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ライトなギャルゲで切磋琢磨 4

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0001 ◆30rKs56MaE 2007/05/17(木) 09:15:54ID:KvtjmY42
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。

同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0709名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 12:55:36ID:SmC09yQ1
infoseekだから一度トップ通らないと弾かれるかも
0710名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 13:01:08ID:LzSvmPGD
>>706
そういえば、テーマで叩いてたことあったなぁ
このゲーム、30のテーマって何なの? 参考までにお聞きしたい
0711名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:08:29ID:Gyrm+yHT
ゲ製のコテハンなんて大なり小なりイカレポンチだろ。名無しも含めて。
ペタペタや今のJPみたいなしっかりしたのは稀だと思う。
30もいかれてるが、菫やYQが自分の気に入らないとすぐに逃げ出したのに
牛歩でも今まで続けたのは、よくやってると思うよ。イカレポンチなりに
0712名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 16:09:47ID:Gyrm+yHT
ゲ製のコテハンなんて大なり小なりイカレポンチだろ。名無しも含めて。
ペタペタや今のJPみたいなしっかりしたのは稀だと思う。
30もいかれてるが、菫やYQが自分の気に入らないとすぐに逃げ出したのに
牛歩でも今まで続けたのは、よくやってると思うよ。イカレポンチなりに
0713名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 21:06:38ID:l6oXlXmG
>>708
がんばっているけど、ちときびしいな
0714名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 21:10:02ID:LzSvmPGD
>>711>>712
本人? どっちもどっちだが、30は自分の意見押しつけてたぞ、塗り決めるときも
30が決めてたよな
それより30にはテーマは何なの本当にお聞きしたいんだ
かわいい女の子だっけ、YQが言って笑われてたテーマは
漫画の編集が、そういう身近なテーマで良いと言ってたのを見たことがあるので、
違和感はなかったんだが
0715名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:49:46ID:Gyrm+yHT
さっき二度書きしてたか。スマソ
別に本人じゃないが、何故お主はテーマについて聞きたいのかな?
例えばテーマは愛だとか可愛い女の子だとか、一言にまとめるのも難しいと思うが
そもそもそんな明確なテーマを立てていたらもっと要領良くやってるだろ
0716名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:54:06ID:AxaOxAZc
面白くなってまいりました!
0717名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 23:56:41ID:l6oXlXmG
ライトなギャルゲならなんでもいいよ
0718名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 00:25:28ID:T4j7qZbK
なんか必死で食い下がってるなあ。
30に有利な意見は自演にしようとしてるし、今更YQが叩かれたこと蒸し返してるし
>>714=YQか?
あとその20時頃現れるアンチとか短茎くんとか、なんとなく同じ臭いがするんだよね
0719名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 01:09:23ID:2+o3ogWD
聞いて変な答えだったらすぐ揚げ足取りするだろうな
明らかに叩きたそうな奴の誘導尋問には答えなくていいんじゃね>30
0720名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 01:16:14ID:cI9hLcGP
>>711
そのしっかり見えたペタも結局は離脱宣言なしでフェードアウトしたんだよな
2chだから仕方ないとしか言いようがないか
0721名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 15:11:13ID:l7ECktkT
>>714
YQの時は「可愛い女の子」に笑われたんじゃなくて


123 名前は開発中のものです。 2006/08/17(木) 03:05:22 ID:Cf0rVX6L
    ◆YQ迷言集

    (ストーリーを通して「何を伝えたいか」を示してくれと言われて)
    伝えたいことですか。 特にないです^^
    あー、可愛い女の子? 萌ー みたいな^^そういうのが書きたいってだけですね


アイデア募集と言っておいて30とか名無しの補筆ライターが色々提案してるのに
本人がこの態度で、名無しが切れて炎上した。
同じ言葉でももっとマシな説明の言い方があれば納得したはず

というか去年からのことを知ってる名無しって多いんだな
みんなずっとヲチしてたのか
0722 ◆30rKs56MaE 2007/10/31(水) 19:27:39ID:tTOLWVdG
ご丁寧に2度もイカレポンチと呼んで頂いた30参上。
>>703
お疲れさまです。今週もまたよろしくお願いします。
cglist改変と言っても、弥生編の最後の方なのでまだ手をつける必要は無いと思いますが、
いつの間にか指示が変わってる!という事の無いように一応ご報告いたしました。

ペタペタ氏、元気ですかねえ。またふらりと手伝いにきてくれると嬉しいですが。
もちろん菫さんもです。先日ああ言ってしまった事、反省してます。
名無しさん達から「下手にメンバーを増やすな」と言われた後ではありますが、
塗り一枚からお手伝いとか、スクリプトのアドヴァイスとか、そういった軽い手助けは
とてもありがたいですし、今後はそういったご好意は喜んで受けるようにしたいと
思います。もちろん絵に関わる事はまずJP氏との相談の上で。

テーマはたしかに一言で表現するのは難しいですね。
テーマ(主題)というよりコンセプト(概念)と言うほうが的確かもしれませんが。

>そもそもそんな明確なテーマを立てていたらもっと要領良くやってるだろ
確かにそうですね。

制作のテーマはスレタイ通り「ライトなギャルゲで切磋琢磨」で良いのでないでしょうか。
基本的なセオリーになるべく沿って制作を頑張ろう!という趣旨で良いかと思います。
もう十分ヘビーかもしれませんが・・・でもあくまで各自のリアルの負担にならない程度に
進めている今の状態は、確かに牛歩ですがライトでもあると思います。
全体も見えてきた事ですし、ゴールはそんなに遠くないと思いますよ。頑張りましょう!
0723名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 22:39:01ID:T4j7qZbK
企画始めの頃ならともかく今はもうテーマがどうとか言ってる時期じゃないだろ
いよいよ完成間近になったら宣伝用のキャッチコピーが必要だろうが
シナリオも話は完成してるんだっけ?んで絵のJPも流れがわかってるなら
いまさらテーマを決めなくてもいいと思う
0724名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 23:34:29ID:yYVz9MZi
ここまで来たらこの勢いで完成させてしまおうぜ。
頑張れ。
0725名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 00:00:30ID:JnImdlf5
30の身元晒して逆に責められてたのもYQ脱退直後だったな
案外彼だったかも
0726 ◆30rKs56MaE 2007/11/01(木) 00:45:18ID:+jFCcMel
>>723
単語一言や二言では僕もさすがに表現しきれませんが、
4行でまとめwikiにこんなふうに書いてます。

物語

待ちに待った3日間の京都修学旅行。
主人公・折宏と幼馴染み・弥生、そしてその二人を見守る瑠音たちは、
旅先でふとした偶然が重なって女子高の他校生・美篶と知り合う。
秋の紅葉が織りなす古都の街を舞台に、恋の予感も彩り始める・・・
0727 ◆30rKs56MaE 2007/11/01(木) 00:52:27ID:+jFCcMel
>>724
応援ありがとうございます。
今週中には瑠音編もト書きを終わらせるようにしたいですね。
今日も少し書き進めていましたが、それにしてもなんて暗い話だ。

シナリオのテーマですが、単純に「京都」と「恋愛」で良いと思います。
他にも何か気の利いたキーワードがあれば良いのですが、基本はこれで。
あとは上記の通り、物語の説明は>>726の説明で十分と思います。

まず旅行という非日常と、京都というローカリティで、情景描写にはうまく行かせますよね。
じゃあ恋愛のテーマとは何かと言ったら、これはもうケースバイケースで、
シナリオ各ルートごとに割り振るべき内容でしょう。
美篶編は、旅行で出会ったと言う非日常的なものへのあこがれ、片思いの成就。理想を追う恋愛。
弥生編は、身近で日常的な恋愛。「はじめに了解ありき」の幼なじみ同士が、旅行をきっかけに
恋人にステップアップする過程。(まあ幼なじみものにはありがちですが)
でも実際の恋愛ってのはなにもかもが理想通りうまく行くことはまずあり得ないと思うので、
瑠音編は現実的・肉欲的な恋愛(ついでに折宏ヘタレ役)という事で、その辺りを意識して
かなりドロドロしたものになってます。
こう言うドロドロの恋愛はもう少し大人の事情かな。高校生という設定では早すぎるかも。
そういや君望も第2部は主人公21歳だし。

実際は、普段音屋やってる人が成り行き上シナリオも担当する暴挙に出たことで
少なからず不器用な点もあるでしょうけど、下手なシナリオなりに最低限
全体のドラマトゥルギーがしっかり流れていれば良いかと思います。

音楽は総じて「クラシック風」を意識してます。
編成はオケものを最優先。他はピアノや室内楽(弦楽四重奏、木管五重奏)など
クラシック的な雰囲気で統一してます。でも和声的には近代風かな。
曲同士で一部の主題が共通して変奏になっているものなど、曲同士の連携や
調性的な配列にも配慮して、なるべく全体的な統一を意識してます。
あとどの曲も必ずMTLによる和音を混ぜていますね。これは音屋としての僕のこだわりですし、
何か共通するものを持たせるという事での統一感は出ると思います。
0728名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 01:23:05ID:JnImdlf5
俺も応援してるからガンガレ
0729名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 13:16:39ID:yQBfZrap
ドラマツルギーでさえあまり目にしない単語なのに
ドラマトゥルギーと来た日にゃあ思わず吹いてしまった
ごめんね
0730名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 20:45:17ID:9GmBJXKh
気持ち悪いなあ
0731名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 23:10:37ID:GfDosZMx
ホントに出るのが20時でなんかわらた
0732名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 23:31:27ID:JnImdlf5
テーマの件で言い返す言葉が見つからなかったんだろう
0733 ◆30rKs56MaE 2007/11/02(金) 00:14:26ID:/cl+AKpV
瑠音編ト書き完了。
ttp://gamdev.org/up/img/10437.zip
シナリオ主要3ルート、ト書き含め全て完成です!
また1日目から、脇役も含め表情指定をじっくり見直しました。
もっともCG立ち絵や音楽指定は、実際にスクリプトで動かしてみて
気に入らないところがあれば変えたり微調整していきましょう。

バッドエンドは考えない事にしました。
行き止まりの外れくじを引いてもう一度やり直すのは、同人ノベルゲームでは辛いですしね。
これら3ルートの中の必ずいずれかに分岐するようにしたいと思います。
とすると美篶編に入ったところの2日目昼食後に選択肢次第で瑠音ルートに行ってしまうので、
ここはユーザーの選択肢ではなく今までのポイントやフラグでの強制判定分岐にしましょう。
これでゲームらしくなると思います。

響子編も途中まで書いたのがありますが、これはおまけルート扱いとして
今のところこれにはまだ手を付けないつもりです。
JPさんもまだ1日目の作業途中です。「えっもう1ルート追加?いつ終わるの?」
というような果てしないノルマになってしまうとげんなりしますからね。
CG班が軌道に乗ってきたところで、余力があれば手を出したいと思います。

音楽ももはや21曲もストックがありますし、2曲目はインストOPとしても使えます。
欲を言えば歌つきOP, EDも欲しいですが、しばらく手をつけず後回しにしましょう。

とすると今後の僕の担当は・・・スクリプト、ですかね。
これこそ全くの素人ですが、見よう見まねで動かしてみたいと思います。
どなたか手伝って頂ければ、とても嬉しいです。
0734名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 05:21:42ID:37KegY3N
乙。最近確実に進んでるな
活気のある企画は応援のし甲斐があるよ
0735名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 05:48:03ID:ApG48Pq9
>>734
活気?w
0736名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 08:54:33ID:Fp7rsidn
30、切磋琢磨おつ。
0737名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 17:08:41ID:37KegY3N
NScripterの入門書が今月改訂版で出るらしい
本買うなら今は少し待ったほうがいい。webの入門ページで予習がお勧め
0738名前は開発中のものです。2007/11/02(金) 20:51:23ID:CExnK0XU
これは良い進捗
0739名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 03:23:05ID:lu3DHoNC
いよいよ完成間近?おめ
そういや商業レベルまで出来ると豪語した香具師はどこいった?
あれ捕まえてきてさっさとスクリプト組んじまおうぜ
0740 ◆30rKs56MaE 2007/11/03(土) 11:06:10ID:NdNy0qXk
まだまだ完成間近ではありませんが、今回のト書き完成により
大きく一歩を踏み出せたと思ってます。

>>737
情報ありがとうございます。
実は昨日本屋に寄ってみて、解説書が無かったのでとりあえず帰って来て
後でAmazonで探そうと思ってたところでした。
ではその改訂新版が出るまで待って、それまでweb上で勉強しましょう。

で、早速改めてスクリプトを見直していますが・・・
JPさん、ver. 0.07から立ち絵をスプライトで表示させていますね。
立ち絵にld, clなどを使わずにスプライト処理するのは、何か利点あっての事でしょうか。
ver. 0.06を見たところ、違和感は無かったようですが。

当面はまずシステム周りを基礎固めして、シナリオは1日目分までが流れるようにして
2日目以降を足すのはそれ以降ですかね。
0741名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:06:38ID:w/yohPQy
>>739
なんて自分勝手なヤツだ
0742名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 11:23:29ID:anKhm6b0
穏やかにいこうぜ。
0743348 ◆pvXs1e9inE 2007/11/03(土) 12:26:41ID:v8Fqc9mD
お久しぶりの348です。
>>740
30氏、スクリプトはJP4A氏の担当だと思ったのですが。
相談済みならば申し訳ありませんが、JP4A氏と良く話した方がいいと思います。
スクリプトは一旦おいて置く、という話だったのにいつの間にか担当が替わっていた。
という状態は混乱の元です。

また、スプライトを使っているのは、立ち絵で通常とバストアップの2種類を使い分けているためだと思います
v0.06ではそれぞれの画像を用意していますが、v0.07ではスプライトにより1つの画像で両方を表示可能にしています。
こちらの方がファイルサイズの圧縮になるためでしょう。

それと私から一点相談です。
塗りを最優先で進めるのはもちろんですが、
手の空いたときにタイトル画面とテキスト枠のデザインをしてみようと思うのですが、どうでしょうか?
問題なければ秋っぽく描いてみようかと思ってます

それではまた明日
0744 ◆30rKs56MaE 2007/11/03(土) 12:36:15ID:NdNy0qXk
>>743
確かにそうですね、ちょっと勇み足だったかもしれません。失礼しました。
JP氏が現れるまで、僕の方でスクリプトを進めるのはいったんやめておきます。

