トップページgamedev
295コメント129KB

みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 17:59:45ID:DKCfaXPY
さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど
だれか一緒に作りませんか?
0201名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 23:59:47ID:s8qujUHf
>>200
仮の絵でも適当なシナリオでもいいじゃん
「作るスレ」であって技術がある奴に「作ってもらう」スレじゃないんだろ
0202名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 00:28:42ID:8Am9eUVd
>>201
そうですね。
確かに作ってもらうスレじゃないんですが、
そういうのキャラシナリオを書くのが好きな人なのかなと思って
聞いてみたんです。

そしたら無理に私がへたくそなシナリオは書く必要は無いかなと
思って。
0203名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 00:34:49ID:kdES++zY
仕切り直しをするとのことだけど、現状のオープニングの流れでも
ネットの役目を各世界を旅することから、各世界の主人公を召喚することに変更すればいけるんじゃないかな。

たとえば、異世界Aの扉を開くと、ネットの世界とは完全に別物の>>199案ゲームが始まり
これをクリアすると、ネットの世界に戻り>>199案ゲームの主人公が召喚されので説得開始、そして見事仲間に。
こんな感じで仲間を増やしていき、全ての、もしくは一定数の世界をクリアすると
ラスボスがいる世界への扉が開かれるので、いざ最終編へ、みたいな感じにするのはどうだろうか?
ただ、これだと最終編でネットがいらない子になるので、そこら辺は要工夫。

あと、昨日聞くの忘れたんだけど
なんでポータルは、バトラーグラフィックで剣を持ってて
「剣は得意なんです」なんてセリフまで吐いてんのに、実際に装備してるのは『槍』なん?
重箱の隅を突付くようで申し訳ないが、すげぇ気になった。
0204名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 01:04:43ID:8Am9eUVd
>>203
実はプレイヤーキャラを異世界毎に担当してもらう、つまり
そこで書いてるようなことも考えたりもしたんですが
なかなか自分の中で纏まらない部分もあって、悩んでたんです。
ただその頃には無性に無口なネットに違和感を覚えだした頃で
思い切ってネットに人格設定しようと思っても
現状ではネットが全てのイベントで受身状態になってるんで
全てのイベントを書き換えるのは大変かなと思ったんです。
後半では魔剣士バイオの悲しい過去なども書きたかったのですが
結局仕切り直しが良いのかなと思ってしまったんです。

あとバトラーグラフィックは作業後半で「とりあえずゲームの形にする」
為に急いで取って付けていったのでそうなってしまったんです。
とりあえずXPの初心者が初めから素材を吟味してても前に進まないので
仮で設定しただけです。
モンスターの設置も猫娘もうpする10分前に置いたんです。
もう少し余裕ももってうpすれば良かったですね。
城内の住民の生活観の無いまるでロボットみたいな台詞や
城の地下や異世界の洞窟に宝箱も設置してませんし
部屋の飾りなどもしてませんし
急いでやったのが原因で、あとからじっくり設定するつもりでした。


0205名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 16:06:20ID:t66UwLc4
なんだかモヤモヤながら全体的なコンセプトが固まってきた。

・最初から各世界を自由に行き来できる。
 最初からラスボスとの戦いも可能。

・中央施設は異世界の扉、闘技場、防具屋、鍛冶屋など

・金は主に闘技場や賞金首で稼ぐ。

・ダッシュで敵を避け駆け抜けてボス撃破のようなアクションゲームの
 ステージクリア的なスピーディーな展開を目指す。

・成長システムの改良。

・武器錬成システム。敵撃破後に武器錬成値を得て武器を進化させていく。
 武器錬成値に種類を設けて、武器の進化を複雑にするかどうかは
 全体的な様子見ながら考える。シンプルな場合のほうが良い可能性もある。

