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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0107名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 20:18:16ID:DzOiYILp
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
0108名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 20:28:16ID:d5UR9U4n
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
0109俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火) 21:02:15ID:L9WyJraA
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
0110名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 21:36:16ID:5jakpGfN
 
0111名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 22:02:03ID:fEbrgoLu
いったい俺は何人いるんだ
0112名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:09:29ID:zh6EKr8b
ここってステフみたいなもの?
0113名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:39:27ID:6VHeAA+S
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
0114名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 00:24:48ID:T54qy9gm
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
0115名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 01:41:10ID:r6DMgEOF
お前らなにコソコソしてんだよ。
0116名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 06:15:11ID:wRpSIbh3
晒しage
0117名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 09:35:06ID:0kUUiKa3
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
0118名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 09:58:22ID:h/e/FjUg
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html
0119名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 13:23:43ID:ZPlWz2nz
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
0120名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 16:14:20ID:/1/EaTom
 
0121名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 18:47:11ID:h/e/FjUg
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
0122俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水) 20:57:16ID:t0LZt7tH
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
0123名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 21:06:30ID:dmcEBwXn
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
0124俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水) 21:23:19ID:4TFTbZhG
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw

>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・

最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
0125俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水) 21:26:30ID:4TFTbZhG
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります
0126名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 22:07:56ID:GXggNSJ0
 
0127名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 00:54:21ID:bCrVBHXp
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
ttp://pokoweb.com/pds/orez
0128俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 01:01:43ID:AtM1JTCE
過労で死ぬ前に報告

ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
0129名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:02:28ID:bCrVBHXp
専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
0130名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:34:22ID:bCrVBHXp
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
0131名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 01:50:43ID:6los9lAT
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。

>>127>>129-130
乙&豚。
0132名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 02:02:46ID:bCrVBHXp
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
0133俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 02:28:44ID:AtM1JTCE
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
0134名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 02:43:19ID:bCrVBHXp
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
0135俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木) 03:37:13ID:AtM1JTCE
よく読んだらイミフなこと書いてましたね

要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです

スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
0136名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 04:29:36ID:bCrVBHXp
>>135
会議室のほうでレスします。
01377携帯2007/05/03(木) 12:19:11ID:fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう

俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい

とかいいつつルーターが死んでるわけですが
0138名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 16:08:51ID:rBurB2Ip
0139俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木) 17:44:27ID:HGpDF8g8
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは

要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。

http://japan10.com/ore/

まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。

ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
0140俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木) 17:52:28ID:HGpDF8g8
補足です

1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)

対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応

ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能

ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)

ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
0141名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:53:35ID:rBurB2Ip
 
0142名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 22:49:20ID:qBLGlHC8
0143名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 23:15:55ID:bCrVBHXp
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
0144俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/04(金) 00:57:21ID:UmjX0MVr
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。


●経過報告:

0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。

1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。

2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。

3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
  単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。

4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。

5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
0145名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 06:55:21ID:3wT7u+1J
0146俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 14:13:25ID:ensZYrU3
俺達乙、うpろだ乙

微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。

某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz

■動くもの
http://gamdev.org/up/img/9410.zip
0147俺17 ◆FFInv.4j3w 2007/05/04(金) 14:17:40ID:LwprmPRn
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、

先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。

都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・


>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
0148名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:55:11ID:xKDpP9+v
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
0149名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 15:56:11ID:xKDpP9+v
↑の「こんなダイアログ」http://japan10.com/ore/src/kossori0003.jpg.html
0150俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 16:32:05ID:ensZYrU3
>>148
お騒がせしてすみませんorz

とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。
0151俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/04(金) 17:00:35ID:Jv+c5TbZ
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2

ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
0152俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 17:03:31ID:ensZYrU3
原因らしきものを発見したので報告します。

上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541

ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。

■動くもの(要VRAM32MB以上)
http://gamdev.org/up/img/9412.zip
0153名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:56:07ID:O4sfpyPs
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
0154名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:56:43ID:xSWdAQR7
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました

問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB
0155名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:58:21ID:xSWdAQR7
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
0156名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 18:58:29ID:AOCsVjjH
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ

GPU:Radeon9700
0157名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 19:25:38ID:Uy2d8c3G
晒しage
0158俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金) 19:28:39ID:ensZYrU3
動作報告ありがとうございます。

>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz


うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
0159名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 06:24:06ID:k6S823NK
晒しage
0160俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/05(土) 20:26:04ID:JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
0161名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:35:47ID:cSGTMdSd
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。
0162俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:09:31ID:J5Z8TOMy
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。

ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
0163名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:26:53ID:ofxHffe3
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
0164俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:30:20ID:J5Z8TOMy
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
0165名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:50:57ID:z2fVQ7gY
0166俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:56:26ID:J5Z8TOMy
swf にしてみた。
0167俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 22:57:36ID:J5Z8TOMy
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html

なんかサイズがおかしいな。。。
0168俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/05(土) 23:19:25ID:/LyCtEZf
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html

どうみてもクソゲーです
0169名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:46:13ID:axSEWSQN
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
0170俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土) 23:46:58ID:J5Z8TOMy
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
0171名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:49:40ID:cSGTMdSd
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
0172俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/06(日) 00:33:08ID:g84es7rL
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
0173俺27 ◆orE27Y09KQ 2007/05/06(日) 00:36:55ID:A7xopL74
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
0174俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/05/06(日) 07:51:52ID:CgI++o64
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
0175名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 08:51:33ID:6Ns+lm6Z
0176名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:45:47ID:Mas19FlP
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
0177名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:57:40ID:aFv2NQGL
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
0178名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:49:21ID:88Jn+AJ3
エロゲーだろお。
0179名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:03:29ID:aFv2NQGL
ノベルゲーム?
0180名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:07:37ID:88Jn+AJ3
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
0181名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 17:31:55ID:aFv2NQGL
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
0182名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 18:21:21ID:+L0xqP9O
乳バレーとかか。
0183名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 20:10:36ID:QCeOQdxQ
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
0184名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 21:21:18ID:Rix12Zkr
0185名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 22:45:26ID:ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。

頑張って製作続けてくれよな。

最後に晒しage
0186俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY 2007/05/06(日) 22:57:45ID:Mas19FlP
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ

とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・

そんな感じでよろしくお願いします
0187名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:23:38ID:UMyatf/A
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
0188名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:52:46ID:XC1GZt+R


       し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
0189名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 01:07:44ID:MprKqWzw
普通に上手いと思
0190名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 01:11:23ID:/sDPEQdX
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
0191名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 07:49:12ID:NcUiK+yK
>>187-190
ワラタww
0192名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 11:06:34ID:cx8iMhIj
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
0193名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 01:48:26ID:0zcDYk9F
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
0194名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 02:11:16ID:dV031+je
いいですよ〜。
0195名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 06:17:40ID:H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。

やっぱこっちもage続けるか。
0196俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/08(火) 18:32:28ID:evMO1TPn
定期報告:

やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー

次回動作物公開しようと思います
0197名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 18:33:29ID:jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?
0198名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 18:39:31ID:dV031+je
そうですね
0199俺34 ◆u.0h1NDCYM 2007/05/08(火) 19:31:15ID:H81etCZh
俺の時代か
0200名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:40:39ID:n3eRfxP6
sageてくれ
0201名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:48:21ID:rR7J7Cep
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。
0202名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 19:49:53ID:rR7J7Cep
sage忘れました。申し訳ありません。
0203ステフ60 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 20:13:03ID:jSRIVyjR
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?
0204名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:14:37ID:1fejJYj9
sage
0205名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 20:17:15ID:dV031+je
併用は考えないほうがいいです。
0206俺35 ◆fSzDmXaHjw 2007/05/08(火) 20:28:36ID:jSRIVyjR
やっぱなのっとこ〜っと
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【公開の場所】 http://149a.web.fc2.com/
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
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