ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ubみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0342320
2007/08/05(日) 10:46:31ID:f0Ty4Xtvttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00046.gif
少々付け足す位しか出来ないけど期待。
0343名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 13:24:16ID:9sXISSwyあえてのエージェントスミス
0344A ◆NsDJsh/tec
2007/08/06(月) 17:16:24ID:fcP/fB+U>>1 ◆JxMRgVJprM
笑顔で近寄ってくるのは確かに気持ち悪くていいかも。
でも鳥人間的キャラ作るのは難しいですよね…
「不思議すぎない」ってのは重要だなあとメモ見て感心させられました
0345X-air ◆G/nmtNV8fk
2007/08/06(月) 20:01:43ID:U5tmR8a2逆に主人公を誘うようにして逃げて、近づいてきたらなんかされるってのはどうだ
0346名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 20:16:04ID:bG6qgFeH追っかけていくと主人公が閉じ込められて襲われるとかそんな感じかな?
しかしゆめにっきで不思議すぎないって結構難しいんじゃないか?
03471 ◆JxMRgVJprM
2007/08/07(火) 12:30:23ID:e9F4WvNk鳥人間は攻撃するとああなるから変化する条件をオリジナルにするとか
追っかける方法を走るやつ、歩くやつ、ワープするやつとかいろんな方法にしてどれで来るか分からないようにするとか
誘うっていうのもいいかもしれない こっちを見ながらムーンウォークで一定の場所に行くと増えるとか
あと不思議すぎないのは結構重要
不思議すぎるっていうのは例えばピカソの絵
普通の人間とピカソを足して2で割ったのが鳥人間くらい
ある程度現実感を持たせると恐怖をより身近なものに出来る と思う
0348名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 02:44:04ID:XCvGK2ti「めいきゅう」
その名のとおり迷路からひたすら逃げ出していく
全てのステージをクリアすると夢世界のどこかにエフェクトが出現
隠しステージ「地獄」 クリアすると一定の確率で夢世界に何かが起こる
でも、クリアしないとエフェクトが手に入らない(=エンディングが見れない)ってのは面倒だから、
所持していなくてもエンディングが見れるとか、所持しているとエンディングが変わるってのはどうだろう
>>339
部屋作ってみたいんだが、ほぼ素人の自分でも参加できる?
参加できるならぜひやってみたい
03491 ◆JxMRgVJprM
2007/08/08(水) 04:47:32ID:sdfrL9UDほとんど素人の俺が言うのもあれだけど
コモンイベント周りを理解していてゆめにっきな脳みそがあれば並みの部屋は出来ると思う
俺はほとんどシステムを理解できなくて今の状態に至るわけだが
まあ詳しくはwikiのスタッフ作業内容あたりを
ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
0350名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 09:34:35ID:Kxj7BCKl「ゆめにっき的な世界」という一点でかなり難易度高いよな。
ドット絵も、マップの構成によってはいっぱい描かなきゃいけないし。
0351A ◆NsDJsh/tec
2007/08/08(水) 15:31:25ID:B8ah9IBrttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00047.zip.html
次リレー走者どぞー。
>>345-346
追っかけていくと逆襲されるってのはいいですね。
あと、不思議すぎないってのは定義難しいけど制作側が一応持っとくべき心がけみたいなものじゃないでしょか?
人によって何が不思議で何が不思議じゃないかは違うだろうし。
>>348
部屋参加大歓迎ですよ〜。ここはまたーり制作できるのでよいですよ。
「めいきゅう」できたらよさげだけど、作るのはそれなりの労力が必要そうですね。マップ作りとか、ギミックとか。
ミニゲームは本家のnasuみたいに固定画面で単純なルールっていうほうが作りやすいかもと個人的には思います。
0352名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 16:03:34ID:j/T7Cnzbそういえば夢幻図書館の本棚の下の黒い部分に何か変な跡があるんだけど仕草?
