ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:42:51ID:V4nh1/Ubみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
○ 本スレ
ゆめにっき 16ページ目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179404753/
0002名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:48:51ID:t7532U9Zがんばろーぜ
0003名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:55:58ID:V4nh1/Ubうpの仕方はこれでいいのかな?
0004名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 13:58:48ID:V4nh1/UbA. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
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2007/05/26(土) 14:01:59ID:P+KXonIC結局こっちでいいのか?
0006名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 14:05:27ID:V4nh1/Ubこっちで地道に作っていきましょう
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2007/05/26(土) 14:05:51ID:t7532U9Z0008名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 15:12:40ID:V4nh1/Ub本当にききやま氏のクオリティはすごいな
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2007/05/26(土) 15:59:58ID:x0WvVICTこのスレみた人が通りすがりでも素材うpったりする感じ
ほかの人が作ってるのに便乗したりとか
ゆめにっきっぽくってのがわかるの前提で
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2007/05/26(土) 16:01:48ID:NugReVmb沢山あるツクールスレじゃ駄目な訳?
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2007/05/26(土) 16:51:25ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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2007/05/26(土) 16:52:06ID:MTP4XbjG\ U /
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2007/05/26(土) 16:52:46ID:MTP4XbjG| |
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
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2007/05/26(土) 16:55:56ID:EGlX0pf4ゲ製作技術板のローカルルール嫁
001514
2007/05/26(土) 16:57:23ID:EGlX0pf40016名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:57:41ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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2007/05/26(土) 17:02:44ID:OI2QPXqNhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153914700/
0018名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:10:26ID:V4nh1/Ubとりあえず軽い習作
ゲームを作った事のない人間が半日かけてこの程度のレベルが作れる
さすがに全部オリジナルは無理だったが主人公のドット絵、背景、床あたりは作れた
実行ファイルは抜いてあるからどっかからとってきてください
0019名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:15:10ID:MTP4XbjG/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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2007/05/26(土) 19:07:23ID:0cylqGsF自分は後から参加することを想定としたマップのサンプルをつくってみたよ
適当にスイッチとか変数の割り当て決めてみた
個々の世界(部屋)につながるって感じで
ttp://www.uploda.org/uporg824614.zip.html
DLパス 2020
どういうの作るか知らんけど
多人数で作るなら2000の無印でアップグレード無しが
シンプルなだけにまとめやすいかもよ
2003はバグ多いしな
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2007/05/26(土) 19:08:47ID:8i2ejjye/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
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2007/05/26(土) 19:17:36ID:uYtHvBv/0023名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 19:36:06ID:rKGChxGi0024名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 23:27:18ID:ouQVyhT6ファイルもう消えてるぞな
0025名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 06:33:54ID:BcEJyXMl一応「ゆめにっきに関係なさそうな物」ではないし。
もし良ければだれか>>20をそこに再うp頼む。
0026名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 09:54:04ID:vRbaRdFNなぜか知らんがゆめにっきロダでzipがうpできない
0027名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:04:32ID:XWkynGer自粛しろよ
まとめサイトつくってそこにあげるなり、斧あたりのうpろだを借りるなり
他にもいろいろあるだろ
0028名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:39:11ID:Xbmv4VBB黙っててください。あなたはスタッフじゃありません。
スタッフにもしてあげませんけどねー(苦笑)
0029名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:44:39ID:aRpQu7Nxあのさー、水差すようで悪いんだけど、ローカルルールちゃんと読んだ?
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
習作なんかつくってる暇あったらまとめサイトつくりなよ
0030名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 14:46:06ID:BcEJyXMl先方にも迷惑か…悪かった。とりあえず自分は斧の最小ロダを借りる事にする。
>>20が見れないが、自分なりにこんな構成でも組み立てられる、と言うサンプルを作ってみた。
ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_13352.zip.html
(DL&解凍)Pass: yume
ほとんどがRTPの素材使いまわしだが許して欲しい。
スタート→三面ランダム→だんだん選べるようになる→四面に行ける の流れを実演してみた。
これならスイッチ・変数を管理すれば、飛び先としての面を、それぞれが自由に足していける。
本当は>>18も足したかったけど、勝手に足すのはどうかと思ったので、とりあえずやめておいた。
0031名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 15:11:50ID:BcEJyXMl>>1じゃないが見てきた。
一応>>18 >>20 >>30 である程度「実際に動くものがある」が、
そこまで明記されてる以上、このままだとやばいな。
誰か、まとめサイト製作を頼めるか?
もし無理なら同人ゲーム辺りしか妥当な所が考え付かないんだが、それならここに来る前に一回立ってるんだよな…
参考:ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180150996/
00321
2007/05/27(日) 15:37:18ID:UkJ5hJb+ロダとかも借りれるなら借りてくる
0033名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 15:38:08ID:gOCRJIH4トリップつけようぜ
003420
2007/05/27(日) 15:58:22ID:Ve/XTFXFまた上げたよ
>>30乙 いまからDLしてみる
すこし改修した。
ttp://smallup.dip.jp/uploader/src/smallup0580.zip.html
DLパス 2020
00351 ◆JxMRgVJprM
2007/05/27(日) 16:04:03ID:UkJ5hJb+wikiなんて言える代物じゃないがとりあえず作成
ぼちぼち更新していく
0036名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 16:10:36ID:gOCRJIH400371 ◆JxMRgVJprM
2007/05/27(日) 16:14:09ID:UkJ5hJb+ttp://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
今後はここにうpで大丈夫だと思います
0038名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 16:16:01ID:BcEJyXMl二人ともdクス。
ちょっと用事で出るので、戻ってから>>20やってみる。
Wikiは勝手に書き足してもいいのかな?基本は>>1に従うが。
うpテスト
少し更新もした
あと自由に使ってかまいません
0042名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 21:36:04ID:bZLoGL+M0043名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 06:41:37ID:BMYMgYSwこのスレは間違いなく伸びる・・・かどうかは分からないけど応援したい
| ^o^ | < ちょっとエフェクト考えてくる
ありがとう助かるw
案はここでもwikiのコメントでもどちらでもおk
0045名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 13:08:59ID:+SkDlYvFを落としてみた感想だけど
本スレのほうにも書いたけどツクールのプログラム部分を複数人で作るなら
スイッチや変数、MAPの割り当て各種システム設定(アイテムとかキャラとか)も全部領域的に分ける必要があるし
(分けないとみんながばらばらに作るとまとめるのがものすごく重労働)
ひとつのデータを全員が回して追加していく方法でも指定ミスがおきかねないし
それとファイル名が日本語名でついてるけど
環境によっては解凍時に文字化けする人も出てくるから
ファイル名はアルファベットでつけたほうがいい
004630 ◆214XVCGWec
2007/05/28(月) 20:56:28ID:nMr9QmKnいろいろと乙。
>>30をロダに上げてみた。Passは同じ。
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00002.zip.html
斧の方は後で消しとく。
>>20
>>34やってみた。その流れでやった方がいろいろと良さそう。
…先走ってたのは主に俺な希ガス、スマソ。
>>45
その辺は>>34の作を覗くと見える様に、各種データを振り分ける方法が一番いいと思う。
その上で最新データをうpしあって、それを更新していく形で。
あと、日本語名は避けるのが無難だとは思った。
各種構成案等の議論は、Wikiに新ページを作って、種類別に案を集める方が追いやすいと思うので、帰ったら試しに足してみる。
今後は>>34を基本にして作成していきたいんだがどうだろうか?
0048名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 21:35:12ID:tNnunGrA0050名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:11:27ID:431rR8pkグラも音楽も作れないわ
0051名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 22:15:33ID:oHFRu4vBttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00003.zip
始まって次の部屋に居る木に話しかけるとエフェクトを入手
使用すると姿が戦士に変わってもう一回使用すると元に戻る
005230 ◆214XVCGWec
2007/05/29(火) 05:25:37ID:zt8q/i34すまないが、Wikiの海外からの投稿を許可して欲しい。
スパムエラーが出て、編集ができない…
>>51
それをやるなら、木のイベントに2ページ目を作って、
条件:アイテム-エフェクト を所持
イベント:メッセージ表示のみ
ってやらないと、エフェクトを無限に増やせてしまう。
0053名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 07:37:34ID:dhMa6Qamwiki直した
これでたぶん大丈夫なはず
エフェクトの無限増殖対策は変数でやろうとしてたorz
参考にさせてもらうよ
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