ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ubみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0002名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:48:51ID:t7532U9Zがんばろーぜ
0003名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:55:58ID:V4nh1/Ubうpの仕方はこれでいいのかな?
0004名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:58:48ID:V4nh1/UbA. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
0005名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 14:01:59ID:P+KXonIC結局こっちでいいのか?
0006名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 14:05:27ID:V4nh1/Ubこっちで地道に作っていきましょう
0007名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 14:05:51ID:t7532U9Z0008名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 15:12:40ID:V4nh1/Ub本当にききやま氏のクオリティはすごいな
0009名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 15:59:58ID:x0WvVICTこのスレみた人が通りすがりでも素材うpったりする感じ
ほかの人が作ってるのに便乗したりとか
ゆめにっきっぽくってのがわかるの前提で
0010名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:01:48ID:NugReVmb沢山あるツクールスレじゃ駄目な訳?
0011名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:51:25ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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2007/05/26(土) 16:52:06ID:MTP4XbjG\ U /
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2007/05/26(土) 16:52:46ID:MTP4XbjG| |
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
0014名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:55:56ID:EGlX0pf4ゲ製作技術板のローカルルール嫁
001514
2007/05/26(土) 16:57:23ID:EGlX0pf40016名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:57:41ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0017名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 17:02:44ID:OI2QPXqNhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/
0018名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:10:26ID:V4nh1/Ubとりあえず軽い習作
ゲームを作った事のない人間が半日かけてこの程度のレベルが作れる
さすがに全部オリジナルは無理だったが主人公のドット絵、背景、床あたりは作れた
実行ファイルは抜いてあるからどっかからとってきてください
0019名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:15:10ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0020名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 19:07:23ID:0cylqGsF自分は後から参加することを想定としたマップのサンプルをつくってみたよ
適当にスイッチとか変数の割り当て決めてみた
個々の世界(部屋)につながるって感じで
ttp://www.uploda.org/uporg824614.zip.html
DLパス 2020
どういうの作るか知らんけど
多人数で作るなら2000の無印でアップグレード無しが
シンプルなだけにまとめやすいかもよ
2003はバグ多いしな
0021名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 19:08:47ID:8i2ejjye/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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0022名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 19:17:36ID:uYtHvBv/0023名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 19:36:06ID:rKGChxGi0024名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:27:18ID:ouQVyhT6ファイルもう消えてるぞな
0025名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 06:33:54ID:BcEJyXMl一応「ゆめにっきに関係なさそうな物」ではないし。
もし良ければだれか>>20をそこに再うp頼む。
0026名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 09:54:04ID:vRbaRdFNなぜか知らんがゆめにっきロダでzipがうpできない
0027名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:04:32ID:XWkynGer自粛しろよ
まとめサイトつくってそこにあげるなり、斧あたりのうpろだを借りるなり
他にもいろいろあるだろ
0028名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:39:11ID:Xbmv4VBB黙っててください。あなたはスタッフじゃありません。
スタッフにもしてあげませんけどねー(苦笑)
0029名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:44:39ID:aRpQu7Nxあのさー、水差すようで悪いんだけど、ローカルルールちゃんと読んだ?
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
習作なんかつくってる暇あったらまとめサイトつくりなよ
0030名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:46:06ID:BcEJyXMl先方にも迷惑か…悪かった。とりあえず自分は斧の最小ロダを借りる事にする。
>>20が見れないが、自分なりにこんな構成でも組み立てられる、と言うサンプルを作ってみた。
ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_13352.zip.html
(DL&解凍)Pass: yume
ほとんどがRTPの素材使いまわしだが許して欲しい。
スタート→三面ランダム→だんだん選べるようになる→四面に行ける の流れを実演してみた。
これならスイッチ・変数を管理すれば、飛び先としての面を、それぞれが自由に足していける。
本当は>>18も足したかったけど、勝手に足すのはどうかと思ったので、とりあえずやめておいた。
0031名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 15:11:50ID:BcEJyXMl>>1じゃないが見てきた。
一応>>18 >>20 >>30 である程度「実際に動くものがある」が、
そこまで明記されてる以上、このままだとやばいな。
誰か、まとめサイト製作を頼めるか?
もし無理なら同人ゲーム辺りしか妥当な所が考え付かないんだが、それならここに来る前に一回立ってるんだよな…
参考:ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180150996/
00321
2007/05/27(日) 15:37:18ID:UkJ5hJb+ロダとかも借りれるなら借りてくる
0033名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 15:38:08ID:gOCRJIH4トリップつけようぜ
003420
2007/05/27(日) 15:58:22ID:Ve/XTFXFまた上げたよ
>>30乙 いまからDLしてみる
すこし改修した。
ttp://smallup.dip.jp/uploader/src/smallup0580.zip.html
DLパス 2020
00351 ◆JxMRgVJprM
2007/05/27(日) 16:04:03ID:UkJ5hJb+wikiなんて言える代物じゃないがとりあえず作成
ぼちぼち更新していく
0036名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 16:10:36ID:gOCRJIH400371 ◆JxMRgVJprM
2007/05/27(日) 16:14:09ID:UkJ5hJb+ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
今後はここにうpで大丈夫だと思います
0038名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 16:16:01ID:BcEJyXMl二人ともdクス。
ちょっと用事で出るので、戻ってから>>20やってみる。
Wikiは勝手に書き足してもいいのかな?基本は>>1に従うが。
うpテスト
少し更新もした
あと自由に使ってかまいません
0042名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 21:36:04ID:bZLoGL+M0043名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 06:41:37ID:BMYMgYSwこのスレは間違いなく伸びる・・・かどうかは分からないけど応援したい
| ^o^ | < ちょっとエフェクト考えてくる
ありがとう助かるw
案はここでもwikiのコメントでもどちらでもおk
0045名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 13:08:59ID:+SkDlYvFを落としてみた感想だけど
本スレのほうにも書いたけどツクールのプログラム部分を複数人で作るなら
スイッチや変数、MAPの割り当て各種システム設定(アイテムとかキャラとか)も全部領域的に分ける必要があるし
(分けないとみんながばらばらに作るとまとめるのがものすごく重労働)
ひとつのデータを全員が回して追加していく方法でも指定ミスがおきかねないし
それとファイル名が日本語名でついてるけど
環境によっては解凍時に文字化けする人も出てくるから
ファイル名はアルファベットでつけたほうがいい
004630 ◆214XVCGWec
2007/05/28(月) 20:56:28ID:nMr9QmKnいろいろと乙。
>>30をロダに上げてみた。Passは同じ。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00002.zip.html
斧の方は後で消しとく。
>>20
>>34やってみた。その流れでやった方がいろいろと良さそう。
…先走ってたのは主に俺な希ガス、スマソ。
>>45
その辺は>>34の作を覗くと見える様に、各種データを振り分ける方法が一番いいと思う。
その上で最新データをうpしあって、それを更新していく形で。
あと、日本語名は避けるのが無難だとは思った。
各種構成案等の議論は、Wikiに新ページを作って、種類別に案を集める方が追いやすいと思うので、帰ったら試しに足してみる。
今後は>>34を基本にして作成していきたいんだがどうだろうか?
0048名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 21:35:12ID:tNnunGrA0050名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:11:27ID:431rR8pkグラも音楽も作れないわ
0051名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:15:33ID:oHFRu4vBttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00003.zip
始まって次の部屋に居る木に話しかけるとエフェクトを入手
使用すると姿が戦士に変わってもう一回使用すると元に戻る
005230 ◆214XVCGWec
2007/05/29(火) 05:25:37ID:zt8q/i34すまないが、Wikiの海外からの投稿を許可して欲しい。
スパムエラーが出て、編集ができない…
>>51
それをやるなら、木のイベントに2ページ目を作って、
条件:アイテム-エフェクト を所持
イベント:メッセージ表示のみ
ってやらないと、エフェクトを無限に増やせてしまう。
0053名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 07:37:34ID:dhMa6Qamwiki直した
これでたぶん大丈夫なはず
エフェクトの無限増殖対策は変数でやろうとしてたorz
参考にさせてもらうよ
005420
2007/05/29(火) 07:41:41ID:Mh2aAIoj>>20に>>1と>>30を勝手に入れてみました。
一人当たりの使えるMAP数とMAPチップが増えています。
コモンイベントも一応割り当ててみました。
エフェクト周りに不具合あります。
どなたか手直しお願いします。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00004.zip.html
パス: yume
では行って来ます。
005530 ◆214XVCGWec
2007/05/29(火) 08:14:03ID:B0NQBTFcd。「構成案など」のページに、いろいろ纏めといた。
>>ALL
意見書き込みをどんどんしてくれ、頼む。
>>54
乙。今DLしたので、後でやってみる。
いってら。
005630 ◆214XVCGWec
2007/05/29(火) 10:38:20ID:B0NQBTFcちょっと直してみた。エフェクトの重ねがけバグも取れた。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00005.zip.html
だがこの方法だとエフェクト数分だけ条件分岐を内包する必要があるので、結構面倒になると思う。
あと、3つ以上のエフェクトがあると、エフェクトの順番を覚えるか(現在使用してる変数で出来る)、
エフェクトに順番を付けて、より強い方が先にグラフィックに現れる事にするかの必要がある。
あとフォルダ内にchangelog.txtを付けてみた、良かったら活用してくれ。
0057名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 10:43:00ID:B0NQBTFcついでにこれあると実行時小窓から開くので便利。
っ ttp://tukudict.s58.xrea.com/bat/start_window_mode.bat
005843
2007/05/29(火) 11:30:15ID:IgHDMYTH0059名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 15:02:01ID:CjxPYBgQ00601 ◆JxMRgVJprM
2007/05/29(火) 22:21:10ID:dhMa6Qam乙&ありがとう
俺はシステムなんかは苦手みたいだからwikiとロダの管理を引き続き行い、
アイディアや背景、グラなんかで支援したり音楽とか必要な素材を探したりしていこうと思う
なので俺が作ったマップとか遠景は大幅に改変してもおkです
今後は共通である主人公のグラを女に変えて>>58の案をもとにエフェクトを作ろうと考えています
といってもまだバグがあるようですので難しいですが・・・
バグの解決策なんかも知り合いに相談して解決できるように努力します
それではみなさん頑張りましょう(`・ω・´)
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/05/25(金) 01:36:41 ID:BDxiRlof
ゆめにっき的なゲーム作ろうとしてるんだけど
タイトル ゆめにっき以外浮かばないんで ゆめにっきって名前使っていいかな?
の人はこのスレにいるのかな?
0062名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 22:49:16ID:Z+LaFByA0063名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 00:10:57ID:+rnIIZGcグラとか音楽とか素材作ってもらえればいくらでも中身いじるんだけど
ツクールのバージョンだけど2000と2003両方持ってるけど
個人的にはゆめにっきのようなゲームを作るなら圧倒的に2003を推す
2003って体験版あるのか知らないけど2000じゃどうしても手の届かない部分に届くプログラムも組める
まぁいじらない部分であれば2000で十分だけれども
で、エフェクトは多重する方向で行くの?
行かないんだったらエフェクト関連のバグは些末な問題なんだけど
0064名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 01:23:28ID:X/W67Oo200651 ◆JxMRgVJprM
2007/05/30(水) 07:15:39ID:bXmZi6nG主人公はゆめにっきをクリアしたばかりってのから始まるのはどうだろうか
机を調べるとPCの画面にゆめにっきがあったり
(著作権的に難しいならゆめにっきのフォルダとか起動のショートカットとか)
で、ベッドに入るとゆめにっきと同じように謎の世界に迷い込む
現実世界により現実味が増し感情移入もしやすくなるかと
EDは主人公が全てを終わらせた後また別の人がそれを見ててそのひとがベッドに入るとまた謎の世界に・・・
っていう感じにしたいけど原作の雰囲気壊すならやめたいがどうだろう?
0066名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 09:05:59ID:DoRH7mR2>>30 ◆214XVCGWec
細かいことなんだがベットに入るにはベット前でエンターキーを押してからがいい
あと扉の世界で主人公が通れるマスが1マスなのがちょっと動きづらい…
2マスくらい空けてくれると助かる
0067名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 11:35:16ID:Z808Kgmw>PCの画面にゆめにっきがあったり
これは避けといた方が無難かと
やっぱり無理か・・・
何とかして主人公がゆめにっきをやったことがある、と表現したいんだが・・・
フォルダとか壁紙とかも無理?
