ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ubみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0182名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:11:52ID:ijutzfJOここでパス言ってるなら意味ないじゃまいか。
しかも専用ろだにこのスレの名前明記してあるし
0183名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 18:56:34ID:UywwH7wm01841 ◆JxMRgVJprM
2007/06/18(月) 20:03:26ID:YQVFASTiやっぱりパスいらないですかね・・・
というわけで外してみました
ふと壁に目をやると木の節目がなんだかゆめにっきっぽかったので素材としてうp
あと床がウボァっぽかったのでついでに
0185名前は開発中のものです。
2007/06/18(月) 22:41:21ID:75OKzIB0木の節、中に顔でも見えそうで怖いなw
01861 ◆JxMRgVJprM
2007/06/19(火) 20:36:37ID:kIC+qDBK01871 ◆JxMRgVJprM
2007/06/21(木) 20:07:34ID:Nz20HKzTそれでも期待して下さる方もいますので自分だけでも少しずつ更新していきたいと思います
また適度に見て手助けして下さると助かります
0188名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:32:33ID:MtVlaCCx1が何もやらないんだったらスレ住人だって何をやったらいいかわからんだろう。
猫の手ばかり借りてるとそのうちこのスレも墓場逝きだぜ
0189名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:36:09ID:vclqLVz60190名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 20:37:56ID:RH18+nHf01911 ◆JxMRgVJprM
2007/06/21(木) 20:59:38ID:Nz20HKzT具体的な指示を出すなら
・今までのバージョンと図書館を結合する事
・音楽作成希望者がいるなら作品をうp→前の作品を含めどの部屋に当てるかを具体的に検討
・ちゃんとしたタイトルを作る(作品名、タイトル画面ともに)
・そろそろ大まかな話の流れを作る
そうする事で作品の方向性が決まる
以上のこと
下の二つはできるが上二つは俺がやるとどうしてもクオリティが下がるのでどうしても他人の力がほしいんです
現在タイトル画面を制作しています
本スレでは「白昼夢」というのが挙がっていました
それで作成してもいいでしょうか?
0192名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 01:34:14ID:XNMNr0Yy0193名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 01:42:33ID:wI2ydIxQ0194145
2007/06/22(金) 04:42:00ID:JEJtSqLlサイコっぽさはあまり前に出さないようにしたのですが、
こんな感じで良いでしょうか?
0195名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 04:49:40ID:544s06zbまだ1ヶ月しか経っていないんだし焦らなくても…
あとタイトルは気が早いが、おおまかな話やシステムの流れは早く決めるべき
そうでないとどこまで作っていいのかどんなものを作ればいいのかわからない
ただそれも誰かがまとめて案を出してそれでいいんじゃない?て感じでなく
製作者たちが一度チャットとかで集まって話合ってほしいが難しいかなぁ…
0196名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 06:58:52ID:XNMNr0Yyベースないと動き出すことすらできないよ
019730 ◆214XVCGWec
2007/06/22(金) 07:26:30ID:yvjLBJel・・・まだ戻れない・・・・・・生きt・・・・aら、続きを・・・
・・・諦めないでくr・・・・・・頑張tt・・・・・・・・・tanasinn・・
01981 ◆JxMRgVJprM
2007/06/22(金) 07:28:38ID:7JrRb6jT大まかな話は考えておきます
今のところの終わりの案は
・原作と同じようにエフェクトを全て取れば終わり
・全ての世界のある一定の場所までたどり着く
・一部の世界のある一定の場所までたどり着く
・一定のレベル(レベルが導入されるなら)
基本はエフェクトを取るために世界を回りますが
2,3のEDにするなら"その場所"に行かなければならない事を強調する必要があります
また一部のエフェクト取得もしくは一定のレベルに達しないと開かない部屋などを作ると長く遊べると思います
原作で言うところの数学部屋で包丁がないと入れないところですね
開かない部屋に特に重要なものは入れないようにしておいたほうが初心者には優しいです
なので図書館はこのルールを適用して最初は入られないようにしたほうが良いかも?