・スキルは「キャラ固有スキル」「成長システムで得るスキル」「武器で得るスキル」
の3種類。

【小ネタ】
・ボスの強く出来るアイテムがあり上級者も楽しめるようにする。
・敵撃破後に「凶暴化(数倍の強さで襲ってくる)」「浄霊(経験地倍増)」
などがある。


とりあえず、ダッシュが必須という意見を聞くと、従来のRPGの枠を
壊す必要があると思い立ちました。
それなら逆に敵とのエンカウントをプレイヤーが支配できるほうが
良いかもしれない。
0206名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 19:08:24ID:iu9IFtaD
Wikiの更新すいません。
あっちから書くように癖つけます。
0207名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 21:08:07ID:jS+8QEd/
wikiを整理しました。
没ネタが混在してたために分かりにくかった為です。
昨日のダンジョン探索の案を出してくださった方は
あれから書き込みが無いですし、現状ではキャラゲーを一人で作るのは
無理そうなので、再び申し出てくれればその時にその案は
もう少し協議するつもりです。とりあえず今は消しておきますが
その案を否定してるわけではありません。

それと毎回wikiを編集してくれる方には感謝と同時に勝手な編集をして
すいません。

0208名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 00:51:08ID:GJ/+wKn0
今北。
>>182再アップは無いのかな。
0209名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 01:01:47ID:o2/QJRdI
>>207
wikiとても見やすくなりましたね。

毎回、増やすだけでだいぶ見づらくなってしまいましたね…
申し訳ない……orz
0210名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 02:02:40ID:v06J09H0
>>208
あ、どうも。
もう没ネタですが、次に生かす部分もあります。
とりあえずバランス調整や細かいところは手を付けてないんで
イベントだけと思ってくれていいです。
http://www.rupan.net/uploader/download/1182876818.zip
パスは1です。

>>209
いえいえとんでもないです。
極めて独断的で強引な編集で
皆が同じような編集をやったら逆に混乱しますから。
0211名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 02:57:56ID:/0Jgrl73
そして3日が経過した
0212名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 16:57:09ID:tGR1hPWN
そして誰もいない
0213名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 17:46:21ID:hZUWjM02
僕がいるよ(`・ω・´)
0214名前は開発中のものです。2007/06/30(土) 23:22:07ID:K2ppxeG4
駄目だ。成長システムで詰まっちまった。
ひらめきが来ない
0215名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 02:30:49ID:BpGxCCOG
「成長しない」って事にすれば良いじゃん
0216名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:18:27ID:sXp32lD4
('A`)
0217名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 03:49:26ID:Hfaroetu
斬新で面白いかもしれないな。
実際に使う場合はそこからもう一工夫必要だろうけど
0218名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 12:36:29ID:+o0cC51E
オープニングだけ出来ました。
http://www.rupan.net/uploader/download/1183347273.zip

住民も4人しかいません。敵もいません。
オープニングだけです
今から異世界作ります。
0219名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 12:39:07ID:+o0cC51E
闘技場を廃止します。
その代わり決闘システムを導入します。

武器錬成値を廃止します。
ややこしい概念を廃し現金で鍛冶をできるようにします。
武器錬成システムの内容も変更します。

忘れてました>>218のパスは1です。
0220名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 18:00:48ID:slu/S9bq
>>1
おつかれ様です。
ダッシュ機能いい感じでしたー

まだまだ先は長いですが頑張ってくださいね。
0221名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 19:20:07ID:zZaDsc5Y
>>220
ありがとうございます!
確かにもうダッシュ無しは考えられませんw
0222名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 23:39:47ID:xBUDeZOC
もっと落ちにくいところにアップしてほしいな
前からちょくちょくROMってたからすげえ見たい
再アップお願いしやす
0223名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 01:28:02ID:CCNxShEt
>>222
確かに落ちやすいですね。
もっと良い所あれば良いんですが・・・
それとちょっと考えたんですが、ほんとにオープニングだけなんで
さすがにあれじゃ面白味も無く失礼かと思うので
せめて敵配置したり最低限の事を
やって再アップしたいと思います。
全体的なゲームのイメージが整うまでもう少し作りこみます。
ちょっと待っててください。
0224名前は開発中のものです。2007/07/03(火) 20:00:55ID:CvGDb2dG
>>223
そうですか
じゃあ心待ちにしていやす
0225名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 22:10:55ID:uE/3LkL3
http://www.rupan.net/uploader/download/1183640615.zip
一応オープニング〜第一異世界終わりぐらいまで作りました。
大雑把に作って細かい調整や手直しはまだです。
とりあえず
・ラスボスといきなり戦える
・即席ながら鍛冶屋も設置(改良過程)
・20分の一の確立でモンスター凶暴化する。
・賞金首
などゲームの大枠的な部分は出来たかなと思います。
モンスターを仲間にしたり、ボスを強化するなどは未実装ですが・・・
あと経験値の設定をしてないのですぐレベルは上がります。
今のところレベル上限は4です。

