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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0414名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 22:53:37ID:lO032OUt
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。

固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
0415名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 22:55:41ID:gxCU6qzs
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
0416名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 22:58:37ID:C36E5gfH
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
0417名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 23:03:50ID:gxCU6qzs
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
0418名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 00:35:20ID:qyVR6Pij
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
0419名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 00:56:08ID:qyVR6Pij
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
0420俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/15(火) 01:10:02ID:eXbsMfZk
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。

>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
0421名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 01:15:00ID:H0DfTzke
>>418
基本同意^^
0422名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 02:21:19ID:P5cAWXl4
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。

月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。

死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
0423名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 02:35:59ID:PQyn03Wf
もう開発状況報告スレと変わらん
0424名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 06:45:25ID:Ov5PBfpX
糞スレ晒しage
0425名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 10:08:18ID:bowEkOxd
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
0426名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 10:09:08ID:OmyuBYne
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
0427名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 11:44:44ID:P5cAWXl4
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。

あんまりうるさいこと言わずにね。
0428名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 12:29:39ID:PQyn03Wf
>>425
おっけー粘着決定
0429名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 12:31:41ID:3pUm+dN9
>>428
なんだ構ってちゃんか
0430名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 13:22:43ID:bowEkOxd
>>428
まだいるの?
0431名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 13:34:33ID:GAUhClVT
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
0432名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 14:20:14ID:3Jg0Sc4n
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
0433名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 14:52:47ID:MU13z8bv
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
0434名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 16:25:30ID:tnRaFa8V
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0435名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 16:38:37ID:Gg2L5/nI
><
0436名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 16:43:59ID:GGNBIc01
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
0437名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 21:07:37ID:DxVTBEgq
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
0438俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/15(火) 21:20:50ID:XI28Pbon
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
0439名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 21:45:11ID:DyEWTRLY
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。

キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
0440俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火) 23:21:14ID:Xc6zu4K1
俺たち
ななしさん

こんばんわ

報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ

ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
0441俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/15(火) 23:30:39ID:Xc6zu4K1
>>438
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)

VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
0442名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 00:01:10ID:rDVNUKe6

0443俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/16(水) 00:45:14ID:c3KFQuxY
>>439
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...

パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
0444名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 01:29:05ID:rDVNUKe6
晒しage
0445俺25 ◆urmouuZEPM 2007/05/16(水) 03:30:19ID:Tg6LRg7l
生存報告です。

とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。

0446俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/05/16(水) 04:04:27ID:mrqCg7lo
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
0447名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 04:25:56ID:rDVNUKe6
生存報告
荒らしを毎日することにしました
















0448名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 06:21:10ID:rDVNUKe6
age
0449俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/16(水) 07:31:44ID:01/bY+yT
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0450名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 07:34:02ID:rDVNUKe6
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0451名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 07:55:12ID:eFZZcoXG
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0452名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 08:27:10ID:puOe+9mI
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら

最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
0453名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 08:33:48ID:rDVNUKe6
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0454名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 16:45:57ID:rDVNUKe6
晒しage
0455名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 17:18:46ID:5Gh0gl/L
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
0456名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 18:00:14ID:rDVNUKe6
晒しage
0457名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 18:00:47ID:eFZZcoXG
晒しsage
0458名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 19:20:39ID:rDVNUKe6
晒しsageを晒しage
0459名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 19:35:35ID:QCoz708h
これは酷い
0460名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:13:39ID:rDVNUKe6
これは酷いを晒しage





と見せかけ晒しage
0461名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:14:40ID:rDVNUKe6
>>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
0462名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:17:59ID:sp8exIb8
こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
0463名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:18:37ID:MPUPkaOu
ゲーム製作と同じだなw
0464名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:19:24ID:eFZZcoXG
晒しage
0465名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:19:31ID:HYscRuq2
ワロタ
0466名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:20:44ID:eFZZcoXG
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161383493/
0467名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:24:55ID:Y7Hs/GQJ
>>462
何日頑張れるか楽しみだなw
0468名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 20:30:42ID:QCoz708h
>>460-461
0469名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 21:41:45ID:rDVNUKe6
俺の友達の親友はゲーム会社の社長なんだよ!
おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
0470名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 22:10:48ID:aC7yCXeg
友達の親友wwww
0471名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 23:28:32ID:rDVNUKe6
1日の終わりに晒しage

在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
0472名前は開発中のものです。2007/05/16(水) 23:45:50ID:rDVNUKe6
一日の始まりに晒しage
0473名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 00:06:00ID:1koS1Pgs
かまってほしくて朝鮮人のふりをしてるだけだな
毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
0474名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 00:12:42ID:xVYH7ZU7
>>473
かまわなくていいから。
0475名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 00:13:06ID:4LbH3vc3
とりあえず今ってどの位の俺たちが生存しているの?
俺26さんは死亡?
0476名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 01:02:12ID:sHMSELNp
晒しage
0477名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 01:03:21ID:sHMSELNp
俺26晒しage
0478名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 02:36:06ID:sHMSELNp
晒しage
0479名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 03:55:22ID:sHMSELNp
晒しage.net
0480名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 03:57:30ID:2QCHbwmH
俺死亡
0481名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 04:03:23ID:sHMSELNp
この調子で1000埋めみせます
毎日毎日粘着してオナニーしてやる
0482俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/17(木) 08:08:38ID:xVYH7ZU7
俺たち乙。
生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。

Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。

NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。
0483名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 09:30:39ID:sHMSELNp
晒しage
0484俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/17(木) 12:17:29ID:VdvDWrP4
報告:
・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
 最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。

・移動処理完成。
0485名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 13:15:33ID:sHMSELNp
晒しage
0486名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 15:28:07ID:sHMSELNp
晒しage
0487名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 16:24:28ID:sHMSELNp
晒しage
0488名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 16:27:41ID:sHMSELNp
晒しage
0489名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 16:38:34ID:5IGqTn5H
削除対象アドレス:
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/476-479
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/481

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる煽り
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
故意にスレッドの運営・成長を妨害している
6. 連続投稿・重複
連続投稿で利用者の会話を害している
0490俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/05/17(木) 16:59:00ID:L4a9Kfg6
生存報告しときます

スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png
0491名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 17:04:00ID:Qm5KYOEO
>>490
バカスカウォーズ思い出した
0492俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木) 21:01:31ID:zteFpnx2
俺たち
ななしさん

こんばんわ

作製はしくしくと進行中です。

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
↑なつかしい話題を発見
少し書いてみるかもしれませんw
0493俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/17(木) 21:18:14ID:zteFpnx2
うへ
恥ずかしい。あっちにも張られたww
0494名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 21:47:15ID:sHMSELNp
晒しage
0495俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/17(木) 21:56:19ID:4CrDdL7A
難易度が高いのは仕様です

>>420
確かに反転されてますね…
右向きの画像だけ作って反転させたのが原因らしいでs
修正しておきました。

>>451
アクションRPGですか…SFCのあの名作を思い出した…

http://2560.web.fc2.com/
0496名前は開発中のものです。2007/05/17(木) 22:02:16ID:kHHn4w/P
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1033654221/393
0497名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 00:24:11ID:p1GE4XlL
こんばんは。
シューティングから順調にアクション系ゲームに逃避中です。
週末で製作が進むといいなぁ。
0498俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/05/18(金) 00:24:50ID:p1GE4XlL
ああ、トリップ付け忘れた
0499俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/18(金) 00:38:33ID:lo7JeDoP
現状報告
隠しモードでのバグ取りが全然できていなかった…。
もうすぐ一般公開しようと思い正規のDLページを作りました。
ここで最新版を公開します。今だけデバッグ用exeも出します。
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/download.html
…今月中には完成へ持っていきたいなぁ。
0500名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 03:09:17ID:96JmryGq
>>398のまとめwikiのテンプレ案に加筆した。
参加俺達や支援名無しさん達、目を通してみて
まずかったら修正よろ
0501名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 19:45:40ID:eug1LJJO
これだけ無意味な「晒しage」カキコ初めて見たw
かわいいよsHMSELNpたんかわいいよハァハァ
0502名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 19:47:37ID:wWQ3Yycn
0503名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 21:25:11ID:6ooXlJF8
嵐報告されてビビったんだなw
急におとなしくなった
0504名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 21:29:43ID:wWQ3Yycn
58乙
0505名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 07:18:11ID:3LZz/qEn
晒しage
0506俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/19(土) 08:29:15ID:bL/pXPRx
テスト
0507名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 08:42:12ID:6JOPGknz
晒しsage
0508俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/19(土) 14:20:31ID:4LDRzna5
おひさし鰤。
開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感

すくしょ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore056.jpg
動くもの
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore055.zip
0509俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/19(土) 16:50:33ID:UvndrEJ8
俺たちこんばんは
>>508
動くものをいやらしく動かしてみました。
開始後右前にあるT字ブロックの窪みの淵で遊んでいると、時々ホッピング状態にw
すくしょの右に写っているビルで、てっぺんにある壁(上段と最上段の段差)に
向かって進むと、進むだけで登頂するか隙間に落下しちゃう。

偉そうなこと書いたけど3Dなんて俺には作れん…
0510名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 16:51:40ID:j06pa35T
おお、すごいね。
こんなの作れるって羨ましいなぁ。

建物の衝突判定は色々問題あるみたいだね。

ゲーム終了させたあと、フォルダごと削除しようとしたら
e3dhsp3.dllが使用中とかで削除できなかった。
0511俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/19(土) 18:22:43ID:4LDRzna5
>>509 >>510
rireki.txtにも書いてあるんですが、適当なのでスタックやすり抜ける可能性極大です。
今移動ルーチンの整理と見直しをやってる段階ス。
0512俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/19(土) 18:24:59ID:nj/XfL9G
>>508
動作しました。
ジャンプ中に移動できるといいなぁー…
あと、終了した後にプロセスが残っているようです

棒男更新… 音楽で今迷ってますorz
仕方ないからsdk2の音楽を適当に入れてみたけど著作権的に…
http://2560.web.fc2.com/
0513名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 22:56:55ID:p0tZZGGv
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