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2007/08/08(水) 20:26:55ID:Etba/lCuあまりグラデーションとかアンチエイリアス(?)とかは気にしないほうがゆめにっきっぽいかなと思った
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2007/08/09(木) 14:38:16ID:Kx2868IY0355名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 16:38:43ID:1ZHu2v/R0356名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 16:40:11ID:MzN0SC/G0357名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 17:21:19ID:V9RqhyVB本家に勝ることは間違い無くできない
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2007/08/10(金) 18:55:57ID:kE23gINiそれはこのゲームの出来次第だよ。
頑張れば本家以上のモノが出来ると期待している。
作ってる人も多いし。
原理主義者乙。
0359名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 20:34:27ID:E4ZzMW8x「大樹の下に美草なし」と言われるか
見ものだな
0360348
2007/08/10(金) 20:59:51ID:cDvg9IVxやっぱり素人じゃ障害が多そうだね
ツクールいじってみてもほとんどシステムが理解できない\(^o^)/
でも参加はしてみたいというジレンマ
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00048.jpg.html
そんな中で描いてみた主人公+α 明らかにカオスとは程遠い気がする
>>357
決め付けるのが早いんじゃないかな
勝てないとしても、限りなく本家に近づける事なら可能
というかそれ以前に、勝ち負けの問題じゃないと思う
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2007/08/11(土) 14:01:20ID:DzzVSBiQ失礼ながら、ツクールというものを全く知らなかった時は、単純なゲームだと思ってたわ。
程よく色々なカオス要素が組まれてて凄い。
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2007/08/11(土) 14:04:35ID:NZLgRK+J1ツクラーとしてみても考えも及ばなかった仕組みがいろいろある
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2007/08/12(日) 00:16:37ID:umtnzGN2> 物凄く嫌な悪夢を見て、これは夢だって気が付いて目を覚ます
> …かと思ったらまた悪夢ってパターンが良くある。…正直しんどいパターン
>
> 次回バージョンが出てそういうイベントが出たら面白いかもな。
> テンキー9で起きて自室を歩き始めたらいきなりイベント発生→強制起床とか
> NASUやり始めたら段々画面がバグっていって強制とか
勝手に引用すまん。
これ、こっちで実装できそうだ、起床のコモンイベントに乱数で別場所に飛ぶようにして。
・・・時間があったら試してみるが、期待しないでくれ...
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2007/08/12(日) 02:06:51ID:ymDhiWft寝たと思ったらカオスワールドへ強制移動
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2007/08/12(日) 05:28:11ID:LGfmvQjJ128分の1の確立で全くの別世界突入とか、そんなのも面白いと思う
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2007/08/13(月) 13:03:26ID:Qna10PAr0367名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 09:56:24ID:Rt0mg2pE0368名前は開発中のものです。
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2007/08/15(水) 01:00:07ID:3BbapBAK0373名前は開発中のものです。
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2007/08/15(水) 18:03:28ID:QS2uIbke0375名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 19:15:52ID:2bJsAwmr0376名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 20:50:35ID:BrFqXwKW0377名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 23:22:21ID:QlyRlgnq0378名前は開発中のものです。
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2007/08/16(木) 06:10:30ID:uV34Jhaj0380名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 10:22:00ID:ep6KPWG10381名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 12:00:54ID:8XMP37Gy0382名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:25:25ID:vibsVhwb0383名前は開発中のものです。
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2007/08/18(土) 19:01:41ID:LRED0oVW0385名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 21:35:59ID:shFYU2Sx0386名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 18:31:28ID:RaeTsqVt0387X-air ◆G/nmtNV8fk
2007/08/19(日) 22:14:35ID:kNJ76v810388名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 22:00:17ID:japCa3sR0389名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 01:21:32ID:pETxLTCw0390名前は開発中のものです。
2007/08/21(火) 12:13:33ID:dSFEmJKl0391名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 16:29:20ID:tQoCV0ik0392名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 20:02:24ID:M4lIkm+W0393X-air ◆G/nmtNV8fk
2007/08/25(土) 20:47:35ID:RLIxgODc0394名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:14:48ID:OuSC7PZl0395A ◆NsDJsh/tec
2007/08/26(日) 03:44:49ID:g4CLYLMo0396名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 03:54:53ID:zTQFVVt1初心者にちょっと毛が生えた奴がマップエディター作って
なんも付加要素がないからそのまま出してみた的ゲーム(?)
