俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
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0001俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0359名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 21:24:17ID:Jg1gTxYz0360名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 21:28:51ID:JNRrFUF7おまえもこれからここでいっしょに作ればいいじゃんw
こっそり作るなら歓迎歓迎w
0361俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/12(土) 21:30:07ID:7Y8ayG4J( ゚Д゚ )
0362名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 22:12:27ID:0EimCyMI0363俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
2007/05/12(土) 22:32:27ID:nVfU/EC4質問があんまし飲み込めてないんですが、>>344,345の内容ですか?
復帰は俺9氏次第でいいのでは・・・。
ログはここの過去ログ掲載してくださるだけでいいと思います。
トリップ検索したら結構見れるかと。
以下報告。
・他の人が作ったライブラリ(語弊はありますがDXLibとかLunaなど)は使わない
・自作のライブラリはDLL化して使う
・タスクシステムではなくスレッドやファイバを実装して動かす
・ゲームロジックはスクリプト化してインタープリタで読みながら動作させる
みたいなのを目標にやりだしてます。
今のところDirectXを弄ってwavデータの再生、キーボードの入力2D画像表示など
はできてます。ある程度DLL化しての運用もできました。
んで、今日からインタープリタに手を出してます。
今月はこういった下積みをして、来月あたりにしょぼくても動くものを晒せたらいいな
と考えています。
0364俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/12(土) 22:56:05ID:AOVsnnC7ここの主役は俺たちなんだから、これまでどおりで良いのでは?
俺たちに対する文句は出ていないみたいだし。
個人的には管理の人は気の毒としか思えないが、
名無しさんも含め俺たちを生暖かく見守ってほしいな。
活動報告ですがbugfixしました。パスは>>300と同じ
・ゲーム中のPAUSE機能を追加
・KeyConfigでリストアした時の画面描画を修正
・遊び方.txtを同梱
0365名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 00:45:16ID:dnJhBQom糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
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0366名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 01:20:48ID:RGashS2r0367名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 01:23:03ID:I0cpxulB男はやっぱり俺っていう名前だな!!!まぁ・・・どっちでもいいけど・・・
0368名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:02:42ID:B+cwvhsrひょっとして知ってるの私だけ?
0369名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:06:54ID:I0cpxulB前に直接、ステフのスレで聞いた^^
0370名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:25:59ID:skZ7l2Nuいつのまにかステフがどうだのと騒ぐ奴が出てきて
わけのわからんことになった感がある
他スレにこのスレの事情を持ち込むのも
他スレの事情をこのスレに持ち込むのもやめてほしかった
0371名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:36:38ID:++WIvaXLいやwなにゆうてんのwwここ2chだしwwww
まぁ気持ちはわかるけど。
0372名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 02:42:42ID:skZ7l2Nu荒らしも何もかも全部「仕方ない」で済むけどさ……
一応スレってもんがあるんだから
できるかぎりそのスレの話はそのスレの中でするべきでしょ
0373名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 04:56:26ID:y8StzSpVすぐ飽きると思ってたのにぃー
2chチェクしないといてもたってもいられんように
なってもうたー
助けてー
0374俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/13(日) 07:58:56ID:CDDgL0z4とりあいず報告
StickMan2 Ver0.8
・面を追加。「灼熱ジャンピング」「エキスポランド」
・大砲の飛び方を大幅に変更
http://2560.web.fc2.com/
0375名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 10:49:17ID:EHkmZQ/r0376俺28号 ◆qiN5i6dmp6
2007/05/13(日) 11:14:27ID:qg/WZfhJ>>374
遊びました。蜂ボスが倒せん!!
なんか海腹川背に通じるものを感じるw
0377名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 11:53:43ID:HvBAwc010378俺32号? ◆CSZ6G0yP9Q
2007/05/13(日) 12:40:39ID:fBQFhIoYhttp://www.geocities.jp/kimimaro1970xxxxx/yakyu/play.htm
0379名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 12:49:20ID:MxaYZ0Bg俺9がアクション起こすなら何もしないが?