一応、僕もスクリプトの基礎知識は勉強しておこうと思います。

タイトルとテキスト枠、ぜひお願いします。
0745名前は開発中のものです。2007/11/03(土) 12:49:36ID:lu3DHoNC
うむ。良い牽制
確かに新メンバー捕まえて来いなんて焚きつけて30を発奮させたのは
俺も一名無しとして悪かったかもしれん
JPとも良く相談して分業するかしないかお互いの領分をよく決めてから動いた方が
後々トラブルにならなくていいだろうな
0746名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 02:30:24ID:PNZiPIp0
JPもスクリプトは初心者なんだろ?
だったらJPは原画優先の現状維持で
手の空いた30がスクリプトに回ればいい
JPがやりたいなら30が手を出すことはないが
何にせよまずよく話し合ってから分業した方がいいな
0747名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 02:34:43ID:3/+QVqh6
ホウレンソウは基本中の基本だが
0748名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 02:58:55ID:ROBeFky1
JPって本来スク担当じゃなかったっけ?
0749名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 03:34:47ID:PNZiPIp0
とりあえず一旦JP待ち?
0750名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 10:13:49ID:bC+GT5/E
JPはまさに日本の希望だな
0751名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 11:08:58ID:0o9tLhLN
一度フェードアウト気味を経験した者が再び企画に
戻ってくる確率38.25%
0752名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 18:45:07ID:unucWb/W
戻りたいなら、そう言えよ>>751
0753 ◆30rKs56MaE 2007/11/04(日) 20:52:17ID:abb0cpoj
一応日曜になったので日曜報告という形で今週のまとめ。
>>733にてシナリオ全ト書き完了分うp。(おまけ響子編は保留)
僕は手があいたのでスクリプト補佐に回ろうかとも考えていますが、
>>743での348氏の助言もあり、一旦JPさんの返事待ちで保留にしてます。
また348氏からタイトル画面とテキスト枠の立候補が出ています。
0754348 ◆pvXs1e9inE 2007/11/04(日) 22:52:33ID:8/hePoeU
無事帰国した348です
タイトル画面、とりあえず作ってみました。こんな感じでどうでしょう
バックはもうちょっと細かく描き込もうかなと思ってましたが
これはこれでいいような気もしてきた・・・?

ttp://gamdev.org/up/img/10461.jpg
0755名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 23:48:28ID:DB8J8ZzR
>>754
っぽいね
PCゲームっぽい
0756 ◆30rKs56MaE 2007/11/04(日) 23:58:50ID:y8m58wAy
無事のご帰国、お疲れさまです。長期の出張、大変だったでしょう。
まずはゆっくり休んで下さい。

タイトルについて。まず背景。
これは細かな直線を繋いでいったものでしょうか?
切り絵風の抽象的な紅葉という基本的なアイデアは良いと思います。
ただ、全くの絵の素人の意見ではありますが、
全体のメリハリがつかみにくいというか、特に赤や黄色で濃く色づいている部分、
葉の形が三角になっているところは良いのですが、四角になっているところは
全体的にごつごつしていて不自然な感じもします。

タイトルロゴも同様で、不揃いなゴツゴツ感はアマチュア版画っぽくも
あるのですが、このように縁取りをしてしまうとパースの狂いが逆に
目立ってしまうのではないでしょうか。
これでパースが統一されていればヒーローものっぽくもなるかと
思いますが、恋愛ものにはちょっと似合わない気もします。
0757 ◆30rKs56MaE 2007/11/05(月) 00:10:06ID:5/mgTYkL
結論を書かないまま投稿してしまいましたが、
もう何案か見させて頂いてよろしいでしょうか?
ひょっとすると、同じ「抽象的な紅葉」のアイデアを基にしても、
単なる直線ではなく、曲線的なパース(というの?)をつなげるとか
色鉛筆水彩画風に全部手書きにするとかすれば、
また印象も大きく変わるのではないかと思います。
0758JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww 2007/11/05(月) 00:43:29ID:CGl1wYZs
あら、月曜になってしまった。
しぶとく生きております。まだ上げられるものがないorz もう少しお待ちください。

まずスクリプトについて。
確かにもともと自分は初心者スクとしてここへ来たんですが、いつの間にかw
で、だいぶ前にorzとりあえずスクリプトは一日目の部材が揃ってから手をつけようと封印していましたが
もし手持ちぶさたなら、お任せしても構いません。本格的に弄ってないので自分は相変わらず初心者ですし。
最新は Ver0.10 ttp://www16.tok2.com/home/jp4a/ 部材が入ってるのでかなりでかいです。 
スプライト化したのは立絵を自由に動かせるようにするためです。たとえば中央にキャラAがいてキャラBが
割り込んでくるようなとき、Aを中央から右へスライドさせBを左にだすとかのエフェクトが付けられるかナァと
思いまして。実装してないけどw

>>348
無事帰国ナニヨリデス。
システム周りのデザインはまったく出来てません。っていうか俺では無理です。何かの真似しろといわれれば
出来なくもなさそうですが。なのでお時間ありましたら、やっつけてくれるのは大歓迎です。
>>754ですが、これほどのものをサクッと作れちゃうのに尊敬する、感動する!裏山鹿!
まず印象はちょっぴりコミカルな感じ。ZじゃないPPGとか向こうのポップでコミカルな路線を想起しますた。
それから確かに背景はも少し書き込まないと紅葉と認識されない恐れあるかも。あとは画面配置がアンバランス?

…おいらもがんばります……
0759名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 02:40:01ID:DqMc5NFs
>>754
確かに雰囲気的にはいいんだが、30の言うようにまだこなれてなくて不自然だな
それこそたんけいツールじゃないけどwww、直線ツールでクリックして
繋げていった工程がすぐ見えちゃって素人っぽい
もうちょっと書きこんでみたら?下の方とか
0760名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 02:42:08ID:DqMc5NFs
あとパースより黄金分割をもちっと意識するとこの手のデザインは映えてくる
色的には深緑とか別系統のを混ぜてはどうか?文字だけじゃなくて
今の色使いだとモミジまんじゅうの包み紙みたいだ
0761名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 03:08:39ID:Hta9i8Bq
キャラ絵を見る限り、
タイトル画面はこの位で良い気はする

という意見もアリじゃないでしょうか
0762名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 07:09:38ID:di523SGK
完成させることが目的だったのに、クオリティ求めてどうする
求めるなら自分に対してしなさいよ
0763名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 07:53:53ID:ZPNOB6UA
細かい所をチマチマ直すより大きく動いていく方が完成に近いよな

>>754
はじめから〜終わるの部分が軽く見えるのが敗因かも
はじめから〜部分の後ろの横線をタイトル下にも出すか
文字のフォントを太くするだけで印象が変わると思う
タイトルの下にヒロイン横顔の影絵(右側濃く左側薄くグラデとか)置いたりしても良いかも
個人的には版画のようなタイトル文字やセロファン影絵のような背景が好きだ
がんばれー
0764名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 14:30:21ID:9XOQ4Kuq
切磋琢磨(笑)
0765名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 17:02:08ID:qAOxe/xU
>>754
それは「地紋」のデザインって気がする。
その上に今挙がってるキャラクター重ねてみたら?
大分印象は違うはず
0766名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 17:33:42ID:DqMc5NFs
パッケージイラストならヒロインの顔が前面に出るだろうが
タイトル画面はこんな感じじゃね?
影絵は良いと思うが

一応ボカシはかかってるようだが、もうちょい派手に
変化のつくフィルター処理を最後に加えてみてはどうか
直線的過ぎるのが緩和されればいいが
0767名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 18:52:02ID:VjDhVLtj
タイトル画面の雰囲気はいいね
でも「古都の秋」てタイトル名はちょっと硬くね?
いっそ漢字を崩して「ことのあき」とか、略して「ことのあ」とかのほうが
それっぽくないかと思うが・・・いやまぁいいや

そういえば前は「コトコト」だったっけ?
0768名前は開発中のものです。2007/11/05(月) 21:05:35ID:VzCuOfbL
タイトル画面の原案だから作り込みが浅いのも納得。

>>348
1つ聞きたいのはシナリオちゃんと読んでからこのタイトル画面をイメージした?
0769 ◆30rKs56MaE 2007/11/06(火) 00:36:57ID:B924GqM1
いろいろとご意見が出ているようで、僕もスタッフの一人として嬉しいです。
題名案ですが、「古都の秋」が固いというのは前からちらほら言われていました。
古都の秋で検索をかけてみると、旅行会社のキャッチフレーズのほか和菓子や駅弁の
名前にもなっていて、これが商標登録されていたら商業作品ではNGでしょうね。
ここの企画はgoogleでもやっと4ページ目で出てきます。
かといって、ひらがな案をせっかく挙げて頂いたのですが、ひらがな4文字は
あまりに典型的な気もします。
いかにもなギャルゲを実際作ってる訳ですが、いかにもな雰囲気ではなく
理想としてはもうちょっとシックな感じをイメージしたいのです。

あとフランス語部分ですが、お手数で済みませんがより良い訳として
Automne de la vieille capitale に変えて頂けますか。
英語のancientと違って、l'ancienneだと単に昔のという意味ですが
vieilleとすると「いにしえの」という意味が出てきます。
あとvilleだと単に街なので、都とするには英語と同様にcapitaleのほうがよさそうです。

シナリオをちゃんと読んだか、とのご意見ですが、僕の下手なシナリオなんて
読む気は起こらないでしょうから読んでなかったとしても構わないのですが、
音楽の雰囲気にむしろあわせていただければ音屋として嬉しいです。
全体的には「しっとり系」を意識しています。
もちろん選曲を替えれば自由度は高くなりますが、現状2曲目をタイトルに当てはめていて
これが5曲目か21曲目でも良いように思います。でもそれらが来たとしてもやはりしっとり系かな。

それらとマッチするかという意味において、後ろの葉の部分は良く似合うと思います。
ロゴはちょっと雰囲気が違ってくるかな?
というか僕自身が、ギャルゲ的というよりはむしろ旅行会社の広告的なイメージに
とらわれすぎているのかもしれませんが。
でもわざと字体を崩しているのはそれ自体の面白さもあるので、
これを基にもうひとひねり、シックな感じを加えて頂けると、より嬉しいのですが。
いかがでしょう。
0770名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 01:23:49ID:RXQYWxLM
ギャルゲーなんだからキャッチャーな印象も必要なんだぜ。
0771 ◆30rKs56MaE 2007/11/06(火) 01:36:42ID:B924GqM1
え、キャッチャー?古田ですかww?古田の秋wwwww じゃなくて。

catchy - 人気を呼びそうな、覚えやすい

まあたしかにそうですね。
でも必ずしも「四文字ひらがなでぱーっと明るい」ものがキャッチーとは限りませんよね。
月姫が「つきひめ。」と書いてあったらあの緊張感のある雰囲気は台無しです。
個人的には「らぶデス」が好きなんですが、あのロゴが銀杏の舞い降りる
オープニング画面でしっとり系のピアノ曲にあわせて出てくるのは
やはりちょっと違和感があります。
0772名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 01:47:01ID:Vp9m8ahJ
まあ俺なら迷わないな
迷わずunzipだ
0773 ◆30rKs56MaE 2007/11/06(火) 01:54:00ID:B924GqM1
・・・unzip??? 何の解凍?
あ、そうじゃなくてズボンのチャックを降ろしくぁwせdrftgyふじこlp;
0774名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 02:01:20ID:g2uc0OXi
今日の30は若干壊れ気味だな
晩酌でもしてるのか
0775名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 14:20:59ID:pCgx4vqH
ttp://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=12765
 pass 1111
過去絵を拝借
キャラがトップに居ると栄えるかもな
原画絵師支援
0776名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 15:32:29ID:AFawB7BK
立ち絵ではなく描き下ろしを希望
0777名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 15:54:02ID:IbHHp95o
どっかの宗教団体のシンボルマークみたいだな
0778名前は開発中のものです。2007/11/06(火) 18:55:06ID:CH0q5/Z5
>>775
地味に上手ぇw
0779 ◆30rKs56MaE 2007/11/07(水) 01:13:09ID:2Aae4itU
>>775
これは見事ですね。
フォントは少女漫画のロゴ風かな?透過光処理っぽいのが効いていて
これが良く映えるのでしょう。
楓のあしらい方も円の空いた部分に収まっていて、落ち着いて見えます。

バックの車輪風のは・・・たしかに菩薩の後光っぽくも見えますね。
キリスト教にも後光はありますが、どちらかと言えば仏教的な描き方かな。
でもそれが寺社巡りっぽくて、シナリオにもマッチしているし
「古都の秋」というタイトルの固さを逆に活かしていて良いですね。
後ろの写真が黄金色でタイトルロゴと良く調和していますが、
布ではなく京都の風景か紅葉の写真だとなお良いかもしれません。

キャラも確かに立ち絵でなく書き下ろしだとなお良いですが、
立ち絵も配置や選択によっては良い構図になるかもしれません。
現状瑠音と美篶だけで弥生がいませんし、3人だとアンバランスになるので
脇役の響子が出来上がって来たら2人ずつ4人配置にしても良いと思います。
これはJPさんの進度を見て改めて彼と相談したいと思います。
いずれにしても、写真やキャラと切り離してロゴだけとしても
いろいろな部分に使えそうですね。

348さんのその後の反応がまだありませんが、348さんの改定案が
出てくるかもしれないのでいったん待ってみようかと思いますが、
僕としてはこの775さんのタイトルは気に入ってます。
現状すぐには決定できないので、348さんとJPさんの意見を伺うまで
失礼ですが候補として考えさせて頂いてよろしいでしょうか。

JPさん、昨日返事を忘れて済みませんが、スクリプト最新版頂きました。
立ち絵がスプライトでサブルーチン化している訳ですね。
これを基に音楽部分から作ってみようと思います。
0780名前は開発中のものです。2007/11/07(水) 18:59:22ID:M82J+9Wx
ttp://gamdev.org/up/upload.php
のロダの [10474.zip]が>>775データです。
暗杉なのでやや明るく修正してあります。
ペイントツールのSAIで開けますのでご自由に
0781 ◆30rKs56MaE 2007/11/08(木) 00:52:03ID:vv+TKmK9
>>780
頂きました。ありがとうございます。
ただ僕は画像編集のスキルが無いので、JP氏と348氏を待ちましょう。

昨日説明不足でしたが、せっかく754で提示して下さった348さんのアイデアを
にべもなく没にして、775さんの案のみを採用するというわけではないのです。
たとえば754の後ろの落ち葉風と、775さんのロゴを組み合わせるとか、
色々と案は考えられると思います。
その辺りをどうか348さんが誤解してご機嫌を損ねませぬよう。

さてスクリプトをいじりはじめましたが、昔さわったBASICやCとは大分異なるので難儀。
switch 〜 caseが無いのはif文の連続で代用するとして、
dim変数があれば別の変数と組み合わせられそうなものですが。
例えばBASIC風の記述なら

dim music$(30)
let music$(1) = "01LaPromenadePluvieuse002.ogg"
let music$(2) = "02AutomnedelAncienneVille002.ogg"

とかやっておいて、選曲側で

musicnumber = 1
gosub *music

とするなり、あるいは引数で渡して、

bgm music$(musicnumber)

なんてことが簡単にできないものだろうか。無理かな。
0782名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 01:23:03ID:Xdt1jaS3
ナチュラルに上から目線なのね〜
>その辺りをどうか348さんが誤解してご機嫌を損ねませぬよう。
俺が>>348ならこの一行は頭に来るなぁw
0783名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 04:38:55ID:RzZJgYUw
>>782
俺には最大限丁寧にへりくだっているように見えるが。
348の案が無駄にならないように気遣ってるんだろ。
どこをどうへそを曲げたらそれが上から目線に感じるんだ?

またいつもの因縁付けのたんけい君か
0784名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 05:03:49ID:UeniWxMh
慇懃な態度、イコール無礼と思ってるんじゃね
丁寧すぎてきもいってんならわかるが
0785348 ◆pvXs1e9inE 2007/11/08(木) 05:23:17ID:oNSMoHv8
こんばんわ348です
>>768 読んでますよ。全部ではないですけど

デザインについてはこのスレの冒頭あたりでも議論されていたと思います。
その辺りの意見や、曲、キャラ絵、シナリオの私なりのイメージをまとめた結果が
落ち着いた秋の雰囲気とそれを壊さない程度の軽めのロゴ、ということになります
今回影絵追加した分、落ち着きすぎたような気がしなくもないですが
キャラ絵を追加するとなると書き下ろしが必要になるので、それは避けました

775氏のタイトルはかなり良い出来だと思います。
ただ、荘厳すぎるかな、という印象です。
私の背景と組み合わせるとなると、背景をかなり写実的に描く必要がありそうです

タイトルについては775氏のものも含めて
名無しさんからも色々意見を聞いてみたいところです

ttp://gamdev.org/up/img/10477.jpg
0786348 ◆pvXs1e9inE 2007/11/08(木) 05:39:28ID:oNSMoHv8
すいません書き忘れ。

30氏、いくつか案を見たいとのことですが、勘弁してください。
何案も描いた後に選定して他は没にして
さらに選定した一つのクオリティを上げていくと同時に塗り作業、
を全てこなせるほど時間も気力もありません。
ゲーム製作スケジュールから言っても妥当とは思えません。

今のデザインを基本にして時間があるときにクオリティアップしていく、
という形でお願いしたいと思います
07877752007/11/08(木) 11:15:23ID:LsxJFjvs
775は支援ですよって流して下さい。横やりを入れて申し訳ない348氏。
348氏の786で出しているタイトルでイメージが伝わるのではと思うんだが。
0788名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 12:09:30ID:JLtJo9/I
いやぁ、殺伐としてて楽しいスレだなぁ
0789 ◆30rKs56MaE 2007/11/08(木) 19:31:25ID:fM32iW6T
>>786
改定案ありがとうございます。お疲れさまでした。
「何案か」というのが「全く新しく異なるアイデアから立ち上げ直し」
という意味になってしまったようで、プレッシャーを与えてしまい、すみません。
今回の改定案、とても良いと思います。ロゴもくっきりしていて、
版画的手書き文字のようなゴツゴツ感や文字の端を三角で処理しているのが
背景と相まって良く活きていると思います。
基本的アイデアそのものが抽象的でアーティスティックであり、
さらに今回書き込みが増えた事で、手の込んだより良い感じに
仕上がったと思います。
どうもありがとうございました。

775さんの案もバランスの取れた良いデザインで気に入っていたのですが、
今回は348さんが以前からスタッフとして参加して下さっていることもあり、
>>786を採用させて頂きたいと思います。
775さんも支援ありがとうございます。またタイトルに限らず
製作中に何か良いアイデアがありましたら、ご支援頂ければ嬉しいです。
0790名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 23:54:56ID:Oc+VWsym
大分良くなったな
上のおにゃのこの顎の下あたりの緑の部分、
もう少し書き込みがあるともっといいな
あと画面左上がちょっと寂しい気がする
横文字をそっちに持って来るとか
あと縦のロゴは後でバナー作る時に面倒かも
これだとばらして横に並べ替えればいいけど
0791名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 02:59:29ID:u52k2N/k
>>785
激しく乙
一人だけの影絵を想像してたんだが三人も居てスゴス。眼鏡の処理が上手いな

はじめる〜の後ろにある線、文字を囲むように紅葉の形にしてもおもしろいかも
0792 ◆30rKs56MaE 2007/11/09(金) 07:11:52ID:yt47WnpI
今日は朝に出没。
スクリプト0.10a出来ました。僕の方の一覧ページにうpしてあります。

今回は僕のWindowsマシンが修理中なので、Mac上にて
ONScripterとONS Launcherにて動作確認しました。
そのためNScripterDS.dllは初期化命令から受け付けなかったので、
今回はそれを使わずに、従来のns_ogg.dllでの音楽制御命令を用いてます。
このままONS上でも動作可能なものを作ればMac用にも配布できるでしょう。

音楽演奏をサブルーチン化。
DirectSound / MIDI 選択。
(とりあえずゲーム冒頭にて選択。いずれオプションで選択に移行)
その他、表示や演出の細部修正。

今まで作ったoggファイルを全部入れたところ89MBにもなってしまったので
midiのみの配布版も作りました。こちらは11MBです。

midi版でタイトル画面のクリック直後の音の出だしが遅れますが、
これは元のmidiファイルの音源初期化命令に待ち時間を割いているためです。
これを省けばたぶん瞬発で発音できますが、今の僕のMacにはその手の細かな
MIDIエクスクルーシブまで制御できるソフトがないので、後回しにします。

MacのQuickTimeでのmidiで鳴らしたところ、チープなソフトシンセにも関わらず
13曲目(タイトル画面後の龍安寺の場面)がとても良い具合に鳴りました。
後でバランス調整の参考にするかも。
0793名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 17:17:59ID:r38gCSrG
乙。
次はメニュー周りか?まあガンガレ
0794 ◆30rKs56MaE 2007/11/11(日) 10:39:44ID:KlMnrWJD
日曜報告。
金曜朝にスクリプトを挙げた途端、おもいっきり風邪引きました・・・
古都シナリオに、大筋は変えないまま細かな分岐を追加。
好感度判定で用います。
ttp://gamdev.org/up/img/10502.zip
今Mac上でフローチャート用ソフトが使えないので、テキスト形式で同梱しました。
次回はこれら新規追加分岐のテキスト内導入、コメントアウトしていた判定の導入、
348さんの作って下さった新タイトル画面の導入(座標判定を作り直さないと)
およびメニュー周り、この辺りを触ってみるつもりです。
それと来週日曜に一つ(小さな)リアルの山場があります。
これにより今週一週間はあまり進めないかもしれません。
ご迷惑をおかけすることになりすみませんが、よろしくお願いします。
0795348 ◆pvXs1e9inE 2007/11/12(月) 01:21:41ID:fY9IHV/S
>>30
775氏のタイトル案については、まだJP4A氏の意見をもらってませんし
名無しさんからのコメントも少なめです。
>>789で決定してしまっていますが、
個人的にはもうちょっと時間をかけてもよかったのでは、と思います
もちろんgdgdになってあれ?結局どうするの?という状況もマズイので
決める時はさくっと決めた方がいいのは確かですが。
それと、作業進行は気にせずに風邪をゆっくり治してください。

ひとまず私のタイトル案はそろそろ収束気味です。
色々な意見ありがとうございます。
ttp://gamdev.org/up/img/10507.jpg

775氏のロゴは、例えば作中に喫茶店の看板で出すとか
そういう方向で使用させてもらうのはどうでしょうか
0796名前は開発中のものです。2007/11/12(月) 18:18:40ID:ML4L4aOM

      30

    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<  348マジうぜえ。この俺に指図すんな
   |./  ー◎-◎-)  \________________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0797 ◆30rKs56MaE 2007/11/12(月) 20:30:40ID:6F6lxuYN
>>795
更に細部追加、お疲れさまです。
では名無しさん達の意見ももう少し募ってみましょうか。
風邪は相変わらず一進一退ですがピークは越えました。
お気遣いありがとうございます。

775氏ロゴの劇中使用、いいアイデアですね。
ゲーム起動時に「ライトなギャルゲで切磋琢磨」という筆書きロゴが出てきます。
現在は画面を明るくするのに単なる一色に塗りつぶしていますが、
スプライト表示やバックの演出と組み合わせれば、もっとまともになると思います。
現在のロゴは以前名無しさんから太鼓のドン、カッという音とともに使用してはどうかと
提案があったのですが、確かに和風ではあるものの筆跡にかなりの勢いがある事、
また太鼓の音では前後の音楽演出と合ってないのが難点でした。
ここのロゴを改めてお願いしてみるのはどうかな、と思います。
まずスタッフ内として348さん、JPさんのご意見をお聞かせ下さい。

ところでJPさんがまだいらしてないようですが、とりあえず生存報告だけでも
あるとありがたいです。
無理に進捗報告までする必要はありません。出来ない時は出来ないし、
忙しくなくても単にモチベが下がったり他に興味が移る時だってあります。
僕も3週間くらい何も作らなかった時も今まであったので、
どうかその辺はあまり気にせずに。

なんて書いちゃうとまた刺激的なのかな。
とりあえずスクリプトは出来るところを進めておきます。
0798名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 11:53:47ID:zVdOWRWY

      JP

   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < 30マジうぜえ。おまえみたいなクズとゲームが作れるかボケが
  川川    ∴)д(∴)〜       \___________________________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0799名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 01:07:01ID:Lctm21Bu
盛り下がってるなあ。
せっかくここまで来たんだから頑張って完成させてほしい。
シナリオあがってるならとりあえず借り組みしてみたら?
0800名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 01:33:34ID:FFWyyFrG
偉そうに口出ししないでお前がやったら?
0801名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 01:42:07ID:NrlFCEbI
確かに頑張って欲しい。
なんならコミケで無料配布までいって欲しい。
0802名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 08:25:37ID:3I1W07dv
30の自演レスがキメェwww
0803名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 08:46:58ID:Vo25wacG

      30

    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<  自演コメで盛り上げるぞ!!
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
0804名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 18:52:28ID:RMyZPvgw
荒らしの芸がないな
0805名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 19:13:45ID:8nidyK2l
>>804
確かに、荒らしにも才能の片鱗を見せるやからが結構いるよな。
0806名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 22:03:35ID:m5rLsFzT
>>800
最近いろんなスレでよく見かけるな、そのセリフ。
いかにも厨な煽りだが、同一人物だとしたら、まさに馬鹿の一つ覚えだな。
0807名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 22:19:25ID:NrlFCEbI
構ったり触れたりしたら駄目。放置が一番。
0808 ◆30rKs56MaE 2007/11/14(水) 22:19:33ID:EYa6o0f1
>>799
先にシステム周りから手がけたいと思ってましたが、仮組みも良さそうですね。
ゲームという形になると覗いてみようかという人も増えるかもしれず、
シナリオを読んでいなかった人も内容を知ることになるので、
全編組むところまでは躊躇してしまいますが、まあでも全3日行程中、
2日目の昼あたりまでは組んでみた方が分岐も始まるし、音楽もついて、
1日目だけよりは流れとか演出も見えてきそうですね。
>>801
まあ、現実的には予算とかいろいろ問題が出てくるでしょうけど、
理想としては思い描いていても良いかもしれません。
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