ライトなギャルゲで切磋琢磨 4
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0001 ◆30rKs56MaE
2007/05/17(木) 09:15:54ID:KvtjmY42グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?[[LightGalGame]]
エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
とてもありがたいものと思っております。その謝意が抜けておりました、すみません。
またJPさんの説明の部分ですが、彼は単に制作物の作成だけでなく、
暴走しがちな僕のせいで何度も名無しさん達の怒りを買いスレが炎上したのを
その都度なだめて下さったり、そういった意味においても感謝しており、
スレに無くてはならない存在と考えております。この点も言葉足らずでした。
重ねて皆様にお詫び申し上げます。
0660JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/10/25(木) 23:19:37ID:6zYblrigえーなにやら焦げ臭くなりそうですが、誤解があるというか自分の考えというか
社交辞令あるいは言い訳を改めてしたいと思います。
まず、3週間ほど開けてしまったのは正直なところ成果物がほとんどできていなかったからです。
最初の一週間目は自分でもそれほど気にしていませんでしたが、時間が経つにつれネガティヴに
なって逝き次の週も報告が出来ず…という感じで。そこで、あぁF/Oする人ってこんな感じなのかな、
って思いましたけど、辞めるつもりは全然ありませんでしたよ。それと詰まったのは別に30氏の要求
事項の過多とかそういうことじゃ有りません。単に時間がなかったとかやる気がおきなかったとかそんな
もんです。そこは額を地面に擦り付けて謝ります。すみません。それに付随して、348氏の加入も
原因ではないです。正直、塗りには嫉妬したけどwそこは別なところでがんばって腕を上げようと。
逆に餅は上がりましたからね、実際。899氏が抜けて絵は一人だったから。
ですから、今後とも平に平によろしくお願いします。
0661名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 23:22:11ID:zZdgIb4Rそれなら、スレ主として賢明な選択だと思うよ。
それにしても>>652を見ると何も出来てないわけじゃないんだな
目に見える制作物がないとなかなか俺ら名無しも納得しづらいが
進んではいるようで安心した。
まあがんがれ
0662菫ss1ch9m
2007/10/25(木) 23:35:47ID:lJDb9TP7>>659
長文ですが、拝読させていただきました。
今まで2回無言で離反をした件については大変申し訳ありませんでした。
過去に同人サークルでゲームを作成しようとして二度失敗した(しかも
その原因が自分自身にある)身としては、まったくもって返す言葉が
ありません。
今の状態ではまた同じことの繰り返しになりそうなので、今回の
修学旅行の件に関しましては了解しました。自分で企画を行うのは
能力的にも不可能なので、たぬきさんの方の参加を検討しております。
スレ住人の皆さん、30さん、本当に申し訳ございませんでした。
JP4Aさんなど、皆さんがんばってください。
完成したらプレイします。
0663菫 ◆4j6hII/awU
2007/10/25(木) 23:36:30ID:lJDb9TP70664JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/10/25(木) 23:41:51ID:6zYblrig自分も一応過去ログ読んだので覚えています。なんていうか、行き違いというか若さゆえの過ち
というか、そんな感じで音信不通になってしまった感じでしたね。まぁここは過去のお話ではなく。
要は今どうしたいかということでしょう。まだ正式ではないようなので何をしたいのか(企画の何を
担当したいのか)はっきり書かれていないようですが、まず何よりも二つの企画を掛け持ちするのは
大変だと思います。おそらくプロでも並行作業をすることは稀なんじゃないでしょうか。ですので、
まずどこかひとつに絞って力を発揮されたほうがいいと思います。もちろんご自身で企画を建てられる
のも(ここで!)良いとと思いますし、たぬきさんのところに参加するのもいいでしょう。
(30氏がああおっしゃっているので、この企画は難しそうですけれども)
ああ!書いてる間にレスがっ
そんな感じです。あと、専ブラ使うと名前入力が楽っすよ。おれギコナビ派。
0665菫 ◆4j6hII/awU
2007/10/25(木) 23:53:56ID:lJDb9TP7すみません、レスしている最中に割り込んで。
今何したいかについてですが、絵をここ最近やっているので
そちらのほうでやってみようかと思います。スクリプトに関しては
最近どうなっているかわからないところが多いので……。
企画に関しては前述どおり厳しいのでたぬきさんのところに
絵で参加することを考えています。
後、専ブラに関してですが私はFirefoxにbbs2chreaderを
使っています。でもトリップは今日使い始めたばかりで……(ぉぃ。
0666JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/10/26(金) 00:05:27ID:oN1oBafF了解しました。驚きを追加ということですね?w
素、微笑、大笑顔、恥らい、驚き。恥じらいと驚きで具体的に何かあればお願いします。
弥生や瑠音が割りと派手なので、美篶は大人しめにしたいけれども。
恥じらいは>>544の左下のような手付けに半身で視線逸らしか。驚きのほうがムズイ…orz
>>665
がんばってください。以前はたぬきさんとこも結構覗いていたんですが、今は見てないんですよねぇ。
あそこってバンド系でしたっけ?
先ほどはきつい言い方になってしまって済みませんでした。
僕の言い足りなかった部分をJP4Aさんが見事に代弁して下さっていますが(!)、
たぬきさんのところでも既に参加表明されてらっしゃることですし、
ご活躍を応援しております。
絵も上手くなられた事と思います。楽しみにしてます。
トリップは今日使い始めたばかりならなおさらのこと、バレたものは早めに
変更しておく事をお勧めしますよ。
>>666
おっと、「美篶の恥じらいは驚きの意味も兼ねている」というつもりだったのですが、
・・・ああっ今cglistを見たら表情を追加しようとした部分がそのままになってる!
>>616の通り、上目遣い、困惑訴えの表情追加は無しにしようと思っていたところでした。
これは失礼しました。急遽見直します。というか素と驚きがあれば十分ですね。
もちろん恥じらい/驚きの2パターンがあればそれに超した事はありません。
JPさんさえよろしければ、それでお願いできますか。
あとこれは前から指定させていただいてたのですが、「困惑」もお願いします。
あまりにもストレート過ぎて、これでは菫さんが傷つくのは当たり前です。
本当に申し訳ないです。
ただこのタイミングでの菫さんの再登場に、僕としてもどう対応していいものかと
思い悩んでしまったこともありまして。
そもそもせっかく一年ぶりに思い直して帰ってきて下さったのですから、
過去のことは水に流して暖かく迎えるべきであったと思います。
名無しさん達が普段僕の人間性が悪いと言うのも無理はないです。
今からでは遅いかもしれませんが、菫さんどうぞお許し下さい。
もうちょっとうまく言い方を考えるべきだったとは思いますが、
実際のところ現在の古都企画の絵はJPさんの原画と塗り、348さんの塗りで
作業サイクルが順調に乗り始めたところでもあるのです。
ですので今現在は菫さんにお願いする出番がさしあたって無いかもしれず、
今のタイミングでのご参加は菫さんにとってもあまり面白くないかもしれません。
もしご不快な思いを解いて頂けましたら、新規や別の企画でも
またぜひここのスレで参加して頂ければと思います。
たぬきさんのところの企画の参加ご志望、良いアイデアと思いますよ。
スレが埋まる前に一応彼にここへのお誘いもかけてはみたのですが、
どうやらまた同じ板の別のスレに移られたようですね。
あそこはバンドものと言う事もあり、特に音楽には期待してます。
以前の冒頭デモで、ピアノ曲をはじめ音楽が良くて印象的だったのを覚えています。
0669名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 03:19:30ID:9D16QQmCリーダーの心構えとしてはむしろ当然。
まあ菫とやらも、過去にいなくなったのなら最初に一言赦しを願うべきだったな
でもこれでお互いわだかまりが晴れたなら、良かったんじゃないの。
下手に相手を思いやってうやむやにするよりいいよ。
たぬきの所へ行くにしても、たぬきもこれ読んで納得出来ると思う
0670名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 03:47:38ID:9D16QQmCしかも志願してるわりにはたぬきの募集内容見ずに
メールで送れとかレスは短めでとか。
これはまずいだろ
0671名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 04:51:11ID:Hvg7DXPaやけに態度デカイし
そもそも色々と日本語おかしくないか?
