ライトなギャルゲで切磋琢磨 4
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0001 ◆30rKs56MaE
2007/05/17(木) 09:15:54ID:KvtjmY42グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]
エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
頂きました。ありがとうございます。
ただ僕は画像編集のスキルが無いので、JP氏と348氏を待ちましょう。
昨日説明不足でしたが、せっかく754で提示して下さった348さんのアイデアを
にべもなく没にして、775さんの案のみを採用するというわけではないのです。
たとえば754の後ろの落ち葉風と、775さんのロゴを組み合わせるとか、
色々と案は考えられると思います。
その辺りをどうか348さんが誤解してご機嫌を損ねませぬよう。
さてスクリプトをいじりはじめましたが、昔さわったBASICやCとは大分異なるので難儀。
switch 〜 caseが無いのはif文の連続で代用するとして、
dim変数があれば別の変数と組み合わせられそうなものですが。
例えばBASIC風の記述なら
dim music$(30)
let music$(1) = "01LaPromenadePluvieuse002.ogg"
let music$(2) = "02AutomnedelAncienneVille002.ogg"
とかやっておいて、選曲側で
musicnumber = 1
gosub *music
とするなり、あるいは引数で渡して、
bgm music$(musicnumber)
なんてことが簡単にできないものだろうか。無理かな。
0782名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 01:23:03ID:Xdt1jaS3>その辺りをどうか348さんが誤解してご機嫌を損ねませぬよう。
俺が>>348ならこの一行は頭に来るなぁw
0783名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 04:38:55ID:RzZJgYUw俺には最大限丁寧にへりくだっているように見えるが。
348の案が無駄にならないように気遣ってるんだろ。
どこをどうへそを曲げたらそれが上から目線に感じるんだ?
またいつもの因縁付けのたんけい君か
0784名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 05:03:49ID:UeniWxMh丁寧すぎてきもいってんならわかるが
0785348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/08(木) 05:23:17ID:oNSMoHv8>>768 読んでますよ。全部ではないですけど
デザインについてはこのスレの冒頭あたりでも議論されていたと思います。
その辺りの意見や、曲、キャラ絵、シナリオの私なりのイメージをまとめた結果が
落ち着いた秋の雰囲気とそれを壊さない程度の軽めのロゴ、ということになります
今回影絵追加した分、落ち着きすぎたような気がしなくもないですが
キャラ絵を追加するとなると書き下ろしが必要になるので、それは避けました
775氏のタイトルはかなり良い出来だと思います。
ただ、荘厳すぎるかな、という印象です。
私の背景と組み合わせるとなると、背景をかなり写実的に描く必要がありそうです
タイトルについては775氏のものも含めて
名無しさんからも色々意見を聞いてみたいところです
ttp://gamdev.org/up/img/10477.jpg
0786348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/08(木) 05:39:28ID:oNSMoHv830氏、いくつか案を見たいとのことですが、勘弁してください。
何案も描いた後に選定して他は没にして
さらに選定した一つのクオリティを上げていくと同時に塗り作業、
を全てこなせるほど時間も気力もありません。
ゲーム製作スケジュールから言っても妥当とは思えません。
今のデザインを基本にして時間があるときにクオリティアップしていく、
という形でお願いしたいと思います
0787775
2007/11/08(木) 11:15:23ID:LsxJFjvs348氏の786で出しているタイトルでイメージが伝わるのではと思うんだが。
0788名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 12:09:30ID:JLtJo9/I改定案ありがとうございます。お疲れさまでした。
「何案か」というのが「全く新しく異なるアイデアから立ち上げ直し」
という意味になってしまったようで、プレッシャーを与えてしまい、すみません。
今回の改定案、とても良いと思います。ロゴもくっきりしていて、
版画的手書き文字のようなゴツゴツ感や文字の端を三角で処理しているのが
背景と相まって良く活きていると思います。
基本的アイデアそのものが抽象的でアーティスティックであり、
さらに今回書き込みが増えた事で、手の込んだより良い感じに
仕上がったと思います。
どうもありがとうございました。
775さんの案もバランスの取れた良いデザインで気に入っていたのですが、
今回は348さんが以前からスタッフとして参加して下さっていることもあり、
>>786を採用させて頂きたいと思います。
775さんも支援ありがとうございます。またタイトルに限らず
製作中に何か良いアイデアがありましたら、ご支援頂ければ嬉しいです。
0790名前は開発中のものです。
2007/11/08(木) 23:54:56ID:Oc+VWsym上のおにゃのこの顎の下あたりの緑の部分、
もう少し書き込みがあるともっといいな
あと画面左上がちょっと寂しい気がする
横文字をそっちに持って来るとか
あと縦のロゴは後でバナー作る時に面倒かも
これだとばらして横に並べ替えればいいけど
0791名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 02:59:29ID:u52k2N/k激しく乙
一人だけの影絵を想像してたんだが三人も居てスゴス。眼鏡の処理が上手いな
