に飛べる中心施設の設置と考えています。
あとはひたすら各世界のシナリオをくっ付けていけば良くて
シナリオ募集をしながらほどよく溜まった所で「ラストの展開」で蓋をすれば
一応はゲームとしての形にはなると思います。

0067名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 20:10:20ID:lcLRMU3r
妄想が得意なのは解ったから、とりあえず簡単なゲームの一本でも作ってうpしろ。
話はそれからだ。
0068名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 23:03:57ID:tCx2dPb8
【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練
0069名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 03:16:19ID:IgoV2tbc
オープニング・エンドぐらいは組まないと中々手を挙げられないよ

この手の企画で一番ダメなのは暗中模索の中でダラダラ続けること
とりあえず骨子になるようなモノぐらいは見せてもらわないと、肉付け担当は動きようがない

オムニバス型にするんなら、
導入部分→各シナリオへの移行部分(シナリオ省略)→幕間&移行部分→仮エンディング、ぐらいは必要
主要キャラもある程度決め、暫定的なアイテム・敵などのデータも作り、世界観・ゲーム進行の流れもある程度形にしないとね
0070名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 12:31:47ID:COXq3E9C
みんなで決めましょうっていうのはほぼ100%意見が分かれたときに頓挫する。
発起人が確固たる信念で(例え叩かれても)基礎を固められないときついやね。

大体組み合わせる魅力が無いんだから、各個人が小さいRPG作って単独で発表した方が良い。
0071名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 13:29:38ID:IYBAavpF
頼むからオリープを語るなよ。
>>70
オムニバス型には賛成。というかこれしか実現できないような気がする
0072名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 14:41:03ID:Hjy44S4U
>>71
オリープは消しました。
オリープスレは初代から書き込んだりして
自分なりに色々思うところもあったんですが
思い上がりでした。すいません。
0073名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 14:46:08ID:Hjy44S4U
>>69
確かにそうですね。
とりあえず作ろうと思ってるんですが
メインストーリーをシリアス、不思議、のほほん、のどれにしていいか悩んでます。
オムニバス型なら「のほほん」か「不思議」が良いと思うんですが
シリアスしか思い浮かばない。
0074名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 14:51:52ID:bJQkbc5M
悩みたいだけ悩めばいい
死なない程度にな
0075名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 15:45:47ID:R6i5mjdA
>>73
今の所、どういう人材が欲しいんでしょうか。
ただ「いっしょにツクりましょう」と言っても、漠然としすぎて何もまとまりませんよね。

・グラフィック(キャラ/敵/マップ/フェイス/エフェクト/ピクチャ)
・音楽(BGM/SE)
・シナリオ(キャラ設定/世界設定/装備品/アイテム/ストーリー/演出/セリフ)
・制作(オーサリング/イベントスクリプト/各種パラメーター調整/テストプレイ)
・管理(スケジュール調整/素材管理/コミュニケーション解決)

他にもポジションはあると思いますが。

で、発起人さんはどの役割を担う(担える)んでしょう?
少なくとも「こことここは自分でできるし、ここまでやった。後はあれとそれについて手を貸してほしい」
というくらいじゃないと、協力のしようがないかと……
0076名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:01:51ID:bJQkbc5M
そういう形の現実的な分業じゃなくて、各々が小シナリオのゲームを一から作る。
で、それを合体させて完成、みたいに考えてたんだろ>>1は。
かなり無理ありまくりだが。
だからゲーム製作なんかやった事の無い>>1の妄言スレだと不安がられて誰も集まらないワケだ。
違うか?
0077名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:09:53ID:bJQkbc5M
>>1は最初っから大作RPGが作りたいんだろ。
全くの素人なのに。
小規模のゲームを皆で持ち寄って合体させて大作ゲーム一丁あがり、と。
0078名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:16:01ID:Hjy44S4U
>>75
お返事ありがとうございます。
自分が何ができるかといえばシステムを考えたり、
あと少し絵は描けますが、色を塗ったことが無いので
実用的では無いかもしれません。

そこに書いてるような能力者の方が集まってくれれば
嬉しいのですが、現実的ではないので
とりあえずは、少し親身になってくれて批判やアドバイスをくれる人または
少しシナリオを書いてくれる人が一人だけでも(コテハンならなお嬉しい)いてくれると助かります。
あとは口だけ出してくれる人が数人いれば嬉しいです。

とりあえず動くものを出さないといけないので
中心施設、石造の意識世界(成長システム)、各世界を1つぐらい作ってみようと思ってます。



0079名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:40:19ID:bJQkbc5M
つまり「みんなで〜」ってのは具体的な分業の話ではなくて、
初心者の自分を手助けしてくれる友達募集って意味合いが強かったって事だ。

違うか?
0080名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:49:54ID:Hjy44S4U
>>79
いや、みんなで作りたいし能力者が集まってくれると嬉しいと前置きしてますが、
ではこれを作って欲しいと頼んだら「作れないくせに」とか
「他力本願だ」と言われるわけですから、それではと自分が序盤の骨格を作ったら、
結局それに対して批判なり助言なりという形になっていくわけで
どうしてもそういう表現になってしまうんです。



0081名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:56:43ID:R6i5mjdA
>>78
よく分かりました。
とりあえず動くものを出す、という事は良い事だと思います。
ただ、今お考えのあらゆる設定を一度忘れて、ショートショートでも良いから「話が完結している」作品にトライしてみてはどうでしょう。

魚料理に例えるなら、まず魚を釣る。さばく。調理し、盛りつけをし、食べてもらう。
おいしい料理を食べてもらう事ばかりに気を取られて、魚の釣り方もさばき方も知らない、それが今のあなたですよね。

まず、魚を釣ってみましょう。
それがおいしい料理になりそうなものなら、様々な料理人が腕によりをかけるかもしれませんよ。
0082名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 16:58:49ID:bJQkbc5M
普通にゲーム作るなら「能力者」とか特別な人はいらないんですよ。
経験者が集まって、できる事をやればそれなりの物になる。
全くの未経験者が「大作」ゲームのプロジェクト(やる気は買いますよ)を引っ張ってまとめあげるなんて不可能。
そこが他力本願と思われても仕方のない部分。
小学校の算数ができない人に大学の問題が解けますか?
何事にも段階、順序がある。
そこを理解してほしい。
0083名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 17:01:56ID:bJQkbc5M
奇しくも内容が被ってしまった。
>>1よ、マジレスしてもらえるだけ幸せだぞ。
0084名前は開発中のものです。2007/06/09(土) 17:05:02ID:Hjy44S4U
>>81
>>82
分かりました。アドバイスありがとうございます。
よく考え直します。
0085名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 02:02:19ID:Aq3Wgt1f
シナリオ提供ありがとうございました。
あの時の方だと思うのですが、この前は私の責任で嫌な思いをさせてごめんなさい。
とりあえず何か動くものを出そうと思ってるのでヨロシクです。

0086名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 04:16:48ID:Rx0Qs06h
スレタイを「みんなでオリジナルRPG作ってくれ」に変えるべき
0087名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 04:32:18ID:f27G087f
「みんなで俺の考えたオリジナルRPG作ってくれ!」
のほうが正確だな
0088名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 05:28:14ID:j6YwWb8X
>>86
>>87
だからまだ何も決まってないんだって。

企画厨じゃないなら何か動くもん見せろっていうから
とりあえず作ろうと思ってるんですよ。
作ったら作ったで「お前が考えたRPGじゃないか」っていわれても
じゃあどうすりゃいいんだ?って話だし何度も何度も「設定は全て暫定処置」だって
言ってますよ。
0089名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 06:30:32ID:cvX6GExW
なんでまだ何も決まってないのにスレ立てたの?
ねぇなんで?
0090名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 08:10:57ID:xJrBCw9o
いいんだよスルーで
何も出来ない奴が口でクソ垂れてるだけだから

0091名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 10:41:37ID:j9NMYuGQ
>>1
何を今更って感じだろうけどさ
端から大作に拘る必要は無いんじゃない?
まず作ってみて、それから色々考えるのがいいと思うよ。
皆で作ろうって人集めるのは道具と技術を揃えてから。
上達するうえでのアドバイスを聞くなら意味があると思うけどね。
「〜しようぜ」って態度は自分に能力があることを示してからじゃない?
まぁガンガレ!
0092名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 13:05:47ID:ynmdlwjS
>>91
確かにそうですね。
少し冷静になって考えて見ます。
0093名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 14:30:42ID:qyYrM1OY
良くある流れ

・企画厨が事前準備無しでみんなで作ろう(他力本願)スレを立て、ローカルルール違反だと批判を受ける
・ローカルルール違反の批判をかわすため、スレを立てる前に作らなければならないまとめサイトを後から作る
・本人はスキルも何もないしメンバーも当然集まらない
・まずは最低限動くものを用意しろと言われじゃあ作ると言う ←今ここ
・結局モノは出せずフェードアウト
・忘れ去られた頃に誰かが意味もなくスレを上げる

そして定期的に類似スレが立つ
0094名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 16:23:50ID:kcJHFC3V
類は友を呼ぶスレで傷を舐めてもらっていますw
0095名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 18:28:54ID:yJrJNiWv
Wikiが見れないな。
どういうことだ。
0096名前は開発中のものです。2007/06/10(日) 23:02:56ID:bnQOeLXN
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0097名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 01:11:55ID:R/VJqFfq
もうちょっとじたばたして欲しかった気もするがな
0098名前は開発中のものです。2007/06/11(月) 01:19:43ID:C14/m6y9
よし、この製作スレも無事に潰し終わってノルマ達成。
組織に報告しなきゃ。
0099ニューマノイド2007/06/12(火) 02:40:39ID:GPr7HUNu
なんといクソスレ
間違いなく空中分解する
0100名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 03:06:40ID:KBMuQT0z
ニューマノイド久しぶりだな
0101名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 17:06:48ID:Zr+wv55h
まあツクール使いこなせるようになってからまた来なよ
その時は間違っても>>1ですとか名乗らないようにな
というかVIPでやれ
0102名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 17:22:14ID:r4dgcrTP
勝手に潰さないでください。
まだまだこれからです。
昨日からドット絵の修行も始めましたし。
生きがいを捨てるわけにはいかない。
0103名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 18:14:52ID:DOXuuURd
まあ頑張れ
化けないとも限らんからな
0104名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 18:43:20ID:mQ4DoqZD
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0105名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 18:51:41ID:tkwB57M/
ドット絵の修行なんかより
ゲームを作るって事の修行が先だろ

この調子じゃ二度と復活はないな
0106名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 19:34:58ID:DOXuuURd
世界一のドット絵職人が誕生すれば、それはそれで
0107名前は開発中のものです。2007/06/12(火) 19:40:36ID:FetmI70k
シナリオは協力者に任せて自分は絵の支援に徹するならそれもいいと思うよ
フリー素材と同等のものが描けるようになるまで何ヶ月かかるか知れないけど
それまでに協力者が現れるといいね
0108名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 10:36:24ID:HbNjxYVE
結局動くものを出さずに終わるパターンだな。
01098 ◆jS1vbFJDVk 2007/06/13(水) 20:32:59ID:yzC/oiVX
みんな 自分のことで精一杯。
0110名前は開発中のものです。2007/06/13(水) 23:11:19ID:fjhBznBt
だ・・・だれか・・・ぼくのRPGつくってください!
えっと・・・オンラインゲームがいいです!!特にメイポ!(メイプルストーリの略だよ!!)
おねがいします!
これはぼくのゆめなんです!

ぼく・・・2chの皆信じてます・・・。
だから・・・お願いします!!!!!!!
0111名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 06:47:00ID:BIITh8dv
> 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 13:47:13 ID:Ax8au9JC
> はじめまして!
> だれかRPGつくってください!
> ぼく・・・初心者で(爆
> ぼくがストーリきめたのでおねがいします!!
>
> では(ぇ
>
> 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 14:09:11 ID:Ax8au9JC
> 作ってください!
> ぼくにはRPGを作る夢があるんです!!!
>
> ・・・お願いします!
>
> 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 17:43:50 ID:Ax8au9JC
> >>792
>
> 厨房に釣られた厨房乙
>
> 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/06/13(水) 22:16:00 ID:Ax8au9JC
> 794-795>>
> スタッフ乙
0112名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 13:45:15ID:28TdBHMG
>>111
ちがーーう。
ストーリー、テキストは全く駄目って何度も言ってますよ。


しかしXPをやっとこさ取り寄せて作ってるけどなかなか難しいね。
何時間も熱中してしまうくらい面白いけど。


0113名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 14:56:54ID:eM6gA8oX
以後、スルーで。
0114名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 18:18:26ID:G+IButC9
身近な友達巻き込んだ方が早いんじゃねーの
0115名前は開発中のものです。2007/06/14(木) 18:38:28ID:mWRfgtE6
>>99
離陸できると思ったか?
0116名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 00:56:59ID:oLmvekvr
離陸すらしなければ空中分解はあり得ない。
0117名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 11:40:39ID:p+To8aZt
だ・・・だれか・・・だれか!
だれか・・・だれか!!だれか!(だれか!!)
だれか!
だれか!

だれか・・・だれか・・・。
だれか・・・だれか!!!!!!!
0118名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 12:23:30ID:ZUHz7tvT
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!! 嘘だっ!!
0119名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 19:12:10ID:4/Q/JTil
アップロードの仕方が分からん
0120名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 22:17:33ID:qN+EdiXC
>>119
アップロードしたい場所(アプロダ)はどこだ?
0121名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 01:08:03ID:REI90Kqt
>>120
さすがにそれぐらい自力でしないとまた叩かれるんで
勉強してきます。
0122名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 01:29:21ID:5xeGPEdF
>>121
いや、そこにあげちゃダメだろ、っていうアプロダもあるんだよ。
ヘタなところにアゲると、まともにDLできない場合がある。
そして当然ながらアプロダ初心者がそのようなヘマをする。
アップロードしやすいトコよりも、ダウンロードのしやすいトコにアップロードするといい。
0123名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 01:46:24ID:REI90Kqt
>>122
ここが無難って所があるんでしょうか?
サイト数も多くて、やり方も分からないから戸惑ってるんですが
なんかFFFTPってソフトがいるらしく、それはダウンロードしたんですが。
0124名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 02:42:33ID:IrT9QEWN
晒しage
0125名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 07:56:03ID:TttK3ZF6
これは高度な釣りですね
0126名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 12:30:36ID:EUe2OGFr
ツクール初心者以前にネット初心者でしたか
0127名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 17:03:29ID:6yIRa25M
目覚め始めたニートみたいな口調ですね
0128名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 18:39:11ID:elhIWEEr
http://www.rupan.net/uploader/download/1181986496.exe

まだオープニングは作ってないですが
成長システムの概要は固まりました。
パスは1です。
数値に関しては全くいじってません。
0129名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 23:10:37ID:JaC48Mgs
いきなり名無しがあげたexeなんて踏めるかよ
0130名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 23:22:05ID:5xeGPEdF
>>128
exeファイルをあげるのは避けたほうがいいな。
アップロードファイルがエグゼ形式だとわかると普通はDLしないから。

今の段階のものを見せられても何とも言えん。
もうちょっと作りこまれてから判断かな。

それと、内容がたとえこれみたいにショボくても、
「readme」を添付するのは忘れずに。
このファイルは「誰」が作り、(この例だとゲ製板みんなでRPGスレのレスNo.〜)
「何」というソフトを使って製作され、(ツクールXP)
起動には「何」が必要です、(ツクールXP用RTP)
みたいな情報をいれておくこと。

つか、いろんな意味で初心者っぽいけど、2chで活動して大丈夫なのか?
0131名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 00:12:25ID:SVSg6nOl
>>130
うーんなるほど。
いろいろ難しいですね。
勉強してきます。
0132名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 02:19:07ID:V/dNcTn6
>>1育成SLGスレはここですか?
0133名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 03:51:18ID:SVSg6nOl
今日も寂しい夜ですね。
0134名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 08:13:17ID:p9cOzLTT

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 'A` ∩< 常識がうp
 (つ>>1丿  \________
⊂二_ ノ
   (_)
0135名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 12:01:50ID:gmNOzNvt
>>1
まだ何を作るって決まってないなら
俺が作ってるゲームを手伝ってくれないかな?
ちなみにツールはツクールXP
メンバーも七人ぐらい既にいるけど
それでもよかったら…
0136名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 14:55:53ID:4+m/ef0x
>>135
どんなゲームなんですか?
0137名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:14:55ID:gmNOzNvt
>>136
>>1 さんなのかな?
01381 ◆gYINaOL2aE 2007/06/17(日) 15:20:48ID:4+m/ef0x
>>137
1です。
0139名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:26:50ID:gmNOzNvt
じゃスクショ張るって感じでいいかな?
0140名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:30:11ID:4+m/ef0x
>>139
見てみたいです。
0141名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 15:32:29ID:gmNOzNvt
了解です
ちょっと待っててくださいね
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