0380俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 12:51:21ID:1waWp56+ななしさん
こんにちは
まとめwikiもなくなっちゃったのでとりあえず私の分だけ。
ロダに残っていたものをまとめておきました。
http://japan10.com/ore/
DLKEY:1234
>>356
まあ、起こってしまったことは残念ですが・・・仕方なので・・・
まとめな方には「お疲れ様でした。今までありがとうございました。」
と個人的には言いたいです。
wikiのまとめなんて無償のボランティアなんだし
誰も強制できなし、強制したくもないのでやれる人(重要)がやればよいと思う
いないのならそれはそういうことでしょう?
>>358
釣りかもしれないけど。マジレスすると
どう考えても私なんかよりずっと若いんだろうから頑張んなさいよ
私みたいにおっさんになってもやってるヤツもいるんだし(作ってるもの見ればわかるでしょ?w)
敵は自分のモチベーションだけなんだから・・・(まあ、これが一番強敵だけど・・・
HSPにしてもJAVAにしてもツクールにしてもスクリプトエンジンにしても
私が最初にゲーム作り始めた頃に比べたら夢のような環境が整ってるジャン
(RAM64KB,VRAM48KBとかでCPUは8Mhzとかだよw言語なんて貧乏人にはBASICか機械語しか選択肢なかったし)
−−−−これ以上はおっさんのグチと説教になるので割愛ww−−−−
まあ、がんばんなよ
てことで作製に入ります
0381俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/13(日) 13:13:55ID:o9Q05owqうん、私は何もしません (´・ω・`)
避難所としてのまとめサイト提供が精一杯です
私はwikiとスレROMしてまとめサイト更新するだけです
0382名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:27:35ID:MxaYZ0Bgあのログ使っていいのかね?
0383名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:32:08ID:pxY81Q4+2スレ目でゲ製作制覇だなw
wiki簡易まとめ復活キボ
0384俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/13(日) 13:35:01ID:HBaxe9OCまとめwikiは不要でしょう。スレのログを読めるようにしてどっかに置かせてもらえば十分すぎるはずです。
誰でも書き込める2ちゃんねるというまとめサイトがあるわけですから。
0385名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:47:25ID:pxY81Q4+0386名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 13:49:20ID:xluFWI4U0387名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:00:17ID:A5GI/md+俺達の発言一つ一つまとめるのって晒し上げしてるみたいで微妙
0388名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:02:07ID:pxY81Q4+特に俺7とか俺19とか俺9とか、管理人の影に隠れていただけで
次はおまいらのだれかだろうな
0389名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:10:27ID:A5GI/md+そんなことするのは追い出された管理人(笑)くらいじゃね?w
俺はそれだけが心配だ
0390名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:11:25ID:KZf2PuS2たたけりゃだれでもいいんだろ
荒らし君
0391俺17 ◆FFInv.4j3w
2007/05/13(日) 14:11:28ID:4ukjV/uv俺たちこんにちは
wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。
復活、廃止について色々あるようですが、
もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか?
>>384
ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと
ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら
かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、
0392名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:19:16ID:pxY81Q4+俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな
目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。
荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが
いっしょに言い始める。
0393名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 14:39:46ID:0GoEGCgr乙
0394名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 15:36:48ID:uLSatFhb88?
0395俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 16:07:56ID:E2+dUoXPゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www
買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ
>>394
そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた
他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた
これ以上は板違いなので辞めておきます
0396名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 16:54:24ID:OurOXw6i俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
0397名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 16:58:36ID:xluFWI4U0398名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:34:50ID:MxaYZ0Bgとりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
0399名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 17:44:56ID:A5GI/md+とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど
メニューバーが凍結されてるよ
0400俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q
2007/05/13(日) 18:00:29ID:fBQFhIoY俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?