0672名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 05:01:17ID:8zNlm+T50673名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 07:27:41ID:tCTuamDU興味があるなら>>1にある別板のリンク先辿ってけ。
0674348 ◆pvXs1e9inE
2007/10/26(金) 08:56:48ID:bRf4YynHJP4A氏が無事帰還してほっとしました
塗りは当方まだまだ勉強中です
ですがまぁ>>348と>>549を見比べてみると、少しは上達したんでないかなとほくそ笑みつつ
楽しく参加させてもらってます。
次はもうちょい深みのある色塗りを目指したいですねぇ
そして残念ながら1週間の出張延長が決定しました
これ以上延びることはない・・・はず
長期不在で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
0675名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 20:20:23ID:Zvg/IxF7だが見せ物としては気が付かないままの方が、し甲斐がある。
何をやらかすとスタッフにフラグが立つのか実地で学べる。
完成してもダウンロードする気すら無いし。
というわけで応援するから、そのままのあなたでいてください。
出張延長おつかれさまです。そろそろ日本食が恋しくなってくる頃では?
僕も夏までの在仏当時はたまに和食欠乏症が出てました。
自分で作れるの、せいぜい肉じゃがくらいだもんなあ。
向こうの和食レストランは高いか、安いとまずいし。
もし日本食料品店を見かけたら、即席みそ汁なんか買ってみるといかがでしょう。
wikiを総見直し。だいぶすっきりしたはずです。
今までの細かな制作物のリンクはサブページに移しておきました。
シナリオのト書きも、弥生ルートがほぼ終わりつつあります。
0677名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 23:24:13ID:9D16QQmC675は最初の行だけならともかく、その下まで書いたら
他の名無しから自分がどう思われるか、考えてみるべき。
wiki乙。だいぶゲームの外観が見えて来たと思う。
少しずつでもがんがってくれ
0678名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 00:07:12ID:JjiF/JgV0679646
2007/10/27(土) 00:10:03ID:OuYvHFmAそれなら、前に俺が>>217で書いたよ
アルファブレンド云々はこっちの勘違いだったから気にしないでくれ
パッと見た感じメモリリークとかはしてないから問題ないと思う
テキストウィンドウと常駐ボタンが同期してないのが見てて辛いが、簡単に修正できるから問題なし
あとは、システムウィンドウ、データ管理画面、環境設定画面とかの
インターフェースをどういうものにするのかわからないから、なんとも言えないな
もう決まってるの?
それとも、環境設定画面はつけないで、データ管理画面はデフォのを使うの?
0680名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 03:39:15ID:mCV4Oh8Uプロ並に出来るんなら。
0681名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 09:39:44ID:UWbsuGh8あ、俺は手も出ますよ?
0682名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 11:35:23ID:+7mK409Bまだ仕様が決まってないから組めないって書いてあるじゃん
日本語の文章ぐらい読めよ
0683名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 15:58:20ID:ew9mY5i9ttp://gamdev.org/up/img/10390.zip
次は瑠音編のト書きですが、その前に以前0.07で仮完成とした前半シナリオを
もう一度良く見直してみたいと思います。
>>679
ガイシュツカキコの方ですね。アドヴァイスありがとうございます。
もし具体的にスクリプト作成を手伝っていただけるようでしたら、ぜひお願いいたします。
もちろん679のような書き方でのご助言も、プログラムを覚えるのにありがたいので
今後もぜひお力添え願えればと思います。
環境設定画面に関しては、>>18でJP氏のそれらしき画面キャプチャがありましたが、
あれは実際の画面ではなくPhotoshopでそれらしく作ったんでしたっけ。
(デザインどうすると言う話で僕がアールヌーヴォー風でどうよと言ったら炎上した覚えが。
とりあえず標準のを採用して後から余力があれば変更、でも良いのでは。)
多分僕のほうのサイトにある0.02fよりも、システム周りが進んでいるかもしれません。
JPさん、というわけでとりあえず、もし0.02fよりも進んだスクリプトがあれば、
今ある状態のままでも一度スクリプトのうpをお願いできますか。
679氏を含め、スクリプトに詳しい方が通りがかった時に診て頂けるようにも。
もっとも今の作業の手筈は「スクリプトは一旦置いといてJP氏は絵を、僕はシナリオを優先」
ということになっていると思うので、無ければそれでも全く構いません。
その場合は0.02fが最新と言うことになりますよね。
0685名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 20:40:57ID:mUL8XILL慇懃無礼というやつなんだな
非建設的でごめんね
0686菫 ◆I9A99Liai6
2007/10/27(土) 22:00:08ID:+Kt/sa09私個人の事情があり、しばらくそちらのほうに専念する必要が
生じたため、しばらくの間はROMすることになりました。
リアルな事情があるために詳細を話すことはできませんが、
現在の状態が解消され次第、企画立案などで復帰が
できればと思います。
30さん、コテハンさん、せっかく復帰を宣言したのに
こういう形で去ることになり本当に申し訳ありません。
それと名無しの皆さんの叱咤、まことに恐れ入ります。