パスは1です。
バランス調整なども含めて駄目な部分を教えてください。
0226名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 22:13:10ID:uE/3LkL3
酒場に行けば大体のゲームの説明が聞けます。
あとアイテムの名前など引き出しが無さすぎて本当に困っています。
アイテムの名前だけでも考えてくれる方を募集したいです。
0227名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 22:55:45ID:uE/3LkL3
http://www.rupan.net/uploader/download/1183643695.zip

こっちでお願いします
0228名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 23:21:24ID:uE/3LkL3
http://karinto.mine.nu/ulink/uploader3/download/1183643492.zip


こっちにも上げました。
パスは1です。
初心者なのでどこのあぷろだが良いか分かりません。
0229名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:07:23ID:fEbDqAaO
RPGを作り込むには、莫大な量のアイデアが必要で、
それらは制作者が苦労してひねり出す物なんだ。
アイテム名くらいは募集で集まるかもしれないけど、アイテムに性能差をつけたり
敵の技やダンジョンのトラップを考えたり、うまく宝を隠す方法なんかも全部誰かが考えなきゃいけない。

この辺全部自分で作る覚悟はきちんとしておくべき。見えないところだけどすごく時間がかかる。
ここでめんどくさい作業をみんなでやろうーとごまかすと完成しなくなる。

意外なことに、町人の台詞は悪ふざけは無く、基本を押さえていて面白い。
この先の作り込みにいちばん労力がかかるのだろうけど。
オープニングや規約などの、冗長な文を読まされるのは個人的にマイナス。

真面目に作ってるみたいなので見直した。がんばってくれ。
0230名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:11:16ID:aazyDKBa
そだね。
全体的に無駄な部分をそぎ落とすと良くなりそう。

町のマップなんかも思い切って今の1/3程度の大きさにしちゃっていいと思う。
0231名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 03:07:01ID:Iktc4DYT
そうですか。やっぱオープニングは邪魔だったですね。
技術があれば演出したいんですが、手抜きっぽい感じになってますね。
それと無駄な部分って町マップ以外にも色々あるんですかね。システムとか。

しかし貴重なご意見ありがとうございます。
自分では全然気付かなかったので助かります。
0232名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 03:39:02ID:fEbDqAaO
スタート地点から宿や扉の部屋が遠いとか、宿泊や扉が開く演出のウエイトが長いとか。
敵も若干固い気がする。所々の1秒2秒が積み重なって微妙にストレスになる感じ。
でもこういう細かいところも大事だけど大枠作るのがおろそかにならないようにね。
0233名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 08:39:11ID:8jdxMvHe
>>232
確かに中央施設の構造にちょっと問題があるみたいですね。
それと扉や宿の演出は気になるんですね。
機能性を重視するかディテールに拘るかのバランスみたいですが
考え直す必要があるみたいですね。

敵が固いというのは(敵の防御はほとんど0にしてるんで)HPが多いという事だと
思うんですが、結構レベルアップすると与えるダメージが3倍4倍に
なってしまうんですが、それでももっと弱くしたほうがいいんですかね?
2発ぐらいで倒せるとテンポが良いんでしょうか?
大体何発ぐらいで倒せるようにするとかはこれからのバランス調整の基礎になるから
かなり重要なんですよね。。
0234名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 09:57:36ID:aazyDKBa
フリーゲームとかの場合、序盤でプレイヤーをつかまないと
速攻でやめられちゃう傾向が強いと思うんで、
少なくとも序盤の部分はテンポ重視でやった方がいいと思うよ。
0235名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 10:39:11ID:8jdxMvHe
>>234
確かに自分もよくフリーゲームをするんですが、
どんなにプロ並みの凄いゲームでも10分で止めてしまったりとか
多いんですが、
いざ自分の作るゲームとなると全く客観視できなくなるんです。
ここで言われた指摘もほとんど自覚して無かったですし。
0236名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 01:18:26ID:wq6/1EXS
起動すると「RGSS103J.dllが見つかりませんでした。」って出て強制終了する
0237名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 02:33:09ID:X+UxJ/O0
>>236
すいません説明書入れるのを忘れてしまいました。
以前も一度注意されたんですが・・・


お手数ですがhttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.htmlから
ツクールXPのRTPをダウンロードしてください。
0238名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 02:52:29ID:pJpDl54M
それはRTPの問題じゃないと思う
0239名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 03:37:52ID:CvVjFgSu
RTPだよ。Vistaにあわせて今年の5月に1.03になったから落とし直さないといけない。
RTPを再DLさせるのはけっこうな負担になるんで
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html
後半にあるRGSS103J.dllのみを同梱する方法がある。
0240名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 16:14:32ID:sTOyP7W1
マルチしてまで感想貰いたくて仕方がない哀れな>>1age
0241名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 17:26:31ID:V6/IaAW/
まぁ許してやれよ。

そんな格好悪い1が皆に諭されて男になるスレなんだよここは。
もちろんまだ男になれるかはわかんねーけど。
0242名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 16:21:43ID:Aa9HSkB8
終了?
0243名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 01:25:37ID:1L7UAIuC
もうこのスレ終わったの?
0244名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 04:18:12ID:inV+fm2o
それでは恒例の反省会をお楽しみ下さい。
0245名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 06:01:22ID:2dxWQAnt
単に見通しが甘かっただけだと思うけどな。
今の1にならそのことが理解できるかもしれないが、
スレ初期の1に理解させるにはどうすれば良かったんだろうな。

1が1人で作っていたわけだから、戻ってきて続行するって言えば続いちゃうんだけどな。
0246名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 15:25:01ID:Gt+r/qZz
一人で作るって言っておきながら逃走したことでみんなで作りたいのではなく、
一人では何もできないし友達いないから協力しろってことを証明しちゃったな
0247名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 20:01:58ID:XFkGGDKP
          ドッカン
        ,、、  ドッカン
 ━━━━━) )=          ☆ゴガギーン
     ∧_∧ | |          /        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (   )| |_____     ∧_∧  <オラッ!>>1出てこいゴルァ!
    r ⌒ ̄ ノ  __.  |    (´Д` )   \
    |   イ   |__|   |    /     \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |    | |          .|    | |   /\\
    |    | |          .|  へ//|  |   | |
    |    | |       (\/,へ \|  |  | |
    | ∧ | |      ◎\/  \  / ( )
    | | | |.|          .|     | |
    / / / / |          .|     | |
   / / / /.| |三三三| |      |. |
   / / / /...|     
0248名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 16:26:25ID:c0HGe9GU
初参加です
神話、聖書、未知、宇宙、異次元などを絡めたストーリーがいいです
まずはシナリオを作りましょう
文書へたなので誰か頼む
0249名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 16:30:30ID:c0HGe9GU
受け継がれる意志や謎があるといいです
例えば貧困に苦しむ生活を送っていたとして、
それは300年前に起こった大災害で作物が作れなくなったとか
その大災害が謎につながっていたりとか
0250名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 16:46:00ID:c0HGe9GU
ボスやシナリオは初めから判らなくて、普通の日常を描くやつがいいな
たとえばDQ3はバラモスと言うボスがいる、FF6は魔コウ、魔道アーマーとかが重要そうなテーマだと判る
FF3やFF5はそのとき起こった出来事をそのまま体験していくような感じだろう
0251名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 17:07:08ID:1F6+gWXn
んじゃひまつぶし程度に要点組み上げられそうな案出しでも。

物語は荒れ果てた荒野にて、空腹で主人公が倒れるところから始まる。
物語のキーパーソン登場、全身鎧で馬に乗ったやたらカッコ付け系の人物が主人公を助ける。
ここでは「あの干ばつの被害者か……」とか言わせるだけ。全体像は見せない。

宿屋あたりで序盤のストーリー解説。
主人公はみなしご。
干ばつの原因は、A国がB国の侵略を恐れて再起動させた古代兵器的ななにかによるもの。
300年前にも同じ事があり、キーパーソンはその時に古代兵器を倒した一族の末裔。
祖先の意志を継いで古文書片手に旅を続けている。
主人公は恩を感じて同行。その流れで初期イベント連発。
0252名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 17:08:06ID:1F6+gWXn


途中で主人公は、300年前に古代兵器を悪用した一族の末裔であることが判明。
古代兵器の運転には主人公が必要であり、主人公を欲しがるA国。
その情報を聞きつけて主人公を攫うB国。
B国もまた腹黒く、キーパーソンの家系と対立していてどす黒い事がこう色々と。
B国所属の女性と恋に落ちる主人公。
だがその女性は、「主人公が死ねば古代兵器は不要になる」と判断したキーパーソンの刺客。

キーパーソンに失望し、A国に赴く主人公。
A国の裏では、謎の宇宙人が関与。古代兵器の制作者。
A国の世界制覇を助けるのが目的ではなく、古代兵器を暴走させてこの星を侵略する下地にするのが目的。
もはやいろいろペシミスティックな主人公、その真意を聞き「それもいいかもしれないな」→古代兵器起動

立ち向かうキーパーソン。A国B国を足蹴にする主人公。
そしてついに。

……殴り書いたら鬱エンドしか思いつかなくなりましたよ。
気が向いたらだれか収拾つけてくれ。copyleftでポイ
0253名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 18:17:07ID:RquTDfnr
>>251に少し設定を加えてみる。


300年前では時代が近すぎるので1500年に設定。
古代兵器は旧約聖書に記されていた神の雷。通称「ミカエルソード」。
かつて人類はこの「ミカエルソード」によって外敵(この場合は宇宙人)から
の侵略を防いだ。。
初めは友好的に接しようと努力した対宇宙人外交も、ほんの些細な誤解から
やがては決裂し、大規模な戦争となった。
神が7日間で作り上げた世界も、その神の子である人は7日間で世界を滅ぼす。
この宇宙人との戦争は後に7日間戦争とよばれ、その凄惨な結末が旧約聖書に記されている。

しかし、平和のために開発された兵器も、戦争が終われば
その威力の強大さから長期凍結を図る。
後世の人類の平穏と再び外敵が現われた場合に備えて。
それが、時代を重ねるうちにその凍結の意図は失われ、
やがては地球人同志の国家間への争いへと利用されるようになっていく。
0254名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 19:12:14ID:goyNI6ha
ミカエルソードwwwwwwwwwww
鞘から抜かれし剣で検索してみw
0255名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 19:12:25ID:c0HGe9GU
古代兵器は、古代人が作ったの?
神が作ったの?
宇宙人と戦う兵器を作れる事と、神が存在する事は一緒に出来なさそう
0256名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 19:44:18ID:RquTDfnr
まぁ、暇だからズラズラ書き殴っただけだからw
細かいことはわかりませーん。
0257名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 19:47:27ID:1F6+gWXn
それじゃ俺が作ったことにしとく
0258名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 20:38:07ID:L/SOyNt7
主人公の名前はマイケル、古代兵器の名前はキットにしようぜ。
0259名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 23:19:23ID:c0HGe9GU
シナリオ案のうpよろしくです
神話、聖書、未知、宇宙、異次元、恋愛などを絡めたストーリーがいいです

最初はストーリーの全貌は明らかになっていなくて平凡な生活から始まるような感じで

あとラスボスみたいなやつが世界征服や、宇宙征服や、世界を無にするとかは無しで
なんかつまらないですからね
0260名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 00:30:19ID:iQclJ8jn
主人公は生まれてから不運続きで人生に疲れ切っていた。
主人公は自殺しようと町外れを歩いていると、
かわいい女の子が野良犬に吠えられて怯えているのを見る。
主人公が女の子を助けると、
女の子は自分は異次元の世界から勇者を探すために
やってきたと言い、カバンの中から聖書を取り出し
本の中のキリストの挿し絵を指差した。
主人公はキリストは死んで宇宙の星になったと話すと、
女の子は突然光だし神話に出てくるペガサスに変身した。
女の子(ペガサス)が自分についてきて欲しいと言い、
主人公は承諾する。
こうして主人公の未知なる冒険がはじまるのであった。
0261名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 03:00:34ID:2FXMALqU
>>260
オープニングで終わってるな
だがベタすぎて噴いた。
ペガサス差し置いてさえ車田正美感。むしろ面白いかも。
続きキボンヌ

RPG作る流れと無関係に言ってしまったのでスルーでおkですスマソ
0262名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 06:42:00ID:iQclJ8jn
>>261
続きは書けないので、お題出しまーす。
城で話を聞く

町で情報収集と仲間一人ゲット

ダンジョンで次の町に行くためのアイテムゲット

次の町へ
という流れで次の人話考えてくださーい。
あと、次のお題もお願いしまーす。
0263名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 12:32:59ID:Hoz61AAF
これは最終的にどうゲームの体裁を整える気なんですか
0264名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 13:32:48ID:B2dXdePw
ペガサスと女の子は死んで星になり、神話として語り継がれる。

うは、すげー車田正美感www
0265名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 15:10:11ID:iQclJ8jn
>>263
行き当たりばったり
0266名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 22:08:31ID:gZY1p4/c
シナリオは一貫していた方がいいですよ
短編を繋げていけば長いのは作れると思いますけど・・・つまらないと思いますよ
0267名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 22:43:02ID:ztM00fAz
どんな長編シナリオも様々な短編を繋ぎ合わせていくことで作られてるんだぜ?

とくにRPGの場合は
【街へ行く→なにかしらの事件が起こる→事件を解決→その過程で仲間が増えたり、物語の真相に近づいたりする→そして次の街へ】

↑を一つの短編として、それの積みかせねで成り立っているわけだし
0268名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 22:46:52ID:gZY1p4/c
物語の真相は、一貫していた方がいいってこと
各自が短編作ってつなぎ合わせたら真相も一貫しない
0269名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 23:32:13ID:2FXMALqU
>>267
プロットや箱書きがないと、その「物語の真相に近づいたりする」の内容を推敲しにくいよ

プロットはいらんと言い切る大物小説家もいるから一概には言えないけど
そういう人ほど計算高かったりするもんだし。
0270名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 23:32:41ID:iQclJ8jn
とりあえず、短編作って繋ぎ合わせて
駄作ならボツにして、良作ならゲーム作る人が
後で話を修正すればいいんじゃない?
ゲーム作り参加する気ない僕がこんな事言って悪いけど。
ツクールでゲーム制作なんてお遊びなんだから気楽にやろうよ。
0271名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:36:57ID:7gSy0UbH
とりあえず妄想でストーリー作ってみるw

科学者Sは、培養細胞をちょいちょいといじって趣味で地下深くに
「魔界」を作ってしまう。その入り口には厳重な電子ロックが掛かっていたが
やがてSが亡くなり、長い間に少しずつこのロックが老朽化してきた
また魔界で勝ち残った魔皇達は、モンスター同士で争い、生命を危険に
さらすことの愚を悟り、人間界への進出を夢見て、独自に地上への
出口を建造するものも現れた。

主人公サイフリードは、早くから地中のこの異変に気が付いていたが、
世界の頂点に立った日本の中央官僚にその危機感はなかなか伝わらなかった

0272名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:50:02ID:4GXrbhJL
>>271
単純だけどおもしろそう。
0273名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 21:49:08ID:7gSy0UbH
どなたか続きを〜;;
0274名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:13:39ID:R/808okk
話はおもしろいけど、モンスターが地上に出なければ
RPGとして難しいかも。異形の生物が大量発生、
原因は271に書いてあることだったなら出来るかもしれないけど。
余計な事言ってごめんね。
0275名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 01:47:56ID:F/E7EeAQ
モンスター=中国人
0276名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 15:43:21ID:Gk0xhVTa
内戦、進出、トンネルきたら、むしろあそこだろう・・・
0277名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 06:48:04ID:717FVXfk
>>251
パーキンソンに見えた
どんなゲームかとオモターヨw
0278メガテン?2007/08/04(土) 20:49:40ID:9pfON6q9
地下施設「魔界」は日本の地下あらゆる
場所に根をはっていた。その根からモンスターの匂いが漏れ出す。
いつしか都市伝説でモンスターが出るという話がされ始め
時を同じくして神隠し現象がニュースのトップを飾るようになる。
サイフリードは官僚の敵対勢力が運営する組織の一員。
モンスターを使った実験のため、採取に駆り出される。

ここは、東京、怪しげな新興宗教が悪魔を召還するらしく、
信者を増やしている。今日も雑居ビルの一角で、召還の儀式が
行われている。辺りを、奇妙な雷雲が多い始めた・・・。
0279メガテン?2007/08/04(土) 20:59:43ID:9pfON6q9
ごめん、スレチかも。
0280名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 21:21:18ID:9pfON6q9
wiki、レベル1書いてみたけど、面白いね、参加型って・・・・・
あそこ、更新が一月前で止まってるけど、スレ主は何処行ったの?
出てきてみてください。
0281名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 16:30:20ID:rKwWWNrr
かつて人は自然とともに生き、精霊を信仰し、その力を借りることによって生活してきた
しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた

舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界
思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた
0282名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 16:31:28ID:rKwWWNrr
あと誰か考えて
0283名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 17:35:43ID:re10jXsi
なんつーか、もっと地に足の着いた設定を考えてくれよ
0284名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 18:25:58ID:a5HqwC0C
>>282

ここは連邦政府国防省庁舎。
首都レロニア地方にある、非常に巨大な建物である。
職員らは日々多忙な日課を送っていた。

ある昼さがりのことであった。
突如、庁舎内に響きわたるサイレン…。

「ルイシア離宮公園にて大規模な爆発が発生!」

館内放送と同時に、通信室に無線が入る。
「3機の飛行物体がルイシア離宮の東へ飛び去った。
明らかに航空機とは違う形状であったが詳細は不明。
早急に追跡を要請する。」


人には精霊信仰の力は消失したと思われていた。
しかし機械文明の時代となった今でも、精霊を信仰する者がわずかながら存在していた。
ルイシア公園で発生した爆発は、その者達による軍事クーデターだったのだ。


通信司令部「セディレア航空部隊に発進命令!
対象の3機を追跡し、敵の本拠地を制圧せよ!」

こうして、精霊の力と科学の力の衝突による空戦が始まった。
0285名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 19:22:57ID:Lu+7vCo/
魔人は人間界侵略の失敗に苛立ちを感じていた。
よって、ある計画を実行に移す。
魔人はシャン・ツンの傘下にいる闇の僧侶に
妻シンデルの魂を外界ではなく、人間界に復活させるよう命令した。
この邪悪な行為によって、魔人は妻を取り戻すという名目で人間界に入り込み
制覇しようと企んだ。
いったん人間界に入った魔人は次々と人間を殺す。
そして、全ての魂は自分の物だと主張した。
しかし彼にも奪えない魂があった。
それら魂は人間界の為に戦う、選ばれし勇者達の魂であった。
残った人間達は、みな宇宙の果てへと逃走した。
魔人は、外界きっての恐るべき殺戮部隊を差し向け、彼等を抹消するように命令した。
外界の恐るべき殺戮兵器、サイバー殺戮隊。
NINJYA達の魂を抜き取った殺人マシーンだ。
サブ・ゼロは、これに加わることを拒否し、命を狙われる。
魔人と、人間たちの、熾烈な戦いが始まる―――
0286名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 19:55:47ID:axK6hqqc
3行でまとめろよカスども
0287名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 03:08:26ID:IdcLgfQI
酷い下痢に見舞われた勇者は
魔王を倒すために旅立った
0288名前は開発中のものです。2007/09/16(日) 14:56:28ID:5BUlY0d1
>>284
せっかく精霊の力使ってテロやるんだから、爆弾なんていうめっちゃ科学よりの演出すんなよ
0289名前は開発中のものです。2007/09/20(木) 15:56:05ID:P1wBoudJ
>>287
いいね
いいシュールさだ
0290名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 21:55:53ID:kgYWOIOD
ある偉大な賢者が人々の不の感情を吸い取る秘宝を作って以来
世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか
誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を
襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました
そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。
0291名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 12:05:08ID:LAchWXeb
ツクールブログ
http://www.famitsu.com/blog/tkool

VX公式情報
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

RPGツクールVX その4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642

RPGツクールVX - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX

【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377

エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
0292名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 10:44:31ID:kMtQI9ll
               o___________o
               /                 /
              /   このスレは見苦しく.  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /     ギコより      /
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
       ∧∧  /                /∧∧
      (,,゚Д゚) /                / (゚Д゚,,)
       |  つ                 と   |
     〜|   |                    |   |〜
       し`J                    し`J
0293名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 21:56:18ID:wnFB5qN2
a
0294名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:36:41.11ID:ch8fG0VU
ghghgh
0295名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:29:41.41ID:oDkZLgbY
あげ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています