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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0061俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土) 11:43:38ID:itpVcQXm
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください

ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
0062俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土) 11:55:50ID:/fOgNYe+
いろいろと動作報告。

>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。

>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.

>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
0063名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 13:08:12ID:4aLj8NgR
>>53
す、すいませんage
0064名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 16:51:07ID:1KBSknEU
0065俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土) 19:11:12ID:7RUBOj54
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました

>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
0066俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/28(土) 19:32:19ID:INeaLqVY
貴重な休みを利用中...(´・ω・`

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg

ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません

hspは作るの楽でよい感じです
0067名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 20:32:17ID:1KBSknEU
 
0068俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土) 21:06:49ID:uSGf16dp
こんばんわ

>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。

ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w

関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
0069俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日) 00:37:17ID:yX+SdPKj
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分

イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html

ちょっと試しにうp。

実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
0070俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日) 00:53:00ID:yX+SdPKj
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip

こちらでお願いします。
申し訳ない。
0071名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 00:58:54ID:i3Fo4v5k
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
0072名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 03:56:33ID:VW1tH6tC
ちょwww
0073名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 03:59:03ID:VW1tH6tC
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい

コマンド入力補助みたいなのほしい
0074俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/29(日) 07:38:37ID:iaYhxb/K
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。

>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
0075名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 07:54:25ID:Ch5I9kuo
晒しage
0076俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/29(日) 09:53:13ID:DZHU4x2B
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
0077名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 11:16:08ID:UgC3ould
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
0078俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日) 12:38:07ID:TQ0c9gpU
>>70
ちょ、自殺ww

http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html
棒男2を更新。Ver0.6です

if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
0079俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日) 13:03:45ID:TQ0c9gpU
パス忘れorz
1234です
0080名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 13:31:35ID:HUTLMMKD
 
0081名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 17:31:26ID:elQcTTO1
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
0082名前は開発中のものです。2007/04/29(日) 18:45:05ID:lk6DF43s
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
0083俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日) 20:54:29ID:CI3TVT+F
俺たち
こんばんわ

>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト

現状↓
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0808.zip.html
DLKEY:12345678

まだまだ先は長いですorz
0084俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日) 23:15:12ID:CI3TVT+F
再びコンバンワ

http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0810.zip.html
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました

なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
0085名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 07:32:36ID:jPK0XDGz
0086名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 16:42:35ID:fOvDVfkG
0087名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 17:08:18ID:N1lagTCk
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
0088名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 18:08:26ID:EU3vckxf
欠番を引き継ぐのも可
0089名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 18:26:57ID:N1lagTCk
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
0090俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/30(月) 18:57:31ID:pt1RI6oU
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore053.zip
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
0091名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 19:03:57ID:mcd7rKHX
こそこそしないで男らしくしなさいage

Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
0092俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. 2007/04/30(月) 19:59:15ID:N1lagTCk
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
0093名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:02:01ID:I6ub9Z3i
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
0094名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:22:47ID:N1lagTCk
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
0095名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:24:14ID:hEbpX6v4
プッ
0096名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:31:07ID:MDX41QfQ
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
0097名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:44:30ID:N1lagTCk
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
0098俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/30(月) 21:05:49ID:IzJi7Pzt
こんばんわ

本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz

明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます

>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします

>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
0099俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月) 21:30:09ID:yeyUYcPO
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3

>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。


ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore054.jpg
SSはっておくっす。
0100名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 23:32:24ID:moXEIPMz
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
0101名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 00:31:12ID:6VHeAA+S
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw

マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。

タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
0102名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 07:14:33ID:1PUn/a1j
0103名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 16:25:19ID:/z5m89Kb
ロダのまとめの話しはどうなりました?
0104俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/05/01(火) 17:17:10ID:ktzDqpQH
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
0105名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 18:20:23ID:5jakpGfN
 
0106 ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火) 20:10:43ID:L9WyJraA
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
0107名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 20:18:16ID:DzOiYILp
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
0108名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 20:28:16ID:d5UR9U4n
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
0109俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火) 21:02:15ID:L9WyJraA
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
0110名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 21:36:16ID:5jakpGfN
 
