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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ub
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0795hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/11(日) 00:30:01ID:MFdG3Psn
>>794
そうですね。自分も気になってましたが、
うpろだの制限15MBが地味にきつくなってきたんです
使わない音源を削除したほうがいいのはもっともですが、どうがんばっても最終的には余裕で15MBなんていくと思うので
音源圧縮、またはファイルの分割うpの必要もあると思います
本家のファイルは40MBくらいあるので、皆が納得して楽しめるものが出来上がるころには何MBいくことか。
また、せっかく制作に参加したい!と持ってきてくれてるBGMを使わないのもなんだか心が痛いし。
音があってこそゆめにっきっぽさが出るのではとも思います。
0796名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 01:05:01ID:Ww+++zNo
>>795
そうですねせっかく作ってくれた音や絵は全部使いたいですね。

あと危惧しているのは
上のほうで話題にあがっていたみたいだけど
ファイルに2バイト文字使うと解凍時に文字化けする可能性があるぐらいですかね。
0797hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/11(日) 17:17:43ID:MFdG3Psn
Ver.0.045うpしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00078.zip.html
追加要素は、おとこのこエフェの改善、黒電話に黒電話SEを追加、ワイヤー世界に
新MAP追加…くらいです
ワイヤー世界は、もう何も思いつかず、あんな感じに…かっこいいドットも打てないし
演出もうまくいってない感じです。すまん。
黒電話エフェには>>780氏の効果音を使いました。すごいあってて感動したw
バグや意見等ありましたらまたお願いします
0798名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 18:47:04ID:4ShRhDix
>>797
頑張ってますね チェンソーが怖いw
・世界の仕掛けは後からでも思いついた時にちまちまと足して行けばいいんじゃないでしょうか

・おとこのこエフェクト、方向キーでしゃがみ解除すると滑るように歩くのはw
・でんわの音 本物の黒電話の様に二回鳴るごとに一回くる一呼吸が無い
・現実部屋のテレビに奇怪な模様が出ますが、『現実』ならおかしいのではないでしょうか
 本家の様に夢の中でも自分の部屋が存在してそこで写すのならわかるけども
 TVショッピングとかキャスターがニュースを報道してるとか画はどうでしょうか?(だだし何かひねりは入れる)
 それで、テレビで見た人物が夢の世界では化け物になって襲ってくるとか

ドット絵はプロスキルの人が来てくれて清書を頼めるといいかもしれない
キャラ・オブジェクトの造形アイデアはまかせろ!でも絵心が・・って人でも参加しやすくなると思う


  

 
0799名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 20:14:30ID:CusJLtfL
>>797
うp乙
ネタバレになりそうだから感想は控えときますw

>>・おとこのこエフェクト、方向キーでしゃがみ解除すると滑るように歩くのはw
↑当環境だとその現象は起こらなかった

電話の音は本物の黒電話じゃないのでアレでいいと思う
むしろ音量が小さいのでゲイン調整したほうがいいかな

現実部屋のテレビに関しては本家と違うんだから
そこまで徹底しなくていいと思う

しばりを多くすると製作も進まないし
製作者のモチベもさがるから
HAL氏や他の製作者さんも、自由に作ってもらいたいな
0800hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/11(日) 21:43:19ID:MFdG3Psn
>>798>>799さっそくご意見どうもです。
奴が出たか…>座りながら滑る
おかしいなあ、一応もう大丈夫なはずなのに…と思ったら、方向キー押しっぱで座り発動
すると、しばらくしてその方向に移動してしまう現象を発見。これは直せるんだろうか…
本物の黒電話って2回鳴って一呼吸なんですか。本物はまだみたことが無いという。
まあ、バグっぽく見えないのであれが仕様ということで。音量の件は了解しました。
現実部屋のテレビに関しては、確かに違和感あるかもしれないとは思うので、今後の制作者さんに
まかせておこうかなと思います。それかあの奇怪画像に変わる現実世界っぽい画像を誰かがくだされば
置換えで簡単に現実テレビになりますね。
あとパソコン画面の方は、うろつきの心理変化というか趣味的な意味でああいう系の壁紙でいいのではないでしょうか。
0801710 ◆AMuAlhQTlY 2009/01/11(日) 22:40:33ID:y6uved2v
返信送れてすまぬ リアルが忙しかった
とりあえずツクールの操作はできるようになったがまだあまり慣れてないので部屋リレーはもう少し待ってほしい
時間空いたら設定画とか素材とかも出そうかなと
0802名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 05:31:49ID:SX6pUHLw
きたー!
0803名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 12:07:03ID:DGMl+Adr
これまだBGMとか効果音とか募集してますか?
応援の意味も込めて少しでも協力できればと思ったんですが音楽以外はからっきしでして・・・
0804名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 12:39:38ID:uJakHpb1
>>803
素材だけでも大丈夫ですよ
まだ世界が三つしかなくてまだまだこれからだし
0805名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 20:25:40ID:xN4SPkF5
微力ながら手伝おうかと思い、おとこのこのバグを一応直してみました。
スイッチとコモンを3つも使ってしまいましたが・・・。
もっとスマートな方法があるかもしれないけど、
halさんがよろしければうpします。
0806hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/12(月) 22:42:45ID:zZVyGhyE
>>805
おあー!それはありがたいです
是非うpしていただきたいです。が、その更新ファイル名はVer.0.0461でいいんでしょうかね?
本ファイル内のchangelog見るとわかるんですが、Ver.0.03の次がVer.0.031になっているんで、
今のVer.0.046が計46回更新されたものというわけではないんです。
おそらく、ちょびっと更新の場合はそのVerの後ろに1をつけていく、ってことなんでしょうけど、
Ver.0.031の次がVer.0.032になってそのまま今まで来てるようなので。
自分はこういうのわからないので…Ver.のつけかたってググれば出てきますかねえ…
とりあえず>>805氏におまかせします。
>>801
お久しぶりです!ツクールの操作が難しいのであれば素材提供だけでも全然おkです。
素材をくれれば自分または他の製作者さんがステージを作ってくれると思います。

そういえば、うpろだにchipsetのうpがありまして、なかなか良いものですが
色数が256色ではなく、また上層チップの初めに透明色ブロックを置いてないのでこのままでは使用できません。
もし加工フリーのものでしたら自分が加工して使わせてもらいたいのですが、うp主さんがこのスレ見ていたら
おkか駄目かの一言いただけるとありがたいです。なかなか良いチップセットです。
0807hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/12(月) 23:09:35ID:zZVyGhyE
失礼、今現在はVer.0.045まででした
Ver.0.045bって表記もアリですね
おとこのこエフェもそうですが、主人公を動けなくさせるコマンドがみつからなかったので、
>>805氏の方法を参考にさせてもらいたいです
0808名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 23:47:53ID:xN4SPkF5
>>806-807
>>797のVer.0.045が最終なのかな?と思って、
Ver.0.046にしちゃいました。
なんか不具合があったら変更しちゃって下さい。

専ロダのno.80にうpしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00080.zip.html
ファイルは差分だけですのでVer.0.045に上書きでおkです。

なんか専ロダが重かったんで、下にも同じのうpしときました。
パス:yume
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11149156.zip.shtml

おとこのこの座ったときの向きなんですが、
立ち上がり時に向き対応していません。
座り動作用のキャラチップを上下左右の位置を入れ替えて、
左向きの時には上から4番目を、
右向きの時には上から2番目をすわり動作の最後に来るようにすれば
条件分岐で判断させて立ち上がりの向き指定が可能かと。

もし、上の方法が問題あれば座る直前の向きを、
変数に一時記憶して、立ち上がり時に返す方法でいけると思います。
0809hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 01:16:59ID:S8/9/WXr
>>808
おおGJ!おとこのこ発動のエフェがかわいくなってて嬉しいw
そして、ちょっと自分の頭では理解に時間がかかりましたが、キャラ画像を入れ替え、
命令を入れ替えまして、今では立ち上がりの向きもその方向を向くようになりました。
あと、上を向いてるときには左を向いて座らせるようにもしました。
一応これだけではありますが一応差分ファイルとしてうpしとくべきか…
地味にRPGツクール差分ファイルの内訳は理解出来てないのですが、
>>808氏の差分ファイルの差分+キャラセットファイル差分をVer 0.046bとしてうpしてみます。
これをこのままVer 0.045に直接入れても大丈夫なはず…。
動作確認もおkでしたが、問題がありましたらご指摘お願いします。
0810hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 01:24:55ID:S8/9/WXr
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00081.zip.html
こちらがVer.0.046bになります。ファイルは差分だけです。
一応、専ろだの方はもう大丈夫だと思うので、こちらだけにうpしておきます。
0811hal@7日目 ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 01:29:47ID:S8/9/WXr
今回の更新は>>805氏に比べると本当にちょび更新でしかなかったのでbということにしました
次回制作者さんの更新内容が新ステージ等大きな更新だった場合はVer0.047とつけてください。

こんなことにこだわってんの自分だけだな…wまあそんな感じです。
0812名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 03:15:09ID:Rf9O97Ip
RPGツクールに関して知識皆無の者ですが
地形のドット絵の作成なら自分も参加できる気がしました。
そこでRPGツクール2000のチップセットの規格を調べてみたら、それが結構複雑なようでした。
RPGツクール2000の体験版を入れて自分で動作確認等をするべきでしょうか?
0813名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 05:17:38ID:iTbwbGot
初めまして
テストプレイを試みましたが何だか無理でした。
体験版だと不可能ですか?

やってみていい感じだと思ったらゲーム中で使うイラストとか描こうと思います。
0814名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 06:28:29ID:wgvB2EdO
>>806
使ってもおkです。
編集してもおkです。
0815hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 08:44:43ID:S8/9/WXr
おはようございます。
>>812
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00082.zip.html
うpろだにチップセットの見本をうpしておきました。
RTPの基本チップセットを少し加工したものも入れたのでこれでわかりやすくなったと思います。
動作確認等はおまかせします

>>813
第三者の閲覧防止のため、本ファイルには実行ファイルであるRPG_RTを抜いてあります
RPGツクールで何かゲーム作成データを作って、そのファイルの中からRPG_RT(勇者のアイコン)を
本ファイルに移せば、テストプレイや制作が出来ます。

>>814
おkです。了解しました。
0816名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 10:24:46ID:eXwjcDRa
>>813
間違ってるかもしれませんが・・

1)ツクール2000体験版をインストールして起動
2)上のメニューから"新規プロジェクトを作成"でプロジェクトをつくる(プロジェクトが開いていたら閉じてから)
3)例えば新規に作ったプロジェクトが"プロジェクト02"という名で作ったならそのフォルダにロダから
 落としてきて解凍したゆめ2にっきのゲームデータのフォルダの中身全部を上書きする
4)メニューから"プロジェクトを開く"を選ぶと"プロジェクト02 ゆめ2にっき"と出ているからそれを選んで開く
5)メニューの"ゲーム"の"テストプレーの開始"
 
以上でプレー出来ないでしょうか? 
0817名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 14:59:07ID:ySOokKbO
ファミコンのカセット選択のとこの音楽鳴らなくなってない?
0818hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 17:29:38ID:S8/9/WXr
>>817
おおお!ご指摘感謝。
Ver0.045更新の際、うっかりorgan33という曲ファイルを消してうpしてしまいました。
消したといっても別のところに保存してありますので、次回更新時に元の場所に戻してからうpします。
08198132009/01/13(火) 17:47:35ID:iTbwbGot
>>815
>>816
回答ありがとうございます。プレーできました。
実行ファイルが抜かれていたんですね…

ゆめにっきへのオマージュと解釈していいのでしょうか
全ては見れてないかもしれませんが、何だかゆめにっきとは多少違った雰囲気もあって面白かったです

余計なお世話かもしれませんが…
このゲームを公開するときには、ゲームの冒頭に必ずゆめにっきについて書くことが必要だと思います。

もしかしたらドット絵やイラストを描くかもしれません
今のところはここでの作成を見守らせてください。
08208052009/01/13(火) 18:37:02ID:sJ//k5gr
>>809うp乙です。
動作問題なかったです。
とりあえず自分の上げたファイルは鯖を圧迫しないように消しときます。
・RPG_RT.exe・・・実行ファイル、これがないと起動も編集もできません。また最新のでないとバグのもとになります(図書館の本。
・RPG_RT.ini・・・ゲームのタイトルやエディッタの編集状態(最後に編集したところを記録してる)、RTPの有無を設定するファイルです。
・RPG_RT.ldb・・・データベースの(主人公〜コモンイベント)情報を管理しています。あと変数やスイッチの名前とか。
・RPG_RT.lmt・・・マップのツリー情報を管理しています。
・Mapxxxx.lmu・・・各マップのイベント情報を管理しています。
・Savexx.lsd・・・ゲームのセーブデータです。
・各フォルダ・・・ゲームに使われる素材を格納しています。
差分でうpするときは、・RPG_RT.ldb・RPG_RT.lmt・編集したMapxxxx.lmu・編集または追加した素材フォルダをセットにすれば間違いないと思います。

あとRPG_RT.exeを抜くのはサイズが大きいからです。
製作者の中では半ば常識ですが、ツクールゲームを知らない全くの初心者や、本家をインストーラーでプレイしている人にとっては
難しかったかもしれません。wikiに初心者用の項目があれば良いのかもしれませんが・・・

08218122009/01/13(火) 18:43:09ID:Rf9O97Ip
>>815
おおおおお
わざわざ本当にありがとうございます。
これを参考にしながら頑張って描いてみます。
0822名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 19:35:53ID:9rLX8246
http://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00083.zip.html
何曲か作ってみました・・・
0823名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 19:44:01ID:ySOokKbO
>>822
zipのなか空っぽですよ、サイズ0MBになってます
0824名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 19:49:28ID:9rLX8246
http://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00083.zip.html
どこをどう間違えたんやらスミマセン、今度は大丈夫だと思います><;
0825hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/13(火) 20:01:57ID:S8/9/WXr
>>820
うわw自分のにわかっぷりをつい晒してしまいました…

キリッ
「第三者の閲覧防止のため、本ファイルには実行ファイルであるRPG_RTを抜いてあります」
だっておwwwwwww(AA略…って感じですねorz
そういえば自分はゆめ2っきを作りたかったためにツクールを買ったクチの
まだまだどシロートなので、間違った発言をしたらどんどんツッコミをお願いします。

>>819
なるほど。一応このゲームはゆめにっきを意識してはいるけど、ゆめにっき及びききやま氏とは全く関係の無い作品ですから
そういった注釈は必要ですね。まあ、ゲームを公開する時までにその注釈を入れてれば大丈夫でしょうか。
あと素材は本当いつでもウェルカムですので、気が向いたらお願いします。
>>821氏も是非お願いします。

>>822
曲制作乙です。使う場合は報告します。
0826名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 20:47:21ID:g2Snr3EV
敷金としてどのくらいの技術力と画力、発想力があれば「入居」できますかね・・・?
非常に興味深い企画なので、見積もり次第では参加してみたいのですが・・・。
08278032009/01/13(火) 21:22:28ID:9rLX8246
http://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00084.zip.html
曲作ってるついでにシンセいじってたらいくつか出来たので投下投下ー(;´・ω・`)
0828hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/14(水) 00:51:45ID:M5MEr9Xe
>>826
参加条件は、ゆめにっきを愛する人なら誰でも!…だったはずです。
ゆめにっきの世界観を知っていて、このスレの趣旨をご理解いただいているなら
どうぞ参加してください。

>>827
効果音乙です!
効果音は使い道が多いしゆめ2っきっぽさを出すためにもありがたい存在です
0829名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 01:41:34ID:HNOIq5hy
団体での作品だから、途中で投げ出して回りに迷惑をかけたりしない事は条件だと思う
0830名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 14:49:30ID:8v4fcBA4
>>829
それは 世界を作る宣言をしてリレーに参加する人については って事でいいんだよね?
そのまま読むと素材を単品で提供しようかなと思った人が誤解して帰っちゃわないかな?
0831名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 16:12:49ID:HNOIq5hy
>>830
そうだな。誤解がありそうな言い方で済まない
0832名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 19:17:03ID:bzkug9Zw
自分なりの意見を

>>826
入居を迷っているのなら、お試しに繋ぎ部屋で参加したりするのもいいかもしれない
この場合凝ったMAPが作れなくて、逆に物足りないかもしれないが
アイデアしだいで面白いのが出来ると思う

部屋参加の人は
WIKIのここを読んどくといいと思う
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html

>>829
>>回りに迷惑をかけたりしない事は条件だと思う
これは同意

作っている人にも都合があるとおもうので
無理だと思ったらキリがいいところで渡したりして
流れを止めない配慮や、、参加する意思が完全に無くなったら「改造自由です」とか一言あると良いと思う
製作する気があれば1年や2年、部屋をほったらかしでもかまわない

もし、これから人が増えると、内容に文句をつけたり製作を急かすが来て
雰囲気が悪くなったりするかもしれません。2chの共同企画モノって大抵これです

ネガティブな意見にも悪意があるか無いか判断して
のんびり楽しくやるのが一番だと思います
0833hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/15(木) 19:09:34ID:Au9mVev8
のんびり楽しくやる、同意ですね。
他の共同企画スレは覗いてないですが、ここは役割分担がはっきりしていてとても作りやすいですよ。

ところで、そろそろなにか作り始めようと思います。
うpろだに図書館の本データがうpされてたので、次は図書館本を新たに作ってみます
なにか挿絵をいれておきたいのでうp者がまだこのスレ見てて使ってほしい画像があったらお願いします
なければこちらで適当に用意しちゃいます
3日後あたりうpします
0834hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/15(木) 21:28:37ID:Au9mVev8
ちょwいつから黒電話が歩くようになってたんだw
気づかなかった…やられたなあw
08358262009/01/15(木) 21:58:02ID:M27KA36/
ええ、どうも。
構想が練り終わり次第、僭越ながらつなぎ部屋製作という形で参加する・・・かもしれません。
しばし、お時間をいただきたくあります。

図書館のアレなら、ご自由に使っていただいて結構でごじます。
むしろあんなもんが使っていただけるなら光栄至極に存じます。
0836名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 19:08:07ID:Ap6F/QVl
win環境じゃなくてもこんなん動かないのかな
0837名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 19:22:26ID:975X32IJ
>>836
LinuxのWineで動くらしいよ
0838名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 19:26:32ID:975X32IJ
ごめんなさい >>837はゆめにっきの話ね ツクールが動くかは分かりません
0839名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 13:51:33ID:Mev3/ilf
開発に関係の無い者です。
ニコ動で10分程度のテストプレイ動画をあげようと思っているのですが良いでしょうか?
うpする前に許可をもらっておくべきだと思って。
0840名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 14:06:55ID:j2rnz1kN
>>839 広報担当様乙
いいんじゃない?
すでに上げられてるのは画像が少なくて寂しいし
反応見て残すか消すか決めてみたら?
慎重に行くならタグ無しでうp
0841名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 14:24:36ID:Mev3/ilf
「ゆめにっきっぽいフリーゲーム10分間プレイ」というシリーズの中でやるのですが、
それでもいいでしょうか?当然、場合によって残すか消すかしますが・・・。
0842名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 14:44:15ID:j2rnz1kN
>>841
あーあのうp主か
そのシリーズ動画結構見たわ
しかし10分も持つのだろうか

自分は歓迎だが他の人の意見を聞いてくれ(特に今メインで動いてる製作者
0843名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 14:52:27ID:Mev3/ilf
動画自体は既に収録済みです。
デバッグモードの神速うろつきでも10分では全てまわれませんでした。
一応、今あるエフェクトは2つとも紹介するつもり。
基本的にヘボいPCなので画質、フレームレートは期待しないでくださいorz
0844名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 15:20:32ID:sZeRmi/T
wikiをよく読んでから参加してね! 見たいな注釈は入れといた方がいいかもね
wikiの方にも参加にあたっての心構えを最初に載せておくと
0845名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 18:05:16ID:YP+S1Aby
>>836
ゆめにっきは動くよCPUフルに使うが、
ここのは体験版入れないとだめなんだよな?

だから俺は試してない。
0846hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 19:04:24ID:duLUSdFW
>>841
おー、あのシリーズのうp主さんですか。自分もけっこう観てますよw
テストプレイ動画ですか。
うーーーーーん、今現在、ゆめ2っきは体験版ですらないんですよねえ…
デバッグルームとかも見せちゃうのは、ゲームとしてどうかなって思いますが。
まあ、テストプレイ動画という注釈を入れてまだまだ開発途中だと言っておけばいいのでしょうか。
自分の気持ちとしては是非やってほしいwという気持ちです(視聴者の反応は恐ろしいですが)
ですが>>1氏はどうなのか。一言おkって言ってくれればそれでいいんですが。
このスレの住人に反対意見が無ければ>>1氏の同意も無くて良いのかなーなんて思ったりもしてます
でも、wikiにも他サイトに上げないほうがいい、とも書いてありますね。

つまり、結局のところ>>1氏降臨待ち?ではないでしょうか…
0847名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 19:29:35ID:sZeRmi/T
たぶん荒れる事はないんじゃないかな?
ゆめにっきっぽいシリーズはゆめにっきをプレイして更にそういう感じのゲームを紹介して欲しい人しか
見に来てないみたいだし
0848名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 19:46:19ID:Mev3/ilf
とりあえずうp待ちのwmvを置いておきます。(うpの際はMP4にエンコード)
動画内でできなかった注釈他は投コメでするつもりです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14795.lzh.html

>>1さんの承諾待ちですかね…。
0849hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 20:59:43ID:duLUSdFW
>>848
観させていただきました!いくつか歯がゆい点が。
あの緑っぽい世界は自分が作ったものでして、あの青い物体でおとこのこエフェを取れるんですよ。
既にデバッグルームでおとこのこエフェを持っていたためにゲット済みフラグが立っていて、
あの用済み状態になっていたのは悲しかったです
紹介の仕方は本当にいいですね。でも、本家ゆめにっき好きの視聴者に見せるのはやっぱり恐ろしい…
>>847
自分もそう思うんですが、なにぶん自分だけが作ったものではないので、やっぱり>>1氏降臨待ちだと思います。
>>1氏が現れるのは本当稀になってしまったんで、けっこうお待たせすることになると思います
0850名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:08:20ID:Mev3/ilf
>既にデバッグルームでおとこのこエフェを持っていたためにゲット済みフラグが立っていて、
そうでしたか・・・。
実はこの撮影の前に一回把握しておこうと普通にプレイしたときに、
おばけ経由(?)で青い物体に出会ったのですが、決定キー押しても効果音がするだけだったので、
エフェクトキャラとは気づいていませんでした。(バグ?環境のせい?)公開するときに注釈しておきます。

動画はとりあえず非公開状態で投稿し、>>1さんの承諾を得てから公開することにします。
0851名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:11:20ID:j2rnz1kN
ネタバレになるけど図書館でベル鳴らすと
電話が近寄ってくるんだよね
そして小さいほうの部屋で電話鳴らすと・・・
今んとこ特定箇所でエフェクトの効果を使うと、発生するイベントってこれだけかな?
0852hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 21:32:12ID:duLUSdFW
>>850
あの物体に調べると70分の1の確立で黄色くなるんで、そいつを調べるとおとこのこエフェゲットです。
って、わかるわけないな…
動画を何度見ても自分の世界の意味不っぷりがすごくて、ボロクソに言われるのが今からもう恐ろしいです
あとあのおばけは神速なので普通なら逃げるのは無理なんですが、神速うろつきだと併走できちゃうんでビックリしないっすね…
hal世界に関してはいろんな誤解を与えるかもしれないと心配に思っています
せっかくの動画なので、>>1氏が降臨しない場合はコミュニティ動画にしてみるってのはどうでしょうか?
そのほうがこのスレに制作に来てくれる人も増えそうだし、なによりも10分プレイシリーズは自分も良く観てるので
どうにか公開させてあげたいですね。
でもコミュニティは会員しか作れないんで、無料会員なのであればそこは無理すべきところではないです

>>851
多分そうですね。そのうち自分もおとこのこ状態でしか通れない部屋とか作りたいです
…男子トイレとか…
0853hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 21:36:39ID:duLUSdFW
ゆめ2っきはまだ内輪にすら広がってないネタが多いので、今後の制作者のためにもネタバレ帳をファイル内に用意しようかとちょっと思ってるんですが、
それをやってはおもしろくないんですよね…。
0854名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:37:45ID:Mev3/ilf
「おとこのこ」エフェクトキャラの件、もう一回確かめに行ってきました。
取得するには複数回決定キー押す必要があるのですね。
オリジナルな要素だったので気づきませんでした。
0855hal@7日目 ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 21:52:05ID:duLUSdFW
>>854
おとこのこエフェ持たずにあのおばけに捕まると青い物体がある部屋に飛ばされます。
現時点では実装してませんが、おばけ経由で青い物体の部屋へ行くと一回でおとこのこが取れるようになる、
というのを考えています。
確率70分の1ってのはまだ自分がツクール初心者なので実装練習として設定しちゃっただけですね
その後のVerうpで変更する予定大です
0856hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 21:54:51ID:duLUSdFW
↑いろいろおかしい文章ですが気にしないで下さい
0857名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:55:02ID:Mev3/ilf
書き込み前に更新しておくべきだったorz
>動画を何度見ても自分の世界の意味不っぷりがすごくて
とても雰囲気が出てて良いと思いますよ。

>神速うろつきだと併走できちゃうんでビックリしない
そこはデバッグモードを利用して失敗したなと思いました。
公開する場合、色々と注釈をつける必要がありそうです。

無料会員なので、第17回は欠番扱いにして、ここで結論がでるまで非公開にしようと思います。
0858名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:57:22ID:Mev3/ilf
ああ16回だったすみませんorz
0859hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 22:06:46ID:duLUSdFW
wikiに、ニコ動に公開されても文句言わない!泣かない!とか書いてあれば、気軽に宣伝できたんですけどね…
自分は意見や提案があると燃えるタチなので、感想とか意見米を見たかったです
あと、このスレがどうしようもなく過疎るときがあるので、それもどうにかしたかった…
>>1氏の降臨を切に祈ります
0860名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:16:53ID:Mev3/ilf
だめだ17回で合ってたもうだめだorz
書き込みすぎだな自分
今日はこれで最後にします。
とりあえず17はしばらく欠番、シリーズは続けます。
0861名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:19:25ID:sZeRmi/T
>>1さん、何も進展が無い時でも出来れば一週間に一度位は「見てるよ」ってだけでも書き込んで欲しいです
何だか不安な気持ちになるよ・・(´・ω・`)
0862hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 22:30:19ID:duLUSdFW
テストプレイ動画ですが、>>1氏が来ないからといっていつまでも公開できないというのはもったいないので
3日とか一週間とか期日を決めて、それまでに>>1氏が現れなかったら
このスレの保守、活性化ということで宣伝動画をあげていいことにしませんか?
他の誰も反対意見が無いようなので。他に上手い言い方ありますかね?
よく意味が伝わらなかったらすみません
0863hal@7日目 ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 22:36:06ID:duLUSdFW
>>860
シリーズ楽しみにしています。問題作多いですねw
自分で言うのもアレですが、まだまだゆめ2っきは狂気というかtanasinnが足りてないんですよね
自分もがんばってみますが、今後天才的な制作者がすごい世界を作ってくれるのを期待しています。
0864名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:13:34ID:sZeRmi/T
>>862
それで良いんじゃないでしょうか>3日とか一週間とか期日を決めて、それまでに>>1氏が現れなかったら
0865hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/17(土) 23:55:32ID:duLUSdFW
>>864
このスレの活性化のためにも、是非そうしたいところですね…
話し変わりますがうpろだにまた新たなマップチップが投稿されていて
しかもけっこう自分好みだったのでちょっとこれで何か作ってみます
特にクレジット表記がないようなので名無しさんということで。
0866名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 00:41:50ID:8lYewm/U
製作に関わってないですが、動画拝見しました。
製作された方のご意見とともに少しだけ気になった点を・・・

図書館の本を読んだときに次のページを見なかったり決定キーを押したときの
効果がなかったのが残念でした。

可能なようならみなさんの意見を取り入れた上で撮り直して上げるほうが
いいと思いますが、作るのも大変ですかね・・・
0867名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 01:50:11ID:Tcwmws1H
うお、こんなスレ立ってたのかw 
あの何とも言えない世界観を再現するのは大変だろうが、1ゆめにっきファンとして楽しみにしてるぜ!
0868名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 04:24:38ID:+axrqKIM
>>866
やってみた動画なんだからこれでいいだろ
何から何まで紹介したいなら自分で動画でも作れ
08691 ◆JxMRgVJprM 2009/01/18(日) 11:41:23ID:lUvkhNRp
あああなんだか色々と待たせてしまって申し訳ありません
動画に関しては今よりも多くの様々な人たちがこの企画について知ってくださる、となれば
今よりも素材が増えたり、もしかしたら部屋を作ってくれる人が来てくれるかもしれないという事で全面的に許可をします
>>1が許可できる範囲内ですが)
それと>>844さんのおっしゃる通りwikiに目を通していただくよううながしてくれると助かります
あと今のうpろだが重くなってきたので現在別のうpろだを探しているところです
現在使用しているものの一部を新しいうpろだに移行するつもりでもあります
08701 ◆JxMRgVJprM 2009/01/18(日) 11:56:13ID:lUvkhNRp
ttp://loda.jp/register.php
ここがよさそうなのですが現在レンタル中止…
もしオススメのレンタルアップローダーがあったらぜひ教えてください
0871名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:59:45ID:Yp+A+X1V
こんなに早く許可が頂けるとは・・・。
ありがとうございます。
早速公開いたしました。必要な注釈等他にあれば言って下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5869922
0872名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:33:09ID:gqJi8aa9
BGM10個追加しました。
31番は2分の1倍速がオススメです。
今回は電子的な曲が多いです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16560.zip.html
0873名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 17:00:45ID:w63dREus
>>872
イイね
丁度電子的なチップもあるし
0874名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 20:22:54ID:0GelxrEd
>>871
同じIDの書き込みがあるにしてもコメ率がすごいなー。
批判的なコメも期待の表れかね

本家はクオリティ高いからすぐには更新できないが、
ここのは参加者しだいでグングン大きくなりそうだね〜
0875hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/19(月) 20:30:43ID:Gjp2Px4b
こんばんは。ちょっと遅くなりました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00089.zip.html
はい、また微妙更新です。更新内容は、
・図書館本4冊追加
・新MAPひとつ追加
・デバッグルームにサウンドテスト的なものを配置
となっております。
サウンドテスト的なものは、BGMを9曲しか聴けないのでサウンドテストしている気分をお楽しみください…
せめて曲名をちゃんと書いておけばよかったかなあ。
今後は数字入力で曲を選べるようにしたいのですが、ゲーム本編の制作のほうが先な気もするので深く作りこまないかもしれません
新MAPは、ろだより電子的なチップと>>872から音楽を使用させてもらっています。
いつぞやの神殿っぽいチップは閉じ込め部屋などを作ろうと思い、今回は行けるようになっていません
なにか不具合等あったらお願いします
0876hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/19(月) 20:37:07ID:Gjp2Px4b
↑はゆめ2っきVer0.047の更新です。

>>871
けっこう思ってたよりも批判米が少なくて良かったです。しかし、やはりクオリティの面で本家と比べている方が多いですね。
本家を超えるのは無理とわかっていますが、ききやま氏の技術とセンスを俺にもわけてほしいところです…
0877hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/19(月) 20:46:16ID:Gjp2Px4b
新MAPについての注意ですが、扉部屋から直接行けるようにしてありますが
これはワイヤー世界から行くのがちょっと面倒だったため置いてみました
正規の行き方はワイヤー世界の蛇の頭を調べると行けます
また、この行き方もちょっと物足りないので、これから先変更するかもしれません。
0878名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 20:52:14ID:mSj6aWFm
>>872
消えてる?
0879名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 20:59:25ID:yygw3g9i
提案です。
「ほほをつねる」と「目覚まし時計」の効用が同一だし、「ほほをつねる」は本家のそれそのまんまなので、

とくぎ「ほほをつねる」を止めてアイテム「目覚まし時計」をとくぎに変えて、
 「目覚ましを鳴らす」:目覚まし時計を鳴らして起きる に変えるのはどうでしょうか?
うろつきが頬をつねるアニメ>うろつきが目覚まし時計を取り出し鳴らすアニメに差し替え
0880名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:18:35ID:0GelxrEd
>>875
うp乙です。さっそくプレイしてみました。
新部屋の雰囲気いいですね。
曲と絵があってる。
あのキャラロダのラフ画の奴ですよね?

サウンドテストの
ページ3の8と9 すごい良い曲だと思いました。

図書館の演出も良かった(赤の奴と緑の・・・)。
ですが読むときに本と作者名のテキストウインドウが出てくるより
直接読めたほうがテンポや雰囲気的にいいかもと思いました。
(でもそうなると誰の文かわからなくなるんですよね・・・)
図書館の本は基本的に画像1枚のほうが良いみたいですね。

>>879
その場合、目覚まし時計を取り出し鳴らすアニメを個別に作るのが大変だね。
とくぎめざましで、強制目覚ましエフェクトにチェンジ→自動で鳴る→起きるにして
処理をコモンイベントで一括で処理すれば(グラフィっカーは)楽かな。


0881hal ◆8x8z91r9YM 2009/01/19(月) 22:24:09ID:Gjp2Px4b
>>879
まあ、そろそろ目覚ましかほほをつねるか、どちらかに絞ったほうが良いかもしれませんね
でもほほをつねるグラがもうあるので、新たに時計を取りだすグラを用意するのはキツそうです…

>>880
>あのキャラロダのラフ画の奴ですよね?
そうです。ドット絵がへちょくてごめんなさいw
もうちょっとマッシュアップしてもう少し鳥人間的オーラを出せるようにしたいですね
現状は間の抜けた感じなので敵だとは思わないかな?
0882名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:25:45ID:fcHDHkmy
テスト拝見しました。
自分のアレにあんなウレシイ演出を・・・。

新しい世界は雰囲気としてなかなか雰囲気もあって素敵と思います。
敵のドット絵もかなりビビりました。敵かと思ったが、なんだ、敵なのか。
ユニット多すぎて避けるの大変だった・・・。

ただどうにも強制起床イベントが多いかな、というのは感じました。
現状で一番処理として適応しやすいイベントであるのは理解できるのですが、
これだとただシビアでおっかないホラーゲーに・・・というのはあります。
0883名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 04:24:17ID:dToJfJXK
まだテストプレイの段階って事は、ツクール本体持ってないとプレイはできないって事だよな? 待ち通しいわ
0884名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 04:53:26ID:eDd80G7D
>>883
ツクール体験版を落としてくればそれでテストプレイできるよ。
0885名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 07:44:18ID:dToJfJXK
……落としてみたがプレイの仕方が全然分からない俺はどうすれば良い?
0886名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 09:18:02ID:ntDcfWVB
とりあえず2ちゃんを半年ロムることを勧める
0887名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 09:29:50ID:eDd80G7D
>>885
過去レスを調べてみてください。やりかたが書いてあるはずですよ。
0888名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:37:42ID:6Anm+ehA
製作者向けの便利そうな外部ソフトを紹介します。
名前でググレば多分見つかるw

・歩行グラチェッカー
【RPGツクールの歩行グラアニメを簡単にチェックするツール】
ドラッグするだけで簡単

・RPGツクール ローダー
【zipのまま起動できる。ジャンルわけとか超便利】
圧縮ファイルのままRPGツクール2000/2003のゲームがプレイ可能
フォルダに展開済みのゲームもプレイ可能、ゲームファイルのテキストファイル閲覧
テストプレイモードで起動可能、ウィンドウモードでも起動可能
ゲームのタイトル画面のプレビュー、セーブファイルの管理、ゲームのカテゴリ分け

・RPG_RT.exe FATAL MIX
【デバッグに重宝する改造ランタイム】
アプリケーション動作2倍速、アプリケーション動作4倍速
歩行速度増加・歩行速度減少、すり抜け ON/OFF
セーブ強制呼び出し、メニュー強制呼び出し
キャラセット表示、一時停止
ピクチャー表示、タイマー停止・アプリケーション動作標準速
上のRPGツクール ローダーと併用可能
0889名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:49:02ID:JCNNe6GW
Iの人のテストプレイ動画見て、自分もやらせてもらいました。
まだ未完成ながらとっても面白かったです!
特にカービィと阿部さんを足して二で割ったような生命体が大好きです!ああ愛しい!
ネジレ部屋から出て囲まれた時には失神しそうになりました。良い意味でです。

未完成なので今言える事ではないのですけれど、気になった所は強制起床イベントが多い所ですね。
これからの製作者様の活躍にご期待いたします。頑張って下さい!
0890名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:01:00ID:mOloePfv
>>889
プレイアブルどこ?

>>875
落としてもexeがないみたいで
TPできないんだけど。
0891名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:29:41ID:6Anm+ehA
>>890
exeは他のゲームから抜いて放りこめ
0892名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:34:51ID:mOloePfv
>>891
どうもありがとう。できたよ。
0893名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 14:24:12ID:2L3knzlI
図書館の本のアイディア1つノートにかきました。
が、少々グロいです。
もし案だけでも見たいなら上げてみますが・・・
0894名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 01:12:19ID:jqNUWdNe
>893
おー見たいみたい
採用するかどうかは製作者しだいだし、YOU気軽に発表しちゃいなよ。
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