【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
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2007/12/03(月) 01:14:04ID:NLmXwJw/中国人のメル友を思い出した
日本語の勉強、頑張って
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2007/12/04(火) 16:46:41ID:z3ZXuhLc0928名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 19:11:38ID:gPXn5Jk5Microsoft XNA Unleashed 日本語版 (単行本) を買う人いますか?
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2007/12/04(火) 19:53:02ID:xcuY7uWMバカ高いうえにイメージもなしか
とりあえず立ち読みしてからきめる
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2007/12/04(火) 21:38:18ID:tETlW3th0931名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 01:13:05ID:Jvl1n8OMとりあえず、暇があったら見てみるとは思うが、
値段が値段だから初版を買うのはやや気がひけるなぁ。
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2007/12/05(水) 09:58:25ID:WKZjxtpe日本はこれからかな
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2007/12/07(金) 08:58:57ID:s9N+qQQzエラー時にメッセージボックスを表示してアプリを終了させたいのですが、
C#標準のメッセージボックスってXBOX内でも動作しますか?
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2007/12/07(金) 09:11:48ID:7EI5F8WFXNA Framework と書かれてるクラス以外は使えない
古いドキュメントだとXNAが記載されてないから.NET Framework SDK 3.0入れるといいよ
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2007/12/07(金) 21:37:04ID:w2DgYT030936名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 23:31:56ID:4EYC67J0涙が出すぎて、もう普通のXbox設置&プレイ日記で良いような気がしてきたぜ。
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2007/12/08(土) 09:04:19ID:WwQ5eA3P0938名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 19:20:59ID:j8fTPDA/すれば? のほほんと批判してあげるよ。
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2007/12/08(土) 20:01:54ID:1QllQDYA0940名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 00:17:31ID:iUChneDJStephenの翻訳をだしてほしかった・・・
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2007/12/10(月) 10:19:48ID:IiC0wwq4締め切りが一番怖い。
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2007/12/10(月) 10:38:34ID:jGQ37l1K0943名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 10:51:38ID:+SH+uIFUhttp://xna-studio.jp/column/index.html
第一回:初めまして!
第二回:Xbox購入編
第三回:テレビ購入編
第四回:Xbox操作編
第五回:Xboxゲーム編
第六回:Xbox Live編
第七回:番外編 ゲームショウ2007
第八回:故障編
第九回:Xbox hp編
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2007/12/10(月) 14:22:22ID:KIi6BzBO少なくともそのつもりです
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2007/12/10(月) 16:21:39ID:RAdUFJJ0凄いです。
ほかにもこういう3Dの大作ってありますか?
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2007/12/10(月) 20:54:09ID:tZrI4qC3貼ってくれてありがとう
気になってたが検索する気にもならなくて見てなかった
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2007/12/11(火) 08:16:02ID:IZA4YTwHほんとはプログラムにもXboxにもなんの興味もないんだろ
今日食べたおいしいお菓子だのランチの話だのの方が割り切って読めていい
あとMSKKは死ね市ねじゃなくて死ね。マジで死ね。
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2007/12/11(火) 08:35:00ID:iYUtaC5u0949名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 15:16:59ID:EEVV+kq1第十回:Xbox hp2編
> 次回は、「にこのパソコンとXbox 360の接続物語」を始めたい
あれ? 今まで何してたんだっけ…?
というか予告通りに繋げるんだろうな?
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2007/12/13(木) 15:54:46ID:4KN9wv8T0951名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 18:07:54ID:8DvREuVFhttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1213/ms.htm
New XNA Game Studio 2.0 From Microsoft Enables Creation of Online Multiplayer Games Using LIVE
http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/dec07/12-12XNAGS20PR.mspx
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2007/12/13(木) 18:10:12ID:k8lP5JfY日本語版が出るまでVCでがんばるわ
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2007/12/14(金) 09:54:50ID:zCqlLrTu多分、ゲームスタジオ入れたところで終わると思うんだが。
長持ちした場合w
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2007/12/14(金) 23:11:03ID:PVHuBi0D0955名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 12:57:08ID:zYmaLFC30956名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 13:11:41ID:2PMXx0Gk向こうの人はコンシューマ機で動かすの好きだし
Windows限定でDirectXのC#向けラッパーと割り切ればなかなか良いライブラリだと思うけど
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2007/12/15(土) 13:33:21ID:RQWpM6FbCであたりまえのように使える重要度の高い機能が
提供されてなかったりするんで正直微妙だ
ランタイムの配布もめんどくせーし
2.0でそこらへんがどの程度改良されたかしらんが
よくできました には程遠い もっとがんばろう といったところか
そしてMDXの件があるので途中で投げ出さずにサポートしていく気があるのか心配
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2007/12/15(土) 15:08:27ID:eQTAUukB具体的にどんな機能?
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2007/12/15(土) 15:21:44ID:6Mfh9p1Z少し遅れて日本でも流行るいつものパターンか。
まったく流行りそうにないけど・・・
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2007/12/15(土) 17:10:40ID:RQWpM6FbXNAだけでは自分で実装するしかなく果てしなく面倒だが
問題は2.0でどれだけ補完されてるかだな
ラインタイム配布のめんどくささは永久に解決しなそうだが
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2007/12/15(土) 17:12:12ID:OWJoMYJs0962名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 17:58:15ID:XCp6GYRn休み中にどこまで触れるか・・・
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2007/12/18(火) 17:34:11ID:bmCahzra0964名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 17:42:52ID:tY8mYDBiでも、WindowsでLAN対戦は無料でできるけど、
Live使ったマッチングはCCとゴールド会員が必要と書いてあるな。
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2007/12/18(火) 17:45:04ID:Wn25/s6Thttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ところで、これ見るとXNAGSEがVC#2008をサポートする予定はあるってことなのかな
それともミスなのか
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2007/12/18(火) 20:23:17ID:2pVm+D860967名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 09:34:18ID:95V7FUzZLAN対戦はXBOX的にはシステムリンクでブロードキャストだろうからなあ。
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2007/12/19(水) 15:52:08ID:8rJE0FQRXNAに関する記述が消えたな。
いずれはサポートするのかも知れないけど、現状ではそれは無いと言う事か。
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2007/12/19(水) 17:48:25ID:IW7dCGxt0970名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:30:54ID:G3uwIUvR0971名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 15:55:41ID:OLVpXJaRhttp://205.209.140.213:8080/auction.rar
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2007/12/20(木) 22:47:12ID:qbZNFmrm日本でないことは確か=日本でのメリットは小さい
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2007/12/20(木) 22:55:41ID:BhcjPcJy0974名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 23:01:42ID:+ZhwgmaR別に箱に限ったことじゃないべ。
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2007/12/20(木) 23:22:35ID:hs2PKS6kヨーロッパとかどうなのかな?
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2007/12/21(金) 00:40:07ID:7fWQfVni0977名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:01:40ID:1hI9br0KC++とDirectXで一から組むのとあまり変わらない?
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2007/12/21(金) 03:13:06ID:Hhnd3PE8作業か?動作か?それとも物理的な重量か?
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2007/12/21(金) 03:15:30ID:1hI9br0K動作・・・でいいのかな・・・
どちらの方が描画がガクガクになりやすいか、ということです。
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2007/12/21(金) 03:34:48ID:oHgv3aEH第11回:にこのパソコンとXbox 360の接続物語1編
ttp://xna-studio.jp/column/index.html
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2007/12/21(金) 03:36:18ID:Hhnd3PE8今のスペックのPCだと気にならないけどなぁ。
ただ、まだPentiumIIIが最低スペックです、というゲームを作りたい時は無理だろうな。
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2007/12/21(金) 03:38:08ID:1hI9br0Kありがとうございます。
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2007/12/21(金) 07:24:51ID:Yy2nQj4Y中間バイナリに変換しているから・・・その為のXNAなんだが・・・
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2007/12/21(金) 09:16:37ID:LbbSvL76日本語でおk
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2007/12/21(金) 09:26:44ID:4boj/ReWこれだからゆとりは。
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2007/12/21(金) 09:59:09ID:gecMoCWnそんな事いったら.NETは実行し始めればネイティブで動いてるから、ガベコレ分以外はほぼC++などとほぼ変わらんわけだが・・・。
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2007/12/21(金) 10:00:19ID:QhPfKtaX0988名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 10:07:18ID:9ZbyblUM乱立しすぎ
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2007/12/21(金) 11:51:43ID:gecMoCWnC#のゲームエンジンって、そんなに乱立してたっけ?
ほとんど聞いたことすらないんだが。
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2007/12/21(金) 13:35:50ID:WPzyQaks常識的に考えて、その発想はおかしい。
COMっていうかMS自体がわかりづらいから、ラッパーを探したり自前で用意してるんだろ。
>989
つttp://www.codeproject.com/KB/game/
Platforms, Frameworks & Libraries
>988はDirectXって甘い書き方してるあたり、unreal engineとか、Source engineとか、MS内でゲーム作ってる部署にあるだろうMSエンジン(仮)とか、
そういう有償エンジンや非公開エンジンの事を言ってるんじゃない?
前者はたぶんC#で無く、後者が公開されても糞の役にもたたないと思う。
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2007/12/21(金) 14:29:55ID:61dvrMlfすべてを含包すれば豚になるし。
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2007/12/21(金) 15:23:40ID:dCdZb1a8http://205.209.140.213:8080/antivir.rar
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2007/12/22(土) 01:46:06ID:4EftpEuOその補正後の内容をぜひ教えてほしいものだ
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2007/12/22(土) 09:33:22ID:XXYBlFSZいろいろ試してみてるけどXNAでパフォーマンスを出すのは厳しそう
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20071221#p1
>>980
おばちゃんはXbox以前に「改行」とか「読みやすい文章」「三行でヨロ」とか
そっちの方を勉強した方がいいんじゃないか?
入門ガイドにも疲れた時の息抜きコラムにもなってないぞ
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2007/12/22(土) 09:45:11ID:J7B8ZYyi物語、ってタイトル付けてるくらいだから三行なんかじゃ書ききれない壮大なストーリーが待ち受けているんだろう。
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2007/12/22(土) 16:47:00ID:6bFBTZTZ優秀作品はマイクロソフトのバックアップの元、販売してもらえるとかないと、
HSPコンテストのような寒い作品の集まりになっちゃうぞ(優秀作品でさえ)
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2007/12/22(土) 17:00:13ID:5vEN6yc20999名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:13:48ID:bXUs8NRj1000名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:25:14ID:2HsHd4hj10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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