今までの無礼、本当に申し訳ありませんでした。
それでは、また会う日まで。
0687名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 22:23:12ID:LusNAq0o0688名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 22:47:03ID:IzAoTDs4あれじゃシナリオつまんないから辞退したようにとれるぞ
すごい失礼
0689名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 23:05:44ID:LusNAq0o2年前に僕らが居たたぬきさんの前スレ、改めて見直しましたが
菫さん、頑張ってましたからね。
一時期のネガティヴな出来事だけ取り出して責める形になってしまったこと、
あらためてお詫びいたします。
ご復帰の矢先にリアルがお忙しくなられたとの事、残念ですが
早期にリアルが落ち着かれる事、また近い日の再度復帰を心よりお待ちしております。
今度ぜひまた参加して下さい。
0691名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 00:46:05ID:HUdEKCjW伝えるべき内容を無駄な長文で覆い隠されてわからんのだろう、
と、向こうの人は思うのだった。
0692名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 00:53:49ID:5Wrzkm8G0693名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 01:01:55ID:VgNZbSyL7月だったか30が暴れてから30叩きが激しくなったが
最近に限ってみればこれといって悪さしてもいない
0694名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 01:06:35ID:5Wrzkm8G0695名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 01:52:17ID:jGIAr3Wgいいスケープゴートにはなったのかもしれん
叩き対象が無くなれば、いずれ標的は30に戻るだろう
0696名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 02:38:50ID:VgNZbSyLいいイジメの標的でも見付けたと思ってるんだろうが、
はたから見てても単に揚げ足取ってるだけでうざいよ
0697名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 12:31:52ID:MGTjMTte0698348 ◆pvXs1e9inE
2007/10/28(日) 16:10:51ID:5ybGlbP1お疲れさまです。生存報告だけでも毎週出て下さってこちらも安心です。
成果物の無かった週でも、こんな感じで続けていければと思います。
こちらも日曜報告。
昨日>>684で弥生編をうpしています。現在瑠音編に取りかかり中。
イベントCG指定、弥生編の最後の部分を見直しました。
総枚数は変わっていませんが、構図指定を変えさせて頂きました。
JPさん348さん、684のcglist023.txtをご確認下さい。
あと弥生の「呆れ」にくっついてる溜息ですが、シリアスな場面でも使いそうなので
その時は単純に溜息を取ってもらえますか。よろしくお願いします。
0700名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 23:18:35ID:VgNZbSyL0701名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 23:27:12ID:kQvFn+qF0702名前は開発中のものです。
2007/10/28(日) 23:47:24ID:ylDdgXKP0703JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/10/28(日) 23:58:31ID:7IOiEXCFリスト見ときます、30氏。ため息の件も了解しますた。
0704名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 00:20:14ID:1cVMybEp0705名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 19:40:33ID:1MEgN0AA0706名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 04:53:32ID:2FGnZGOEttp://namahage.dip.jp/public/2ch_s/26/1143296836/
ざっと見直したところ、菫もYQも30も常識的にいかれてるwww
結局残ったのは30だけか。
逃げずに続けてて偉いんだか、取り残されたんだか
0707名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 08:30:40ID:LzSvmPGD常識ある奴はちゃんでは作らんだろ
30は身バレ過ぎたから今更逃げられない、逃げても無駄
これから先、どこまでもここの評価はついて行く、ある意味哀れ
0708名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 12:51:04ID:SmC09yQ1基本的なデッサンが狂ってるな。1年経ってるから今はどうかわからんが
664 名前は開発中のものです。 2006/08/02(水) 19:31:03 ID:wM0Q9Eav
菫氏の絵って>>62のこれとか
ttp://scl-trip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0022.jpg
過去スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115574531/
に上がっていたこれとか
ttp://scl-trip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0019.jpg
