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ライトなギャルゲで切磋琢磨 4

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001 ◆30rKs56MaE 2007/05/17(木) 09:15:54ID:KvtjmY42
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。

同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0922名前は開発中のものです。2007/12/01(土) 16:53:20ID:Ij1ANm2t
いいね!GJ!>>348
0923 ◆30rKs56MaE 2007/12/01(土) 20:05:38ID:tDCCPbs9
校歌の感想ありがとうございました。
確かにスレ違いで調子に乗った事は反省の念がありますが、
批判意見も含めて細部へのコメントなど頂ければと思っていたところ、
逆に好評のご意見が多く励みになりました。
これを機に古都へのアレンジ使用も検討に入れようかと思います。

>>911>>918>>921
おお、これはすばらしい!お疲れさまでした。
瑠音ゲームイベント、綺麗な塗りですばらしいです。
どうぞこのまま続けて下さい。
テキスト枠、紅葉が綺麗にあしらってあって、まさにこのゲームの雰囲気に
ぴったりだと思います。竹の枠もとても良いですね。

背景もすばらしいです。点描風の筆が長めなのがシスレー風になって、
http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/sisley/
またバスの両側の窓の外に書き足した風景も牧歌的で見事です。
既存の写真の木々の葉を赤くしたものも、この点描風と相まって自然ですね。

もしよければ少し注文させて頂きたいのですが、
バス駐車場の写真は、元の撮影時から曇っていたのですが、
これをもう少し青空風にできますでしょうか?
また龍安寺の石庭の写真ですが、これはせっかくの石庭ですので
もし出来ましたら石庭の縞模様がもう少しくっきり残る形での
加工にして頂ければと思います。

とりいそぎ、背景に使う写真をいくつか選定しますので少しお待ち下さい。
0924 ◆30rKs56MaE 2007/12/01(土) 20:07:41ID:tDCCPbs9
すみません、後もう一つ。
バス駐車場の写真は現在のままだと左ハンドル右ドアになってしまっているので、
左右反転を前提に考えてもらってよろしいでしょうか。
よろしくお願いします。
0925 ◆30rKs56MaE 2007/12/02(日) 20:52:54ID:08rnt2Vs
1日目の写真のうちバスと京都の風景は、スクリプトに同梱しているものを
そのまま使って下さい。

ホテル内部の写真はもう少し考えたいと思います。特にフロントと宴会場。
せっかく日本に戻ってきているので、日本のホテルに泊まる機会も
これから多々あるでしょうし、それらが撮影できればその方が自然だと思います。

2日目午後美篶ルートに使う銀閣寺の補充(参道など)、哲学の道、
夜の四条繁華街などは、>>340で撮ってきています。
これも近日中に素材置き場に上げておきます。

2日目午前 銀閣寺
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto2/DSC02204.JPG
2日目午前 銀閣寺・山上(右の邪魔な枝は消していただけますか?)
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto2/DSC02219.JPG
2日目午後弥生ルート 嵐山・渡月橋
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto2/DSC02168.JPG
2日目午後弥生ルート 嵐山・天龍寺
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto2/DSC02180.JPG
2日目午後美篶ルート 南禅寺・水路閣(デート終着点)
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto2/DSC02247.JPG
3日目午前ルート共通 清水寺その1
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto3/DSCF0113.JPG
3日目午前ルート共通 清水寺その2
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto3/DSCF0103.JPG
3日目午前ルート共通 清水寺その3(物陰で話をする場面用)
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto3/DSCF0107.JPG
3日目午前ルート共通 清水寺その4(ギャルゲの立ち位置としては絶好の目線)
http://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/pictures/kyoto3/DSCF0116.JPG
0926名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 22:57:24ID:5oX1kCPw
>>925
通りすがりだけど良い仕事するな。
0927名前は開発中のものです。2007/12/03(月) 03:34:29ID:W7KzogV/
>>921
おお、これはいい感じ
塗りで初登場した頃に比べてセンスが磨かれてるのが良く分かる
ボタン周りにも期待が持てそう
0928名前は開発中のものです。2007/12/06(木) 16:42:03ID:8dq8Hm+8
最近盛り上がってないな
0929名前は開発中のものです。2007/12/06(木) 19:08:33ID:oxcuL2Ub
30叩きがあまりよろしくないという風潮が(自演により)生まれる

なんとなく名無しが遠慮がちになり、スレ停滞←イマココ

ギャラリー減少でメンバーモチベーション低下、制作ペースダウン

JPがなんだかんだ言い訳をしながら脱退する

348が静かにだが確実にフェードアウト

しかし30は作り続ける

が、協力メンバーがあらわれず手詰まる
0930JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/06(木) 23:29:57ID:qWK/ZDd0
♪このこえがきこえたら〜あくせすしてほしい〜
日曜報告失念しておりました。っていうよりどうも水曜が休みの仕事だからタイミングがっ
申し訳ありません。

ttp://gamdev.org/up/img/10667.png 美篶立絵途中経過
ttp://gamdev.org/up/img/10668.jpg 美篶イベ1ラフ
ttp://gamdev.org/up/img/10669.jpg 美篶イベ2ラフ以下

イベ1ラフですが、上が最初に希望していたようなカットイン風。下は従来風ですが、これだと美篶の印象が
弱いので別途ほんのテキスト1〜2行間だけ顔アップにするとか(手数かかるけど)。美篶びいきでw
イベ2はまだ固まらない。
イベ3は899氏のラフを基本にもっと寄り気味に、手前端に響子を、斜めカットで、みたいな構想をしてます。
鍋は以前にラフ上げたのを。
瑠音イベ1の男二人の線画はもうすこし待ってくださいませ。
0931JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/06(木) 23:40:23ID:qWK/ZDd0
>>348
上手いです。もう俺抜きでおk。ただ、テキスト枠のBGにある葉のアウトラインの透明度差が
キャラや背景に気になる影というか模様を浮き出させてしまってますね。こだわりがなければ
すぱっとプレーンにしたほうがいいと思います。

そうか、一番最初に脱退するのは俺かorz
0932名前は開発中のものです。2007/12/06(木) 23:55:56ID:ugRnDy10
>>930
超GJ!美篶可愛いな
イベ2ラフの左下の被さったままの上目遣い(・∀・)イイ!ね
右上のセーラーから覗くエロスも捨てがたい

JP氏といい348氏といいここの絵描きは本当に良い仕事をするね
がんがってください
0933名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 00:16:15ID:IbOuwLNt
>>932
(;^ω^)
0934名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 01:22:27ID:xLRx90W4
>>jp
>>929だけど、あれは俺なりの愛情表現だから気にするなよ
0935名前は開発中のものです。2007/12/07(金) 16:37:15ID:ZAXnBe+o
JPは尻フェチだったのか
貧乳フェチの30とは相入れなさそうだな。
尻がでかけりゃ胸もでかいし
0936 ◆30rKs56MaE 2007/12/07(金) 22:08:08ID:QWxRZb8X
♪この頃流行りの女の子、お尻の小さい女の子
なんて歌が流行ったのはもう34年前。でも今実写版がやってるんだっけ?

>>930
すばらしいです。まさに超GJ!
立ち絵については言う事無いです。
あとは「困惑」と「驚き」があれば3日目までの全ルートでの表情が揃うのですが、
一緒にお願いできますか?

イベント1について
カットインの方が止め絵の中に動きがあってシーンに合うのではないかと思いますが、
斜めカットインの右半分を透過させておいて、下案から上案へのコンビネーション技
なんてのは・・・大変ですよね。
最初からカットインだけに限定して描くなら、境界線をぼかしても効果があるかもしれません。
後から重ねるにしても、アルファブレンドで出来るのではないかと思いますが。

イベント2について
美篶本人の構図として美味しいのは左上でしょうか。
主人公の頭の位置は左上の方がテキストに準ずる形で良いかと思いますが。
0937 ◆30rKs56MaE 2007/12/09(日) 23:17:47ID:ILhvNCRc
日曜報告。
過去の007を見ながら右クリックメニューを導入、現在試行錯誤中です。
何か前回の報告から進歩が無いようですみませんが、
ある程度形になったら公開するという事で、もう少しお待ちを。
0938348@catbeg2007/12/10(月) 22:48:30ID:vyZAC8uD
どうも。アク禁だった348です
特に進展はありません。背景をボチボチいじってるくらい

>>JP4A氏
美篶イベ1は色々と魅せ方があると思いますが
氏の言うように美篶のアップは必要だと思います

動的にカットインを入れるならば、ストーリー的にもインパクトが欲しいところです
今は目が合っただけで終わるシーンですが
例えば美篶が柔らかく微笑む記述と同時に笑顔のカットインを表示したりすると
動的カットインも活きて来ると思います

美篶イベ2はもうちょい美篶アップがいいのかも、と思いましたが
JP4A氏が尻フェチということなのでラフ左上がいいかなと思います
0939348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/10(月) 22:51:00ID:vyZAC8uD
うおおお。ギコナビのデータが全て消えたと思ったらトリップ書き方間違えた・・・
というわけでつけなおし
0940JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/11(火) 14:10:32ID:nIFVLlUU
ういっす。なんか首が痛い。寝違えたか。
ttp://gamdev.org/up/img/10696.zip 男二人修正版。30氏の要許可か。
ttp://gamdev.org/up/img/10697.jpg 響子落描き。899氏の原案通り。
ttp://gamdev.org/up/img/10698.jpg 美篶イベ3ラフ。右上自薦。

尻フェチがひとり歩きしてるw 
イベ1は ttp://gamdev.org/up/img/10668.jpg の下の相手バスをもう少し
遠ざけた絵にして、そこから美篶の微笑アップ(一枚絵)を早めのF/Iで入れる
感じですかね?確かに美篶を推すなら、テキストもう少し長いほうがいいかも
しれません。じゃあそんな感じで遠景とアップの2枚描いてみます。
イベ2は左上ですな。これもホントは2枚構成のほうがいい気もしますがやりすぎ
てもあれなので、一枚で左上をもう少し弄ってみます。
イベ3はラフのクセに左下がえらい時間かかってますがorz 右上を推薦します。
響子…俺ってそんなにデコ好きだったかなぁwww
0941名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 18:18:56ID:cpFqIJcm
>>940
だんだんと良くなっているな。
この絵柄には、ほのぼのとした話が合うだろうけど、勿体ない。
次回作に期待。
0942 ◆30rKs56MaE 2007/12/11(火) 22:44:01ID:qAllq+Np
>>938
テキスト修正の件了解です。
バス窓イベント、もう少し手直ししてみます。

>>940
お疲れさまです。
どれも味があって良いのですが、たしかに右上が一番映えると思います。
絶叫差分はあとで入るのでしょうか?集中線などがあると
手前の響子を気にせず美篶が自然に目立つのではないでしょうか。
響子ラフ案もありがとうございます。
美篶と良い対比になって、良いキャラになりそうですね。

シナリオのまずさは・・・
棚に上げてばかりもいられないので何とかしようかと思います。
しっとりのつもりが湿度高すぎでドロドロになってしまった感じ。
0943名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 02:08:57ID:4qpY9twW
JP乙。
個人的には左上の響子の背中に萌え。
これでうっすら産毛でも生えてれば最高。
あとはブラが外れていれば言うことなし。
右上案でも何とかならんものかな。
0944348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/15(土) 05:26:12ID:9tfaGLYu
瑠音イベ1塗り終了。
ttp://gamdev.org/up/img/10719.jpg

美篶イベ3はラフ右上でいいと思います
18禁にならない程度に響子を剥くのはいいんですが
シナリオでは主人公を廊下まで追っかけてくることになってるので
あまり脱がせるのもまずいと思います

ところで何故彼女らは着替えてるんでしたっけ?
0945 ◆30rKs56MaE 2007/12/16(日) 21:56:08ID:zwRzspG9
>>944
お疲れさまです。
なぜ美篶たちが着替えてるかについては
夕方なので、彼女らも昼間の旅行見学時間が終わってホテルに戻ってくつろぎ中、と。
あまりこの辺をテキスト内で説明するのも野暮かとおもったんですが、
そもそもその直後の先生の台詞が説明的すぎるのもどうにかせねばとは思ってます
0946名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 06:28:34ID:u3XQ9UaA
野暮というか今の文章も説明的過ぎると思う。
30の音楽は確かに好きだがわかりやすくはない
音屋ならそれで技術になってるだろうけど
文章でも同じ要領でしゃべって無理してる感じ?
0947名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 06:45:53ID:u3XQ9UaA
さらに言えば会話が固いんだよな
地の文はともかく

スレのカキコを見ててもそう
JPは丁寧語でももっと会話が砕けてる感じがするだろ
真似ろとは言わんがもっと肩の力を抜いたら?
0948348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/17(月) 19:42:52ID:otbEZTTj
>>945
ちょっと思ったのは、女子高生ってくつろぎでブラまで着替えるのか?ってトコですかね。
作中のテキストで説明する必要はないと思います。
イベ絵塗りその他を考える上で、どういう状況かできるだけ把握するために聞いただけなので
細かい所まで気にするなということであればそのように。
0949名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 19:50:34ID:FGgR1ruL
>>947
あーでも責任ある立場だとそんな感じになるぞ。
一片やってみ。
0950JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/17(月) 22:39:54ID:pZH1+xJP
とりあえず報告だけ。遅れたけど。
生きてます。年開けるまでゴニョゴニョでブツが出来ないかもしれません…

着替えの件は、確かに下着まで外すのはおかしいかも。仮にビーチ区描いたら15禁?だし。
それとなぜ俺が対象者か。
0951JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/17(月) 22:41:24ID:pZH1+xJP
IDがwww 今夜は気をつけねば。
0952名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:32:01ID:BDdFMrbK
下着まで外すって、エロじじいの好みだろ。
年頃の娘が、クラスの男どもの視線がある中で下着付けないって、どんだけ淫乱なんだ。
それと、着替えって浴衣に着替えてるって意味なのか?
浴衣は夏着るように薄地だから、風呂上がりのほてった体を冷ますのには良くても、
普段は着ないんじゃないか。
タイトルの秋は雰囲気だけで、紅葉の季節でも夏みたいに暑いってんならいいけどな。
季節感ぶち壊し。
0953名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:50:32ID:FGgR1ruL
>>952
俺は普段から着るなぁ、大抵の奴普段から着るぞ雰囲気重視で。
女は特に雰囲気とかそう言うのこだわる。スイーツ(笑)
0954 ◆30rKs56MaE 2007/12/18(火) 00:58:24ID:N5eUQpQC
確かに着替えの順序や季節感を考えると無理が生じますが、
着替えブラも浴衣も「サービスカット」ということで。
少女の乳首の尖きに富士とがり、までは書かなくても良いかと思いますが。
ゴニョゴニョの件了解。行けたら見物に行こうかと。
シナリオの言い回し、見直してみます。
0955 ◆30rKs56MaE 2007/12/21(金) 22:50:12ID:EneoJpsT
右クリックメニューの件、こっちが互換のONScripterだからなのか
あるいは単にスクリプトの書き方のミスなのか、一部動かず苦心しています。
僕のWindowsマシンの修理は・・・なぜこれだけ長いのか・・・年末届く予定。
修理受け取りと一緒に鏡音リンでも買おうかと。

あと954だとはっきり書かなかったので明言しときますが、
美篶着替えシーンについては現在のJP氏のラフ全ての候補に於ける通り、
完全に胸が見える描写は避けましょう。
(954で引用した一句はぐぐればお分かりの通り宗左近という人の詞の一節)
0956 ◆30rKs56MaE 2007/12/21(金) 23:12:57ID:EneoJpsT
なんかどうやらとんでもなく初歩的な勘違いをしていた・・・かも
吊ってきます
0957名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 23:53:38ID:7ZzZG21V
w
0958名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 23:01:16ID:/717aUQL
>>955
とりあえずソースうpってくれれば見るよ
0959JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/12/23(日) 22:17:53ID:QGRwl7hg
生きてます。でもやっぱりゴニョゴニョで年明けまで手をつけられそうにありません。
許してくださいorz
0960348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/24(月) 00:39:54ID:U3W7qQp4
ども。348です
今日は特に成果物はありません
0961 ◆30rKs56MaE 2007/12/24(月) 00:55:24ID:UU1zguwJ
皆さん年末で忙しいですし、基本的にはちょっとお休みということにしましょうか。
次の日曜は年末ですしゴニョゴニョの真っ最中なので、次の定期報告は
2週間後にしましょう。
良いクリスマスと年末年始を!
0962名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 01:02:10ID:zOs7Img/
生存報告ぐらいしといたほうがいいんじゃないのか・・・
0963 ◆30rKs56MaE 2007/12/24(月) 01:06:36ID:UU1zguwJ
ゴニョゴニョに行くのが遠方からだったり、力尽き果てたりww
また帰省など年末年始の移動などもあるかと思うので、
次週は無理して書き込まなくてもよいのではと思った次第です。
もちろん生存報告や、もし成果物があれば大歓迎です。
0964名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 22:30:26ID:RxmBu4y7
もう一年以上やってるよね、1月中に完成させないと2月辺りからリアルが
忙しくなってメンバーが卒業するだろう。
言い出しっぺもその頃には忙しいと理由言って停滞しそうだけど。
いい加減、ゲーム作業以外の予定考えて、いつまでに完成しなければ完成できないって
考えないか?
0965348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/27(木) 04:46:29ID:hwz3Rk0d
どうも、348です。
使用が決定している背景の詰め合わせをUpします。
ttp://gamdev.org/up/img/10796.zip
あと、スケジュールの話が出ていますね。現状まとめときます。
・立ち絵(26/75 = 35%)
- 弥生 : 14/23
- 瑠音 : 8/18
- 美篶 : 4/16
- 響子 : 0/8
- 伊予 : 0/3
- 守 : 0/7
・イベ絵 : 2(+ラフ4)/14 (14%)
・背景 : 13/26 (50%)
・その他画像(40%)
- タイトル画面 : 完
- テキスト枠 : 完
- ボタン類 : 未
- システム画面 : 未
- エンディング画面 : 未
・音楽 : 21/21 (100%)
・シナリオ (95%)
・スクリプト (30%)
- システム : 未
- シナリオ : 1日目途中まで

つまり全体の進行度としてはまだ6割、といったところです。
今のペースだと、あと1年を見込むのが妥当でしょう。
ですが、さすがにあと1年かけるのもどうかと思うので
色々と見直す必要があると思います。
0966348 ◆IqVBQDCuyk 2007/12/27(木) 04:47:29ID:hwz3Rk0d
こうして見ると、まだJP4A氏の負担が大きいように思います。
そこで私からの提案は以下の5つです。検討ください。
・立ち絵の私服を全て制服or浴衣に変更(22種軽減)
・伊予、守の立ち絵を削除(8種軽減)
・立ち絵の塗りを348が担当(上2つが採用されれば残りは少ない)
・イベ絵背景を348が担当(大まかなラフはJP4A氏)
・イベ絵、弥生2嵐山と美篶4鍋を削除(問題は宴会場の背景か)

これで半年後、6〜7月あたり完成を見込めるかと。

もう一つ30氏に提案ですが、システムはデフォルトのままで
スクリプトを先に全部組んでしまってはどうでしょう
シナリオが出来ていると言っても、台詞と表情、演出はやはり形にしてみないとわかり辛いのでは。
確かに先に組んでしまうと完全ネタバレ状態になるので、AVGとしてはどうか、とも感じますが
名無しさんからのコメントも出やすいと思うので、このスレ的にはそれでいいと私は思います。
0967名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 10:22:32ID:zGjdYrgD
>>966
スクリプトは先に組むのは正しいと思う。
バグや、演出などの問題など山積みだろうし。
ネタバレ云々も嫌な人間はやらないだろうし、普通の人間は完成品にしか見向きしない。

>このスレ的にはそれでいいと私は思います。
この主張も頷ける。

削除の事はよく分からないけど、問題に対してよく考えてるように見える。
削ると言う事を提案できるのは経験者の言だと思われ。
全体的に良い意見だと思う。
0968名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 18:43:27ID:CNm8GMSP
それを妥協しないのが30クオリティ。
一番良いのはルート変更だけでバッドエンド無しなんだが、
シナリオに自信があれば、バッドエンドでも面白く書け、再プレーもしてもらえる
んだろうけど、初めてでは正ルートでも最後までプレーしてもらえるかどうか。
体裁気にしてるのはわかるが、プレーヤーの気持ちがまるでわかってない、
さすがナル30。
0969 ◆30rKs56MaE 2007/12/27(木) 19:51:20ID:3zYTzTG+
削減案ありがとうございます。
全体的に縮減して動くのはよい方向に向かうと思います。
どこをどう削減したり、担当分野を割り振るかについてはJPさんも含めて
また相談しましょう。
もちろん、塗りや背景を348さんが担当してくださるのはありがたいですし、
時間の節約にもつながると思います。ただ、新美篶の塗りがそうであったように、
JPさんにもここは自分の手で仕上げたいというこだわりもあるかと思います。
基本的には、絵ごとに臨機応変に決めていくのがベストではないでしょうか。

スクリプト仮組みの件は了解しました。
ネタバレもあるかと思いますが、一応進めてみます。

期限については難しいところですよね。
今は3人とも社会人であるなかで時間を作れる中で少しずつ取り組んでいるし、
これ以上のペースをノルマとして組み入れてしまうと、難しくなってくると思います。
ただ、4月になって年度が替わると人事異動などもあるかもしれませんし、
そういう意味で3月末を一区切りとして、ここで完全な完成でなくても
ある程度の形には持っていけたら、良いのではないでしょうか?
0970名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 03:18:55ID:k6ivQdGK
3月末日までにデモバージョンの完成&うp、ってこと?
wktk
0971348 ◆IqVBQDCuyk 2008/01/07(月) 00:00:05ID:2R4uAZQ7
あけましておめでとうございます。
ギリギリアウト?
0972 ◆30rKs56MaE 2008/01/07(月) 13:33:47ID:vlIFnavU
昨日現れなかったので出席だけでも。
詳しくはまた後で。
0973348 ◆IqVBQDCuyk 2008/01/13(日) 22:42:45ID:mhP+yFSn
ども。348です。
今持ってる作業は特にない(はず)のでブツなどはありません。
0974JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2008/01/14(月) 00:07:14ID:7nUcW11z
ええと、大分お暇をいただいておりました、JP4Aでございます。
年始も忙しくこれまで報告も出来ませんでしたが、以後復帰します。

さて、どうなってたかちょとロールバックしてきます。
0975JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2008/01/14(月) 00:35:30ID:7nUcW11z
自分の最後の書き込みは12/23でしたorz
完成を早めるための削減案が焦点ですね。>>966の5点ですが

・3ヒロインの立ち絵の服
 制服はほぼ出来ているので浴衣立ち絵を総削減し、どうしても浴衣入れたいところはイベントCGに
 するのもいいかと。もちろん30氏にシナリオをいじっていただくことになりますケド。
・サブキャラの立ち絵削減
 響子は筋に絡むので無理ですが、他はまだほとんど手をつけて いないのでいい案だと思います。
・348氏の立ち絵塗り
 ↑2案が通るなら負担は減るので自分にやらせていただきたいカナ?
 雰囲気変わっちゃうとへんだし(と自己擁護)
・348氏がイベ絵の背景を
 現状でもそうなっちゃてますがorz都合が良すぎるかもしれませんがよろしくお願いしたいです。
・イベ絵の一部削減
 これは30氏の力の入れ具合で変わってくると思います。個人的には鍋はさらっと立ち絵で流しても
 いい気はします。