はじめる〜の後ろにある線、文字を囲むように紅葉の形にしてもおもしろいかも
スクリプト0.10a出来ました。僕の方の一覧ページにうpしてあります。
今回は僕のWindowsマシンが修理中なので、Mac上にて
ONScripterとONS Launcherにて動作確認しました。
そのためNScripterDS.dllは初期化命令から受け付けなかったので、
今回はそれを使わずに、従来のns_ogg.dllでの音楽制御命令を用いてます。
このままONS上でも動作可能なものを作ればMac用にも配布できるでしょう。
音楽演奏をサブルーチン化。
DirectSound / MIDI 選択。
(とりあえずゲーム冒頭にて選択。いずれオプションで選択に移行)
その他、表示や演出の細部修正。
今まで作ったoggファイルを全部入れたところ89MBにもなってしまったので
midiのみの配布版も作りました。こちらは11MBです。
midi版でタイトル画面のクリック直後の音の出だしが遅れますが、
これは元のmidiファイルの音源初期化命令に待ち時間を割いているためです。
これを省けばたぶん瞬発で発音できますが、今の僕のMacにはその手の細かな
MIDIエクスクルーシブまで制御できるソフトがないので、後回しにします。
MacのQuickTimeでのmidiで鳴らしたところ、チープなソフトシンセにも関わらず
13曲目(タイトル画面後の龍安寺の場面)がとても良い具合に鳴りました。
後でバランス調整の参考にするかも。
0793名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 17:17:59ID:r38gCSrG次はメニュー周りか?まあガンガレ
金曜朝にスクリプトを挙げた途端、おもいっきり風邪引きました・・・
古都シナリオに、大筋は変えないまま細かな分岐を追加。
好感度判定で用います。
ttp://gamdev.org/up/img/10502.zip
今Mac上でフローチャート用ソフトが使えないので、テキスト形式で同梱しました。
次回はこれら新規追加分岐のテキスト内導入、コメントアウトしていた判定の導入、
348さんの作って下さった新タイトル画面の導入(座標判定を作り直さないと)
およびメニュー周り、この辺りを触ってみるつもりです。
それと来週日曜に一つ(小さな)リアルの山場があります。
これにより今週一週間はあまり進めないかもしれません。
ご迷惑をおかけすることになりすみませんが、よろしくお願いします。
0795348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/12(月) 01:21:41ID:fY9IHV/S775氏のタイトル案については、まだJP4A氏の意見をもらってませんし
名無しさんからのコメントも少なめです。
>>789で決定してしまっていますが、
個人的にはもうちょっと時間をかけてもよかったのでは、と思います
もちろんgdgdになってあれ?結局どうするの?という状況もマズイので
決める時はさくっと決めた方がいいのは確かですが。
それと、作業進行は気にせずに風邪をゆっくり治してください。
ひとまず私のタイトル案はそろそろ収束気味です。
色々な意見ありがとうございます。
ttp://gamdev.org/up/img/10507.jpg
775氏のロゴは、例えば作中に喫茶店の看板で出すとか
そういう方向で使用させてもらうのはどうでしょうか
0796名前は開発中のものです。
2007/11/12(月) 18:18:40ID:ML4L4aOM30
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 348マジうぜえ。この俺に指図すんな
|./ ー◎-◎-) \________________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
更に細部追加、お疲れさまです。
では名無しさん達の意見ももう少し募ってみましょうか。
風邪は相変わらず一進一退ですがピークは越えました。
お気遣いありがとうございます。
775氏ロゴの劇中使用、いいアイデアですね。
ゲーム起動時に「ライトなギャルゲで切磋琢磨」という筆書きロゴが出てきます。
現在は画面を明るくするのに単なる一色に塗りつぶしていますが、
スプライト表示やバックの演出と組み合わせれば、もっとまともになると思います。
現在のロゴは以前名無しさんから太鼓のドン、カッという音とともに使用してはどうかと
提案があったのですが、確かに和風ではあるものの筆跡にかなりの勢いがある事、
また太鼓の音では前後の音楽演出と合ってないのが難点でした。
ここのロゴを改めてお願いしてみるのはどうかな、と思います。
まずスタッフ内として348さん、JPさんのご意見をお聞かせ下さい。
ところでJPさんがまだいらしてないようですが、とりあえず生存報告だけでも
あるとありがたいです。
無理に進捗報告までする必要はありません。出来ない時は出来ないし、
忙しくなくても単にモチベが下がったり他に興味が移る時だってあります。
僕も3週間くらい何も作らなかった時も今まであったので、
どうかその辺はあまり気にせずに。
なんて書いちゃうとまた刺激的なのかな。
とりあえずスクリプトは出来るところを進めておきます。
0798名前は開発中のものです。
2007/11/13(火) 11:53:47ID:zVdOWRWYJP
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 30マジうぜえ。おまえみたいなクズとゲームが作れるかボケが
川川 ∴)д(∴)〜 \___________________________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
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| \ |つ |__|__/ /
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| | ̄
0799名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 01:07:01ID:Lctm21Buせっかくここまで来たんだから頑張って完成させてほしい。
シナリオあがってるならとりあえず借り組みしてみたら?