0397X-air ◆G/nmtNV8fk
2007/08/26(日) 23:27:59ID:g2KfQmX70398名前は開発中のものです。
2007/08/28(火) 23:02:22ID:Ssyzhq4l意味わからん
ゆめにっきは、ツクール作品なんだけど
0399名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 01:59:30ID:USZRoosTじゃ、マップだけ作ったんだw
0400名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 09:08:02ID:9/wK2QSPききやま氏は相当すごいな
マップエディターなんてものも開発したのか
そこまで独自のプログラム組めるなんてすごすぎだろ・・・
マップを作るだけならスイッチとか変数に慣れれば出来るけどエディターなんていうプログラムは専門外だなぁ
0401名前は開発中のものです。
2007/08/29(水) 20:31:50ID:R5dZbTJRなにやらルールでがんじがらめっぽいから傍観なんだぜ。
要するにAさん(ネタあるなら)連続でもいいからガンガレ
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2007/08/31(金) 00:04:43ID:je0qVTf9マップとサウンドが、普通のツクール作品とは比べ物にならないくらい異常に凝っている
真似をしようと思っても簡単にはできない
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2007/08/31(金) 15:23:53ID:Xd/uoQky0404名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 02:15:57ID:zsdVX7r1ネ申
0405名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 12:11:43ID:+CS1vDDVいや、それが、グラフィック、効果音、BGM、ほとんど既存のツクールの素材を使ってないんだよ
かなり手間暇がかかってる
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2007/09/01(土) 13:46:43ID:Lr683OJzそれがyumenikki...
0407名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:46:58ID:GKlpGvnQそんなわけねぇだろw
0408名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 16:55:31ID:+aRaC0Sw0409名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 22:56:51ID:qKPr1H2bみそにっきでぐぐったらこんな画像がかかった
http://t-walker.jp/illust/product/tw_a/366/a36643_sdzen_1.jpg
ゆめにっきはどうでもよくなった
0410名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 00:40:29ID:SIAOESqnゆめ2っき製作おつかれさまです。
再現レベルの高さに驚いています。
応援してるので是非がんばってください。
うろつきLOVE...
0411名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 02:39:19ID:lxQVjefyだがまたいつか製作者が現れることを願う。
たぶん今は目覚めただけなんだ
そのうち夢に戻ってくる
0412X-air
2007/09/08(土) 22:20:03ID:w6IPlU+Y0413A ◆NsDJsh/tec
2007/09/09(日) 01:57:48ID:44grLC1Yでも1さんもみんなどこ行っちゃったんだろうか?
04141 ◆JxMRgVJprM
2007/09/09(日) 09:54:15ID:fcbUtARo今年いっぱいは忙しくて参加できそうに無いです・・・
ですがカオス度なんかは着実にレベルうpしていきますので
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00049.jpg
また知人に掛け合って背景なんかも描いてもらったりする予定です
本当にすみません
0415名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 18:51:49ID:yNV5JVBz1氏、A氏、これからもがんばって下さい。
今のうちにツクールの勉強しときます。
0416名前は開発中のものです。
2007/09/09(日) 20:10:11ID:A9tCictP待てw
今「年」?今「月」じゃなくて?
今年とかもうそれ実質、いわゆる「1死亡」ってやつじゃね?
04171 ◆JxMRgVJprM
2007/09/09(日) 21:46:36ID:fcbUtARo3ヶ月だけ待ってくれ・・・
全く参加しなくなるわけじゃないが部屋作成は難しいというぐらい
来年以降はもうフリーだからこっちに専念する 用事が増えなければ
0418名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 03:35:01ID:mDrZqd7K気負いすぎると逆に戻りにくくなるよ。
用事がある間はこのスレ忘れるくらいで丁度いい
0419名前は開発中のものです。
2007/09/11(火) 05:28:19ID:/FmT1WZ30420X-air
2007/09/12(水) 22:38:13ID:I56IH2bN昔俺効果音担当でゲーム作る企画やってたけど、6月中旬ぐらいだったかな?
なんか最初はみんなよく仕事してたのに9月下旬ぐらいからいきなり
リアルで忙しくなるスタッフが沢山出始めて、
最終的に企画が潰れちゃったんだよな。
実際、最後まで残ってたのが俺とシナリオ担当と企画者だけで
スクリプタとか絵師とかはみんな生存確認できない状態だった。
まぁリアルの仕事は一番大事だが、油断してるとネットでの企画も潰れるかもしれないぞ?
ところで、紛失したトリップ情報を復元する方法ある?
0421名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 08:47:19ID:hMZiUTcu0422名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 14:07:53ID:ZNvZWtAB本家も更新ストップして2年経ってるし、こんな感じだよ。
ただ、>>401みたいな異見が出てるってのはちょっと問題かも。
ツクールのシステムやこのスレの部屋割りルールなんかが窮屈なものになっちゃってて
リレーしたいと思う人が現れないってのがね。
0423名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 21:34:30ID:hSF0kbGi未完成でも良いやって考えるんだ
0424名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 22:30:08ID:P5BwrJBy0425名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 16:05:36ID:3njW9myAそれがいいぃ!!!!
0426名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 20:25:24ID:2nN7++jW0427名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 22:00:35ID:Dr4agqVrその微妙な感覚って難しいな
まあゆめにっきをそのままパクろうと必死になればなるほど
ききやま氏とどうしても感性の違う部分がはっきりとでてきて
別の作品かつゆめにっきっぽいができあがるはず
だから「似すぎはやばいか・・・」より「どうすりゃ似るんだ糞ゴルァ!」と躍起になったほうがスムーズに企画進行できるはずだ
現にゆめ2っきには「文章が多い」という地点で大きく路線が変わっているからな
0428名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 00:35:51ID:rjiJ442Oゆめにっきっぽいのを作ってみましたが・・・どんなもんなんでしょうかね
よくわからないものを作るということで、よくわからないが主題の世界なんですが
なんせ原作も企画もわけわからない事が目的なようなんで
本当にわけわからんものができあがってしまった・・・
0429A ◆NsDJsh/tec
2007/09/17(月) 02:10:22ID:FsdP4/dQ不思議な世界観でよいですね。ぜひ一緒に作りましょう!
細かいことを言うと、イベント一巡した後に主人公の姿がなぜか消えちゃいます。
あと、道の上側を歩いてると、主人公がでかい手で完全に隠れてないので消した瞬間がばれます。
まあ、サンプルなので言う必要ないかとも思いましたが、一応…
0430名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 18:42:37ID:fZOQ5Xwb0431名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 21:48:42ID:RmcbGDGC0432名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 13:33:36ID:4rRy8DMj0433名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 20:24:42ID:Ds2iPers0434名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:09:34ID:NOEBCOdTこのくらいの過疎は当たり前
0435名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 21:00:09ID:8k5L8QTq部屋のゲームはこんなんがいいな
0436名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 00:02:20ID:ShSfNNzHなにその起動したら嫌になるゲームwww
でもゆめにっきには無い現実世界の恐怖ってのも
面白いかもね、そうなると利用できるのはゲームだけかな・・・
0437名前は開発中のものです。
2007/09/30(日) 05:09:11ID:dUDfg0UU現実でやると普通のゲームなんだけど、夢の中でやると・・・とか。
>>436
現実世界の恐怖・・・
起きてると時々部屋からラップ音がするとか
壁やドアを叩く音がするとか
0438名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 21:02:12ID:qol5R+C70439名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 14:46:04ID:v4EgG8a1('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| |/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・スーパーマリオブラザーズ・練炭・とうきびチョコ・ジアース・ブラゲ豚 ・Keron
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☆ほうちょう☆
0440名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 15:55:14ID:YPTHvWT60441名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 10:02:27ID:N5WCSmraそれはホラーの要素では
ゆめにっきは怖がらせるのではなく
「何を表現したいのかわからない」というモノの連続で混乱させるのがメインなのでは
ナンセンスの嵐は怖い
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