0111名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 22:02:03ID:fEbrgoLu
いったい俺は何人いるんだ
0112名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:09:29ID:zh6EKr8b
ここってステフみたいなもの?
0113名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:39:27ID:6VHeAA+S
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
0114名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 00:24:48ID:T54qy9gm
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
0115名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 01:41:10ID:r6DMgEOF
お前らなにコソコソしてんだよ。
0116名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 06:15:11ID:wRpSIbh3
晒しage
0117名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 09:35:06ID:0kUUiKa3
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
0118名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 09:58:22ID:h/e/FjUg
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
0119名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 13:23:43ID:ZPlWz2nz
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
0120名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 16:14:20ID:/1/EaTom
 
0121名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 18:47:11ID:h/e/FjUg
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
0122俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水) 20:57:16ID:t0LZt7tH
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
0123名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 21:06:30ID:dmcEBwXn
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
0124俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水) 21:23:19ID:4TFTbZhG
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw

>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・

最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
0125俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水) 21:26:30ID:4TFTbZhG
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります
0126名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 22:07:56ID:GXggNSJ0
 
0127名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 00:54:21ID:bCrVBHXp
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
0128俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 01:01:43ID:AtM1JTCE
過労で死ぬ前に報告

ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
0129名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:02:28ID:bCrVBHXp
専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
0130名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:34:22ID:bCrVBHXp
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
0131名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:50:43ID:6los9lAT
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。

>>127>>129-130
乙&豚。
0132名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 02:02:46ID:bCrVBHXp
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
0133俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 02:28:44ID:AtM1JTCE
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
0134名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 02:43:19ID:bCrVBHXp
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
0135俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 03:37:13ID:AtM1JTCE
よく読んだらイミフなこと書いてましたね

要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです

スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
0136名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 04:29:36ID:bCrVBHXp
>>135
会議室のほうでレスします。
01377携帯2007/05/03(木) 12:19:11ID:fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう

俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい

とかいいつつルーターが死んでるわけですが
0138名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 16:08:51ID:rBurB2Ip
0139俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木) 17:44:27ID:HGpDF8g8
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは

要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。

http://japan10.com/ore/

まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。

ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
0140俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木) 17:52:28ID:HGpDF8g8
補足です

1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)

対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応

ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能

ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)

ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
0141名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:53:35ID:rBurB2Ip
 
0142名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 22:49:20ID:qBLGlHC8
0143名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 23:15:55ID:bCrVBHXp
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
0144俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/04(金) 00:57:21ID:UmjX0MVr
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。


●経過報告:

0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。

1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。

2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。

3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
  単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。

4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。

5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
0145名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 06:55:21ID:3wT7u+1J
0146俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 14:13:25ID:ensZYrU3
俺達乙、うpろだ乙

微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。

某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz

■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
0147俺17 ◆FFInv.4j3w 2007/05/04(金) 14:17:40ID:LwprmPRn
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、

先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。

都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・


>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
0148名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:55:11ID:xKDpP9+v
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
0149名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:56:11ID:xKDpP9+v
↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html
0150俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 16:32:05ID:ensZYrU3
>>148
お騒がせしてすみませんorz

とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。
0151俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/04(金) 17:00:35ID:Jv+c5TbZ
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2

ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
0152俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 17:03:31ID:ensZYrU3
原因らしきものを発見したので報告します。

上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541

ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。

■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
0153名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:56:07ID:O4sfpyPs
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
0154名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:56:43ID:xSWdAQR7
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました

問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB
0155名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:58:21ID:xSWdAQR7
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
0156名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:58:29ID:AOCsVjjH
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ

GPU:Radeon9700
0157名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 19:25:38ID:Uy2d8c3G
晒しage
0158俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 19:28:39ID:ensZYrU3
動作報告ありがとうございます。

>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz


うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
0159名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 06:24:06ID:k6S823NK
晒しage
0160俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/05(土) 20:26:04ID:JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
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