ttp://scl-trip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0022.jpg
採用するには厳しすぎるんでないの。
スクリプトはこれ
ttp://scl-trip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0011.zip
0709名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 12:55:36ID:SmC09yQ10710名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 13:01:08ID:LzSvmPGDそういえば、テーマで叩いてたことあったなぁ
このゲーム、30のテーマって何なの? 参考までにお聞きしたい
0711名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 16:08:29ID:Gyrm+yHTペタペタや今のJPみたいなしっかりしたのは稀だと思う。
30もいかれてるが、菫やYQが自分の気に入らないとすぐに逃げ出したのに
牛歩でも今まで続けたのは、よくやってると思うよ。イカレポンチなりに
0712名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 16:09:47ID:Gyrm+yHTペタペタや今のJPみたいなしっかりしたのは稀だと思う。
30もいかれてるが、菫やYQが自分の気に入らないとすぐに逃げ出したのに
牛歩でも今まで続けたのは、よくやってると思うよ。イカレポンチなりに
0713名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 21:06:38ID:l6oXlXmGがんばっているけど、ちときびしいな
0714名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 21:10:02ID:LzSvmPGD本人? どっちもどっちだが、30は自分の意見押しつけてたぞ、塗り決めるときも
30が決めてたよな
それより30にはテーマは何なの本当にお聞きしたいんだ
かわいい女の子だっけ、YQが言って笑われてたテーマは
漫画の編集が、そういう身近なテーマで良いと言ってたのを見たことがあるので、
違和感はなかったんだが
0715名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:49:46ID:Gyrm+yHT別に本人じゃないが、何故お主はテーマについて聞きたいのかな?
例えばテーマは愛だとか可愛い女の子だとか、一言にまとめるのも難しいと思うが
そもそもそんな明確なテーマを立てていたらもっと要領良くやってるだろ
0716名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:54:06ID:AxaOxAZc0717名前は開発中のものです。
2007/10/30(火) 23:56:41ID:l6oXlXmG0718名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 00:25:28ID:T4j7qZbK30に有利な意見は自演にしようとしてるし、今更YQが叩かれたこと蒸し返してるし
>>714=YQか?
あとその20時頃現れるアンチとか短茎くんとか、なんとなく同じ臭いがするんだよね
0719名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:09:23ID:2+o3ogWD明らかに叩きたそうな奴の誘導尋問には答えなくていいんじゃね>30
0720名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 01:16:14ID:cI9hLcGPそのしっかり見えたペタも結局は離脱宣言なしでフェードアウトしたんだよな
2chだから仕方ないとしか言いようがないか
0721名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 15:11:13ID:l7ECktkTYQの時は「可愛い女の子」に笑われたんじゃなくて
123 名前は開発中のものです。 2006/08/17(木) 03:05:22 ID:Cf0rVX6L
◆YQ迷言集
(ストーリーを通して「何を伝えたいか」を示してくれと言われて)
伝えたいことですか。 特にないです^^
あー、可愛い女の子? 萌ー みたいな^^そういうのが書きたいってだけですね
アイデア募集と言っておいて30とか名無しの補筆ライターが色々提案してるのに
本人がこの態度で、名無しが切れて炎上した。
同じ言葉でももっとマシな説明の言い方があれば納得したはず
というか去年からのことを知ってる名無しって多いんだな
みんなずっとヲチしてたのか
>>703
お疲れさまです。今週もまたよろしくお願いします。
cglist改変と言っても、弥生編の最後の方なのでまだ手をつける必要は無いと思いますが、
いつの間にか指示が変わってる!という事の無いように一応ご報告いたしました。
ペタペタ氏、元気ですかねえ。またふらりと手伝いにきてくれると嬉しいですが。
もちろん菫さんもです。先日ああ言ってしまった事、反省してます。
名無しさん達から「下手にメンバーを増やすな」と言われた後ではありますが、
塗り一枚からお手伝いとか、スクリプトのアドヴァイスとか、そういった軽い手助けは
とてもありがたいですし、今後はそういったご好意は喜んで受けるようにしたいと
思います。もちろん絵に関わる事はまずJP氏との相談の上で。
テーマはたしかに一言で表現するのは難しいですね。
テーマ(主題)というよりコンセプト(概念)と言うほうが的確かもしれませんが。
>そもそもそんな明確なテーマを立てていたらもっと要領良くやってるだろ
確かにそうですね。
制作のテーマはスレタイ通り「ライトなギャルゲで切磋琢磨」で良いのでないでしょうか。
基本的なセオリーになるべく沿って制作を頑張ろう!という趣旨で良いかと思います。
もう十分ヘビーかもしれませんが・・・でもあくまで各自のリアルの負担にならない程度に
進めている今の状態は、確かに牛歩ですがライトでもあると思います。
全体も見えてきた事ですし、ゴールはそんなに遠くないと思いますよ。頑張りましょう!