0401名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 18:26:55ID:0/zrdxU/0402俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
2007/05/13(日) 18:57:36ID:o9Q05owqまとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
0403俺16 ◆l416.W3Yrg
2007/05/13(日) 19:07:20ID:CDDgL0z4お疲れ様でした。
>>376
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ
まとめ俺さんお疲れ様でした。
気が向いた時にログ保存しておきます
http://2560.web.fc2.com/
0404俺31 ◆uP4E0rvmG6
2007/05/13(日) 20:00:19ID:6/cInWsa・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。
・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。
・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。
コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
来週中に完成できるかもしれない。
0405名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 21:08:19ID:KThI/GSh0406俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/13(日) 21:35:36ID:BK3cwvX8ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234
>>398
wiki復活おつかれさまです
>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
0408俺12 ◆kBkExzIy7A
2007/05/13(日) 21:56:13ID:/x4TDB9x新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
0409名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:25:58ID:Co7MnRDtがんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
0410名前は開発中のものです。
2007/05/13(日) 22:35:36ID:tdfqDltK誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
0411俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:56:12ID:7R1Lx2Quまとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
0412俺23 ◆LUMI.YKMWY
2007/05/14(月) 01:57:44ID:7R1Lx2Quほんとゴメンorz...
0413俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/14(月) 22:30:22ID:7yz0nEIA・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
0414名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:53:37ID:lO032OUtナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
0415名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:55:41ID:gxCU6qzsそれも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
0416名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 22:58:37ID:C36E5gfH0417名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 23:03:50ID:gxCU6qzsよく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
0418名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:35:20ID:qyVR6Pij完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
0419名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 00:56:08ID:qyVR6Pijタイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
0420俺7 ◆RgKtY5xx.E
2007/05/15(火) 01:10:02ID:eXbsMfZkめいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
0421名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 01:15:00ID:H0DfTzke基本同意^^
0422名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:21:19ID:P5cAWXl4そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
0423名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 02:35:59ID:PQyn03Wf0424名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 06:45:25ID:Ov5PBfpX0425名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:08:18ID:bowEkOxd文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
0426名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:09:08ID:OmyuBYne0427名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 11:44:44ID:P5cAWXl4あんまりうるさいこと言わずにね。
0428名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:29:39ID:PQyn03Wfおっけー粘着決定
0429名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 12:31:41ID:3pUm+dN9なんだ構ってちゃんか
0430名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:22:43ID:bowEkOxdまだいるの?
0431名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:34:33ID:GAUhClVT2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
0432名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:20:14ID:3Jg0Sc4n0433名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 14:52:47ID:MU13z8bv程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
0434名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:25:30ID:tnRaFa8V0435名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:38:37ID:Gg2L5/nI0436名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 16:43:59ID:GGNBIc01先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
0437名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:07:37ID:DxVTBEgq個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
0438俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/15(火) 21:20:50ID:XI28Pbon>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
0439名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 21:45:11ID:DyEWTRLYループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
0440俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:21:14ID:Xc6zu4K1ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
0441俺19 ◆cclvi5ngM2
2007/05/15(火) 23:30:39ID:Xc6zu4K1特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
0442名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 00:01:10ID:rDVNUKe60443俺33 ◆WBUu9j5pA2
2007/05/16(水) 00:45:14ID:c3KFQuxY>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
0444名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 01:29:05ID:rDVNUKe60445俺25 ◆urmouuZEPM
2007/05/16(水) 03:30:19ID:Tg6LRg7lとりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
0446俺24 ◆zZKjnxK.2k
2007/05/16(水) 04:04:27ID:mrqCg7lo現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
0447名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 04:25:56ID:rDVNUKe6荒らしを毎日することにしました
0448名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 06:21:10ID:rDVNUKe60449俺2 ◆RzDxx0D65c
2007/05/16(水) 07:31:44ID:01/bY+yTシューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0450名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:34:02ID:rDVNUKe6・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0451名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 07:55:12ID:eFZZcoXGアクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0452名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:27:10ID:puOe+9mI俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
0453名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 08:33:48ID:rDVNUKe6・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
0454名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 16:45:57ID:rDVNUKe60455名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 17:18:46ID:5Gh0gl/L0456名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:14ID:rDVNUKe60457名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 18:00:47ID:eFZZcoXG0458名前は開発中のものです。
2007/05/16(水) 19:20:39ID:rDVNUKe6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています