ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ubみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0758710 ◆AMuAlhQTlY
2008/12/28(日) 02:17:17ID:DifZg7a8マニュアル見てもさっぱりだ
0759名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 04:05:22ID:cIj4Yl/Eツクール 講座でググッて
2番目 3番目がおすすめなんだぜ
わかんなかったら 教えるぜ
0760710 ◆AMuAlhQTlY
2008/12/28(日) 20:54:15ID:DifZg7a8kwsk教えてくれ
0761hal ◆8x8z91r9YM
2008/12/28(日) 22:47:42ID:t4c+8f2VRPGツクール2000でプロジェクト>プロジェクトを開く で、編集できるデータにゆめ2っきが現れないというのでしたら
パソコン内のRPGツクール2000のファイル(RPG2000)を開き、RPGツクール本体とsample1〜7くらいまで入っているフォルダ内に
RPG_RTを入れたゆめ2っきをフォルダごとぶちこんでください。
そうすればプロジェクトを開く でsampleプロジェクトにまざってゆめ2っきが選べるようになります
RPG2000のフォルダはenterbrainの中に入っています
0762名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 02:43:48ID:7Ynfc7RZ0763名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 10:52:22ID:7Ynfc7RZ新エフェクト実装オメ&乙
なかなかかわいいかも
座る向きは条件分岐で出来るよ。
座った状態をホールドするにはキー入力の設定を単純にはさむだけで
実現できるよ 知ってたらごめん><
あとHAL氏のmap構成が間違ってます
1枚多いです
具体的に言うと
MAP0032 HAL_一本道が2つあります
下の方のMAP0032がIDが0071になっているから
後から追加したのかな?
このままいくとどんどんずれるので
早く直したほうがいいよ
0764あと
2008/12/30(火) 21:44:28ID:TJC1YgV2「⇒」書き込む
RPG_RT.ini ⇒ FullPackageFlag=1
CharSet → 乗り物
panorama → 夜空2
Battle → その他
これするとRTP無しでも起動できる〔2000と2003〕
受験がなかったら手伝えるのに、、、
陰ながら応援してます。
止まったら教えてください。
0765名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:00:59ID:WHjwXi2rイミフw
受験のほう大丈夫?こっちが応援するわwww
0766名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 00:57:47ID:ybjH9WOuわかりずらくて申し訳ない。あまりこういうのに書き込まないので。。。
たとえば>>757さんのをダウンロードして「RPG_RT.ini」というファイルを開き、
「FullPackageFlag=1」というものを書き足します。
次に、RTPから「CharSet」に「乗り物」、「panorama」に「夜空2」をコピーし
「Battle」というフォルダをつくり「その他」をRTPの同フォルダ名からコピーします。
その後RTPをアンインストールしても動くはずです。
RTPが制約となっている人たちにも遊んでもらえるはずです。
最大の失敗は名前に間違ってペーストしたのを消していなかったことと、
「はじめまして」を言い忘れたこと。応援ありがとう。
0767名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 13:59:36ID:apzmoZp+なるほどそういうことか
間口を広げるという意味でいい考えだね
乗り物ってどこで使ってるんだろう?
まだ探索が足りないみたいだな
readmeとかに「製作者でRTP素材使ってる人は
コピーを忘れずに!」とか書いとかないと忘れそうだ
本家のほうでそれやると「システム2C」うんぬんって言われるよな
2003のRTPはセットアップしたくないw
それではよいお年を〜
0768名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 14:58:17ID:ybjH9WOu本家のは「System2」というフォルダをつくり「システム2C.png」を
「CharSet」に「乗り物.png」をRTP以外でもいいから持ってくるとよいはずです。
おそらく「乗り物」はデータベースのシステムを開くと
「乗り物グラフィック」という欄があるのでそこを変更すればよいです。
何か作りたいのに、この位のことしかできない。。。
初夢はよいものになればいいなぁ。よいお年を。
0769名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 03:11:22ID:bdK2tGqa0770710 ◆AMuAlhQTlY
2009/01/01(木) 08:38:20ID:46ieG8hBとりあえず編集できるようになったがまだ少ししかできてないのでもうしばし待ってほしい
とりあえず大体できたらまたうpする
0771hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/01(木) 20:58:59ID:8tejApQA>>763
返信が遅れてすいません
今なら簡単に直せます…が>>710氏が制作を始めているかもしれないので
少し様子見でお願いします
もし>>710氏が製作中だったら制作終了後自分が責任持ってMAPID整えます
>>710氏が制作入っていなければ今にでも修正版うpできます
0772hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/01(木) 21:01:05ID:8tejApQA0773名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 15:40:28ID:qs0UrDFJ30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html
0774名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 15:41:14ID:qs0UrDFJ30曲入っています。
DTM暦半年ほどです。ほぼSynth1で作っています。
自由に使って下さい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29714.zip.html
0775名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 18:54:03ID:hjzOKrGY乙
なにげに曲数すごくね?
使えそうなのばかりだ
クレジット的な問題で
773氏?774氏?qs0UrDFJ氏?
どう明記したらいいのだろう?
0776名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 19:12:14ID:qs0UrDFJ>>774は間違えて投稿してしまいました
こういうスレは初めてで
どうやっていいか分からない時とかあります。
名前はqs0UrDFJ氏でおkです。
Synth1のほかにも、
Wavosaurなどを使用しています。
かなり便利です。
yahooやgoogleなどで検索すると見つかります。
0777名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 08:12:26ID:yqFQ+ATJttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5731348
壁画や背景のイマジネーションの足しになるかな?と思ったので貼ってみる
0778名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 11:32:49ID:si/+VSN8文だけだと全く伝わらないね。読んでると頭いたくなる
LSDぐらいに要点抑えて短ければいいのかな?
07791 ◆JxMRgVJprM
2009/01/03(土) 16:37:22ID:hKKiATKM初めのころは付けていましたが、どうせここしか使わない上にスレにPASSが載ってるので意味が無いっぽいです
0780名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 22:41:10ID:FnsbTlTUttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00075.wav.html
0781名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 23:40:40ID:xKSi/x860782名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 23:04:51ID:eydQhv1U手伝えることなら何でも
0783名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 00:32:40ID:vQcDdizV余裕があるリレー走者が音を差し替えてくれると思います
この企画は
他の共同制作みたく、これといったストーリが無いし
個人でいくらでも拡張できるのが強みだなぁ〜
0784名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 02:39:59ID:qtZtC67h結構できた方だと思っていますが、使えるのでしょうか・・・
http://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00077.zip.html
0785名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 08:48:24ID:vsUlJ+Wiどうやってつくってんの?
0786名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 11:21:45ID:qtZtC67hSynth1 と Music Studio Producer を使って作っています。
0787hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/08(木) 23:52:13ID:lPbB2aozむむむむむ。
>>710氏が現れないので、残念ですが自分が製作途中だったところを続行したいと思います
ゆめ2っきはまだまだ終わらせん。
0788名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 00:13:28ID:8Eo4qn+d710氏はまだ製作に慣れてないみたいだし、
明確にリレーします宣言(これ重要)してないからいいんじゃね
〜〜〜〜〜〜〜
0789hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/10(土) 23:12:47ID:4E9yYPwCなぜかキー入力設定で指定外してる十字キーが全然押せるんだが?ってことになってました
ですが、今では全部指定しておけばとりあえずバグっぽくはなくなったのでこれでいきます
わかりやすく言うと、おとこのこ座り中は決定ボタン押しで座り解除にしたかったのが、
上下左右キーを押しても解除できるようになっちゃいましたという
まあなんら問題は無いのですが…この結論に行き着くまでさっきまで…
とりあえず、キャラが上と左向いてるときは左向きに座るようになり、次のキー押しまで座りを維持できるようになりました。
あー、ステージ増やしたいけど…明日とりあえずの最新版うpをします
MAPID問題と自分の制作途中ステージが作り終わっているVerです
本当制作遅いですが、これからもがんばります
0790hal@7日目 ◆8x8z91r9YM
2009/01/10(土) 23:16:42ID:4E9yYPwC了解です。せっかくRPGツクールを買ってしまったのだから、710氏にはまた是非降臨してもらいたいところです。
>>774
>>780
>>784
素晴らしいです!ゲーム内で使ったらまた報告させてもらいます
0791hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/10(土) 23:18:58ID:4E9yYPwCもうけっこうな日数になってますよね
ではまたきます
0792名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:41:16ID:WDmPX375【みんなでゆめにっきみたいなゲームを作ろう!】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5802806
投稿したのは誰なんだろ?
0793hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/10(土) 23:59:06ID:4E9yYPwCうげえ!!うーん…
投稿者の気持ちもわからなくないですが…パチモン呼ばわりしにアンチが来たらやりづらいですね
自分達もゆめにっきっぽい世界のゲームを作ってみたい!という趣旨のスレなんで
本家と比べて〜とか言われるのは違うと思うんで。
俺の作った部屋見て「なんだこの部屋wwwww」って言われたらへこむしなあ…
逆に、ニコから優秀なゆめにっき好きな人が制作に参加してくれるかもわかりませんが。
ニコ動でゆめにっきが変に流行ってる気がしているので、どうなることか心配です
0794名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:13:49ID:Ww+++zNoなんとも見切り発車
せめてあっちでうpする前に一度ここに上げて欲しかった
文字だけの動画ならPCスペックがしょぼくてもFLVであげれば高画質は可能
ちなみに2000持ってなくても体験版でも十分参加できる
あとWAVファイルはビットレート下げるかADPCMにすれば
容量がかなり小さくなる
ver.043から随分容量が増えているので
圧縮するなり、使わないのは削除するなり
検討したほうが良いと思う
0795hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/11(日) 00:30:01ID:MFdG3Psnそうですね。自分も気になってましたが、
うpろだの制限15MBが地味にきつくなってきたんです
使わない音源を削除したほうがいいのはもっともですが、どうがんばっても最終的には余裕で15MBなんていくと思うので
音源圧縮、またはファイルの分割うpの必要もあると思います
本家のファイルは40MBくらいあるので、皆が納得して楽しめるものが出来上がるころには何MBいくことか。
また、せっかく制作に参加したい!と持ってきてくれてるBGMを使わないのもなんだか心が痛いし。
音があってこそゆめにっきっぽさが出るのではとも思います。
0796名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 01:05:01ID:Ww+++zNoそうですねせっかく作ってくれた音や絵は全部使いたいですね。
あと危惧しているのは
上のほうで話題にあがっていたみたいだけど
ファイルに2バイト文字使うと解凍時に文字化けする可能性があるぐらいですかね。
0797hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/11(日) 17:17:43ID:MFdG3Psnttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00078.zip.html
追加要素は、おとこのこエフェの改善、黒電話に黒電話SEを追加、ワイヤー世界に
新MAP追加…くらいです
ワイヤー世界は、もう何も思いつかず、あんな感じに…かっこいいドットも打てないし
演出もうまくいってない感じです。すまん。
黒電話エフェには>>780氏の効果音を使いました。すごいあってて感動したw
バグや意見等ありましたらまたお願いします
0798名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:47:04ID:4ShRhDix頑張ってますね チェンソーが怖いw
・世界の仕掛けは後からでも思いついた時にちまちまと足して行けばいいんじゃないでしょうか
・おとこのこエフェクト、方向キーでしゃがみ解除すると滑るように歩くのはw
・でんわの音 本物の黒電話の様に二回鳴るごとに一回くる一呼吸が無い
・現実部屋のテレビに奇怪な模様が出ますが、『現実』ならおかしいのではないでしょうか
本家の様に夢の中でも自分の部屋が存在してそこで写すのならわかるけども
TVショッピングとかキャスターがニュースを報道してるとか画はどうでしょうか?(だだし何かひねりは入れる)
それで、テレビで見た人物が夢の世界では化け物になって襲ってくるとか
ドット絵はプロスキルの人が来てくれて清書を頼めるといいかもしれない
キャラ・オブジェクトの造形アイデアはまかせろ!でも絵心が・・って人でも参加しやすくなると思う
0799名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:14:30ID:CusJLtfLうp乙
ネタバレになりそうだから感想は控えときますw
>>・おとこのこエフェクト、方向キーでしゃがみ解除すると滑るように歩くのはw
↑当環境だとその現象は起こらなかった
電話の音は本物の黒電話じゃないのでアレでいいと思う
むしろ音量が小さいのでゲイン調整したほうがいいかな
現実部屋のテレビに関しては本家と違うんだから
そこまで徹底しなくていいと思う
しばりを多くすると製作も進まないし
製作者のモチベもさがるから
HAL氏や他の製作者さんも、自由に作ってもらいたいな
0800hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/11(日) 21:43:19ID:MFdG3Psn奴が出たか…>座りながら滑る
おかしいなあ、一応もう大丈夫なはずなのに…と思ったら、方向キー押しっぱで座り発動
すると、しばらくしてその方向に移動してしまう現象を発見。これは直せるんだろうか…
本物の黒電話って2回鳴って一呼吸なんですか。本物はまだみたことが無いという。
まあ、バグっぽく見えないのであれが仕様ということで。音量の件は了解しました。
現実部屋のテレビに関しては、確かに違和感あるかもしれないとは思うので、今後の制作者さんに
まかせておこうかなと思います。それかあの奇怪画像に変わる現実世界っぽい画像を誰かがくだされば
置換えで簡単に現実テレビになりますね。
あとパソコン画面の方は、うろつきの心理変化というか趣味的な意味でああいう系の壁紙でいいのではないでしょうか。
0801710 ◆AMuAlhQTlY
2009/01/11(日) 22:40:33ID:y6uved2vとりあえずツクールの操作はできるようになったがまだあまり慣れてないので部屋リレーはもう少し待ってほしい
時間空いたら設定画とか素材とかも出そうかなと
0802名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:31:49ID:SX6pUHLw0803名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 12:07:03ID:DGMl+Adr応援の意味も込めて少しでも協力できればと思ったんですが音楽以外はからっきしでして・・・
0804名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 12:39:38ID:uJakHpb1素材だけでも大丈夫ですよ
まだ世界が三つしかなくてまだまだこれからだし
0805名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:25:40ID:xN4SPkF5スイッチとコモンを3つも使ってしまいましたが・・・。
もっとスマートな方法があるかもしれないけど、
halさんがよろしければうpします。
0806hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/12(月) 22:42:45ID:zZVyGhyEおあー!それはありがたいです
是非うpしていただきたいです。が、その更新ファイル名はVer.0.0461でいいんでしょうかね?
本ファイル内のchangelog見るとわかるんですが、Ver.0.03の次がVer.0.031になっているんで、
今のVer.0.046が計46回更新されたものというわけではないんです。
おそらく、ちょびっと更新の場合はそのVerの後ろに1をつけていく、ってことなんでしょうけど、
Ver.0.031の次がVer.0.032になってそのまま今まで来てるようなので。
自分はこういうのわからないので…Ver.のつけかたってググれば出てきますかねえ…
とりあえず>>805氏におまかせします。
>>801
お久しぶりです!ツクールの操作が難しいのであれば素材提供だけでも全然おkです。
素材をくれれば自分または他の製作者さんがステージを作ってくれると思います。
そういえば、うpろだにchipsetのうpがありまして、なかなか良いものですが
色数が256色ではなく、また上層チップの初めに透明色ブロックを置いてないのでこのままでは使用できません。
もし加工フリーのものでしたら自分が加工して使わせてもらいたいのですが、うp主さんがこのスレ見ていたら
おkか駄目かの一言いただけるとありがたいです。なかなか良いチップセットです。
0807hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/12(月) 23:09:35ID:zZVyGhyEVer.0.045bって表記もアリですね
おとこのこエフェもそうですが、主人公を動けなくさせるコマンドがみつからなかったので、
>>805氏の方法を参考にさせてもらいたいです
0808名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:47:53ID:xN4SPkF5>>797のVer.0.045が最終なのかな?と思って、
Ver.0.046にしちゃいました。
なんか不具合があったら変更しちゃって下さい。
専ロダのno.80にうpしました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00080.zip.html
ファイルは差分だけですのでVer.0.045に上書きでおkです。
なんか専ロダが重かったんで、下にも同じのうpしときました。
パス:yume
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11149156.zip.shtml
おとこのこの座ったときの向きなんですが、
立ち上がり時に向き対応していません。
座り動作用のキャラチップを上下左右の位置を入れ替えて、
左向きの時には上から4番目を、
右向きの時には上から2番目をすわり動作の最後に来るようにすれば
条件分岐で判断させて立ち上がりの向き指定が可能かと。
もし、上の方法が問題あれば座る直前の向きを、
変数に一時記憶して、立ち上がり時に返す方法でいけると思います。
0809hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 01:16:59ID:S8/9/WXrおおGJ!おとこのこ発動のエフェがかわいくなってて嬉しいw
そして、ちょっと自分の頭では理解に時間がかかりましたが、キャラ画像を入れ替え、
命令を入れ替えまして、今では立ち上がりの向きもその方向を向くようになりました。
あと、上を向いてるときには左を向いて座らせるようにもしました。
一応これだけではありますが一応差分ファイルとしてうpしとくべきか…
地味にRPGツクール差分ファイルの内訳は理解出来てないのですが、
>>808氏の差分ファイルの差分+キャラセットファイル差分をVer 0.046bとしてうpしてみます。
これをこのままVer 0.045に直接入れても大丈夫なはず…。
動作確認もおkでしたが、問題がありましたらご指摘お願いします。
0810hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 01:24:55ID:S8/9/WXrこちらがVer.0.046bになります。ファイルは差分だけです。
一応、専ろだの方はもう大丈夫だと思うので、こちらだけにうpしておきます。
0811hal@7日目 ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 01:29:47ID:S8/9/WXr次回制作者さんの更新内容が新ステージ等大きな更新だった場合はVer0.047とつけてください。
こんなことにこだわってんの自分だけだな…wまあそんな感じです。
0812名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 03:15:09ID:Rf9O97Ip地形のドット絵の作成なら自分も参加できる気がしました。
そこでRPGツクール2000のチップセットの規格を調べてみたら、それが結構複雑なようでした。
RPGツクール2000の体験版を入れて自分で動作確認等をするべきでしょうか?
0813名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 05:17:38ID:iTbwbGotテストプレイを試みましたが何だか無理でした。
体験版だと不可能ですか?
やってみていい感じだと思ったらゲーム中で使うイラストとか描こうと思います。
0814名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 06:28:29ID:wgvB2EdO使ってもおkです。
編集してもおkです。
0815hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 08:44:43ID:S8/9/WXr>>812
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00082.zip.html
うpろだにチップセットの見本をうpしておきました。
RTPの基本チップセットを少し加工したものも入れたのでこれでわかりやすくなったと思います。
動作確認等はおまかせします
>>813
第三者の閲覧防止のため、本ファイルには実行ファイルであるRPG_RTを抜いてあります
RPGツクールで何かゲーム作成データを作って、そのファイルの中からRPG_RT(勇者のアイコン)を
本ファイルに移せば、テストプレイや制作が出来ます。
>>814
おkです。了解しました。
0816名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 10:24:46ID:eXwjcDRa間違ってるかもしれませんが・・
1)ツクール2000体験版をインストールして起動
2)上のメニューから"新規プロジェクトを作成"でプロジェクトをつくる(プロジェクトが開いていたら閉じてから)
3)例えば新規に作ったプロジェクトが"プロジェクト02"という名で作ったならそのフォルダにロダから
落としてきて解凍したゆめ2にっきのゲームデータのフォルダの中身全部を上書きする
4)メニューから"プロジェクトを開く"を選ぶと"プロジェクト02 ゆめ2にっき"と出ているからそれを選んで開く
5)メニューの"ゲーム"の"テストプレーの開始"
以上でプレー出来ないでしょうか?
0817名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 14:59:07ID:ySOokKbO0818hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 17:29:38ID:S8/9/WXrおおお!ご指摘感謝。
Ver0.045更新の際、うっかりorgan33という曲ファイルを消してうpしてしまいました。
消したといっても別のところに保存してありますので、次回更新時に元の場所に戻してからうpします。
0819813
2009/01/13(火) 17:47:35ID:iTbwbGot>>816
回答ありがとうございます。プレーできました。
実行ファイルが抜かれていたんですね…
ゆめにっきへのオマージュと解釈していいのでしょうか
全ては見れてないかもしれませんが、何だかゆめにっきとは多少違った雰囲気もあって面白かったです
余計なお世話かもしれませんが…
このゲームを公開するときには、ゲームの冒頭に必ずゆめにっきについて書くことが必要だと思います。
もしかしたらドット絵やイラストを描くかもしれません
今のところはここでの作成を見守らせてください。
0820805
2009/01/13(火) 18:37:02ID:sJ//k5gr動作問題なかったです。
とりあえず自分の上げたファイルは鯖を圧迫しないように消しときます。
・RPG_RT.exe・・・実行ファイル、これがないと起動も編集もできません。また最新のでないとバグのもとになります(図書館の本。
・RPG_RT.ini・・・ゲームのタイトルやエディッタの編集状態(最後に編集したところを記録してる)、RTPの有無を設定するファイルです。
・RPG_RT.ldb・・・データベースの(主人公〜コモンイベント)情報を管理しています。あと変数やスイッチの名前とか。
・RPG_RT.lmt・・・マップのツリー情報を管理しています。
・Mapxxxx.lmu・・・各マップのイベント情報を管理しています。
・Savexx.lsd・・・ゲームのセーブデータです。
・各フォルダ・・・ゲームに使われる素材を格納しています。
差分でうpするときは、・RPG_RT.ldb・RPG_RT.lmt・編集したMapxxxx.lmu・編集または追加した素材フォルダをセットにすれば間違いないと思います。
あとRPG_RT.exeを抜くのはサイズが大きいからです。
製作者の中では半ば常識ですが、ツクールゲームを知らない全くの初心者や、本家をインストーラーでプレイしている人にとっては
難しかったかもしれません。wikiに初心者用の項目があれば良いのかもしれませんが・・・
0822名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:35:53ID:9rLX8246何曲か作ってみました・・・
0823名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:44:01ID:ySOokKbOzipのなか空っぽですよ、サイズ0MBになってます
0824名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:49:28ID:9rLX8246どこをどう間違えたんやらスミマセン、今度は大丈夫だと思います><;
0825hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/13(火) 20:01:57ID:S8/9/WXrうわw自分のにわかっぷりをつい晒してしまいました…
キリッ
「第三者の閲覧防止のため、本ファイルには実行ファイルであるRPG_RTを抜いてあります」
だっておwwwwwww(AA略…って感じですねorz
そういえば自分はゆめ2っきを作りたかったためにツクールを買ったクチの
まだまだどシロートなので、間違った発言をしたらどんどんツッコミをお願いします。
>>819
なるほど。一応このゲームはゆめにっきを意識してはいるけど、ゆめにっき及びききやま氏とは全く関係の無い作品ですから
そういった注釈は必要ですね。まあ、ゲームを公開する時までにその注釈を入れてれば大丈夫でしょうか。
あと素材は本当いつでもウェルカムですので、気が向いたらお願いします。
>>821氏も是非お願いします。
>>822
曲制作乙です。使う場合は報告します。
0826名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:47:21ID:g2Snr3EV非常に興味深い企画なので、見積もり次第では参加してみたいのですが・・・。
0827803
2009/01/13(火) 21:22:28ID:9rLX8246曲作ってるついでにシンセいじってたらいくつか出来たので投下投下ー(;´・ω・`)
0828hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/14(水) 00:51:45ID:M5MEr9Xe参加条件は、ゆめにっきを愛する人なら誰でも!…だったはずです。
ゆめにっきの世界観を知っていて、このスレの趣旨をご理解いただいているなら
どうぞ参加してください。
>>827
効果音乙です!
効果音は使い道が多いしゆめ2っきっぽさを出すためにもありがたい存在です
0829名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:41:34ID:HNOIq5hy0830名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 14:49:30ID:8v4fcBA4それは 世界を作る宣言をしてリレーに参加する人については って事でいいんだよね?
そのまま読むと素材を単品で提供しようかなと思った人が誤解して帰っちゃわないかな?
0831名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 16:12:49ID:HNOIq5hyそうだな。誤解がありそうな言い方で済まない
0832名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:17:03ID:bzkug9Zw>>826
入居を迷っているのなら、お試しに繋ぎ部屋で参加したりするのもいいかもしれない
この場合凝ったMAPが作れなくて、逆に物足りないかもしれないが
アイデアしだいで面白いのが出来ると思う
部屋参加の人は
WIKIのここを読んどくといいと思う
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
>>829
>>回りに迷惑をかけたりしない事は条件だと思う
これは同意
作っている人にも都合があるとおもうので
無理だと思ったらキリがいいところで渡したりして
流れを止めない配慮や、、参加する意思が完全に無くなったら「改造自由です」とか一言あると良いと思う
製作する気があれば1年や2年、部屋をほったらかしでもかまわない
もし、これから人が増えると、内容に文句をつけたり製作を急かすが来て
雰囲気が悪くなったりするかもしれません。2chの共同企画モノって大抵これです
ネガティブな意見にも悪意があるか無いか判断して
のんびり楽しくやるのが一番だと思います
0833hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/15(木) 19:09:34ID:Au9mVev8他の共同企画スレは覗いてないですが、ここは役割分担がはっきりしていてとても作りやすいですよ。
ところで、そろそろなにか作り始めようと思います。
うpろだに図書館の本データがうpされてたので、次は図書館本を新たに作ってみます
なにか挿絵をいれておきたいのでうp者がまだこのスレ見てて使ってほしい画像があったらお願いします
なければこちらで適当に用意しちゃいます
3日後あたりうpします
0834hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/15(木) 21:28:37ID:Au9mVev8気づかなかった…やられたなあw
0835826
2009/01/15(木) 21:58:02ID:M27KA36/構想が練り終わり次第、僭越ながらつなぎ部屋製作という形で参加する・・・かもしれません。
しばし、お時間をいただきたくあります。
図書館のアレなら、ご自由に使っていただいて結構でごじます。
むしろあんなもんが使っていただけるなら光栄至極に存じます。
0836名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:08:07ID:Ap6F/QVl0837名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:22:26ID:975X32IJLinuxのWineで動くらしいよ
0838名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:26:32ID:975X32IJ0839名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 13:51:33ID:Mev3/ilfニコ動で10分程度のテストプレイ動画をあげようと思っているのですが良いでしょうか?
うpする前に許可をもらっておくべきだと思って。
0840名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:06:55ID:j2rnz1kNいいんじゃない?
すでに上げられてるのは画像が少なくて寂しいし
反応見て残すか消すか決めてみたら?
慎重に行くならタグ無しでうp
0841名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:24:36ID:Mev3/ilfそれでもいいでしょうか?当然、場合によって残すか消すかしますが・・・。
0842名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:44:15ID:j2rnz1kNあーあのうp主か
そのシリーズ動画結構見たわ
しかし10分も持つのだろうか
自分は歓迎だが他の人の意見を聞いてくれ(特に今メインで動いてる製作者
0843名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 14:52:27ID:Mev3/ilfデバッグモードの神速うろつきでも10分では全てまわれませんでした。
一応、今あるエフェクトは2つとも紹介するつもり。
基本的にヘボいPCなので画質、フレームレートは期待しないでくださいorz
0844名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 15:20:32ID:sZeRmi/Twikiの方にも参加にあたっての心構えを最初に載せておくと
0845名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 18:05:16ID:YP+S1Abyゆめにっきは動くよCPUフルに使うが、
ここのは体験版入れないとだめなんだよな?
だから俺は試してない。
0846hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 19:04:24ID:duLUSdFWおー、あのシリーズのうp主さんですか。自分もけっこう観てますよw
テストプレイ動画ですか。
うーーーーーん、今現在、ゆめ2っきは体験版ですらないんですよねえ…
デバッグルームとかも見せちゃうのは、ゲームとしてどうかなって思いますが。
まあ、テストプレイ動画という注釈を入れてまだまだ開発途中だと言っておけばいいのでしょうか。
自分の気持ちとしては是非やってほしいwという気持ちです(視聴者の反応は恐ろしいですが)
ですが>>1氏はどうなのか。一言おkって言ってくれればそれでいいんですが。
このスレの住人に反対意見が無ければ>>1氏の同意も無くて良いのかなーなんて思ったりもしてます
でも、wikiにも他サイトに上げないほうがいい、とも書いてありますね。
つまり、結局のところ>>1氏降臨待ち?ではないでしょうか…
0847名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 19:29:35ID:sZeRmi/Tゆめにっきっぽいシリーズはゆめにっきをプレイして更にそういう感じのゲームを紹介して欲しい人しか
見に来てないみたいだし
0848名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 19:46:19ID:Mev3/ilf動画内でできなかった注釈他は投コメでするつもりです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14795.lzh.html
>>1さんの承諾待ちですかね…。
0849hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 20:59:43ID:duLUSdFW観させていただきました!いくつか歯がゆい点が。
あの緑っぽい世界は自分が作ったものでして、あの青い物体でおとこのこエフェを取れるんですよ。
既にデバッグルームでおとこのこエフェを持っていたためにゲット済みフラグが立っていて、
あの用済み状態になっていたのは悲しかったです
紹介の仕方は本当にいいですね。でも、本家ゆめにっき好きの視聴者に見せるのはやっぱり恐ろしい…
>>847
自分もそう思うんですが、なにぶん自分だけが作ったものではないので、やっぱり>>1氏降臨待ちだと思います。
>>1氏が現れるのは本当稀になってしまったんで、けっこうお待たせすることになると思います
0850名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:08:20ID:Mev3/ilfそうでしたか・・・。
実はこの撮影の前に一回把握しておこうと普通にプレイしたときに、
おばけ経由(?)で青い物体に出会ったのですが、決定キー押しても効果音がするだけだったので、
エフェクトキャラとは気づいていませんでした。(バグ?環境のせい?)公開するときに注釈しておきます。
動画はとりあえず非公開状態で投稿し、>>1さんの承諾を得てから公開することにします。
0851名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:11:20ID:j2rnz1kN電話が近寄ってくるんだよね
そして小さいほうの部屋で電話鳴らすと・・・
今んとこ特定箇所でエフェクトの効果を使うと、発生するイベントってこれだけかな?
0852hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 21:32:12ID:duLUSdFWあの物体に調べると70分の1の確立で黄色くなるんで、そいつを調べるとおとこのこエフェゲットです。
って、わかるわけないな…
動画を何度見ても自分の世界の意味不っぷりがすごくて、ボロクソに言われるのが今からもう恐ろしいです
あとあのおばけは神速なので普通なら逃げるのは無理なんですが、神速うろつきだと併走できちゃうんでビックリしないっすね…
hal世界に関してはいろんな誤解を与えるかもしれないと心配に思っています
せっかくの動画なので、>>1氏が降臨しない場合はコミュニティ動画にしてみるってのはどうでしょうか?
そのほうがこのスレに制作に来てくれる人も増えそうだし、なによりも10分プレイシリーズは自分も良く観てるので
どうにか公開させてあげたいですね。
でもコミュニティは会員しか作れないんで、無料会員なのであればそこは無理すべきところではないです
>>851
多分そうですね。そのうち自分もおとこのこ状態でしか通れない部屋とか作りたいです
…男子トイレとか…
0853hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 21:36:39ID:duLUSdFWそれをやってはおもしろくないんですよね…。
0854名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:37:45ID:Mev3/ilf取得するには複数回決定キー押す必要があるのですね。
オリジナルな要素だったので気づきませんでした。
0855hal@7日目 ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 21:52:05ID:duLUSdFWおとこのこエフェ持たずにあのおばけに捕まると青い物体がある部屋に飛ばされます。
現時点では実装してませんが、おばけ経由で青い物体の部屋へ行くと一回でおとこのこが取れるようになる、
というのを考えています。
確率70分の1ってのはまだ自分がツクール初心者なので実装練習として設定しちゃっただけですね
その後のVerうpで変更する予定大です
0856hal ◆8x8z91r9YM
2009/01/17(土) 21:54:51ID:duLUSdFW0857名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:55:02ID:Mev3/ilf>動画を何度見ても自分の世界の意味不っぷりがすごくて
とても雰囲気が出てて良いと思いますよ。
>神速うろつきだと併走できちゃうんでビックリしない
そこはデバッグモードを利用して失敗したなと思いました。
公開する場合、色々と注釈をつける必要がありそうです。
無料会員なので、第17回は欠番扱いにして、ここで結論がでるまで非公開にしようと思います。
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