俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
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0001俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0399名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:44:56ID:A5GI/md+とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど
メニューバーが凍結されてるよ
0400俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q
2007/05/13(日) 18:00:29ID:fBQFhIoY俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?
0401名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 18:26:55ID:0/zrdxU/0402俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/13(日) 18:57:36ID:o9Q05owqまとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
0403俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/13(日) 19:07:20ID:CDDgL0z4お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ
まとめ俺さんお疲れ様でした。
気が向いた時にログ保存しておきます
http://2560.web.fc2.com/
0404俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/13(日) 20:00:19ID:6/cInWsa・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
来週中に完成できるかもしれない。
0405名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 21:08:19ID:KThI/GSh0406俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 21:35:36ID:BK3cwvX8ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234
>>398
wiki復活おつかれさまです
>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
0408俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/13(日) 21:56:13ID:/x4TDB9x新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
0409名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:25:58ID:Co7MnRDtがんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
0410名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:35:36ID:tdfqDltK誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
0411俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:56:12ID:7R1Lx2Quまとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
0412俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:57:44ID:7R1Lx2Quほんとゴメンorz...
0413俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/14(月) 22:30:22ID:7yz0nEIA・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
0414名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:53:37ID:lO032OUtナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
0415名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:55:41ID:gxCU6qzsそれも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
0416名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:58:37ID:C36E5gfH0417名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 23:03:50ID:gxCU6qzsよく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
0418名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:35:20ID:qyVR6Pij完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
0419名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:56:08ID:qyVR6Pijタイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
0420俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/15(火) 01:10:02ID:eXbsMfZkめいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
0421名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:15:00ID:H0DfTzke基本同意^^
0422名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:21:19ID:P5cAWXl4そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
0423名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:35:59ID:PQyn03Wf0424名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 06:45:25ID:Ov5PBfpX0425名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:08:18ID:bowEkOxd文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
0426名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:09:08ID:OmyuBYne0427名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 11:44:44ID:P5cAWXl4あんまりうるさいこと言わずにね。
0428名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:29:39ID:PQyn03Wfおっけー粘着決定
0429名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:31:41ID:3pUm+dN9なんだ構ってちゃんか
0430名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:22:43ID:bowEkOxdまだいるの?
0431名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:34:33ID:GAUhClVT2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
0432名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:20:14ID:3Jg0Sc4n0433名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:52:47ID:MU13z8bv程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
0434名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:25:30ID:tnRaFa8V0435名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:38:37ID:Gg2L5/nI0436名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:43:59ID:GGNBIc01先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
0437名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:07:37ID:DxVTBEgq個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
0438俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/15(火) 21:20:50ID:XI28Pbon>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
0439名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:45:11ID:DyEWTRLYループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
0440俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:21:14ID:Xc6zu4K1ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
0441俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:30:39ID:Xc6zu4K1特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
0442名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:01:10ID:rDVNUKe60443俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/16(水) 00:45:14ID:c3KFQuxY>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
0444名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 01:29:05ID:rDVNUKe60445俺25 ◆urmouuZEPM
2007/05/16(水) 03:30:19ID:Tg6LRg7lとりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
0446俺24 ◆zZKjnxK.2k
2007/05/16(水) 04:04:27ID:mrqCg7lo現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
0447名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 04:25:56ID:rDVNUKe6荒らしを毎日することにしました
0448名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 06:21:10ID:rDVNUKe60449俺2 ◆RzDxx0D65c
2007/05/16(水) 07:31:44ID:01/bY+yTシューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0450名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:34:02ID:rDVNUKe6・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0451名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:55:12ID:eFZZcoXGアクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0452名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:27:10ID:puOe+9mI俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
0453名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:33:48ID:rDVNUKe6・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0454名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 16:45:57ID:rDVNUKe60455名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 17:18:46ID:5Gh0gl/L0456名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:14ID:rDVNUKe60457名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:47ID:eFZZcoXG0458名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:20:39ID:rDVNUKe60459名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:35:35ID:QCoz708h0460名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:13:39ID:rDVNUKe6と見せかけ晒しage
0461名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:14:40ID:rDVNUKe6黙れお前のせいで荒れるんだよ!
0462名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:17:59ID:sp8exIb80463名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:18:37ID:MPUPkaOu0464名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:19:24ID:eFZZcoXG0465名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:19:31ID:HYscRuq20466名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:20:44ID:eFZZcoXG0467名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:24:55ID:Y7Hs/GQJ何日頑張れるか楽しみだなw
0468名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 20:30:42ID:QCoz708h0469名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 21:41:45ID:rDVNUKe6おめーらとはちがうんだよ!馬鹿!
俺たちにも参政権を与えろ馬鹿!日本人はしね!
0470名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 22:10:48ID:aC7yCXeg0471名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:28:32ID:rDVNUKe6在日朝鮮人に人権を下さい、差別はやめてください
日本人の起源は朝鮮人です
0472名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 23:45:50ID:rDVNUKe60473名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:06:00ID:1koS1Pgs毒がぜんぜんでてない
本当の在日を知らんと見える。
ある意味幸福
0474名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:12:42ID:xVYH7ZU7かまわなくていいから。
0475名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 00:13:06ID:4LbH3vc3俺26さんは死亡?
0476名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 01:02:12ID:sHMSELNp0477名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 01:03:21ID:sHMSELNp0478名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 02:36:06ID:sHMSELNp0479名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:55:22ID:sHMSELNp0480名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 03:57:30ID:2QCHbwmH0481名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 04:03:23ID:sHMSELNp毎日毎日粘着してオナニーしてやる
0482俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/17(木) 08:08:38ID:xVYH7ZU7生存報告も兼ねてwikiを更新させてもらいました。
Rogue like gameの現状は、内部を構築中に「うまくまとまったかなー」と
思ってたら、暫定的に作ってた表示用インタフェースに不備がみつかって
全面作り直し…と思ったけど、なんとかラッパークラスかまして
ごまかす事に成功。
苦労を先延ばしにしてるだけのようにも思えるが。
NPCの大魔法使いイェンダーと階層を移動しながら追いかけっこ
できるくらいにはなってます。
0483名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 09:30:39ID:sHMSELNp0484俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/17(木) 12:17:29ID:VdvDWrP4・グラフィックやカラー文字は一切使わない予定だったのを変更。
最近はそのスプライトもどきをつくるのにかかりっきり。
・移動処理完成。
0485名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 13:15:33ID:sHMSELNp0486名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 15:28:07ID:sHMSELNp0487名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:24:28ID:sHMSELNp0488名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:27:41ID:sHMSELNp0489名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 16:38:34ID:5IGqTn5Hhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/476-479
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/481
削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
議論を妨げる煽り
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
故意にスレッドの運営・成長を妨害している
6. 連続投稿・重複
連続投稿で利用者の会話を害している
0490俺13 ◆/2yZLa2lJg
2007/05/17(木) 16:59:00ID:L4a9Kfg6スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png
0491名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 17:04:00ID:Qm5KYOEOバカスカウォーズ思い出した
0492俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/17(木) 21:01:31ID:zteFpnx2ななしさん
こんばんわ
作製はしくしくと進行中です。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179262469/
↑なつかしい話題を発見
少し書いてみるかもしれませんw
0493俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/17(木) 21:18:14ID:zteFpnx2恥ずかしい。あっちにも張られたww
0494名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 21:47:15ID:sHMSELNp0495俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/17(木) 21:56:19ID:4CrDdL7A>>420
確かに反転されてますね…
右向きの画像だけ作って反転させたのが原因らしいでs
修正しておきました。
>>451
アクションRPGですか…SFCのあの名作を思い出した…
http://2560.web.fc2.com/
0496名前は開発中のものです。
2007/05/17(木) 22:02:16ID:kHHn4w/P0497名前は開発中のものです。
2007/05/18(金) 00:24:11ID:p1GE4XlLシューティングから順調にアクション系ゲームに逃避中です。
週末で製作が進むといいなぁ。
0498俺2 ◆RzDxx0D65c
2007/05/18(金) 00:24:50ID:p1GE4XlL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています