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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:07:08ID:JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/orez/
HTML文法チェック
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html
俺スレ専用うpろだ
ttp://orz-labo.plala.jp/up/index.php
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
ttp://taillove.jp/mia/
0002俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:08:57ID:JTDg6J31
*お約束
・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。
・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk
・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。
・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。
・俺レッド禁止

奈々氏の生暖かい見守りの中、モチベーションの維持アンド完成を目指してマッタリ行きましょう。

テンプレ兼ガイドライン
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/45.html
0003俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火) 00:09:58ID:JTDg6J31
つーわけで建てますた。
前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。
0004名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 00:11:12ID:LiH4rX1N
スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。
0005俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/04/24(火) 03:47:10ID:7b5M1p2/
>>1
乙です!^^ 新スレおめ!!!^^
>>2
>・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
月に一度レスしないと
削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<;
0006名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 06:58:05ID:/3xTO6RB
0007俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/24(火) 07:27:31ID:45UYIwip
新スレおめ&乙

前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
0008俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/24(火) 07:29:04ID:45UYIwip
トリップ変更カキコ
0009名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 08:42:11ID:3SzXGdqW
>>1
乙乙!
0010名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 09:06:18ID:BhSbU62Q
>>1
おつ
0011 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火) 17:59:08ID:ts8jYc3A
テスツ
00122代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火) 18:01:26ID:ts8jYc3A
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
0013名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 18:22:29ID:VGOqehSy
warota
0014俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/04/24(火) 18:27:19ID:AqipVc+Y
>>1スレ立て乙です。

いちお生存。
0015名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 18:59:11ID:YGVyrSe6
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/56.html
ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/55.html
0016名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 19:03:07ID:FogDtX5n
>>1

0017名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 19:09:53ID:FogDtX5n
俺レッドの人気に嫉妬
0018俺15 ◆BBYiho.6qE 2007/04/24(火) 19:13:39ID:W3iGaNS2
>>1乙です

経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます

BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます

何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
0019名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 19:59:37ID:LiH4rX1N
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
0020俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/24(火) 21:43:07ID:KeRczjvB
こんばんわ

>>1
乙です

コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
0021俺30 ◆ZbPqWqWG7. 2007/04/24(火) 22:49:19ID:UQrz5AYy
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。

・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。

・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい

ということで皆様よろしくです。

0022名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 22:50:54ID:VGOqehSy
晒しage
0023俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/25(水) 08:25:37ID:5cNumRV7
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ

ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore045.jpg

色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;) 

AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます

ここからは3D最適化が焦点となりそうです
0024名前は開発中のものです。2007/04/25(水) 08:37:38ID:Euj818kM
0025俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/25(水) 08:38:37ID:baPU53sI
途中経過版
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame003.zip

最近C#使いが増えてきてうれしい
0026俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/25(水) 16:35:40ID:Dj8pphAo
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い

本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore046.jpg

道のりは激しく遠い
0027名前は開発中のものです。2007/04/25(水) 16:44:27ID:dcclIkQd
晒しage
0028名前は開発中のものです。2007/04/25(水) 17:35:44ID:bG3UntBI
>>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
0029俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木) 00:37:39ID:jjGbf5RE
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ

まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です

現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
0030名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 01:15:33ID:lVrFi5Ue
俺達生死報告。

俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
0031名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 07:39:02ID:lQFcGwY2
0032名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 16:14:01ID:TlOFovKq
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
0033俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/04/26(木) 16:28:13ID:UUMCZtwV
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
0034名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 19:45:59ID:0KkmiHj5
>>25
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
0035俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/26(木) 20:47:07ID:JOyq2eW/
>>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
0036名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 22:07:55ID:WZ04HeLe
 
0037俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/26(木) 22:11:26ID:1u4Pgp+1
参加。

"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。


音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。


そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
0038名前は開発中のものです。2007/04/26(木) 22:21:40ID:lVrFi5Ue
>>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
0039俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木) 23:19:20ID:hiO+8ZWi
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ

密かにwikiの1万HITおめ 
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー

定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。

とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0797.zip.html
DLKEY:12345678

といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
0040俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/04/27(金) 01:26:42ID:ctqjeJW2
生存報告しますです。

ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
0041名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 07:23:08ID:tnbZd3yT
晒しage
0042俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/04/27(金) 09:05:57ID:wg5zAiaq
>>25
おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
0043俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/04/27(金) 13:15:14ID:6ucfDszW
>>25
シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
0044名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 15:32:40ID:/d2/at8H
俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
0045名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 15:41:35ID:Coh8uU1v
晒しage
0046名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 16:41:54ID:kZoMVx37
>>44
・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある

難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
0047俺32 ◆heliiv10G. 2007/04/27(金) 21:33:18ID:lPm+Z8Yg
アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる

C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。

0048名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 21:49:42ID:G7AaNo2+
晒しage
0049名前は開発中のものです。2007/04/27(金) 22:50:44ID:GR0AW+la
>>40
確認しました。製作おつかれさまです。

>>44
こっそり会議室に議題として置きました。

>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
0050俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土) 00:33:16ID:x+Z4UW/g
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
 ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
 ・アイテムの実装
 ・NPCの実装(モンスター含む)
 ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
 ・各種コマンドの実装。
 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。

次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
0051俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土) 00:37:27ID:x+Z4UW/g
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。

前スレ>>998
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
0052名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 01:55:26ID:4aLj8NgR
>>50
動きまへん。

「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」

とのこと。

こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。

参考までに。
0053名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 03:10:05ID:Zp2YRnGb
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
0054名前は開発中のものです。2007/04/28(土) 06:18:43ID:G+mTdZB0
0055俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土) 08:31:01ID:7RUBOj54
>>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
0056俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土) 08:39:35ID:7RUBOj54
>>50
問題なく動きます
0057俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/28(土) 09:24:28ID:+qA8c2gc
>>1 乙です

>>50
問題なく動きました。

http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
0058俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/28(土) 10:33:24ID:UN67fUmB
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。

おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
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