0723名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 22:39:01ID:T4j7qZbKいよいよ完成間近になったら宣伝用のキャッチコピーが必要だろうが
シナリオも話は完成してるんだっけ?んで絵のJPも流れがわかってるなら
いまさらテーマを決めなくてもいいと思う
0724名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 23:34:29ID:yYVz9MZi頑張れ。
0725名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 00:00:30ID:JnImdlf5案外彼だったかも
単語一言や二言では僕もさすがに表現しきれませんが、
4行でまとめwikiにこんなふうに書いてます。
物語
待ちに待った3日間の京都修学旅行。
主人公・折宏と幼馴染み・弥生、そしてその二人を見守る瑠音たちは、
旅先でふとした偶然が重なって女子高の他校生・美篶と知り合う。
秋の紅葉が織りなす古都の街を舞台に、恋の予感も彩り始める・・・
応援ありがとうございます。
今週中には瑠音編もト書きを終わらせるようにしたいですね。
今日も少し書き進めていましたが、それにしてもなんて暗い話だ。
シナリオのテーマですが、単純に「京都」と「恋愛」で良いと思います。
他にも何か気の利いたキーワードがあれば良いのですが、基本はこれで。
あとは上記の通り、物語の説明は>>726の説明で十分と思います。
まず旅行という非日常と、京都というローカリティで、情景描写にはうまく行かせますよね。
じゃあ恋愛のテーマとは何かと言ったら、これはもうケースバイケースで、
シナリオ各ルートごとに割り振るべき内容でしょう。
美篶編は、旅行で出会ったと言う非日常的なものへのあこがれ、片思いの成就。理想を追う恋愛。
弥生編は、身近で日常的な恋愛。「はじめに了解ありき」の幼なじみ同士が、旅行をきっかけに
恋人にステップアップする過程。(まあ幼なじみものにはありがちですが)
でも実際の恋愛ってのはなにもかもが理想通りうまく行くことはまずあり得ないと思うので、
瑠音編は現実的・肉欲的な恋愛(ついでに折宏ヘタレ役)という事で、その辺りを意識して
かなりドロドロしたものになってます。
こう言うドロドロの恋愛はもう少し大人の事情かな。高校生という設定では早すぎるかも。
そういや君望も第2部は主人公21歳だし。
実際は、普段音屋やってる人が成り行き上シナリオも担当する暴挙に出たことで
少なからず不器用な点もあるでしょうけど、下手なシナリオなりに最低限
全体のドラマトゥルギーがしっかり流れていれば良いかと思います。
音楽は総じて「クラシック風」を意識してます。
編成はオケものを最優先。他はピアノや室内楽(弦楽四重奏、木管五重奏)など
クラシック的な雰囲気で統一してます。でも和声的には近代風かな。
曲同士で一部の主題が共通して変奏になっているものなど、曲同士の連携や
調性的な配列にも配慮して、なるべく全体的な統一を意識してます。
あとどの曲も必ずMTLによる和音を混ぜていますね。これは音屋としての僕のこだわりですし、
何か共通するものを持たせるという事での統一感は出ると思います。
0728名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 01:23:05ID:JnImdlf50729名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 13:16:39ID:yQBfZrapドラマトゥルギーと来た日にゃあ思わず吹いてしまった
ごめんね
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2007/11/01(木) 20:45:17ID:9GmBJXKh0731名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 23:10:37ID:GfDosZMx0732名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 23:31:27ID:JnImdlf5ttp://gamdev.org/up/img/10437.zip
シナリオ主要3ルート、ト書き含め全て完成です!