0069名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 13:51:59ID:DoRH7mR2適当だが…
http://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00006.png
007043
2007/05/30(水) 14:44:37ID:epxgiQEPhttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00007.gif.html
個人的に2→B→eがお気に入り
007120
2007/05/30(水) 15:33:20ID:V3dx3v+Lただこの辺の変更は(>>65のアイデアも含む)後から何とかなるが
>>63のエフェクトまわりは後から変更がきかないので、
先に骨組みをしっかりと作った方がよいかも?
部屋とかMAPのデザインは超適当だから。
>>63がシステム作りが得意そうなので
2003でサンプル作ってみてくれないかな?
ver0_032.zip
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00008.zip.html
pass:yume
>>70 いいんでない?かなりよさげ期待している
0072名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 16:19:59ID:QUCXbMZ9⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
00731 ◆JxMRgVJprM
2007/05/30(水) 16:38:59ID:XACGAVb9エフェクトは変身する前にすべての変数を0にしてリセットしてから、改めて変身するとどうかと言われた
もうその対策はしてるならスマン
0074名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:08:49ID:CGXYFwZqとりあえず2003でサンプルを作っておいた
変数ではなくスイッチでのエフェクト管理
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00009.zip.html
pass yume
0075名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 17:30:12ID:CGXYFwZq雨と雷のイベントはMAP内においてあるけどコモンイベントで可能
もう1部屋ぐらいつくっときゃよかったね
まぁそれよりもエフェクトのスイッチ管理がメインのサンプルだからどうでもいいかも
0076名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 22:02:19ID:bXmZi6nG>>70をもとに主人公(仮)
服はこの色か、赤に黒の線のどっちかを考えているんだがどっちがいいだろうか?
と、うpしてから思いついたスマンorz
0078名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 00:40:19ID:tJFrwnZjhttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00011.png
>>70
やっぱ窓付きカラーが一番しっくりくるかなあ
http://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00012.jpg
007930 ◆214XVCGWec
2007/05/31(木) 01:34:46ID:rRtJveJv2003も体験版はあるけど、2000より制限が多くて、回避策がないと既存のプロジェクトの変更も出来ない。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
なので2003を使うなら、製品版をもってる作者のみ参加か、
あるいは体験版で作った部分を製品版所持者がまとめる必要がある。
参加のしやすさなら2000、エフェクト周りを原作みたいにしたいなら2003、って所か?
>>73
それはエフェクト重複を禁止する場合の簡単対策だと思われ。
原作準拠だし、その方が単純だけど、この辺は禁止するかしないかをまず決めないとだめだな。
008020 ◆pQxIjXpgYw
2007/05/31(木) 20:05:11ID:RJKfW3Wnttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00013.zip.html
pass:yume
下は個人的な意見
・参加人数が多い方がよいので2000で製作を希望
・エフェクトの重ねがけは無しの方向で
0081名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 23:58:20ID:5q37Zv7V首を長くして完成待ってるぜ
0082名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 01:49:16ID:1xeCtm+u雨中の雷だけどボタンを押しっぱなしにすると延々と雷が鳴るね
サンプルで上げたやつのイベント見てもらうとわかると思うけど
定期処理イベントのウェイトはウェイト中でも自分の行動に制限はなく
雷の後にウェイトを数秒入れる事で連続で鳴らせてしまう現象は回避できる
決定キーでしか鳴らせないのが初期版での難ではあるね
せめてシフトキーは使いたい
008330 ◆214XVCGWec
2007/06/01(金) 02:48:31ID:4JC0mOlt覗いてみたら、コモンエベントも既にエフェクト重複無しになってた。GJ乙。
天候は変数にすれば、複数の天候を一つの場所で処理できて都合いいから、変更してみる。
>>82
簡単そうなので、勝手にウェイト入れて直してみる。
あと>>63内にあった複数タイマー、実装方法が浮かんだので>>30エフェクトとしてやってみる。
しばしお待ちを。
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