えーととりあえず超短期目標としては残りの立ち絵と山積するイベ絵ですね。
完成品を再確認して明日目標を再度あげに来ます。
0976名前は開発中のものです。2008/01/14(月) 23:15:55ID:ViMDHmfi
イベントCG一枚仕上げるのに、自分は何日かかるかわかるよね。
そこから後どれくらいでCGは完成するか目処立ててみない?
どれほど無謀な量か、実感できるよ。
0977名前は開発中のものです。2008/01/15(火) 11:19:55ID:hLRPWTAD
いつ来てもこのスレには笑いがあふれているな
0978JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2008/01/16(水) 01:07:10ID:tGVAyvn0
どうも。正月にたまってたドラマを見て涙ぼろぼろこぼしたからでは有りませんが
今年のカレンダーは戸田恵梨香なJP4Aです。そろそろ次スレ考えないと。

遅れてしまいましたがとりあえず一日目の担当分の簡単な進捗概要を。●は済み○は未完。
立ち絵
弥生 制服 7種 ●素、●微笑、●大笑顔、●驚き、●怒り、●呆れ、●照れ
    浴衣 7種 ●素、●微笑、●大笑顔、●驚き、●怒り、●呆れ、●照れ

瑠音 制服 5種     ●微笑、●大笑顔、●驚き、●困惑、●にやり
    制服 3種     ●微笑、●大笑顔、●驚き

美篶 制服 6種 ●素 ●微笑、●大笑顔、○驚き、○困惑、●恥じらい
    浴衣 3種     ○微笑、○大笑顔、           ○恥じらい
    私服 4種     ○微笑、       ○驚き、○困惑、○恥じらい

イベントCG線画
●弥生(+瑠音)  みやげ物屋 制服
●瑠音       嬉々としてゲーム 浴衣
○美篶       初登場 バス内 制服 少驚
○美篶       着替え中 半裸 キョトン
○美篶ほか    囲み鍋 各自私服
0979JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2008/01/16(水) 01:18:13ID:tGVAyvn0
あとで二日目三日目も調べてみますが、立ち絵はいくつか追加があると思いますが
ほぼそのまま、問題はやはりイベントCGでしょうか。一日目と同じ数あるとすれば
それだけで10。それにED加えると+4で14。一日目の残り3を加えて17。確かに多いかorz

とりあえずは美篶の残り立ち絵と一日目のイベントCG進めます…
0980348(1/4) ◆IqVBQDCuyk 2008/01/16(水) 03:01:05ID:ucKSMbz7
JP4A氏、これは私がざっとシナリオv0.24を浚ってみたCGリストです。
少々抜けなどあるかもしれません。

弥生 制服 7種 ●素、●微笑、●大笑顔、●驚き、●怒り、●呆れ、●照れ
    浴衣 10種 ●素、●微笑、●大笑顔、●驚き、●怒り、●呆れ、●照れ、○怒り横向き、○怒り照れ、○脇見
    私服 6種 ○素              ○驚き、○怒り、○呆れ、○照れ、○ためらい

瑠音 制服 5種     ●微笑、●大笑顔、●驚き、●困惑、     ○照れ、●ニヤリ、○真剣、○ためらい、○驚き+涙目
    制服 3種     ●微笑、●大笑顔、●驚き
    私服 6種     ○微笑、○大笑顔、○驚き            ○照れ、○ニヤリ、○真剣

美篶 制服 6種 ●素、●微笑、●大笑顔、○驚き、○困惑、●恥じらい
    浴衣 3種     ○微笑、○大笑顔、           ○恥じらい
    私服 6種 ○素、○微笑、○大笑顔、○驚き、○困惑、○恥じらい

響子 制服 5種 ○素、○微笑、○大笑顔、○驚き、○怒り
    私服 2種 ○素                    ○怒り

伊予 スーツ 3種     ○微笑         ○驚き、○怒り

守   制服 3種 ○素、○微笑                  ○呆れ
    私服  4種     ○微笑        ○驚き、     ○呆れ、○ニヤリ
0981348(2/4) ◆IqVBQDCuyk 2008/01/16(水) 03:02:26ID:ucKSMbz7
以前提案したように、伊予と守を全削減、、ヒロイン3人と響子の私服を削減すると
残りは弥生浴衣3種、瑠音制服4種、美篶制服2種、浴衣3種、響子制服5種の17種になります。
>>975でJP4A氏から提案があったように未完の(美篶)浴衣も削減すると、残りは14種です。

弥生の浴衣怒り横向き、は怒りで代替
弥生の浴衣怒り照れは怒りに軽い差分で
弥生の浴衣脇見は怒りで代替
瑠音の制服ためらいは困惑で代替

このあたりも考えるともうちょっと減るかもしれません。
30氏、申し訳ありませんが私とJP4A氏の提案をシナリオと照らし合わせて
必要な立ち絵をまとめなおしてもらえますか?
0982348(3/4) ◆IqVBQDCuyk 2008/01/16(水) 03:05:46ID:ucKSMbz7
イベントCGは以下の15種(記念写真を見逃してた・・・)で、以前は2つを削減提案しました。
ちなみに差分が結構あるので注意が必要です。
個人的にはもっと枚数減らしたいのですが・・・各ヒロイン3枚ずつ(導入、中盤、エンディング)くらいに。
ですがシナリオと絡むので、これ以上の削減は難しいところだと思ってます。

【美篶】
●1日目午前・バス内:バスの窓越しに美篶と目が会う
●1日目午後・龍安寺石庭:転んだ美篶を抱きとめる
●1日目夕方・ホテル着替え:美篶の着替えを覗く
●1日目夕方・ホテル夕食:美篶を囲んで皆で夕食
●2日目昼・ランチデート:テーブルを前に美篶と対面
●3日目・木陰でキス(2種)
●3日目・エンディング(新規1種+流用1種)

【弥生】
○1日目午後・金閣寺参道:土産の小物を買う
●2日目午後・嵐山:(等身デフォルメ)携帯電話をかける折宏制服、そばに弥生制服。
●2日目午後・嵐山:デートシーン
●3日目・エンディング
●3日目・記念写真

【瑠音】
○1日目夜・ホテル:瑠音とゲーム大会
●2日目夜・ホテルロビー:折広をソファに押し倒して無理やりキス
●3日目・エンディング
0983348(4/4) ◆IqVBQDCuyk 2008/01/16(水) 03:07:46ID:ucKSMbz7
それから、>>969>>970とあるように3月末までにある程度形を作るのならば、
それに向けて作業順を考慮する必要があります。
弥生と瑠音の基本立ち絵は完成してるので、使用数が少ない残りは置いておき、先に美篶と響子の基本立ち絵を。
イベ絵は各ヒロインごとに導入とエンディングの2つがあればいいと思います。
というわけでこれからのCG作業順はこんな感じでどうでしょうか

1.美篶立ち絵・制服残り2種
2.響子立ち絵・制服5種
3.美篶イベ絵・1日目バス
4.美篶イベ絵・エンディング
5.弥生イベ絵・エンディング
6.瑠音イベ絵・エンディング

これだけあれば最低限ゲームという形はとれると思います。
JP4A氏には2週間に1枚イベ絵を上げてもらうペースになりますが・・・どうでしょうか?
0984348 ◆IqVBQDCuyk 2008/01/16(水) 03:13:58ID:ucKSMbz7
うぉ。すいませんイベ絵の○と●が逆でした
0985名前は開発中のものです。2008/01/16(水) 20:41:59ID:n0NHa7OC
3月末日にデモバージョンなんて>>970が勝手に言ってるだけだし
変に真に受けて焦らなくていいと思うよ

一口にデモバージョンと言っても
1日目の最後までプレイできればいいとかさ
色々考え方もあるしね
0986 ◆30rKs56MaE 2008/01/17(木) 01:10:09ID:AfnI5d0j
年明けで忙しくなって来られずすみませんでした。
急展開来てますね。とりあえずここまで拝読。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。