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36コメント8KB

x86 | フルアセンブル記述でゲーム製作 | masm32

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0001名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 05:54:29ID:LTMgClZz
冗談でも夢見ていたい…そんな気の遠くなる理想郷。
本物の職人魂を見せてやれ。
0002名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 06:01:57ID:WggYSyj/
うはwwムリwww
0003名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 08:42:05ID:kT4wddpO
FM音源時代はサウンドプログラムが難しくて
無理だったろうけど
今ならPCMでBGMもSEも・・・
こりゃみこみあるね
0004名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 11:09:40ID:X+5WGjdi
>>1
見せてやれじゃなくて自分で見せろよ。
自分ができない無能者の分際でクソスレを立てるな。
0005名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 11:52:59ID:4HKNJDfX
>>1が痛い
0006名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 11:56:24ID:jP2PacHK
>>1
せめて68000(X68000)にしろw
0007名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 05:11:57ID:V4Bl6LBc
OPTASMまんせーヽ(´ー`)ノ
0008名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 20:59:50ID:zteFpnx2
なつかしす・・・
そんな時代もありましたねぇ
8086やZ80でガリガリ書いていたっけ・・・

久しぶりになんか書いてみるかな。インベーダーでもw
0009名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 21:02:15ID:SRf6VBZ+
> 492 名前: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:01:31 ID:zteFpnx2
> 俺たち
> ななしさん
>
> こんばんわ
>
> 作製はしくしくと進行中です。
>
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
> ↑なつかしい話題を発見
> 少し書いてみるかもしれませんw
0010名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:30:26ID:vgKqcaoL
>>1
スレタイのマクロアセンブラの類でさえ贅沢な高級開発ツールだったってのに
「冗談でも夢見ていたい」とか「気の遠くなる理想郷」とか、ヴァカじゃねこいつ(^∀^)ゲラゲラ

脳内開発者乙だな
0011名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 15:36:47ID:5cIRYJSP
int 3
0012名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 01:52:02ID:uOebTd/A
>>1
口だけ乞食
0013名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 13:30:04ID:/UA4kELL
nop
0014名前は開発中のものです。2007/06/08(金) 01:12:58ID:HgaiH/9r
>>1
どうせならバイナリエディタだけで作れ
0015名前は開発中のものです。2007/06/15(金) 01:06:56ID:bNu6LAlH
まずはハンドアセンブルで。
コンピュータ使うのは全部できてから。
もちろん打ち込む前に完璧に机上デバッグな。
0016名前は開発中のものです。2007/06/17(日) 18:27:38ID:+MYNzUKK
Z80で既に通過しますた
相対ジャンプが前後含めて1バイト分しかなく
ジャンプアドレスを固定決め打ちすると
僅かしかないメモリとの悪戦苦闘


まさにカオス
0017名前は開発中のものです。2007/06/21(木) 03:35:32ID:GYIsiQxU
とりあえずフロッピーでブートする感じのゲームよろ
0018名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 16:24:54ID:Ox41aAXn
PC98で一年間MASM5だけでプログラムを書き続けてたことはある
CypressのCPUでRAMが128バイト(128kbじゃないよ)しかないやつは大変だった
0019名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 13:46:47ID:LymVLR9W
面白そうだな。
0020名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 17:44:54ID:AkTujf8I
windows上でとなると、
ハードへのアクセスがかなり面倒じゃない?
0021名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 17:47:26ID:AkTujf8I
あ、ごめん
軽くググッてみたらdxのAPI呼べそうなこと書いてあった
0022名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 16:44:36ID:+y1ChwbD
過疎ってるな。

ロマンを壊して悪いが、インテルのコンパイラ使えば
下手なアセンブラのコーディングよりも高効率な最適化をしてくれる。

0023名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 10:42:48ID:S2pgoJm0?2BP(0)

masmの質問しようと思ったら、ここが見つかったので記念
0024名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 02:05:33ID:FJEbOV3A
初心者が質問にきました

昔のアーケードってフルスクラッチだったっていうじゃないですか?
今のってどうなってるんですか?アーケード用OSやAPIなどからすべてフルスクラッチで製作ですか?

それ以前にバカな質問ですけど、
昔のアーケード(フルアセンブル時代の)には、OSって載ってたんですか?
0025名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:30:56ID:b30TPgKV
載ってません。載せる必要もありません。
0026名前は開発中のものです。2010/05/30(日) 20:57:57ID:MwJnLsu4
アセンブル→アセンブリを機械語に変換すること
アセンブリ→ソースコードを指す
アセンブラ→アセンブルするツール
0027名前は開発中のものです。2010/10/27(水) 06:08:03ID:xawnBwgj
http://www.interq.or.jp/chubu/r6/masm32/intro.html
http://www7.plala.or.jp/keny01/asm/win32/index.html
http://masm.kmycode.net/
0028名前は開発中のものです。2010/10/29(金) 00:21:37ID:040/moWG
>>26
そのツッコミって、28年くらい前に機械語で画面スクロールとかのロジックを解説していた
Oh!mzや月間I/Oあたりにも言ってこいよ。 スローガン「言葉よりも手を動かせ」
0029名前は開発中のものです。2010/10/30(土) 20:30:44ID:O1KXhYdk
ヘイユー、
アセンブってるか〜い?
0030名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 20:49:29ID:gnNRJith
あぁ、もうブリブリだぜ
0031名前は開発中のものです。2012/09/25(火) 23:58:32.91ID:ejw+QyOo

MASM32: Windows PC Assembly language最新開発環境
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1348580518/l50
0032名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 09:45:12.93ID:zzrUDu18
masm32だいぶ変わったね!
0033名前は開発中のものです。2012/09/26(水) 15:13:53.06ID:kvVDOlNG
>>3
音源ドライバは簡単だったけど、曲のほうがねえ…
0034名前は開発中のものです。2012/09/29(土) 09:08:32.38ID:vx9JkUdA
復旧したw
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
0035名前は開発中のものです。2013/04/01(月) 11:53:05.74ID:7VwK26hQ
てs
0036名前は開発中のものです。2013/04/01(月) 11:54:25.38ID:GwcmctQ2
晒しage
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