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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0159名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 06:24:06ID:k6S823NK
晒しage
0160俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/05(土) 20:26:04ID:JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
0161名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:35:47ID:cSGTMdSd
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。
0162俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:09:31ID:J5Z8TOMy
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。

ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
0163名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:26:53ID:ofxHffe3
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
0164俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:30:20ID:J5Z8TOMy
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
0165名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:50:57ID:z2fVQ7gY
0166俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:56:26ID:J5Z8TOMy
swf にしてみた。
0167俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:57:36ID:J5Z8TOMy
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html

なんかサイズがおかしいな。。。
0168俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/05(土) 23:19:25ID:/LyCtEZf
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html

どうみてもクソゲーです
0169名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:46:13ID:axSEWSQN
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
0170俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 23:46:58ID:J5Z8TOMy
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
0171名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:49:40ID:cSGTMdSd
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
0172俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/06(日) 00:33:08ID:g84es7rL
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
0173俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/06(日) 00:36:55ID:A7xopL74
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
0174俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/06(日) 07:51:52ID:CgI++o64
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
0175名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 08:51:33ID:6Ns+lm6Z
0176名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:45:47ID:Mas19FlP
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
0177名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:57:40ID:aFv2NQGL
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
0178名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:49:21ID:88Jn+AJ3
エロゲーだろお。
0179名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:03:29ID:aFv2NQGL
ノベルゲーム?
0180名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:07:37ID:88Jn+AJ3
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
0181名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 17:31:55ID:aFv2NQGL
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
0182名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 18:21:21ID:+L0xqP9O
乳バレーとかか。
0183名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 20:10:36ID:QCeOQdxQ
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
0184名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 21:21:18ID:Rix12Zkr
0185名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 22:45:26ID:ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。

頑張って製作続けてくれよな。

最後に晒しage
0186俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY 2007/05/06(日) 22:57:45ID:Mas19FlP
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ

とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・

そんな感じでよろしくお願いします
0187名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:23:38ID:UMyatf/A
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
0188名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:52:46ID:XC1GZt+R


       し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
0189名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 01:07:44ID:MprKqWzw
普通に上手いと思
0190名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 01:11:23ID:/sDPEQdX
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
0191名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 07:49:12ID:NcUiK+yK
>>187-190
ワラタww
0192名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 11:06:34ID:cx8iMhIj
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
0193名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 01:48:26ID:0zcDYk9F
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
0194名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 02:11:16ID:dV031+je
いいですよ〜。
0195名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 06:17:40ID:H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。

やっぱこっちもage続けるか。
0196俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/08(火) 18:32:28ID:evMO1TPn
定期報告:

やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー

次回動作物公開しようと思います
0197名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 18:33:29ID:jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?
0198名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 18:39:31ID:dV031+je
そうですね
0199俺34 ◆u.0h1NDCYM 2007/05/08(火) 19:31:15ID:H81etCZh
俺の時代か
0200名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:40:39ID:n3eRfxP6
sageてくれ
0201名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:48:21ID:rR7J7Cep
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。
0202名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:49:53ID:rR7J7Cep
sage忘れました。申し訳ありません。
0203ステフ60 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 20:13:03ID:jSRIVyjR
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?
0204名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:14:37ID:1fejJYj9
sage
0205名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:17:15ID:dV031+je
併用は考えないほうがいいです。
0206俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 20:28:36ID:jSRIVyjR
やっぱなのっとこ〜っと
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【公開の場所】 http://149a.web.fc2.com/
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
0207名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:36:00ID:7zLbiywD
マルチと変わらん
0208名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:40:13ID:CJ9aVFl3
> 428 名前: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
> では今回の企画
>  【内容】チープなダンジョンRPG
>  【作業期間/時間】2日
>  【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
>     (すごくシンプルなもので)を
>      出なければ自分でやります
>  【公開の仕方】 ホムペで
0209俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 20:42:35ID:jSRIVyjR
>>207
よし、じゃあ、あっちはあっちこっちはこっちで
別ゲーム作ればOKでしょ?
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 http://149a.web.fc2.com/
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
0210名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:44:19ID:dV031+je
話が長くなりそうな気がするので会議室 http://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
0211名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:51:19ID:9XR1JoEW
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな
0212名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:55:31ID:JtQORmsM
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。
0213名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:58:45ID:53A3/3v+
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。

こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?

自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。
0214名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 21:03:58ID:0DMpuNYA
管理乙
0215俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 21:16:42ID:jSRIVyjR
ということで参加
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 http://149a.web.fc2.com/
0216名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 21:16:53ID:skemb52x
>>209
空気嫁
0217名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 21:21:07ID:0DMpuNYA
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)
0218名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 21:34:30ID:nVeKA2Dy
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。

アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。
0219名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 22:11:05ID:FeGi8W2V
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。
0220名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 23:02:01ID:0DMpuNYA
努力のベクトル(笑)
0221俺33 ◆WBUu9j5pA2 2007/05/08(火) 23:42:27ID:0zcDYk9F
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。

開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。
0222名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 00:13:08ID:+wDiH8hx
>>221
俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。
0223名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 00:18:15ID:F4RORcCO
>>219
叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ
0224名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 00:40:48ID:+wDiH8hx
俺達、お疲れ様です。

俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。
0225名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 00:42:31ID:OAVdCrXV
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?
0226俺36 ◆mYbms0fGFE 2007/05/09(水) 01:31:09ID:mahT+7//
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる
0227名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 01:34:32ID:F2AUbXK5
ガンバレ俺達!俺も頑張る!
0228名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 01:35:32ID:+wDiH8hx
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。
0229名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 01:41:31ID:mahT+7//
>>228
むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・
0230名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 01:51:20ID:+wDiH8hx
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。
0231名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 07:16:45ID:ty4/m9p/
0232名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 08:44:21ID:vWqCq7Nh
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件
0233名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 13:31:00ID:9MkTv++4
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…
0234名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 13:56:47ID:bLRxZSf1
俺の数を制限したらどうだ?

俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。

33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。
0235俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/09(水) 14:01:46ID:VSNS2raa
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ
0236俺3 ◆BWAajLKPps 2007/05/09(水) 16:04:52ID:S9X9yeVl
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない
0237名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 16:08:33ID:4M4eHZIh
0238名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 16:58:36ID:GlqvnT+f
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・
0239俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/09(水) 17:32:32ID:VSNS2raa
>>238
まとめサイトで確認してください
0240名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 19:25:36ID:9DuVQPSj
>>234-235
話し合うなら早い方が良いですね
http://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
0241名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 20:14:56ID:+wDiH8hx
>>238
現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。
0242名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:51:05ID:TrR4+O/f
 
0243名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 23:57:17ID:OAVdCrXV
新規参加に1ヶ月待ちとかありえる状況なので
参加できない or もっとこっそりしたい時の誘導先を載せておきますね・・・

【報告主体 俺スレよりは幾分気楽】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

【NEETならココ?】
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170928117/

【('A`;)とか('A`*)名乗れば俺スレの代わりになる?】
('A`)がゲームを作るスレ (注:ステフに乗っ取られ中)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164030630/
0244俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/10(木) 00:32:49ID:FqI3mCL6
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします

俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください

では ノシ
0245名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 00:41:05ID:V3cfSNnM
>>244
わかりました、おつかれさまです。
0246俺3 ◆BWAajLKPps 2007/05/10(木) 01:02:30ID:QSdyV0lS
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください
0247名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 01:14:58ID:V3cfSNnM
>>246
わかりました、お疲れ様です。
0248名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 01:49:39ID:V3cfSNnM
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。
0249名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 02:12:40ID:4wpYqh6S
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。
0250名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 02:52:27ID:V3cfSNnM
>>249
わかりました、参加をお待ちしております。
0251俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/10(木) 03:04:38ID:peocmBwh
俺の皆様、管理様お疲れです。

>>俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s、俺3 ◆BWAajLKPps、両名様
お疲れ様です。
私は新参者ですので今回このような流れになってきた発端ではないかと不安に思っております。
また私自身技術も未だ勉強段階ですので先輩方に迷惑をかけたのでしたら尚更申し訳がないです。
申し訳ごぜいません。私もどこまでできるのか全くわかりません。可能な限り、動くものを残して卒業したいと
考えておりますので、機会がありましたらどうぞよろしくお願い申し上げます。
0252名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 06:23:36ID:0EookyTY
糞スレage
0253名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 15:55:05ID:YFIw63PR
1.スレの趣旨はなにか:
俺がこっそりとゲームをつくること
→「こっそり」=他人に頼らない、甘えない。
教えてクン・クレクレ君せず、自力でゲームを完成させること。

→スレの機能は、最低限のやる気の確認・発表と維持。
→そのための月1報告&死亡制度。


2.現状はどうか。スレの目的は達成されているか:
→純粋な完成率で言えば、30人以上の俺たちの二割程度しか完成させていない。
→月1の報告や試作品をうpしている俺がほとんど。
→それでも、「こっそり」の趣旨と原則は十分に守られている。


3.俺が増え続けるとどうなるか:
→「こっそり」できない人間が増える可能性が大。
事実、例えば「俺34」はステフスレと俺スレをまたいで大騒ぎをした。
(「やっぱやめた」、「やっぱやる」、「別のゲーム作ればいいんでしょ?」)

→参加者を増やせば増やすほど、
・こっそり出来ない上に、
・ゲームを完成させられない(根気のない)
人間が増えるのは必至。板全体を概観すればそれは明らか。
⇒スレの目的を果たすためには、今後俺の数を増やすわけには行かない。


4.既存の俺たちはどうなるのか?
→事後法適用禁止の原則で、特別になにもなし。
今後とも、月1の報告と試作品の定期的なアップが義務付けられるだけ。
その義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
俺の人数を制限したところで、既存の俺たちが得することはなにもないので問題なし。 -- 名無しさん (2007-05-10 01:40:44)
0254俺4 ◆lYXafHLcD6 2007/05/10(木) 17:32:02ID:kHXZrbO0
なんか、変な感じになってきちゃったね。
俺はまったりゆっくりこっそり作って行きたいなと思ってたけど
話聞いてるとそれも難しそうだし、そろそろ潮時かなと思うので俺4を辞退します。
まとめさん俺達今までありがとう。
0255名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 17:35:19ID:gbGM88iU
 
0256名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 18:01:19ID:IY1o8EDE
会議室の内容を簡単にまとめると

【議題:俺達の人数制限】

■制限派
・こっそりできない
・管理が難しい
・周りの期待が大きくなるのはこっそりの精神に反している
・大義名分が必要になる
・荒らしが増える

■制限反対派
・俺たちの主旨からいって制限して欲しくない
・参加を目指して準備している人もいる
・順番待ちの人に騒がれる可能性がある
・そんなの管理人の都合
・いまさらスレをこっそりするのは厳しい

■俺達の義務?
・最低月1回は定期報告
・ゲームを完成させる事
・試作品の定期的アップ

※義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
0257名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 18:17:54ID:IpCBaneX
ちがうちがう、こっそりできないんじゃなくて、
こっそりしない連中=スレ違いの連中が入ってくる可能性があるから制限したいんだよ。
0258名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 18:22:03ID:vrR0PgSh
>>257
それこそ制限したら暴れだすよ
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