また1日目から、脇役も含め表情指定をじっくり見直しました。
もっともCG立ち絵や音楽指定は、実際にスクリプトで動かしてみて
気に入らないところがあれば変えたり微調整していきましょう。
バッドエンドは考えない事にしました。
行き止まりの外れくじを引いてもう一度やり直すのは、同人ノベルゲームでは辛いですしね。
これら3ルートの中の必ずいずれかに分岐するようにしたいと思います。
とすると美篶編に入ったところの2日目昼食後に選択肢次第で瑠音ルートに行ってしまうので、
ここはユーザーの選択肢ではなく今までのポイントやフラグでの強制判定分岐にしましょう。
これでゲームらしくなると思います。
響子編も途中まで書いたのがありますが、これはおまけルート扱いとして
今のところこれにはまだ手を付けないつもりです。
JPさんもまだ1日目の作業途中です。「えっもう1ルート追加?いつ終わるの?」
というような果てしないノルマになってしまうとげんなりしますからね。
CG班が軌道に乗ってきたところで、余力があれば手を出したいと思います。
音楽ももはや21曲もストックがありますし、2曲目はインストOPとしても使えます。
欲を言えば歌つきOP, EDも欲しいですが、しばらく手をつけず後回しにしましょう。
とすると今後の僕の担当は・・・スクリプト、ですかね。
これこそ全くの素人ですが、見よう見まねで動かしてみたいと思います。
どなたか手伝って頂ければ、とても嬉しいです。
0734名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 05:21:42ID:37KegY3N活気のある企画は応援のし甲斐があるよ
0735名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 05:48:03ID:ApG48Pq9活気?w
0736名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 08:54:33ID:Fp7rsidn0737名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 17:08:41ID:37KegY3N本買うなら今は少し待ったほうがいい。webの入門ページで予習がお勧め
0738名前は開発中のものです。
2007/11/02(金) 20:51:23ID:CExnK0XU0739名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 03:23:05ID:lu3DHoNCそういや商業レベルまで出来ると豪語した香具師はどこいった?
あれ捕まえてきてさっさとスクリプト組んじまおうぜ
大きく一歩を踏み出せたと思ってます。
>>737
情報ありがとうございます。
実は昨日本屋に寄ってみて、解説書が無かったのでとりあえず帰って来て
後でAmazonで探そうと思ってたところでした。
ではその改訂新版が出るまで待って、それまでweb上で勉強しましょう。
で、早速改めてスクリプトを見直していますが・・・
JPさん、ver. 0.07から立ち絵をスプライトで表示させていますね。
立ち絵にld, clなどを使わずにスプライト処理するのは、何か利点あっての事でしょうか。
ver. 0.06を見たところ、違和感は無かったようですが。
当面はまずシステム周りを基礎固めして、シナリオは1日目分までが流れるようにして
2日目以降を足すのはそれ以降ですかね。
0741名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:06:38ID:w/yohPQyなんて自分勝手なヤツだ
0742名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 11:23:29ID:anKhm6b00743348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/03(土) 12:26:41ID:v8Fqc9mD>>740
30氏、スクリプトはJP4A氏の担当だと思ったのですが。
相談済みならば申し訳ありませんが、JP4A氏と良く話した方がいいと思います。
スクリプトは一旦おいて置く、という話だったのにいつの間にか担当が替わっていた。
という状態は混乱の元です。
また、スプライトを使っているのは、立ち絵で通常とバストアップの2種類を使い分けているためだと思います
v0.06ではそれぞれの画像を用意していますが、v0.07ではスプライトにより1つの画像で両方を表示可能にしています。
こちらの方がファイルサイズの圧縮になるためでしょう。
それと私から一点相談です。
塗りを最優先で進めるのはもちろんですが、
手の空いたときにタイトル画面とテキスト枠のデザインをしてみようと思うのですが、どうでしょうか?
問題なければ秋っぽく描いてみようかと思ってます
それではまた明日
確かにそうですね、ちょっと勇み足だったかもしれません。失礼しました。
JP氏が現れるまで、僕の方でスクリプトを進めるのはいったんやめておきます。
一応、僕もスクリプトの基礎知識は勉強しておこうと思います。
タイトルとテキスト枠、ぜひお願いします。
0745名前は開発中のものです。
2007/11/03(土) 12:49:36ID:lu3DHoNC確かに新メンバー捕まえて来いなんて焚きつけて30を発奮させたのは
俺も一名無しとして悪かったかもしれん
JPとも良く相談して分業するかしないかお互いの領分をよく決めてから動いた方が
後々トラブルにならなくていいだろうな
0746名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 02:30:24ID:PNZiPIp0だったらJPは原画優先の現状維持で
手の空いた30がスクリプトに回ればいい
JPがやりたいなら30が手を出すことはないが
何にせよまずよく話し合ってから分業した方がいいな
0747名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 02:34:43ID:3/+QVqh60748名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 02:58:55ID:ROBeFky10749名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 03:34:47ID:PNZiPIp00750名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 10:13:49ID:bC+GT5/E0751名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 11:08:58ID:0o9tLhLN戻ってくる確率38.25%
0752名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 18:45:07ID:unucWb/W>>733にてシナリオ全ト書き完了分うp。(おまけ響子編は保留)
僕は手があいたのでスクリプト補佐に回ろうかとも考えていますが、
>>743での348氏の助言もあり、一旦JPさんの返事待ちで保留にしてます。
また348氏からタイトル画面とテキスト枠の立候補が出ています。
0754348 ◆pvXs1e9inE
2007/11/04(日) 22:52:33ID:8/hePoeUタイトル画面、とりあえず作ってみました。こんな感じでどうでしょう
バックはもうちょっと細かく描き込もうかなと思ってましたが
これはこれでいいような気もしてきた・・・?
ttp://gamdev.org/up/img/10461.jpg
0755名前は開発中のものです。
2007/11/04(日) 23:48:28ID:DB8J8ZzRっぽいね
PCゲームっぽい
まずはゆっくり休んで下さい。
タイトルについて。まず背景。
これは細かな直線を繋いでいったものでしょうか?
切り絵風の抽象的な紅葉という基本的なアイデアは良いと思います。
ただ、全くの絵の素人の意見ではありますが、
全体のメリハリがつかみにくいというか、特に赤や黄色で濃く色づいている部分、
葉の形が三角になっているところは良いのですが、四角になっているところは
全体的にごつごつしていて不自然な感じもします。
タイトルロゴも同様で、不揃いなゴツゴツ感はアマチュア版画っぽくも
あるのですが、このように縁取りをしてしまうとパースの狂いが逆に
目立ってしまうのではないでしょうか。
これでパースが統一されていればヒーローものっぽくもなるかと
思いますが、恋愛ものにはちょっと似合わない気もします。
もう何案か見させて頂いてよろしいでしょうか?
ひょっとすると、同じ「抽象的な紅葉」のアイデアを基にしても、
単なる直線ではなく、曲線的なパース(というの?)をつなげるとか
色鉛筆水彩画風に全部手書きにするとかすれば、
また印象も大きく変わるのではないかと思います。
0758JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
2007/11/05(月) 00:43:29ID:CGl1wYZsしぶとく生きております。まだ上げられるものがないorz もう少しお待ちください。
まずスクリプトについて。
確かにもともと自分は初心者スクとしてここへ来たんですが、いつの間にかw
で、だいぶ前にorzとりあえずスクリプトは一日目の部材が揃ってから手をつけようと封印していましたが
もし手持ちぶさたなら、お任せしても構いません。本格的に弄ってないので自分は相変わらず初心者ですし。
最新は Ver0.10 ttp://www16.tok2.com/home/jp4a/ 部材が入ってるのでかなりでかいです。
スプライト化したのは立絵を自由に動かせるようにするためです。たとえば中央にキャラAがいてキャラBが
割り込んでくるようなとき、Aを中央から右へスライドさせBを左にだすとかのエフェクトが付けられるかナァと
思いまして。実装してないけどw
>>348氏
無事帰国ナニヨリデス。
システム周りのデザインはまったく出来てません。っていうか俺では無理です。何かの真似しろといわれれば
出来なくもなさそうですが。なのでお時間ありましたら、やっつけてくれるのは大歓迎です。
で>>754ですが、これほどのものをサクッと作れちゃうのに尊敬する、感動する!裏山鹿!
まず印象はちょっぴりコミカルな感じ。ZじゃないPPGとか向こうのポップでコミカルな路線を想起しますた。
それから確かに背景はも少し書き込まないと紅葉と認識されない恐れあるかも。あとは画面配置がアンバランス?
…おいらもがんばります……
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