0800名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 01:33:34ID:FFWyyFrG0801名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 01:42:07ID:NrlFCEbIなんならコミケで無料配布までいって欲しい。
0802名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 08:25:37ID:3I1W07dv0803名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 08:46:58ID:Vo25wacG30
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 自演コメで盛り上げるぞ!!
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
0804名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 18:52:28ID:RMyZPvgw0805名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 19:13:45ID:8nidyK2l確かに、荒らしにも才能の片鱗を見せるやからが結構いるよな。
0806名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 22:03:35ID:m5rLsFzT最近いろんなスレでよく見かけるな、そのセリフ。
いかにも厨な煽りだが、同一人物だとしたら、まさに馬鹿の一つ覚えだな。
0807名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 22:19:25ID:NrlFCEbI先にシステム周りから手がけたいと思ってましたが、仮組みも良さそうですね。
ゲームという形になると覗いてみようかという人も増えるかもしれず、
シナリオを読んでいなかった人も内容を知ることになるので、
全編組むところまでは躊躇してしまいますが、まあでも全3日行程中、
2日目の昼あたりまでは組んでみた方が分岐も始まるし、音楽もついて、
1日目だけよりは流れとか演出も見えてきそうですね。
>>801
まあ、現実的には予算とかいろいろ問題が出てくるでしょうけど、
理想としては思い描いていても良いかもしれません。
0809348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/14(水) 23:00:08ID:5s6lglbR切磋琢磨のロゴを作成してもらえるならばそれに越したことはありませんが
古都の秋ロゴを使わずに新しくロゴ作成をお願いするのはいかがなものかと思います
せっかく頂いた古都の秋ロゴをどう活かすか、を考えた方がいいのではないでしょうか
ちなみに現在の切磋琢磨ロゴは、
古都の秋だけでしか使わないわけではない共通ロゴなので
特に作品と合わせる必要はなく、太鼓でも問題ないと思います
が、現在の音楽も良いと思うので30氏の好みでいいかと。
0810名前は開発中のものです。
2007/11/14(水) 23:30:10ID:Lctm21BuただでさえJPがやる気なくなり気味なので。
0811JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/14(水) 23:52:52ID:TAMNo6mJいや、携帯プレイヤーのUSB引っこ抜いてエラーが出たあと、PCが起動しなくなって(嘘です)
最近、死亡フラグ出しすぎな俺様……orz
ttp://gamdev.org/up/img/10519.jpg
大幅…でもないけど、組み合わせを変えてみた。こんなんでいかがががが。
ちと今は>>775見れないけど、チラッと見た記憶では左右にキャラふって真ん中にタイトルでしたよね。
色も塗ってくれていたようですがw タイトルロゴは固まってたのを今見てますが、意外と派手ですね。
初見はセミファンタジックなジャンプコミック単行本の表紙な感じ。ハガレン思い出しました。もしサテンの
看板みたいにするなら、色は単色くらいがいいかも。>>775氏、すみませぬ。
そういや、俺メガネ族だな。痩せで短髪だけど。それと、なんかここに青い封筒が……orz
0812名前は開発中のものです。
2007/11/15(木) 00:18:51ID:y2faSuyj青い封筒=コミケサークル参加通知?
>>809
そのご意見も尤もです。
ではとりあえず作中の喫茶店で使う予定でいましょう。
もっとも、その場面はまだ全く手をつけていないので
頂いたロゴは大事に取っておいて、使用場所の検討は
もう少し先延ばしにしても良いかもしれません。
念のため、タイトルロゴだけ775氏のものに差し替えて
見せてもらっても良いですか?384さんがよろしければ。
>>810
まあ、スタッフ内だけの回覧なら問題は無いのですが、
今のところ成果物をいちいち晒している状態ですので
仮組みよりは基礎システム充実を先に手がけた方が良いと思います。
青封筒=スタッフ参加?当選おめ。
年末になるにつれて忙しくなってくるでしょうが、こちらのスレも見捨てず
週末には一声だけでも掛けてって下さいな。
現在既に1年越しの企画です。少しずつでも気長にやりましょう。
さて美篶制服線画完成お疲れさまです。
見事6種揃ってすばらしいです。
組んだ手を驚きに持って来たのは動きが出て良いですね。
6種全部脇がしまってますがww、そこは美篶の大人しさが出ていて良いでしょう。
ひとまずどうしましょうか。
とりあえず1パターンをサンプルとしてJPさんに塗って頂いて、
その他を348さんにお手伝い頂く形にしましょうか。
受け渡しは原サイズのpsdの方が良いのかな?
そんな感じでよろしいか、とりあえずお二方お返事下さい。
こちらはスクリプトを進めておきますが・・・
風邪とリアル難航により今のところ大して進んでいませんorz
0815名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 01:18:19ID:MaaWWX2O>6種全部脇がしまってますがww、そこは美篶の大人しさが出ていて良いでしょう。
この文面だと「まぁ、良い方向で捉えましょうw」と言いたいのかな?と
俺なんかは捉えてしまいがちなんだけど、意図した物でないのならば、
脇を締めた格好にする事で、美篶の大人しい雰囲気が表現されていますね。
とかに変えた方が誤解が無くて済むよ。
それは失礼しました
0817JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/16(金) 02:15:32ID:dx23nfXY誤解はしてないですよ。気持ちはどうあれ修正が欲しいなら30氏は必ず明言してますからね。
何で青い封筒でわかるんだwww
現在、とりあえず省力化に留意してdpi下げて線画修正&塗りしてます。これで大分時短できる、かな。
並行してイベ絵の線画もやってるんで348氏もう少しお待ちを。
立ち絵の塗りは自分がやったほうがいいと思ってるけど、詰まりそうならKYします。
0818348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/16(金) 06:20:12ID:qjhQbQOF前にも書きましたが、755氏のロゴを使用するには今の背景は軽すぎるので
ロゴだけ差し替えても浮いてしまいます
背景をもっと写実的にして彩度明度も落として赤くして
ロゴを中央にもって来てあれこれやる必要があります
ttp://gamdev.org/up/img/10533.jpg
べ、別にあんたのために描いたわけじゃないんだからねっ!
誤解してないとの事でまず安心しましたが、この"ww"はむしろ
常に脇を締めるという強調的な誇張点があることで、背筋のぴしっと締まった
律儀そうな雰囲気が借りて来た猫のようで思わず笑ってしまうような意味から
wwを書いたのであり、僕の予想を超えてまでキャラの性格を的確にとらえていて
むしろ通常なら不自然となるような仕草を逆にうまく活かしておとなしめの
お嬢様の雰囲気を出している、JP氏のセンスを褒めてる気持ちからの発言でした。
>>818
再度のご投稿感謝します。
おおお、葉の形がすっかり写実的になりましたね。
確かにフォントとして整っているロゴにはこの方が似合うと思います。
というか最初期型と比べてかなりの手の込みようだったのでは?
>>795型も抽象的なイメージが活きていて良いのですが、
葉の細部をここまで詳細に書くとなると、やはりこの755氏のロゴとも
調和してきますね。「はじめから」のフォント選択も良い感じです。
というか最初からこの背景を目指していたと・・・?
配色ですが、ここまで赤がきついと逆にクリスマス商戦っぽくないでしょうか。
ロゴにピンクが入っているのと、ロゴに使われてるモミジが鮮明な赤なので
こうなるかもしれませんが、この辺をオレンジ系に統一すれば
今までの配色でも似合うと思います。
または背景の一番後ろに、適当な写真を加えてみてはいかがでしょうか。
葉がこのように書かれているので、実写では葉が映ったものではなく
建物や石庭、苔庭、あるいは京都に限らず清流なども似合いそうですね。
手持ちの写真素材は音楽一覧ページにうpしてありますので使ってみて下さい。
0820名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 22:59:41ID:jOQOhEbB30は本気でこっちの方がいいと思ってんのか?
0821名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 00:26:09ID:kXBha//+長々言ってるけど脇を締めるならwwじゃなくVVじゃないか?
30は「w」の元々の使い方が嘲笑っての知らないのか
タイトルも775氏には悪いが正直クイズゲーにしかみえない
つかそこまで細かく注文付けるならsaiでも使って30がイメージ画作ってやりなよ
写真も自分で選んでさ
脳内と一致するまでタイトル画面作らせて彩色作業が疎かになるのは意味無いぞ
0822名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 00:36:13ID:kXBha//+0823名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 01:20:51ID:TFr4oyy+もしゲーセンで見かけたら、マジアカのパクリゲーと勘違いしそうだ
0824名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 06:57:11ID:IiYQJfyI0825名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 09:23:34ID:ts2IZX0iすでに30のYes・Noが絶対的基準なんだからさ
名無しの否定的意見は自演ですぐ荒らし扱いされちゃうしな
配色に関しては>>819でコメント済み。
>>821
Windows機が復帰したらSAIを入れてみますが、今のところMacなのでそれは後回しに。
そもそも「こうした方がいい」なんて具体的に手を入れるのはあまり良くないのでは。
>>823-824
丸い形のエンブレムを基調に字を配置するのは、そのマジアカなるものに限らず古典的では?
ぱっと思いつく昔のものだと、ドラゴンスレイヤー英雄伝説とか。
なので775氏案のロゴ部分に付いては、別に何かに似ているという理由から
不採用にすることはありません。
まとめると現時点でのタイトルロゴについての僕の感想としては、
・348氏案の手書き風なら背景も>>795くらいいびつな形が残っていた方が似合う
・>>818の背景だとかなり写実的に書き込まれているので、手書き風よりもむしろ
775氏案のフォント基調の方が形としては似合う。色については赤が強過ぎでは
さてiMovie HDをいじくったらなかなか面白そうだったのでオープニング動画を作ってみました。
まだ写真を繋ぎ合わせただけの簡単なもの。曲のイントロ以降はまだ真っ黒です。
ttp://gamdev.org/up/img/10551.zip
でもスプライトで各キャラを細かく動かすなんて技は出来ないからFlashにはかなわないかな。
ポップでコミカルな動きの最近のエロゲムービーにはアンチの姿勢で、
むしろ「そうだ京都行こう」のCMあたりを意識してます。
逆にそっちの方がステレオタイプかな?
スクリプトは目立った進捗がありません。スマソ
0827名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 19:50:28ID:DlYyySgV0828348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/17(土) 20:30:46ID:sbeleyRU「ギャルゲー」のイメージから少し離れていると思います。
タイトルではなく作中使用の方が良いという私の意見は変わりません。
それから30氏、申し訳ありませんが強く推す意見が出てこない限り
818をどうこうする気は今のところありません。理由は>>786です。
>>826
シナリオの中心は主人公周りの人間関係であると理解してます。
そこに京都や秋といった必然性はなく、
雰囲気作りの場として利用されているだけです。
「そうだ、京都へ行こう」は旅行CMなので京都が強調されます。
しかしギャルゲーのオープニングムービーは販促の一つなので
強調すべきは「京都」「秋」ではなく「キャラクター」です。
今作の雰囲気からも、コミカルにキャラを動かす必要はありませんが
ヒロイン中心の構成にした方がいいと思います。
0829名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:20:18ID:xbkEN9bzでは>>795ないしそのヴァージョンアップ版が出来上がればそれを
使っていく事にしましょう。
色の意見も僕以外に出ていましたが、実際>>818も目にする事で
今後また名無しからの意見が出てくるにしても、貴重な判断材料に
なるかと思います。
iMovie HDの動きに慣れて来たのでちょっと続きを作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/10554.zip
おっしゃる通り、もちろんあくまでキャラ中心に仕上げるよう持っていくつもりです。
今後制作物が出来あがってきたら、色々挿入してみましょう。
しかしまず先にも書いた通りiMovie HDはMac付属の簡単なソフトウェアであり
何しろスプライト表示が出来ないらしいので、Flashのように肝心のキャラクターを
重ねる動作は無理です。
To Heart初代のように静止画の背景上で立ち絵の数パターンという演出なら
数枚の静止画を用意してそれを順次表示して繋ぎ合わせることで
表現できるでしょう。あまり綺麗な画面ではないと思いますが。
ただ、元々イベント絵が少ない予定である以上、オープニングで
イベントCGをあれこれ見せてしまうのは、プレーヤーの興味を削いでしまう
可能性もあります。2-3枚にとどめるべきかとも思います。
0831名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:03:43ID:i+ua6aCXぶつかり合う事も出来ない人間関係じゃポイズン。
全ては作風の決定権を持つ30の判断材料となる。
0832名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 00:50:03ID:aUmVmtmUゲーム制作は進まない
動画ほんとに「そうだ京都行こう」みたいでワロス
キャラが入ってくればまた良くなるだろうが
これはこれでギャルゲっぽくないのが個性的で良い
この路線はキープして欲しい
0833名前は開発中のものです。
2007/11/18(日) 06:16:44ID:KMMqP90v実写版プロモムービー風と考えれば悪くないな。
後半になってやっとアニメ絵が出てくるが
実写と2次元を上手く使い分ければ面白いかも。
ポロロロンという音が上がってくのに合わせて
紅葉や水滴が落ちてくるエフェクトを掛けると
それっぽくなるとオモ。
0834348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/18(日) 22:06:56ID:zuAyxSuzキャラも少し柔らかめにしてみた
ttp://gamdev.org/up/img/10566.jpg
そしてテキスト枠案
ttp://gamdev.org/up/img/10567.jpg
ボタンやら名前欄が必要なら付け加えます
JP4A氏のものより広く、横幅を800一杯取ってるので
行の文字数を増やしてもいいかもしれません
0835348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/18(日) 22:08:05ID:zuAyxSuzttp://gamdev.org/up/img/10567.png
0836名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 04:25:12ID:QZ/ou7Tk青より赤の方が秋らしい気もする。
0837名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 17:36:09ID:Ot7WAUYo828の発言とか見る限り、ある物を製作するにあたって抑えておくべき点を
把握できる考え方を持っている人っぽいから、何か意図があっての青なのかもしれんが。
例えば、キャラによってテキスト枠の色を変えるといった表現を用いて、
誰の発言かを直感的に理解させる仕組みを試みているとか。
上手くしないと相当に目が疲れそうではあるが。
0838名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 18:54:42ID:18mFztYIお疲れさまです。
背景、細部がより細かく書かれたようですね。
素材提供もありがとうございます。デザインはとても良いと思います。
やはり名無しさんの言うように、赤基調の方がより秋らしく感じるかもしれません。
他のCGと合わせると、また印象も違ってくるかもしれませんが。
あとはこちらがスクリプト上でこれを組み込む番ですね・・・頑張らないと。
0840JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/22(木) 01:26:45ID:pAUZWiPTttp://gamdev.org/up/img/10589.zip 瑠音イベ1線画 解像度かなり下げてます。
ttp://gamdev.org/up/img/10590.png 揃い踏み?
こう見ると、美篶が細すぎたか瑠音・弥生が太すぎたか。
つづいてJPさんもお疲れさまです。
美篶のカラーリングは従来の899氏案を受け継いだ訳ですね。
続きも期待しております。
主線は確か途中から3倍にしたんですよね?
もともとJP氏は細めなんでしたっけ。
色の塗り分けで美篶の控えめな胸が上手く表現されていてハァハァ(ry
先週よりも今週の方がリアルが忙しくなってしまいました。
リアルといってもむしろ仕事より週末です。結婚式のオルガン伴奏をやることに。
入祭前のイントロにもってけセーラー服でもさりげなく弾いておこうか。
0842名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 23:59:16ID:LJoBs9Be>>入祭前のイントロにもってけセーラー服でもさりげなく弾いておこうか。
ぶwwwそれは素敵すぎるからやめておけwwwww
0843名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 00:42:45ID:A8hgDp75結婚式のオルガン演奏、
知人の頼みで3回ぐらいやったことあるけど
(ご祝儀代わりってことで)
あの緊張感は体に悪いよ
まあがんばれ
0844JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/23(金) 00:43:19ID:8heJ8TGcなるほど。ここ最近アニメなんか見てないな、そういえば。
俺、自由時間って何に使ってるんだろう?
0845JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/23(金) 22:35:39ID:8heJ8TGcttp://gamdev.org/up/img/10604.jpg
一応作ってみたんでうp。やっぱり従来版がヨカ。ついで黒髪。
0846348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/24(土) 01:55:21ID:M8j7xccgテキスト枠を赤ではなく、青にした理由ですが、
赤だと少し「浮く」んですよね。実際に使ってみると
背景写真がもっと秋っぽくなればまた違ってくると思いますが。
時間があるときに背景写真の加工も考えた方がいいかもしれません
>>837
キャラによって色を変えることは考えていませんでしたが
変えるなら枠ではなく文字色の方がいいでしょう。
しかしそうなるとテキスト枠をもっと不透明にする必要があって、
不透明にすると立ち絵のバランスが狂ってくるというジレンマ
スクリプトも大変になると思うのでとりあえずは考えなくていいかな、と思います
>>838
下線は、テキスト枠の透明度を高くしてる関係上、ちょっとしたアクセントとして描いてます
まーそこまでこだわりもないので、いらねーよ意見が多ければ削除します
>>JP4A氏
イベ画ですが、左男が主人公で右男は名も無き男子学生その1でいいですか?
それとも右男は守なんですかね?
それから、線画はいじりませんが、背景構成を少し変えたいと思ってます
問題あるようなら言ってください
・入り口の右角に柱 (その方が自然?
・ベッドにマット (布団が薄い感じがしたので。シーツを垂らした方がいいかも?
・弥生の後ろ壁に絵 (壁のパースをはっきりさせるため
ttp://gamdev.org/up/img/10606.jpg
0847名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 11:11:29ID:npJD+3aU赤色が据わるよう配色なりデザインなりを創意工夫していないだけ。
システム周りのグラフィックに使われている色も、作品の印象を
決める重要な要素の1つなんだよ。テーマに秋が含まれている以上
青色なんて持っての外。寧ろ黒色で無表情な雰囲気にさせた方がまだマシ。
0848名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 16:11:23ID:7Duu/fF40849名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 19:23:08ID:npJD+3aU素人の俺ですら求めるレベルの話なんだよ。基本的な事を話しているに過ぎない。
0850名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 20:03:28ID:OWApXEwW切磋琢磨は無かったことにしてあげましょう。
0851名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 23:11:38ID:npJD+3aUしかし、スタッフがそう望むのならば、それに従おう。多分彼らは望まないだろうよ。
0852名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 23:48:08ID:H4gBPiKY参加者同士が好敵手として切磋琢磨というのはわかるが
一部の名無しの罵倒は切磋琢磨の域を越えてるな、悪い意味で。
0853名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 23:58:35ID:npJD+3aUイメージとしては黒髪がキャラとして一番良く似合うと思うんですよね。
ただそうすると画面が重くなってしまうし、弥生が水色なので
並ぶと印象が薄れてしまいます。
緑色は好きですが、どうしても色使いとしてサブヒロイン的な位置に
立ってしまう危険性があります。
ただその場合は瞳の色が茶色なのを寒色系にした方が合いそうですね。
青はセーラー服の色を消してしまっています。
赤は性格と合わなそうなので除外でしょう。
従来案の亜麻色は原色からかなり離れているので、現実に無い色として
弥生との釣り合いが取れ、かつヒロインらしさも失われず、
また色使いとして>>840のそろい踏みでは弥生と瑠音の中間を
取り持っています。
ということで結論として、やはり従来案が良さそうかもしれません。
>>846
テキスト枠は、赤でもあまりきつ過ぎず柔らかめの色調なら合うと思います。
あるいはせっかくモミジの地紋を入れているので、そこだけ薄めの赤にして
他は灰色または同じく薄めの黄色やオレンジという案はどうでしょう。
背景書き足しGJです。
ベッドのシーツはあった方が良さそうですね。
浴衣の模様は立ち絵で既に縦縞に決まっていますので、
それに合わせて頂ければと思います。
>>844
アニメは僕もたまたま夜中にやってたら気分転換に見る程度かな。
きちんと録画してとっておこうとするときりがないし。
明日のオルガンは何かネタかましときます。
0855名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 00:30:13ID:0R9aEzAjわかってると思うが、
普通の人にとって結婚式は一生に一度だからな。
つ『自重』
0856名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 07:45:34ID:JbDy/q2S自分のことしか考えない、それが30クオリティ
ただ文字列の間隔はMac上なのでフォントも違うしなんとも。
あと動画が再生できなかったのでこれは後回し。
新タイトル画面も導入しましたが、ボタンは以前のままです。
もってけは結婚行進曲のパラフレーズの中にさりげなく混ぜておいたが
別に気づかれる事も無くつつがなく終了。
まあ入退場の大事な場面でしっかり弾けてよかった。
0858JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/25(日) 23:59:05ID:xheDE9VBでも上げられるブツがないですorz
0859JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/26(月) 00:38:08ID:dhjZFBtA●現状>>811で線画修正&色塗りしてます。次のイベ絵は美篶@バス窓を考えてますが
以前に899氏が描いた様な感じで良いんでしょうか? あるいは案を出したほうがいいですかね?
●美篶の配色は了解。私服もそのうち。
●動画は見てないので現状スルー。
●塗り修正流石です。微妙にテクスチャーかけてたり細かい!
●TWは背景やキャラとの兼ね合いがありますから単体では判断しかねますが、逆に青では
浮く気がします。下線ラインも確かに。アカ系同色で埋もれちゃうならフチ入れするとか?
●瑠音イベ絵の背景ですが、いま自分で改めて見ると変な部屋ですねorz >>846イイと思います。
配置をなんとなくでもわかっていただけたようで幸い。ただ瑠音の右ひざ裏は浴衣生地への修正を。
男性陣ですが特に誰と意識したわけじゃないです。あくまでフォーカスは瑠音なのでカオナシに
してます。必要ならそれぞれ主人公&守として描き直しますが30氏どうしましょうか?
これって特技もないのである意味ではうらやましい>演奏
仕事は特技じゃないしナァ。
0860348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/26(月) 04:24:12ID:xWhv/xZEやはり現状で赤はどうやっても合わせ辛いと思ってます
上にも書いたように原因の一つとして背景がほぼ実写ままというのがあるので
先に背景を調整してからテキスト枠のデザインをやり直そうと思うんですがどうでしょう
とりあえずはイベ絵の彩色を先にやります
JP4A氏のコメントは反映させて、男供の彩色はとりあえず置いときます
終わって次の彩色がなければまたテキスト枠(または背景)に戻ります
0861名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 09:01:24ID:rYHGobfG>もってけは結婚行進曲のパラフレーズの中にさりげなく混ぜておいたが
>別に気づかれる事も無くつつがなく終了。
あぁ…結局やっちゃったよ…人の大切な挙式で…
その行為で、幸せになった人居るの?ネタって人を楽しませる物なんじゃないの?
公衆の面前でこっそりもってけ弾きたかっただけじゃん…残念過ぎるよ…お前。
0862名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 09:08:25ID:sFUkZUFT0863名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 09:46:19ID:rYHGobfG分かった所で、口を噤めば波は立たない。唯、自分の預かり知らない所で、
30のオナニーに付き合わされた人達の事考えると不憫でね。
0864名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 10:01:00ID:7NTYuhWv周囲に気付く者も居たが、彼らは見てみぬ振りをした。
差し詰めこんな感じだったんだろうな。
0865名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 10:29:55ID:ZbUtvtiWまあ今更「実はやっちゃいましたすいません」とか謝る訳にもいかないけどね
つか「気づかれる事もなく」って…それ、気づいてもそこで騒ぐわけないじゃん
たとえらきすた好きでも、人の結婚式でそんなん聞きたいとも思わないよ
0866名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 10:43:46ID:sFUkZUFTどうでもいいだろ他人の結婚式なんて
0867名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 11:13:01ID:mQ7Tqg3Pまともな仕事人は言われた仕事をこなすだけで、差し出がましい事はしない。
新郎新婦がらきすた好きであり、それを周囲も認識している上で
依頼され弾いたのであれば問題は無いが。
0868名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 17:01:18ID:SPn+gfdVそもそも30の人格に問題があるのは散々既出
0869名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 18:49:16ID:7NTYuhWv0870名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:41:30ID:aZW7LKB6これだけ批判されたら録音うpはやめとくか。
他に小学校の校歌ってのも今抱えてるけど、これにネタ盛りはさすがにまずい。
>348氏
テキスト枠について。
現状の青枠はかなりはっきりした彩度ですが、赤枠でも抑え気味な色
(>>795の紅葉のような)であれば、合わせやすいのではないかと思います。
もっとも背景の微調整後というご意見も頂いている事ですし、最終決定は
当面後回しという事にしましょう。
下線に対してのテキスト表示の配置は、頂いたものをもとに調節しますね。
下線はありとなしの2パターン作って、オプションで選択可能にしても
良いかもしれません。
>JP氏
(瑠音ゲームイベントについて)
男二人は折宏と守ということで良いのではないでしょうか。
一つだけ気になるのは、男のうち左側が(土産物屋イベントでの髪型からしても)
折宏になると思いますが、弥生ルートでのソファの語らいに分岐した場合、
まだ風呂に入っていないから着替えをとってくるという行動になるのですよね。
この瑠音ゲームイベントにはその語らいの最中に瑠音が割り込むわけですが、
このイベント画で折宏が浴衣を着ているのは、少なくとも着替えの手間が
入っていることになる訳です。
まあその点はテキストで補足が効くし、浴衣同士で揃っていた方が
絵としての調和はとれるので、むしろ絵はこのままで、場合に応じてテキストを
補正する方向で動こうかと思いますが。
JP氏は今までのラフ画でもキャラを活き活きと自由に動かせる方だと思うので
こちらの思いがけないような良い構図を考えて頂けるのではないかと
期待しておりますが、もし新たに起こすのが大変であれば
従来の899氏案にもとづくものでも良いと思います。
画面内に響子も入ってくると思うので、まずは響子のキャラ立ても
必要になってくるかと思いますが、これも一緒にお願いできますか。
0873名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:57:47ID:aZW7LKB6なんか、ほんとに人の気持ちとか顧みる事ができないんだね、30は。
0874名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:44:01ID:fxjTiD+Qここまで馬鹿な発言、初めて見たわ。
何を言われてるまるで解ってない言い訳だ。
0875名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:49:23ID:RWZ5kfhV0876名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 23:21:18ID:fxjTiD+Qこれだけ批判されたら録音うpはやめとくか。
他に小学校の校歌ってのも今抱えてるけど、これにネタ盛りはさすがにまずい。
0877名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 23:23:42ID:fxjTiD+Qこれだけ批判されたら録音うpはやめとくか。
他に小学校の校歌ってのも今抱えてるけど、これにネタ盛りはさすがにまずい。
0878名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 23:48:15ID:/881e8+dほんとにやったら勇者だが。
30が校歌書くのはあらゆる意味で危険な香りがするが
音楽はくやしいけどマトモだからな、
下手にらきすただの細工さえしこまなけりゃ
子供たちにも実害はないかも知れん
0879名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:18:55ID:bvw84T/v色んな学校の校歌500曲くらいは聞いてから取りかかってもらいたい
正直、30のスキルには不安はないが性格に不安がありすぎる
ネタじゃないつもりで真剣に書いた曲が、
一般的な「校歌」をイメージしてる依頼主の度肝を抜く可能性が非常に高い
0880名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:20:37ID:bvw84T/vこの場合の『度肝を抜く』は決して良い意味ではない
度肝抜いてナンボなんて思ってるならマジで考えたほうがいい
(>>30は度肝抜いてナンボだと思ってるフシがある、というかそう思ってるとしか考えられない)
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