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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0938名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 19:20:59ID:j8fTPDA/
>>937
すれば?  のほほんと批判してあげるよ。
0939名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 20:01:54ID:1QllQDYA
↑社会経験の無い人間の典型的なレス
0940名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 00:17:31ID:iUChneDJ
>>928
Stephenの翻訳をだしてほしかった・・・
0941名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 10:19:48ID:IiC0wwq4
オレは無理だなあ。
締め切りが一番怖い。
0942名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 10:38:34ID:jGQ37l1K
Hentaiの良作が来ないといまいち盛り上がらないなー
0943名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 10:51:38ID:+SH+uIFU
えーっと これプラグラマ向けのサイトだよね?

http://xna-studio.jp/column/index.html
第一回:初めまして!
第二回:Xbox購入編
第三回:テレビ購入編
第四回:Xbox操作編
第五回:Xboxゲーム編
第六回:Xbox Live編
第七回:番外編 ゲームショウ2007
第八回:故障編
第九回:Xbox hp編
0944名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 14:22:22ID:KIi6BzBO
プログラマに癒しを提供します
少なくともそのつもりです
0945名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 16:21:39ID:RAdUFJJ0
レースゲームプレイしてみました。
凄いです。
ほかにもこういう3Dの大作ってありますか?
0946名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 20:54:09ID:tZrI4qC3
>>943
貼ってくれてありがとう
気になってたが検索する気にもならなくて見てなかった
0947名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 08:16:02ID:IZA4YTwH
もうスイーツ(笑)記事でいいよ
ほんとはプログラムにもXboxにもなんの興味もないんだろ
今日食べたおいしいお菓子だのランチの話だのの方が割り切って読めていい

あとMSKKは死ね市ねじゃなくて死ね。マジで死ね。
0948名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 08:35:00ID:iYUtaC5u
いらないのは開発者ですよ
0949名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 15:16:59ID:EEVV+kq1
おばちゃんコラム更新
第十回:Xbox hp2編

> 次回は、「にこのパソコンとXbox 360の接続物語」を始めたい
あれ? 今まで何してたんだっけ…?
というか予告通りに繋げるんだろうな?
0950名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 15:54:46ID:4KN9wv8T
つなぐったってCC入会もまだだし、音楽とビデオだろうな
0951名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 18:07:54ID:8DvREuVF
Microsoft、ゲーム開発プラットフォームXNA Game Studio 2.0を提供開始
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1213/ms.htm

New XNA Game Studio 2.0 From Microsoft Enables Creation of Online Multiplayer Games Using LIVE
http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/dec07/12-12XNAGS20PR.mspx

0952名前は開発中のものです。2007/12/13(木) 18:10:12ID:k8lP5JfY
英語版だけか
日本語版が出るまでVCでがんばるわ
0953名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 09:54:50ID:zCqlLrTu
>>949
多分、ゲームスタジオ入れたところで終わると思うんだが。
長持ちした場合w
0954名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 23:11:03ID:PVHuBi0D
ところで>>1の素材って使ってもいいの?
0955名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 12:57:08ID:zYmaLFC3
日本ではあまり人気ないの?これ
0956名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 13:11:41ID:2PMXx0Gk
箱自体あんまり売れてないし
向こうの人はコンシューマ機で動かすの好きだし
Windows限定でDirectXのC#向けラッパーと割り切ればなかなか良いライブラリだと思うけど
0957名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 13:33:21ID:RQWpM6Fb
確かに便利だし良いライブラリなんだろうが
Cであたりまえのように使える重要度の高い機能が
提供されてなかったりするんで正直微妙だ
ランタイムの配布もめんどくせーし

2.0でそこらへんがどの程度改良されたかしらんが
よくできました には程遠い もっとがんばろう といったところか

そしてMDXの件があるので途中で投げ出さずにサポートしていく気があるのか心配
0958名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:08:27ID:eQTAUukB
>Cであたりまえのように使える重要度の高い機能が
具体的にどんな機能?
0959名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:21:44ID:6Mfh9p1Z
海外で人気あれば滅びないんだろうな
少し遅れて日本でも流行るいつものパターンか。
まったく流行りそうにないけど・・・
0960名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 17:10:40ID:RQWpM6Fb
たとえばメッシュとRayの交点を求める関数とか
XNAだけでは自分で実装するしかなく果てしなく面倒だが
問題は2.0でどれだけ補完されてるかだな

ラインタイム配布のめんどくささは永久に解決しなそうだが
0961名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 17:12:12ID:OWJoMYJs
xbox買わせればok
0962名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 17:58:15ID:XCp6GYRn
とりあえず、xbox360と接続するときの登録は簡単になってるな。
休み中にどこまで触れるか・・・
0963名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 17:34:11ID:bmCahzra
xna でLAN対戦ゲームはできますか?
0964名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 17:42:52ID:tY8mYDBi
2.0になってAPIはあるんだけど、まだ試してない。
でも、WindowsでLAN対戦は無料でできるけど、
Live使ったマッチングはCCとゴールド会員が必要と書いてあるな。
0965名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 17:45:04ID:Wn25/s6T
できるみたい

http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ところで、これ見るとXNAGSEがVC#2008をサポートする予定はあるってことなのかな
それともミスなのか
0966名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 20:23:17ID:2pVm+D86
LAN対戦可能ならネット対戦もIP指定するタイプなら作れるんじゃないの?
0967名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 09:34:18ID:95V7FUzZ
HAMACHIとか使って仮想LANなら確実だろうけど。
LAN対戦はXBOX的にはシステムリンクでブロードキャストだろうからなあ。
0968名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 15:52:08ID:8rJE0FQR
>>965
XNAに関する記述が消えたな。
いずれはサポートするのかも知れないけど、現状ではそれは無いと言う事か。
0969名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 17:48:25ID:IW7dCGxt
箱で動く以外ほんとにメリットねーな
0970名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 09:30:54ID:G3uwIUvR
箱普及率の高い地域あれば箱で動くのは十分にでかいメリットだろうけどね
0971名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 15:55:41ID:OLVpXJaR
auction camp bot ^^
http://205.209.140.213:8080/auction.rar
0972名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 22:47:12ID:qbZNFmrm
>>970
日本でないことは確か=日本でのメリットは小さい
0973名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 22:55:41ID:BhcjPcJy
海の向こうでは活発でサンプルや情報が豊富だから英語が大丈夫なら楽なんだけどな
0974名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 23:01:42ID:+ZhwgmaR
日本の普通の人が物作らなくなったのは
別に箱に限ったことじゃないべ。
0975名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 23:22:35ID:hs2PKS6k
少なくともアメリカで活発なのは分かるんだけど
ヨーロッパとかどうなのかな?
0976名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 00:40:07ID:7fWQfVni
活発だからとかそんなの関係ねえ
0977名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:01:40ID:1hI9br0K
XNAで作ったゲームの重さってどれくらいですか?
C++とDirectXで一から組むのとあまり変わらない?
0978名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:13:06ID:Hhnd3PE8
重さの単位って何よ。
作業か?動作か?それとも物理的な重量か?
0979名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:15:30ID:1hI9br0K
すみません、言葉が足りませんでした
動作・・・でいいのかな・・・
どちらの方が描画がガクガクになりやすいか、ということです。
0980名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:34:48ID:oHgv3aEH
おばちゃんコラム更新
第11回:にこのパソコンとXbox 360の接続物語1編
ttp://xna-studio.jp/column/index.html
0981名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:36:18ID:Hhnd3PE8
そりゃC++のネイティブに比べればマネージドコードは遅いんだろうけど
今のスペックのPCだと気にならないけどなぁ。
ただ、まだPentiumIIIが最低スペックです、というゲームを作りたい時は無理だろうな。
0982名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 03:38:08ID:1hI9br0K
あまり変わらないですか・・・
ありがとうございます。
0983名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 07:24:51ID:Yy2nQj4Y
>>981

中間バイナリに変換しているから・・・その為のXNAなんだが・・・
0984名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 09:16:37ID:LbbSvL76
>>983
日本語でおk
0985名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 09:26:44ID:4boj/ReW
脳内補正してやれよ。
これだからゆとりは。
0986名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 09:59:09ID:gecMoCWn
>>983
そんな事いったら.NETは実行し始めればネイティブで動いてるから、ガベコレ分以外はほぼC++などとほぼ変わらんわけだが・・・。
0987名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 10:00:19ID:QhPfKtaX
C#で最高のDXライブラリはXNAでOK?
0988名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 10:07:18ID:9ZbyblUM
DirectXのラッパーだけじゃなくて、MSがゲームエンジンも提供してくれればよかったのに
乱立しすぎ
0989名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 11:51:43ID:gecMoCWn
>>988
C#のゲームエンジンって、そんなに乱立してたっけ?
ほとんど聞いたことすらないんだが。
0990名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 13:35:50ID:WPzyQaks
>MSがゲームエンジンも提供
常識的に考えて、その発想はおかしい。
COMっていうかMS自体がわかりづらいから、ラッパーを探したり自前で用意してるんだろ。

>989
つttp://www.codeproject.com/KB/game/
Platforms, Frameworks & Libraries

>988はDirectXって甘い書き方してるあたり、unreal engineとか、Source engineとか、MS内でゲーム作ってる部署にあるだろうMSエンジン(仮)とか、
そういう有償エンジンや非公開エンジンの事を言ってるんじゃない?
前者はたぶんC#で無く、後者が公開されても糞の役にもたたないと思う。
0991名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 14:29:55ID:61dvrMlf
エンジンなんてものは作るゲームによって違うだろ。
すべてを含包すれば豚になるし。
0992名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 15:23:40ID:dCdZb1a8
antivir english language version,full cracked ^^
http://205.209.140.213:8080/antivir.rar
0993名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 01:46:06ID:4EftpEuO
>>985
その補正後の内容をぜひ教えてほしいものだ
0994名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 09:33:22ID:XXYBlFSZ
知ってる人は知ってる、フリーのシューティング制作者として有名なこの人がXNAで
いろいろ試してみてるけどXNAでパフォーマンスを出すのは厳しそう
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20071221#p1

>>980
おばちゃんはXbox以前に「改行」とか「読みやすい文章」「三行でヨロ」とか
そっちの方を勉強した方がいいんじゃないか?
入門ガイドにも疲れた時の息抜きコラムにもなってないぞ
0995名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 09:45:11ID:J7B8ZYyi
>>994
物語、ってタイトル付けてるくらいだから三行なんかじゃ書ききれない壮大なストーリーが待ち受けているんだろう。
0996名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 16:47:00ID:6bFBTZTZ
今度の日本でやるコンテストって、賞金10万円もらう以外に意義あるの?
優秀作品はマイクロソフトのバックアップの元、販売してもらえるとかないと、
HSPコンテストのような寒い作品の集まりになっちゃうぞ(優秀作品でさえ)
0997名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:00:13ID:5vEN6yc2
おばちゃんコラムはロストオデッセイのディスク4枚組みを超える!!
0998名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:11:25ID:6bFBTZTZ
>>997
おばちゃんは自作自演はいいから>>996に答えなさい
0999名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:13:48ID:bXUs8NRj
次スレはなしか?
1000名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:25:14ID:2HsHd4hj
1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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