0199名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 05:31:25ID:mSGi+CXW最近の私の考えが分かりやすく表明されています。副島隆彦 2006.12.15
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200612.html#1501
スッタニパータと、法句経(ダンマパダ)という一番古いお経がある。どうやら仏陀本人の本当の
言葉はこの二つだけのようですね。その他のいろんな膨大なお経は、全部仏陀が亡くなった後に、
弟子たちが勝手に作ったものだ。僧侶が葬式をやったり、お盆にお経をとなえたり死者を祀ったりは、
仏陀は一言も言ってない。ブッダは死に関わるな、と言っている。勝手に後の人たちが作った制度だ。
仏陀自身の言葉は、「愛欲と煩悩を捨てて、この世とあの世のすべてを捨てて、ただ一人歩め。ヘビの
皮が新しく抜け変わるように。サイの角がひとつ進むように。」と書いてあります。
奈良の興福寺、東大寺は法相宗(ほっそうしゅう)という仏教で、中国までやって来た仏教のうちでは
一番古い仏教を伝えている。それは輪廻転生(りんねてんせい)を認めないんです。
来世はない。あの世もない。「この世とあの世をともに超える」とスッタニパータ(「ブッダのことば」
岩波文庫 中村元訳、1984年初版) で仏陀は言っています。だから輪廻転生(りんねてんしょう)
もないのです。そこで私はブッダに従うならば、ゼロ、全くないと思います。「今」という現実は有るの
だけれど、それは仮のすがたであって、すべてなくなるんだ、と。輪廻転生は、仏陀が若い頃、厳しい修行
をしたヒンドゥ教の思想なのです。ヒンドゥ教 ( Hindu 、ヒンズー教、インド教)には輪廻転生が強烈
になる。六道輪廻ですね。生命は生まれ変わる。ですから、不思議な話ですが、本当の仏教(ブッダの教え)
は、徹底的に、無神論(むしんろん、atheismエイシイズム)なんです。
02001 ◆JxMRgVJprM
2007/06/23(土) 10:48:13ID:Q/hgxrFV現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ
でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない
初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく
そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて
部屋には首吊り台がある
首吊ってED
と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される
次の場面では刑務所の絞首台
で、ED
という感じにしたいのだがどうだろうか?
全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします
0201名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 12:23:24ID:x9TnQlCT0202名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 18:21:18ID:ggnpsRsM02031 ◆JxMRgVJprM
2007/06/23(土) 19:02:25ID:Q/hgxrFV0204名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:13:39ID:x9TnQlCTこの世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?
02051 ◆JxMRgVJprM
2007/06/23(土) 19:22:02ID:Q/hgxrFV>>200のEDは「公式ED」
原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし
んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」
ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり
本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して
助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい
と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが
0206名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 19:32:36ID:x9TnQlCT0207名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 04:15:11ID:UWAuImZWいやいや期待するぜ
0208名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 06:00:05ID:zQnoyhbzhttp://guideline.livedoor.biz/archives/50918762.html
参考になるかもしれないネタ投下
0209名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 18:48:30ID:Ro9YzG6Qこれは怖い
0210名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 00:31:13ID:sdrfpmZ+いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる
っていうEDもいいんじゃね?
0211名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 15:15:10ID:QvglTzKj0212名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 20:24:36ID:sdrfpmZ+0213名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:08:22ID:rfz+TeQ50214名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 00:32:10ID:hgscxBw3021520 ◆pQxIjXpgYw
2007/06/27(水) 02:12:50ID:a1wvGMco自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。
リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・
>>1>>178
>>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー
.txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。
1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00032.png
1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね
横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。
もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。
あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。
>>1>>186
>>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか?
自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう?
誰もいじっていない可能性の方が高い?
個人的な意見としては
Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、
そろそろベースを明確にしてもらいたい。
Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。
あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。
0216名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 22:52:17ID:hgscxBw3その画像のああああが怖いな。
普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな
0217名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 00:28:22ID:Vg7nm5zh全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・
>>205みたいにマルチEDの。
どうかな。
あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・
0218名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 02:37:56ID:IzfkkLDdとりあえず話を聞こうか
0219名前は開発中のものです。
2007/07/04(水) 23:40:29ID:ZpAuQFCz0220名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 07:06:09ID:utWel7CO0221名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 23:04:14ID:S/jPrWw/0222名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:08:06ID:BSDIpice0223名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:30:54ID:BH775ACx0224名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:38:28ID:tzIs5wbnここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
0225名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:53:49ID:A1jDtNcu0226名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 06:33:14ID:9V1NlTc80227名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 06:46:41ID:z84KzT7g0228名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 14:55:52ID:V+gdI4yG0229名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 01:25:40ID:607znc550230名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 08:01:11ID:74XlJj6T0231名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 09:59:23ID:aBN5PI1P0232名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 13:24:37ID:d0twLZPY体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで
あんまり意味は無いと思う。
あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に
散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。
これが俺のゆめにっき観だけどね
0233名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 07:41:22ID:TGxPX6mb0234名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 07:59:10ID:KjZjFzYz俺は楽しみにしてるんだよ!
0235名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:16:22ID:wfWG5wFg0236名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:33:07ID:dkzczRx2023720 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/08(日) 15:59:27ID:T/qiFwDR時間が出きたんで
Ver0.035のシステムと図書館を合体させますね〜
本日中にうp出来るかと
0238名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 20:21:08ID:C/xzzNhIワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
0239名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 21:04:41ID:D0OiOukG02401 ◆JxMRgVJprM
2007/07/08(日) 22:32:44ID:cRhW4ZIi逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです
さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません
以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません
それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです
ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました
そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました
しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人
幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています
センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます
あと>>20氏乙です
024120 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/08(日) 23:49:19ID:T/qiFwDRttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00033.zip.html
>>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。
きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。
Ver0.036の主な変更点は
エフェクト、キー長押しの実装
主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?)
>>99氏、>>152氏の音素材を使用
図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい)
あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。
次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。
・エフェクト及び、特殊効果を決める。
・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。
・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。
・音楽担当が必要な効果音を作成する。
・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。
各担当が暇な場合
・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成
・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc
・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等)
参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。
・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当
・部屋参加の人(何人でも)
・図書館のテキストを作る人
・現実部屋のミニゲームを作る人
・繋ぎ部屋だけ作る人
024230 ◆214XVCGWec
2007/07/09(月) 00:02:16ID:NwQFcQo+>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です!
未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。
本当に申し訳ない。
時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、
メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。
書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志
0243名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 00:33:34ID:mTqirvMB凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。
ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。
verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw
黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど
http://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00034.wav.html
あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。
いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。
ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。
024420 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/09(月) 21:15:41ID:QfD3LW+Kまとめをちょっといじりました。
誤字脱字へんなところがあったら直してください。
>>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか?
そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか?
>>30
お久しぶりです!
自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。
>>243 GJ!
だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・
あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。
このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか?
図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。
自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。
0245名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 21:32:24ID:55PwKmnp本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。
しかしよくできてるなー。
気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。
0246名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 00:14:45ID:KjRht5yrgdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に
─────────沈没─────────
しちまうぜ。
色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。
先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ
0247名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 00:50:51ID:GfYYxCXLオラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。
絵も描けんし音楽も作れん。
なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。
0248名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:39:07ID:G7sFpFKvくそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。
ドット打ちなら多少心得はあるけど
本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ
─────────応援─────────
0249名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 16:52:43ID:A+KJ+h4m図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。
ちょっとドキっとしました。
0250名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 17:41:45ID:F/loafCD0251名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 18:07:38ID:3ATJ8K960252名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 18:18:52ID:bvLGnAx50253名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 20:18:35ID:lesUwxQD0254名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 20:29:15ID:uJ9j54cs0255名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 22:27:32ID:Oc4Lg10N0256名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 22:54:52ID:wzuPVoaZ0257名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 22:54:58ID:UHGCCPKF0258名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 00:15:48ID:a9uaiP6f部屋参加希望です。
部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。
あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。
0260名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 18:29:37ID:ayMX5hOD0261名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 18:32:45ID:gCBErglR026220 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/13(金) 19:18:57ID:wjP5emFwttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00035.zip.html
変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加
マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正
>>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。
変数、スイッチの割り当て→ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.htmlのA氏割り当てが空いています。
システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、
◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
0263名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 21:46:38ID:JGmeoR+h0264名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:00:19ID:a9uaiP6f0265名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:31:13ID:5nmOjyrB0267名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 22:26:58ID:T60hSvRk0268名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 00:39:35ID:PLyNy4GB0269A ◆NsDJsh/tec
2007/07/15(日) 01:28:46ID:nh8WxN/3ttp://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/20.html
の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」
という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか?
割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、
「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?
お忙しいところ申し訳ないです。
027020 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/15(日) 10:13:45ID:d3zh0Odu>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?
そういうことです。
・自分のハンドルネーム_広場1
・自分のハンドルネーム_広場2
・自分のハンドルネーム_広場3
・自分のハンドルネーム_工場1
・自分のハンドルネーム_工場2
・自分のハンドルネーム_病院
ハンドル名Aだとすると……
・A_広場1
・A_広場2
・A_広場3
・A_工場1
・A_工場2
・A_病院
という感じで。
自分が分かれば単に
・A_1
・A_2
・A_3
・A_4
・A_5
・A_6
でもかまいません。
0271名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 14:31:56ID:IkMLv7oPファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
027220 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/15(日) 21:01:15ID:d3zh0Odu解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから
全角使ってもいいんじゃないかな〜
エミュでやる人がいるとは思えんし
半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合
いちいちリネームして手間がかかる
その手間を製作に回した方が良いと思う
日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね
と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
0273名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 21:08:01ID:jKQX1/om実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
0274名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:13:10ID:Q2wgWDHg本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。
ごめん文句いっちゃって
0275A ◆NsDJsh/tec
2007/07/16(月) 07:21:27ID:fUTOUkcx一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp!
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00036.zip.html
自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
0276A ◆NsDJsh/tec
2007/07/16(月) 07:24:06ID:fUTOUkcx0277名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 12:40:41ID:8/gWxdc00278A ◆NsDJsh/tec
2007/07/16(月) 14:33:16ID:8E1zMb0F>>270レス無視してましたすみません
解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました
>>277
感想ありがとです
027920 ◆pQxIjXpgYw
2007/07/16(月) 16:22:54ID:Ir7jzBd9なんという製作スピード
これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ
ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う
これからの展開が楽しみだな〜
>>273
わかりました。半角英数字に統一します。
多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・
>>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな?
>>274
自分はtanasinnっぽいの作れないけど、
A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず
期待しましょう
>>ALL
主人公のグラはあれで良い?
エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか?
意見求む
0280名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:48:14ID:/oy4BcLe制作メモをついでに
最近友人から変な目で見られるようになりました
A ◆NsDJsh/tec氏乙です
自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待
主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが)
エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
02811 ◆JxMRgVJprM
2007/07/16(月) 20:49:15ID:/oy4BcLe0282名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 21:20:34ID:FCyc055aうまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー
ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw
部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。
通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw
クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
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